Strona 5 z 14 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 139

Wątek: Zbiór poradników - Major 270 od 48 lvl

  1. #41
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Proch
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 25.09.2013 o 02:18

  2. #42
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Wiktor Podstępny
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 25.09.2013 o 02:18

  3. #43
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Czarni Rycerze
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 25.09.2013 o 02:18

  4. #44
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Mroczne Bractwo

    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 8 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 51978

    Opłacalność: 2 248 monet (3 318 z premium)
    Najlepsza nagroda/drop: 23 582 monet (26 373 z premium)
    Średnia nagroda/drop: 2 141 monet (2 811 z premium)
    Najgorsza nagroda/drop: 322 monet (483 z premium)



    Możliwa nagroda



    Wspaniała budowla to Wieża Wiedźmy. Daje ona +100 do limitu populacji zajmując tyle samo miejsca co 1 rezydencja



    Major 270 - Szybka nagroda/droop
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 798R (749R bez G4) 115Ł 1044K 6Ku 249EŻ 165Pu (695-798R (650-749R bez G4) 115Ł 947-1044K)

    Mapa taktyczna


    G1
    Spoiler

    BLOK
    A. (Obóz kultystów łatwy) (100 Kultysta + 100 Fanatyk) - blok 36EŻ 164K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 11) - min. 156 sek.
    1. (Przywódca kultystów) (100 Kultysta + 100 Jeździec Mroku) - 57R 193EŻ (53-57R) - (1 runda + wygrana 20 + droga 26) - max. 116 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    A. (Obóz kultystów łatwy) (100 Kultysta + 100 Fanatyk) - 94R 1EŻ 175K (77-94R)
    1. (Przywódca kultystów) (100 Kultysta + 100 Jeździec Mroku) - 57R 193EŻ (53-57R)



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z 1 Majora/Weterana na obóz Przywódcy 1.

    Potrzebne wojsko - 57R 164K 249EŻ (53-57R)

    G2
    Spoiler

    2. (Obóz kultystów łatwy) (80 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) - 120R 1EŻ 149Pu (104-120R)

    BLOK
    B. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 77EŻ 75K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 64) - min. 331 sek.
    3. (Przywódca kultystów) (120 Kultysta + 80 Kapłan Mrocznego Kultu) - 93R 1EŻ 140K 6Ku 30Pu (78-93R) - (2 rundy + wygrana 10 + droga 86) - max. 314 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    B. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 95R 1EŻ 36K 138Pu (91-95R)
    obóz 3 można pominąć, generał przy dalszych atak przejdzie obok obozu przywódcy 3 i nie zostanie ściągnięty



    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim wysyłamy z 3 Majora na obóz Przywódcy 3.

    Potrzebne wojsko - 213R 215K 78EŻ 6Ku 149Pu (157-213R)

    G3
    Spoiler

    BLOK
    C. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 77EŻ 75K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 22) - min. 193 sek.
    4. (Przywódca kultystów) (120 Kultysta + 80 Fanatyk) - 87R 1EŻ 180K 2Pu (73-87R) - (3 rundy + wygrana 10 + droga 39) - max. 169 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    C. (Obóz kultystów łatwy) (200 Kultysta) - 95R 1EŻ 36K 138Pu (91-95R)
    4. (Przywódca kultystów) (120 Kultysta + 80 Fanatyk) - 87R 1EŻ 180K 2Pu (73-87R)



    lub jeśli nie pokonujemy obozu 3



    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z 4 Majora na obóz Przywódcy 4.

    Potrzebne wojsko - 87R 255K 78EŻ 2Pu (73-87R)

    G4
    Spoiler

    5. (Przywódca kultystów) (80 Kultysta + 120 Jeździec Mroku) - 49R 199EŻ (45-49R)
    Jeśli pominiemy tego Przywódce to na Wieże Wiedźmy nie zmieścimy wszystkich potrzebnych do ataku generałów (atak na Wieże Wiedźmy to minimum 6 fal + 1 fala na obóz 8 - miejsca mamy na 6 generałów) . Jeśli ktoś chce czekać na odzyskanie sił przez generała to wojsko ustawiamy jak na screenie poniżej i nie atakujemy tego obozu.



    Potrzebne wojsko - 49R 199EŻ (45-49R)

    G5
    Spoiler

    6. (Obóz kultystów średni) (125 Jeżdziec Mroku + 75 Kapłan Mrocznego Kultu) - 85R 125EŻ (81-85R)
    7. (Obóz kultystów średni) (50 Kultysta + 100 Jeżdziec Mroku + 50 Siewca Pożogi) - 84R 186EŻ (79-84R)
    8a. (Obóz kultystów średni) (60 Kultysta + 140 Kapłan Mrocznego Kultu) - 115Ł (115Ł)
    8b. (Obóz kultystów średni) (60 Kultysta + 140 Kapłan Mrocznego Kultu) - 270K (0)
    9. (Obóz kultystów trudny) (66 Kultysta + 66 Jeździec Mroku + 66 Kapłan Mrocznego Kultu) - 104R 1EŻ 165Pu (100-104R)
    10a. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 250K (250K)
    10b. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 200K (200K)
    10c. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 250K (250K)
    10d. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 200K (200K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 13 Tańczący Derwisz - 144K (144K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 12 Tańczący Derwisz - 133K (133K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 11 Tańczący Derwisz - 123K (123K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 10 Tańczący Derwisz - 111K (111K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 9 Tańczący Derwisz - 99K (99K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 8 Tańczący Derwisz - 90K (90K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 7 Tańczący Derwisz - 79K (79K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 6 Tańczący Derwisz - 68K (68K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 5 Tańczący Derwisz - 59K (59K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 4 Tańczący Derwisz - 47K (47K)
    Lub bez oczekiwania na to co pozostanie puszczamy od razu atak nr 10e
    10e. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 144K (144K)
    10f. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 119R 151Pu (107-119R)

    lub wersja alternatywna z użyciem 2 x Wsparcia dystansowego
    Spoiler

    10a. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 200K (200K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 66 Tańczący Derwisz + 32 Siewca Pożogi - 125K (125K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 66 Tańczący Derwisz + 31 Siewca Pożogi - 120K (120K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 66 Tańczący Derwisz + 30 Siewca Pożogi - 116K (116K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 66 Tańczący Derwisz + 29 Siewca Pożogi - 114K (114K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 66 Tańczący Derwisz + 28 Siewca Pożogi - 110K (110K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 66 Tańczący Derwisz + 27 Siewca Pożogi - 105K (105K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 66 Tańczący Derwisz + 26 Siewca Pożogi - 100K (100K)
    Zostaje 2 Pomiot Piekielny + 66 Tańczący Derwisz + 25 Siewca Pożogi - 99K (99K)
    Lub bez oczekiwania na to co pozostanie puszczamy od razu atak nr 10b
    10b. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 125K (125K)

