Strona 7 z 14 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 70 z 139

Wątek: Zbiór poradników - Major 270 od 48 lvl

  1. #61
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Można poniżej pisać sugestie co chcielibyście by poradniki zawierały a czego nie oraz przeróżne uwagi
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 25.09.2013 o 03:06

  2. #62
    Osadnik
    Dołączył
    12.05.2012
    Posty
    30
    Serwer
    Kolonia
    Jakbyś na samym dole dał jeszcze sumę całkowitych strat

  3. #63
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Jest od góry
    Ale jesteś drugą osobą która o to pyta więc wstawię też i na dole
    Co do bloków należy uważać bo liczyłem 3 sekundy na palik (na forum podają nawet niektóre osoby 2,5 sekundy na palik) jednak według moich wyliczeń przy kolejnym poradniku jeden palik to 3,27 sekundy. Bloki więc są do poprawy. Jak tylko zrobię Mroczne Bractwo powrócę do Bohaterskiego.

  4. #64
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Wiem że sporo osób robi według tych poradników przygody, proszę o odświeżanie poradników w przeglądarce (częste nanoszenie zmian) i proszę pisać uwagi jeśli gdzieś są błędy tutaj lub na pw czy to na forum czy też w grze.

  5. #65
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    W Ryczący Byk na obóz 4 proponuję dać następujący skład 182R 1M 1S 1E 85K vs. 80KU 120FT, dzięki czemu wygrywanie zajmie 40-60 zamiast 50-70. To da w pełni pewny blok i w końcu jest powód aby kupić Majora

  6. #66
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Niestety dokłada się także 1 rundę walki więcej, więc wychodzi na to samo

  7. #67
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Poprawione, teraz jest zawsze 1 runda i wygrywanie 50-60 zamiast 50-70
    109R 52M 1E 108K vs. 80KU 120FT

  8. #68
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    21.04.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Vuirulent Zobacz posta
    Mroczne Bractwo

    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 8 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 51978



    Możliwa nagroda



    Wspaniała budowla to Wieża Wiedźmy. Daje ona +100 do limitu populacji zajmując tyle samo miejsca co 1 rezydencja



    Major 270 - Szybka nagroda/droop
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 790R (740R bez G4) 114Ł 12O 1044K 13Ku 243EŻ 165Pu (720-790R (675-740R bez G4) 114Ł 0-12O 947-1044K)

    Mapa taktyczna


    G1
    Spoiler

    BLOK
    A. (Obóz kultystów łatwy) (100 Kultysta + 100 Fanatyk) - 1R 31EŻ 160K (0) - blok 5 rund + droga 11 - min. 136 sek.
    1. (Przywódca kultystów) (100 Kultysta + 100 Jeździec Mroku) - 58R 212EŻ (52-58R) - 1 runda + wygrana + droga 26 - max. 115 sek.



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z 1 Majora na obóz Przywódcy 1.

    Potrzebne wojsko - 59R 160K 243EŻ (52-58R)

    G2
    Spoiler

    2. (Obóz kultystów łatwy) (80 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) - 121R 1EŻ 148Pu (107-121R)

    BLOK
    B. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 77EŻ 75K (0) - blok 4 rundy + wygrana + droga 40 - min. 251 sek.
    3. (Przywódca kultystów) (120 Kultysta + 80 Kapłan Mrocznego Kultu) - 78R 12O 30EŻ 150K (74-78R 0-12O) - 2 rundy + wygrana + droga 63 - max. 246 sek.



    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim wysyłamy z 3 Majora na obóz Przywódcy 3.

    Zamiast Bloku można pokonać obóz B i ominąć przywódce 3. Tracimy więcej rekrutów i zdobywamy mniej doświadczenia/gwiezdnych monet.
    B. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 96R 1EŻ 30K 143Pu (91-96R)

    Potrzebne wojsko - 199R 12O 225K 107EŻ 148Pu (181-199R 0-12O lub bez bloku 198-217R)

    G3
    Spoiler

    BLOK
    C. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 77EŻ 75K (0) - blok 4 rundy + wygrana + droga 66 - min. 336 sek.
    4. (Przywódca kultystów) (120 Kultysta + 80 Fanatyk) - 91R 1EŻ 165K 13Ku (75-91R) - 3 rundy + wygrana + droga 84 - max. 325 sek.



    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z 4 Majora na obóz Przywódcy 4.

    Potrzebne wojsko - 91R 240K 78EŻ 13Ku (75-91R)

    G4
    Spoiler

    5. (Przywódca kultystów) (80 Kultysta + 120 Jeździec Mroku) - 50R 200EŻ (45-50R)
    Jeśli pominiemy tego Przywódce to na Wieże Wiedźmy nie zmieścimy wszystkich potrzebnych do ataku generałów (atak na Wieże Wiedźmy to minimum 6 fal + 1 fala na obóz 8 - miejsca mamy na 6 generałów) . Jeśli ktoś chce czekać na odzyskanie sił przez generała to wojsko ustawiamy jak na screenie poniżej i nie atakujemy tego obozu.