    Po dwóch falach ataku w obozie musi pozostać maksymalnie 2 Pomiot Piekielny + 66 Tańczący Derwisz

    Przed użyciem Wsparcia dystansowego należy się upewnić czy wszystkie zaproszone do przygody osoby zdołały pokonać choć 1 przeciwnika. Po użyciu 2x Wsparcie dystansowe może się okazać że nie trzeba puszczać ataku 10e, a wieża wiedźmy zostanie zniszczona

    10c. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - Wsparcie dystansowe
    10d. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - Wsparcie dystansowe

    Po użyciu dwóch Wsparć dystansowych w obozie musi pozostać maksymalnie 26 Tańczący Derwisz, jeśli zostało więcej przeciwników to coś poszło nie tak (użycie mikstury słabego punktu i wsparcia dystansowego jest dopiero testowane)

    10e. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 270K (0)

    lub wersja alternatywna z użyciem 2 x Wsparcia dystansowego by Rademenesik
    Spoiler

    10a. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 200K (200K)

    10b. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - Wsparcie dystansowe
    10c. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - Wsparcie dystansowe

    Po użyciu dwóch Wsparć dystansowych w obozie musi pozostać maksymalnie 15 Siewca Pożogi + 20 Tańczący Derwisz, jeśli zostało więcej przeciwników to coś poszło nie tak

    10d. (Wieża Wiedźmy) (2 Pomiot Piekielny + 66 Jeździec Mroku + 66 Siewca Pożogi + 66 Tańczący Derwisz) - 270K (0)


    Potrzebne wojsko - 392R 115Ł 1044K 186EŻ 165Pu (367-392R 115Ł 947-1044K)

    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 798R (749R bez G4) 115Ł 1044K 6Ku 249EŻ 165Pu (695-798R (650-749R bez G4) 115Ł 947-1044K)

    Całość wojska z G4

    Czas koszar na 5 lvl - 4 dni 19 godziny 36 minut
    Ludzie - 2 377
    Chleb - 59 425
    Napitek - 57 460
    Miecze z brązu - 7 980
    Łuki - 1 150
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 41 760
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 60
    Miecze damasceńskie - 2 490
    Armaty - 1 650
    Monety - 5 480


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach bez G4

    Czas koszar na 5 lvl - 2 dni 18 godzin 56 minut
    Ludzie - 1 721
    Chleb - 43 025
    Napitek - 32 855
    Miecze z brązu - 6 590
    Łuki - 1 150
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 37 880
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 2 266


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach z G4

    Czas koszar na 5 lvl - 3 dni 9 minut
    Ludzie - 1 957
    Chleb - 48 925
    Napitek - 36 460
    Miecze z brązu - 7 980
    Łuki - 1 150
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 41 760
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 0
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 2 543


    Potrzebne wojsko - 798R (749R bez G4) 115Ł 1044K 6Ku 249EŻ 165Pu (695-798R (650-749R bez G4) 115Ł 947-1044K)

    Dziękuje za uwagi:
    StarszyBrat
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 22.11.2013 o 15:47

  5. #45
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Ryczący Byk

    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 5 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 37580

    Opłacalność: 2 075 monet (2 808 z premium)
    Najlepsza nagroda/drop: 3 865 monet (5 797 z premium)
    Średnia nagroda/drop: 1 465 monet (2 198 z premium)
    Najgorsza nagroda/drop: 336 monet (504 z premium)



    Możliwa nagroda



    Major 270 - Szybka nagroda/drop
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 731R 84Ł 127K 1WŁ 19Ż 73EŻ 1Ku 185Pu (673-731R 75-84Ł 14-19Ż)

    Mapa taktyczna

    G1
    Spoiler

    Przed wysłaniem ataku na obóz 1 upewnijmy się czy wszystkie (atakujące jak również zasłaniające drogę X) nasze garnizony stoją tak jak na grafice poniżej (jeśli nasze garnizony nie zostaną tak ustawione atak zostanie przechwycony)

    1. Obóz łupieżców trudny (120 Nomada + 80 Włócznik Konny) - 84R 1EŻ 185Pu (74-84R)
    2. Obóz łupieżców trudny (110 Nomada + 40 Konna Gwardia Amazońska + 50 Katafrakt) - 173R 1EŻ 96Pu (151-173R)
    3. Obóz kultystów trudny (100 Kultysta + 100 Siewca Pożogi) - 118R 32Ł 120Pu (118R 28-32Ł)

    BLOK
    A. Obóz kultystów trudny (70 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Siewca Pożogi) - blok 73EŻ 127K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 71) - (UWAGA! należy sprawdzać symulacje, w momencie robienia poradnika wyglądało to tak dając 13 razy na 2200 symulacji możliwość przegranej w 5 rundzie) - min. 354 sek.
    4. Wieża wiedźmy (80 Kultysta + 120 Siewca Pożogi) - 109R 52Ł 1WŁ 1Ku 107Pu (109R 47-51Ł) - (1 runda + wygrana 60 + droga 79) - max. 331 sek.

    Blok opracowany wraz z SrolusIII, Kłusownik1

    lub bez blokowania
    Spoiler

    A. Obóz kultystów trudny (70 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Siewca Pożogi) - 120R 5EŻ 145Pu (115-119R)
    4. Wieża wiedźmy (80 Kultysta + 120 Siewca Pożogi) - 109R 52Ł 1WŁ 1Ku 107Pu (109R 47-51Ł)



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 4 Majora na Wieże Wiedźmy 4. Garnizony X muszą być ustawione by nas nie przechwyciły inne obozy także przy atakach na obozy 1, 2 i 3.

    Poniższy screen pokazuje w jakiej odległości muszą iść od siebie generał A i major 4 aby blok się udał, jeśli odległości są większe należy dać odwrót obu generałów i ponowić próbę wykonania bloku.


    Potrzebne wojsko - 484R 84Ł 127K 1WŁ 73EŻ 1Ku 185Pu (452-484R 75-84Ł)


    G2
    Spoiler

    BLOK
    B. Obóz łupieżców trudny (90 Nomada + 60 Włócznik Konny + 50 Katafrakt) - blok 1R (1R) - blok dający czas na przejście majora (Major musi przejść 2 paliki)
    5. Wieża wiedźmy (70 Nomada + 100 Włócznik Konny + 30 Katafrakt + 1 Wściekły Byk) - 126R 1EŻ 143Pu (100-126R)

    lub bez blokowania
    Spoiler

    BLOK
    B. Obóz łupieżców trudny (90 Nomada + 60 Włócznik Konny + 50 Katafrakt) - 136R 1EŻ 133Pu (113-136R)
    5. Wieża wiedźmy (70 Nomada + 100 Włócznik Konny + 30 Katafrakt + 1 Wściekły Byk) - 126R 1EŻ 143Pu (100-126R)



    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 5 Majora na Wieżę Wiedźmy 5

    Potrzebne wojsko - 127R 1EŻ 143Pu (101-127R)


    G3
    Spoiler

    BLOK
    C. Obóz kultystów trudny (100 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 60 Siewca Pożogi) - blok 1R (1R) - blok dający czas na przejście majora (Major musi przejść 4 paliki)
    6. Wieża wiedźmy (80 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 119R 19Ż 1EŻ 131Pu (119R 14-19Ż)

    lub bez blokowania
    Spoiler

    C. Obóz kultystów trudny (100 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 60 Siewca Pożogi) - 113R 1EŻ 156Pu (110-113R)
    6. Wieża wiedźmy (80 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 119R 19Ż 1EŻ 131Pu (119R 14-19Ż)



    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 6 Majora na Wieżę Wiedźmy 6


    W takiej odległości muszą iść generałowie aby bloki 1R się udały

    Potrzebne wojsko - 120R 19Ż 1EŻ 131Pu (120R 14-19Ż)


    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 731R 84Ł 127K 1WŁ 19Ż 73EŻ 1Ku 185Pu (673-731R 75-84Ł 14-19Ż)

    Całość wojska

    Czas koszar na 5 lvl - 1 dzień 23 godziny 11 minut
    Ludzie - 1 221
    Chleb - 30 525
    Napitek - 21 560
    Miecze z brązu - 7 310
    Łuki - 840
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 5 080
    Długie łuki - 10
    Miecze ze stali - 190
    Kusze - 10
    Miecze damasceńskie - 730
    Armaty - 1 850
    Monety - 2 899


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 8 godzin 17 minut
    Ludzie - 762
    Chleb - 19 050
    Napitek - 4 325
    Miecze z brązu - 6 730
    Łuki - 750
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 140
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 623


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 9 godzin 11 minut
    Ludzie - 834
    Chleb - 20 850
    Napitek - 4 780
    Miecze z brązu - 7 310
    Łuki - 840
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 190
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 690


    Potrzebne wojsko - 731R 84Ł 127K 1WŁ 19Ż 73EŻ 1Ku 185Pu (673-731R 75-84Ł 14-19Ż)

    Dziękuje za uwagi:
    SrolusIII
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 11.12.2013 o 10:05

  6. #46
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Zakazane Eksperymenty - wersja robocza

    Poziom trudności:
    Czas trwania:
    Ilość graczy:
    EXP:

    Opłacalność: monet ( z premium)
    Najlepsza nagroda/drop: monet ( z premium)
    Średnia nagroda/drop: monet ( z premium)
    Najgorsza nagroda/drop: monet ( z premium)

    [IMG][/IMG]

    Możliwa nagroda

    [IMG][/IMG]

    Major 270
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - ( )

    Mapa taktyczna

    G1
    Spoiler


    BLOK
    A. Obóz bandytów średni (100 Łupieżca + 100 Ogniomistrz) - blok 50EŻ 31K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 14) - min. 166 sek.
    B. Obóz bandytów średni (150 Kolce + 100 Piracki Oficer) - blok 153EŻ (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 34) - min. 232 sek.
    1. Przywódca bandytów (1 Zwariowany Kuchta + 50 Ogniomistrz + 100 Piracki Oficer) - 2R 132O 1EŻ 135Pu (2R 119-132O) - (2 rundy + wygrana 10 + droga 40) - max. 162 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    A. Obóz bandytów średni (100 Łupieżca + 100 Ogniomistrz) - blok 50EŻ 31K (0)
    B. Obóz bandytów średni (150 Kolce + 100 Piracki Oficer) - blok 153EŻ (0)
    1. Przywódca bandytów (1 Zwariowany Kuchta + 50 Ogniomistrz + 100 Piracki Oficer) - 2R 132O 1EŻ 135Pu (2R 119-132O)



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, następnie z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 1 Majora na Przywódcę 1.

    Blok A pomimo bardzo małego zapasu w większości walczy przynajmniej 5 rund - z tego powodu blok uznałem za trudny ale nie bardzo trudny.

    Potrzebne wojsko - 484R 84Ł 127K 1WŁ 73EŻ 1Ku 185Pu (452-484R 75-84Ł)


    G2
    Spoiler

    BLOK
    Ca. Obóz bandytów średni (100 Ogniomistrz + 100 Piracki Oficer) - blok 1R (1R) - (blok 1 runda + droga 14)
    Cb. Obóz bandytów średni (100 Ogniomistrz + 100 Piracki Oficer) - blok 91EŻ 109K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + Ca + droga 18(14)) - min. 186 sek.
    D. Obóz bandytów średni (100 Kolce + 150 Ogniomistrz) - blok 92EŻ 26K (0) - (blok 4 rundy + wygrana 40 + droga 34) - min. 232 sek.
    2. Przywódca bandytów (1 Zwariowany Kuchta + 50 Ogniomistrz + 100 Piracki Oficer) - 134Ż 136EŻ (122-134Ż) - (2 rundy + wygrana 20 + droga 40) - max. 172 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    A. Obóz bandytów średni (100 Łupieżca + 100 Ogniomistrz) - blok 50EŻ 31K (0)
    B. Obóz bandytów średni (150 Kolce + 100 Piracki Oficer) - blok 153EŻ (0)
    1. Przywódca bandytów (1 Zwariowany Kuchta + 50 Ogniomistrz + 100 Piracki Oficer) - 2R 132O 1EŻ 135Pu (2R 119-132O)



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, następnie z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 1 Majora na Przywódcę 1.