    Potrzebne wojsko - 50R 200EŻ (45-50R)

    G5
    Spoiler

    6. (Obóz kultystów średni) (125 Jeżdziec Mroku + 75 Kapłan Mrocznego Kultu) - 85R 185EŻ (81-85R)
    7. (Obóz kultystów średni) (50 Kultysta + 100 Jeżdziec Mroku + 50 Siewca Pożogi) - 84R 186EŻ (79-84R)
    8a. (Obóz kultystów średni) (60 Kultysta + 140 Kapłan Mrocznego Kultu) - 114Ł (114Ł)
    8b. (Obóz kultystów średni) (60 Kultysta + 140 Kapłan Mrocznego Kultu) - 270K (0)
    9. (Obóz kultystów trudny) (66 Kultysta + 66 Jeździec Mroku + 66 Kapłan Mrocznego Kultu) - 104R 1EŻ 165Pu (100-104R)
    10a. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 250K (250K)
    10b. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 200K (200K)
    10c. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 250K (250K)
    10d. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 200K (200K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 13 Tańczący Derwisz - 144K (144K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 12 Tańczący Derwisz - 133K (133K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 11 Tańczący Derwisz - 123K (123K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 10 Tańczący Derwisz - 111K (111K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 9 Tańczący Derwisz - 99K (99K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 8 Tańczący Derwisz - 90K (90K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 7 Tańczący Derwisz - 79K (79K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 6 Tańczący Derwisz - 68K (68K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 5 Tańczący Derwisz - 57K (57K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 4 Tańczący Derwisz - 47K (47K)
    Lub bez oczekiwania na to co pozostanie puszczamy od razu atak nr 10e
    10e. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 144K (144K)
    10f. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 119R 151Pu (107-119R)

    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 790R (740R bez G4) 114Ł 12O 1044K 13Ku 243EŻ 165Pu (720-790R (675-740R bez G4) 114Ł 0-12O 947-1044K)

    Całość wojska (z G4)

    Czas koszar na 5 lvl - 4 dni 19 godziny 40 minut
    Ludzie - 2 381
    Chleb - 59 525
    Napitek - 57 580
    Miecze z brązu - 7 900
    Łuki - 1 140
    Miecze z żelaza - 120
    Konie - 41 760
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 130
    Miecze damasceńskie - 2 430
    Armaty - 1 650


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach (bez G4)

    Czas koszar na 5 lvl - 2 dni 17 godzin 5 minuty
    Ludzie - 1 736
    Chleb - 43 400
    Napitek - 32 925
    Miecze z brązu - 6 750
    Łuki - 1 140
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 37 880
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach (z G4)

    Czas koszar na 5 lvl - 3 dni 23 minuty
    Ludzie - 1 960
    Chleb - 49 000
    Napitek - 36 530
    Miecze z brązu - 7 900
    Łuki - 1 140
    Miecze z żelaza - 120
    Konie - 41 760
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0


    Potrzebne wojsko - 790R (740R bez G4) 114Ł 12O 1044K 13Ku 243EŻ 165Pu (720-790R (675-740R bez G4) 114Ł 0-12O 947-1044K)

    Dziękuje za uwagi:
    StarszyBrat
    \
    W G2 nie pokazuje sie strefa ladowania nie wiem czemu

  9. #69
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Nie ładuje się obraz? Czy też nie masz jak ustawić garnizonu bo wyskoczyła droga?

    Obraz u mnie się ładuje, natomiast co do drugiego problemu to go nie poprawię dopóki w Mrocznym Bractwie mnie ta droga nie wyskoczy, a to mi się do tej pory nie przytrafiło

  10. #70
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Vuirulent Zobacz posta
    [...]
    Co do bloków należy uważać bo liczyłem 3 sekundy na palik (na forum podają nawet niektóre osoby 2,5 sekundy na palik) jednak według moich wyliczeń przy kolejnym poradniku jeden palik to 3,27 sekundy. Bloki więc są do poprawy. Jak tylko zrobię Mroczne Bractwo powrócę do Bohaterskiego.
    Niektórzy podają nawet 2 sekundy utożsamiając prędkość generała z prędkością robola. Muszę zepsuć ci humor jeszcze bardziej - 1 palik to co najmniej 3.31 a może nawet 3.3(3) sekundy. Osobiście przyjmuje 3.3 Najprostszym sposobem policzenia jest przeniesienie garnizonu o 100-200 palików i zmierzenie czasu (np. na własnej wyspie) lub przeprowadzenie ataku z tak dużej odległości.

    EDIT: dla większej dokładności pomiarów różnicy czasów pomiędzy blokiem a atakiem proponowałbym nie zliczanie całkowitego czasu drogi (blok * paliki + walka versus atak * paliki + walka) a branie pod uwagę tylko różnicy drogi pomiędzy blokiem a atakiem. Przy obecnym braku znajomości dokładnej prędkości generała zmniejsza nam to margines błędu.

    EDIT2:
    Użycie symulatora do obliczania bloków - mało wiarygodne we wstępnej fazie istnienia danej przygody. Pozyskane dane nie są generowane w oparciu o wpis (obóz wroga-atak lub blok) tylko są zbiorem zastosowanych przez graczy kombinacji.
    Cytat Zamieszczone przez Vuirulent Zobacz posta
    [...]
    C. (Dzika jaskinia) (75 Wilk + 75 Przywódca Watahy) - blok 1Ż 111EŻ 87K 1Pu (0) - blok 6 rund (przy 5 rundach zawsze zwycięstwo) + droga 29 - min. 215 sek.
    Obecnie już tak nie wygląda:
    Spoiler
    [IMG][/IMG]


    Na 2200 'symulacji' mamy 6 przegranych w 5. rundzie co powoduje nieskuteczność bloku... Dodam,że dzieje się tak często, gdy używamy w bloku 1 łuku, 1 kuszy, etc... Blok jest... hmmm... mało stabilny i po jakimś czasie okazuje się,że nieskuteczny w 100%
    Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 26.10.2013 o 19:38

Strona 7 z 14 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.