    Potrzebne wojsko - 127R 1EŻ 143Pu (101-127R)


    G3
    Spoiler

    BLOK
    C. Obóz kultystów trudny (100 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 60 Siewca Pożogi) - blok 1R (1R) - blok dający czas na przejście majora (Major musi przejść 4 paliki)
    6. Wieża wiedźmy (80 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 119R 19Ż 1EŻ 131Pu (119R 14-19Ż)

    lub bez blokowania
    Spoiler

    C. Obóz kultystów trudny (100 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 60 Siewca Pożogi) - 113R 1EŻ 156Pu (110-113R)
    6. Wieża wiedźmy (80 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 119R 19Ż 1EŻ 131Pu (119R 14-19Ż)



    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 6 Majora na Wieżę Wiedźmy 6


    W takiej odległości muszą iść generałowie aby bloki 1R się udały

    Potrzebne wojsko - 120R 19Ż 1EŻ 131Pu (120R 14-19Ż)


    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 731R 84Ł 127K 1WŁ 19Ż 73EŻ 1Ku 185Pu (673-731R 75-84Ł 14-19Ż)

    Całość wojska

    Czas koszar na 5 lvl - 1 dzień 23 godziny 11 minut
    Ludzie - 1 221
    Chleb - 30 525
    Napitek - 21 560
    Miecze z brązu - 7 310
    Łuki - 840
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 5 080
    Długie łuki - 10
    Miecze ze stali - 190
    Kusze - 10
    Miecze damasceńskie - 730
    Armaty - 1 850
    Monety - 2 899


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 8 godzin 17 minut
    Ludzie - 762
    Chleb - 19 050
    Napitek - 4 325
    Miecze z brązu - 6 730
    Łuki - 750
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 140
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 623


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 9 godzin 11 minut
    Ludzie - 834
    Chleb - 20 850
    Napitek - 4 780
    Miecze z brązu - 7 310
    Łuki - 840
    Miecze z żelaza - 0
    Konie - 0
    Długie łuki - 0
    Miecze ze stali - 190
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 690


    Potrzebne wojsko - ( )
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 20.12.2013 o 19:55

  7. #47
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Bohaterski Mały Krawiec - NIEAKTUALNE

    Poziom trudności: 10/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 91090

    Opłacalność: 14 577 monet (17 818 z premium)
    Najlepsza nagroda/drop: 11 805 monet (17 707 z premium)
    Średnia nagroda/drop: 6 482 monet (9 723 z premium)
    Najgorsza nagroda/drop: 2 010 monet (3 015 z premium)


    Możliwa nagroda



    Major 270
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 1956R 2129Ł 140O 500K 248WŁ 187Ż 245Ku 246EŻ 191Pu (1812-1956R 2117-2129Ł 120-140O 231K 248WŁ 122-187Ż)

    Mapa taktyczna

    G1
    Spoiler

    1. (Dzika jaskinia) (100 Dzik +50 Wilk) - 145R 1EŻ 124Pu (127-145R)

    BLOK
    Aa. (Dzika jaskinia) (40 Dzik + 100 Lis) - 1R (0) - blok daje czas na przejście generała B (B musi w tym czasie przejść 4 paliki)
    Ab. (Dzika jaskinia) (40 Dzik + 100 Lis) - 1R (0) - blok daje czas na przejście generała 2a i 2b (muszą oni w tym czasie przejść 4 paliki)
    B. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 50 Wilk + 50 Lis) - blok 150EŻ (0) - blok (4 rundy + zwycięstwo 40) lub 6 rund + droga 36 - min. 239 sek.
    2a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 229Ł 21WŁ (229Ł 21WŁ) - blok 2 rundy
    2b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 112R 1EŻ 157Pu (103-112R) - blok 1 runda + zwycięstwo 10 + 3a + droga 49(48) - max. 198 sek.

    lub bez blokowania obozu A
    Spoiler

    Ab. (Dzika jaskinia) (40 Dzik + 100 Lis) - 139R 1O 130Pu (119-139R)

    BLOK
    B. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 50 Wilk + 50 Lis) - blok 150EŻ (0) - blok (4 rundy + zwycięstwo 40) lub 6 rund + droga 36 - min. 239 sek.
    2a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 229Ł 21WŁ (229Ł 21WŁ) - blok 2 rundy
    2b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 112R 1EŻ 157Pu (103-112R) - blok 1 runda + zwycięstwo 10 + 3a + droga 49(48) - max. 198 sek.


    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy Weterana i Majora na obóz Przywódcy 2.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    Ab. (Dzika jaskinia) (40 Dzik + 100 Lis) - 139R 1O 130Pu (119-139R)
    B. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 50 Wilk + 50 Lis) - 150R 5O 115Pu (138-150R 0-5O)
    2a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 229Ł 21WŁ (229Ł 21WŁ)
    2b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 112R 1EŻ 157Pu (103-112R)


    Z garnizonu Aa wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy Zwykłego Generała B na obóz B, następnie z Ab wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy Weterana i Majora na obóz Przywódcy 2.


    W takiej odległości muszą iść generałowie aby bloki 1R się udały, szczególną uwagę należy zwrócić na to by Weteran szedł tuż przed Majorem!!!

    Potrzebne wojsko - 259R 229Ł 21WŁ 151EŻ 157Pu (232-259R 229Ł 21WŁ)


    G2
    Spoiler

    BLOK
    C. (Dzika jaskinia) (100 Dzik + 30 Niedźwiedź) - blok 129EŻ 71K (0) - blok (7 rund + zwycięstwo) lub 8 rund + droga 12 - min. 200 sek.
    D. (Dzika jaskinia) (75 Wilk + 75 Przywódca Watahy) - blok 116EŻ 84K (0) - blok 6 rund lub (4 rundy + zwycięstwo 40) + droga 29 - min. 216 sek.
    3a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk) - 174WŁ (174WŁ) - blok 1 runda
    3b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk) - 60R 18Ż 1EŻ 191Pu (54-60R 0-18Ż) - blok 3 rundy + zwycięstwo 10 + 4a + droga 42(41) - max. 185 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    C. (Dzika jaskinia) (100 Dzik + 30 Niedźwiedź) - 125R 1EŻ 144Pu (108-125R)
    D. (Dzika jaskinia) (75 Wilk + 75 Przywódca Watahy) - 137R 74K 59Pu (133-137R)
    3a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk) - 49Ł (49Ł)
    3b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk) - 187R 83Pu (175-187R)


    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu D Zwykłego Generała na obóz D i następnie z 3a i 3b Szybkiego Generała i Majora na obóz Przywódcy 3

    Potrzebne wojsko - 60R 155K 174WŁ 18Ż 246EŻ 191Pu (54-60R 174WŁ 0-18Ż)


    G3
    Spoiler

    4a. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 50 Wilk + 30 Lis) - 235Ł (235Ł)
    zostaje 47 Niedźwiedź 50 Wilk 30 Lis - 126R 1EŻ 143Pu (120-126R)
    zostaje 46 Niedźwiedź 50 Wilk 30 Lis - 125R 1EŻ 144Pu (119-125R)
    zostaje 45 Niedźwiedź 50 Wilk 30 Lis - 124R 1EŻ 145Pu (118-124R)
    zostaje 44 Niedźwiedź 50 Wilk 30 Lis - 123R 1EŻ 146Pu (117-123R)
    zostaje 43 Niedźwiedź 50 Wilk 30 Lis - 122R 1EŻ 147Pu (116-122R)
    zostaje 42 Niedźwiedź 50 Wilk 30 Lis - 121R 1EŻ 148Pu (115-121R)
    4b. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 50 Wilk + 30 Lis) - 126R 1EŻ 143Pu (120-126R)
    5a. (Dzika jaskinia) (200 Dzik) - 157Ł (157Ł)
    zostaje 151 Dzik - 143R 1EŻ 126Pu (120-143R)
    zostaje 150 Dzik - 140R 1EŻ 129Pu (118-140R)
    zostaje 149 Dzik - 139R 1EŻ 130Pu (117-139R)
    zostaje 148 Dzik - 137R 1EŻ 132Pu (115-137R)
    zostaje 147 Dzik - 136R 1EŻ 133Pu (117-136R)
    5b. (Dzika jaskinia) (200 Dzik) - 143R 1EŻ 126Pu (120-143R)
    6a. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 80 Wilk) - 198Ł (198Ł)
    6b. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 80 Wilk) - 130R 1EŻ 139Pu (125-130R)

    BLOK
    E. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 80 Przywódca Watahy + 40 Lis) - blok 1R (1R) - blok przegrywa, dając czas na przejście głównego ataku na przywódce (Weteran 7a i Weteran/Major 7b muszą przejść 2 paliki)
    F. (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - blok 160EŻ 40Ku (0) - blok 5 rund + zwycięstwo 20 + droga 65 - min. 334 sek.
    7a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) - 235Ł (235Ł) - blok 2 rundy
    7b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) - 205Ku (0) - blok 1 runda + zwycięstwo 20 + 8a + droga 78(77) - max. 304 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    Ea. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 80 Przywódca Watahy + 40 Lis) - 250Ł (250Ł)
    Generała wysyłamy na przywódcę 7, zostanie on przejęty przez obóz E.
    Eb. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 80 Przywódca Watahy + 40 Lis) - 137Ł 133Pu (137Ł)
    Generała wysyłamy na przywódcę 7, zostanie on przejęty przez obóz E, po wygranej walce dajemy odwrót!!
    Fa. (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - 100Ł (100Ł)
    Fb. (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - 106Ł 164Ku (93-105Ł)
    7a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) - 235Ł (235Ł)
    7b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) - 205Ku (0)



    Z garnizonu F Zwykłego Generała na obóz F, zaraz po nim z garnizonu E wysyłamy Zwykłego Generała na obóz przywódcy 7, zostanie przejęty przez obóz E, następnie z 7a wysyłamy Weterana na obóz Przywódcy 7 a po nim z 7b Weterana/Majora na obóz Przywódcy 7


    Tak muszą iść generałowie E, 7a i 7b aby blok 1R się udał, musimy zwrócić szczególną uwagę na to by Weteran szedł przed Weteranem/Majorem. Jeśli generałowie idą w innej kolejności lub w większych odstępach musimy dać odwrót i ponowić próbę bloku.
    Należy pamiętać o kolejności wysyłania generałów!!!

    Potrzebne wojsko - 400R 825Ł 245Ku 160EŻ 143Pu (358-400R 825Ł)


    G4
    Spoiler

    8a. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 90 Lis) - 250Ł (250Ł)
    zostaje 64 Niedźwiedź 90 Lis - 126O 144Pu (116-126O)
    zostaje 63 Niedźwiedź 90 Lis - 123O 147Pu (114-123O)
    zostaje 62 Niedźwiedź 90 Lis - 120O 150Pu (112-120O)
    zostaje 61 Niedźwiedź 90 Lis - 118O 152Pu (109-118O)
    zostaje 60 Niedźwiedź 90 Lis - 115O 155Pu (107-115O)
    8b. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 90 Lis) - 127O 143Pu (117-127O)
    9. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 70 Wilk) - 92R 1EŻ 127K 50Pu (79-92R)
    10a. (Dzika jaskinia) (60 Dzik + 140 Przywódca Watahy) - 130Ł (130Ł)
    10b. (Dzika jaskinia) (60 Dzik + 140 Przywódca Watahy) - 160R 110Pu (153-160R)

    BLOK
    G. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 100 Lis) - blok 1R 199EŻ (0) - blok 5 rund + zwycięstwo 20 + droga 31 - min. 222 sek.
    11a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant) - 197Ł 53WŁ (197Ł 53WŁ) - blok 2 rundy
    11b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant) - 148Ł 120Ku 2Pu (140-148Ł) - blok 2 rundy + zwycięstwo 10 + 12a + droga 48(46) - max. 202 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    G. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 100 Lis) - 158O 112Pu (147-158O)
    11a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant) - 197Ł 53WŁ (197Ł 53WŁ)
    11b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant) - 148Ł 122Ku (140-148Ł)[/COLOR]



    Z garnizonu G wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, zaraz po nim wysyłamy z 11a i 11b Weterana i Majora na obóz Przywódcy 11

    Potrzebne wojsko - 253R 725Ł 127O 127K 53WŁ 120Ku 199EŻ 143Pu (232-252R 717-725Ł 107-127O 53WŁ)


    G5
    Spoiler

    12. (Dzika jaskinia) (60 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) - 111R 159EŻ (96-111R)
    13a. (Dzika jaskinia) (120 Niedźwiedź + 50 Wilk) - 195Ł (195Ł)
    13b. (Dzika jaskinia) (120 Niedźwiedź + 50 Wilk) - 118R 1EŻ 151Pu (118R)
    14. (Dzika jaskinia) (40 Kultysta + 160 Tańczący Derwisz) - 18R 1EŻ 10K 241Ku (16-18R)

    BLOK
    H. (Obóz Kultystów) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 90 Jeździec Mroku) - 93EŻ (0) - blok 9 rund + zwycięstwo 40 + droga 30 - min. 319 sek.
    15a. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - 19Ż 231K (19Ż 231K) - blok 2 rundy
    15b. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - 60R 13O 38Ż 1EŻ 158Pu (60R 13O 11-38Ż) - blok 3 rundy + zwycięstwo 70 + 16a + droga 49(47) - min. 275 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    H. (Obóz Kultystów) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 90 Jeździec Mroku) - 55R 1 EŻ 214Pu (45-55)
    15a. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - 19Ż 231K (19Ż 231K)
    15b. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - 60R 13O 38Ż 1EŻ 158Pu (60R 13O 11-38Ż)



    Z garnizonu H wysyłamy Zwykłego Generała na obóz H, zaraz po nim wysyłamy z 15a i 15b Weterana i Majora na Wieże Wiedźmy 15

    Potrzebne wojsko - 307R 195Ł 13O 231K 57Ż 241Ku 159EŻ 158Pu (290-307R 195Ł 13O 231K 30-57Ż)


    G6
    Spoiler

    16. (Obóz Kultystów) (100 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi) - 80R 120EŻ (75-79R)
    17. (Obóz Kultystów) (100 Kultysta + 100 Tańczący Derwisz) - 47R 1EŻ 16K 206Ku (44-47R)
    18a. (Obóz Kultystów) (40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk + 80 Siewca Pożogi) - 43R (43R)
    18b. (Obóz Kultystów) (40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk + 80 Siewca Pożogi) - 88R 1EŻ 181K (79-88R)
    19. (Przywódca Kultystów) (80 Kultysta + 80 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 163R 1EŻ 21K 85Ku (151-163R)

    Potrzebne wojsko - 420R 181K 206Ku 120EŻ (392-420R)


    G7
    Spoiler

    20. (Obóz Kultystów) (100 Kultysta + 100 Siewca Pożogi) - 118R 32Ł 120Pu (118R 28-32Ł)
    21. (Obóz Kultystów) (80 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 80 Kapłan Mrocznego Kultu) - 122R 1EŻ 147Pu (119-122R)
    22a. (Obóz Kultystów) (150 Kapłan Mrocznego Kultu) - 42Ł (42Ł)
    22b. (Obóz Kultystów) (150 Kapłan Mrocznego Kultu) - 1EŻ 269K (0)

    BLOK
    Ia. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 1R (1R) - blok przegrywa, dając czas na przejście głównego ataku na przywódce (23a musi w tym czasie przejść 4 paliki)
    Ib. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 1R (1R) - blok przegrywa, dając czas na przejście głównego ataku na przywódce (23b musi w tym czasie przejść 4 paliki)
    23a. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 15R 81Ł (15R 81Ł)
    23b. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 112Ż 1EŻ 40K 117Pu (92-112Ż)

    lub bez blokowania
    Spoiler

    I. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 33Ł 1EŻ 236Ku (17-33Ł)
    Atakując obóz 25 generała puszczamy do ataku na obóz (Mroczna Forteca) 26, obóz 25 przejmie generała, po wygranej walce szybko dajemy odwrót (uwaga na lagi!)
    23a. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 15R 81Ł (15R 81Ł)
    23b. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 112Ż 1EŻ 40K 117Pu (92-112Ż)



    Z garnizonu Ia puszczamy Zwykłego Generała na Mroczną Fortece 23, zostanie przejęty przez obóz I, następnie z 23a wysyłamy Szybkiego generała na Mroczną Fortece 23. Po udanym bloku z garnizonu Ib puszczamy Zwykłego Generała na Mroczną Fortece 23, zostanie przejęty przez obóz I, następnie z 23b wysyłamy Majora na Mroczną Fortece 23


    Tak muszą iść generałowie Ia i 23a aby blok 1R się udał. Jeśli generałowie idą w większych odstępach musimy dać odwrót i ponowić próbę bloku.
    Po udanym bloku w takiej samej odległości muszą iść generałowie Ib i 23b.

    Potrzebne wojsko - 257R 155Ł 269K 112Ż 1EŻ 146Pu (254-257R 151-155Ł 92-112Ż)


    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 1956R 2129Ł 140O 500K 248WŁ 187Ż 245Ku 246EŻ 191Pu (1812-1956R 2117-2129Ł 120-140O 231K 248WŁ 122-187Ż)

    Całość wojska

    Czas koszar na 5 lvl - 6 dni 13 godziny 26 minut
    Ludzie - 5 842
    Chleb - 146 050
    Napitek - 89 335
    Miecze z brązu - 19 560
    Łuki - 21 290
    Miecze z żelaza - 1 400
    Konie - 20 000
    Długie łuki - 2 480
    Miecze ze stali - 1 870
    Kusze - 2 450
    Miecze damasceńskie - 2 460
    Armaty - 1 910
    Monety - 9 258


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 3 dni 2 godziny 54 minuty
    Ludzie - 4 650
    Chleb - 116 250
    Napitek - 45 150
    Miecze z brązu - 18 120
    Łuki - 21 170
    Miecze z żelaza - 1 200
    Konie - 9 240
    Długie łuki - 2 480
    Miecze ze stali - 1 220
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 4 557


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 3 dni 7 godzin 38 minut
    Ludzie - 4 891
    Chleb - 122 275
    Napitek - 47 165
    Miecze z brązu - 19 560
    Łuki - 21 290
    Miecze z żelaza - 1 400
    Konie - 9 240
    Długie łuki - 2 480
    Miecze ze stali - 1 870
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 4 905


    Potrzebne wojsko - 1956R 2129Ł 140O 500K 248WŁ 187Ż 245Ku 246EŻ 191Pu (1812-1956R 2117-2129Ł 120-140O 231K 248WŁ 122-187Ż)

    Dziękuje za uwagi i podpowiedzi:
    Andre_NH
    Kłusownik1
    Wojcimierz
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 01.12.2014 o 14:22

  8. #48
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Dzielny Mały Krawiec - NIEAKTUALNE

    Poziom trudności: 8/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 76800

    Opłacalność: 5 552 monet (z premium 6 284)
    Najlepsza nagroda/drop: 7 860 (z premium 8 790)
    Średnia nagroda/drop: 3 882 (z premium 4 614)
    Najgorsza nagroda/drop: 1 250 (z premium 1 875)



    Możliwa nagroda



    Major 270
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 1902R 854Ł 327O 183K 100WŁ 183Ż 204Ku 156EŻ 161Pu (1798-1902R 836-854Ł 292-327O 100WŁ 129-183Ż)

    Mapa taktyczna

    G1
    Spoiler

    1. (Dzika jaskinia) (100 Dzik + 30 Lis) - 123R 2EŻ 125Pu (105-123R)
    2. (Dzika jaskinia) (120 Wilk) - 83R 1EŻ 183K 3Pu (78-83R)

    BLOK
    Aa. (Dzika jaskinia) (130 Dzik + 30 Wilk) - blok 1R (1R) - blok przegrywa dając czas na przejście 4 palików głównego ataku
    3. (Dzika jaskinia) (90 Wilk + 90 Lis) - 206Ł 64Pu (188-206Ł)
    Ab. (Dzika jaskinia) (130 Dzik + 30 Wilk) - blok 1R (1R) - blok przegrywa dając czas na przejście 4 palików głównego ataku
    4. (Dzika jaskinia) (120 Dzik + 30 Lis) - 142R 5O 123Pu (124-140R 0-5O)
    Ac. (Dzika jaskinia) (130 Dzik + 30 Wilk) - blok 1R (1R) - blok przegrywa dając czas na przejście 4 palików głównego ataku
    5. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (80 Dzik + 60 Lis + 1 Przywódca Gigantów I + 1 Przywódca Gigantów II) - 18R 21O 87Ż 1EŻ 143Pu (18R 21O 66-87Ż)

    lub z blokowaniem obozu 4
    Spoiler

    BLOK
    4. (Dzika jaskinia) (120 Dzik + 30 Lis) - blok 144R (144R) - blok przegrywa dając czas na przejście głównego ataku (Major musi przejść 9 palików)
    5. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (80 Dzik + 60 Lis + 1 Przywódca Gigantów I + 1 Przywódca Gigantów II) - 18R 21O 87Ż 143Pu (18R 21O 66-87Ż)


    Z garnizonu 5 wysyłamy Zwykłego Generała na obóz 5, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 6 Majora na obóz Przywódcy 6.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    Aa. (Dzika jaskinia) (130 Dzik + 30 Wilk) - 33Ł (33Ł)
    Ab. (Dzika jaskinia) (130 Dzik + 30 Wilk) - 147R 1EŻ 122Pu (118-147R)
    3. (Dzika jaskinia) (90 Wilk + 90 Lis) - 206Ł 64Pu (188-206Ł)
    4. (Dzika jaskinia) (120 Dzik + 30 Lis) - 140R 6O 124Pu (121-140R 0-6O)
    5. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (80 Dzik + 60 Lis + 1 Przywódca Gigantów I + 1 Przywódca Gigantów II) - 18R 21O 87Ż 143Pu (18R 21O 66-87Ż)


    Garnizony generałów nie biorących udziału w bloku nie można ustawić w miejscach zaznaczonych z czerwoną obramówką na screenie.

    Z garnizonu Aa wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 3 Majora na obóz 3.

    Po wygranej przez Majora walce przenosimy go na miejsce oznaczone na mapie 4.

    Z garnizonu Ab wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 4 Majora na obóz 4.

    Po wygranej przez Majora walce przenosimy go na miejsce oznaczone na mapie 5.

    Z garnizonu Ac wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 5 Majora na obóz Przywódcy 5.


    Tak powinni iść generałowie Aa i 3 aby blok się udał (odległość pomiędzy nimi nie może być większa), w identycznej odległości powinni iść generałowie Ab i 4 oraz Ac i 5.

    Potrzebne wojsko - 369R 206Ł 26O 183K 87Ż 2EŻ 143Pu (328-369R 188-206Ł 21-26O 66-87Ż)


    G2
    Spoiler

    7. (Dzika jaskinia) (170 Dzik) - 145R 26Ż 1EŻ 98Pu (145R 12-26Ż)
    8. (Dzika jaskinia) (90 Dzik + 60 Wilk) - 145R 1EŻ 124Pu (127-145R)

    BLOK
    Aa. (Dzika jaskinia) (180 Dzik) - blok 1R (1R) - blok dający czas na przejście generała B (generał B musi przejść 4 paliki)
    Ab. (Dzika jaskinia) (180 Dzik) - blok 1R (1R) - blok dający czas na przejście Weterana i Majora (muszą oni przejść 4 paliki)
    B. (Dzika jaskinia) (100 Dzik + 60 Lis) - blok 155EŻ 43K (0) - blok (5 rund + zwycięstwo 40) lub 7 rund + droga 68 - min. 364 sek.
    9a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 80 Wilk + 60 Lis + 1 Jednorożec) - 211Ł (211Ł) - blok 1 runda + droga 80
    9b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 80 Wilk + 60 Lis + 1 Jednorożec) - 182R 1EŻ 87Pu (166-182R) - blok 4 rundy + wygrana 10 + 9a + droga 80 - max. 324 sek.

    lub bez blokowania obozu A
    Spoiler

    Aa. (Dzika jaskinia) (180 Dzik) - 100Ł (100Ł)
    Ab. (Dzika jaskinia) (130 Dzik + 30 Wilk) - 142R 1EŻ 127Pu (118-142R)

    BLOK
    B. (Dzika jaskinia) (100 Dzik + 60 Lis) - blok 155EŻ 43K (0) - blok (5 rund + zwycięstwo 40) lub 7 rund + droga 66 - min. 358 sek.
    9a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 80 Wilk + 60 Lis + 1 Jednorożec) - 211Ł (211Ł) - blok 1 runda + droga 78
    9b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 80 Wilk + 60 Lis + 1 Jednorożec) - 182R 1EŻ 87Pu (166-182R) - blok 4 rundy + wygrana 10 + 9a + droga 80(78) - max. 318 sek.


    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 9a Weterana na obóz Przywódcy 9, a następnie z garnizonu 9b Majora na obóz Przywódcy 9

    lub bez blokowania
    Spoiler

    Aa. (Dzika jaskinia) (180 Dzik) - 100Ł (100Ł)
    Ab. (Dzika jaskinia) (130 Dzik + 30 Wilk) - 142R 1EŻ 127Pu (118-142R)
    B. (Dzika jaskinia) (100 Dzik + 60 Lis) - 153R 25O 92Pu (153R 8-23O)
    9a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 80 Wilk + 60 Lis + 1 Jednorożec) - 211Ł (211Ł)
    9b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 80 Wilk + 60 Lis + 1 Jednorożec) - 182R 1EŻ 87Pu (166-182R)


    Z garnizonu Aa, B i Ab wysyłamy kolejno Zwykłych Generałów na obóz A, B i A, zaraz po nich wysyłamy z garnizonu 9a Weterana na obóz Przywódcy 9, a następnie z garnizonu 9b Majora na obóz Przywódcy 9


    Tak powinni iść generałowie by bloki 1R się udały, należy zwrócić uwagę szczególnie by weteran szedł przed majorem oraz by odległości pomiędzy generałami wysyłanymi na obóz A a pozostałymi nie były większe

    Potrzebne wojsko - 474R 211Ł 43K 26Ż 156EŻ 124Pu (440-474R 211Ł 12-26Ż)


    G3
    Spoiler

    10. (Dzika jaskinia) (60 Wilk + 140 Lis) - 135O 1EŻ 134Pu (122-135O)
    11. (Dzika jaskinia) (40 Niedźwiedź + 60 Lis) - 99R 1EŻ 150Pu (91-99R)
    12. (Dzika jaskinia) (50 Niedźwiedź + 80 Wilk) - 129R 1EŻ 140Pu (129R)

    BLOK
    Ca. (Dzika jaskinia) (160 Lis) - 1R (1R) - blok daje czas na przejście Generałowi D przez 4 paliki
    Cb. (Dzika jaskinia) (160 Lis) - 1R (1R) - blok daje czas na przejście Generałowi 13a i Majorowi 13b przez 4 paliki
    D. (Dzika jaskinia) (190Wilk) - 105EŻ 95K (0) - blok 4 rundy + zwycięstwo 40 + droga 84 - min. 397 sek.
    13a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Niedźwiedź + 69 Wilk + 80 Lis + 1 Rozwścieczony dzik) - 100Ł 100WŁ (95Ł 105WŁ) - blok 1 runda + droga 81
    13b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Niedźwiedź + 69 Wilk + 80 Lis + 1 Rozwścieczony dzik) - 148O 1EŻ 121Pu (139-147O) - blok 5 rund + wygrana 10 + 14a + droga 94 - max. 380 sek.

    lub bez blokowania obozu C
    Spoiler

    C. (Dzika jaskinia) (160 Lis) - 24R 67O 1EŻ 178Pu (24R 59-67O)

    BLOK
    D. (Dzika jaskinia) (190Wilk) - 105EŻ 95K (0) - blok 4 rundy + zwycięstwo 40 + droga 72 - min. 358 sek.
    13a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Niedźwiedź + 69 Wilk + 80 Lis + 1 Rozwścieczony dzik) - 100Ł 100WŁ (95Ł 105WŁ) - blok 1 runda + droga 81
    13b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Niedźwiedź + 69 Wilk + 80 Lis + 1 Rozwścieczony dzik) - 148O 1EŻ 121Pu (139-147O) - blok 5 rund + wygrana 10 + 14a + droga 83(81) - max. 337 sek.


    Z garnizonu D wysyłamy Zwykłego Generała na obóz D, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 13a Szybkiego generała na obóz Przywódcy 13, a następnie z garnizonu 13b Majora na obóz Przywódcy 13

    lub bez blokowania
    Spoiler

    C. (Dzika jaskinia) (160 Lis) - 24R 67O 1EŻ 178Pu (24R 59-67O)
    D. (Dzika jaskinia) (190Wilk) - 119R 71Ł 80Pu (119R 71Ł)
    13a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Niedźwiedź + 69 Wilk + 80 Lis + 1 Rozwścieczony dzik) - 100Ł 100WŁ (95Ł 105WŁ)
    13b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Niedźwiedź + 69 Wilk + 80 Lis + 1 Rozwścieczony dzik) - 148O 1EŻ 121Pu (139-147O)



    Z garnizonu Ca wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu D Zwykłego Generała na obóz D, następnie z garnizonu Cb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C oraz z garnizonu 14a Szybkiego generała na obóz Przywódcy 14, a następnie z garnizonu 14b Majora na obóz Przywódcy 14. Aby blok wyszedł trzeba wysyłać generałów bardzo szybko.


    Tak powinni iść generałowie aby blok się udał. Należy zwrócić uwagę by Szybki generał 13a szedł przed Majorem. Efekt bloku poniżej


    Potrzebne wojsko - 230R 100Ł 283O 95K 100WŁ 106EŻ 150Pu (222-220R 100Ł 261-283O 100WŁ)


    G4
    Spoiler

    15. (Obóz zdrajców łatwy) (80 Królewski Rekrut + 60 Królewski Łucznik) - 128R 1EŻ 36K 105Pu (112-128R)
    16. (Obóz zdrajców łatwy) (50 Królewski Ochotnik + 60 Królewski Wyborny Łucznik) - 104R 47K 1EŻ 118Pu (103-104R)
    17. (Obóz zdrajców łatwy) (60 Królewski Ochotnik + 30 Puszkarz) - 59R 1EŻ 6K 204Ku (59R)
    18. (Obóz zdrajców łatwy) (120 Królewski Wyborny Łucznik) - 105R 1EŻ 119K 45Pu (102-104R)
    19. (Obóz zdrajców łatwy) (170 Królewski Rekrut) - 50R 59Ż 161Pu (50R 51-59Ż)
    20. (Obóz zdrajców łatwy) (150 Królewski Łucznik + 30 Królewski Konny) - 83R 97Ł 90Pu (83R 97Ł)
    21. (Obóz zdrajców łatwy) (30 Królewski Ochotnik + 80 Królewski Wyborowy Łucznik + 40 Królewski Konny) - 150R 18O 102Pu (150R 10-18O)
    22a. (Królewska rezydencja) (60 Królewski Ochotnik + 80 Królewski Wyborowy Łucznik + 40 Królewski Konny + 1 Zły Król) - 10R 240Ł (10R 240Ł)

    zostało 18-16 Królewski Ochotnik + 80 Królewski Wyborny Łucznik + 40 Królewski Konny + 1 Zły Król - 141R 11Ż 118Pu (141R 6-11Ż)
    zostało 15 Królewski Ochotnik + 80 Królewski Wyborny Łucznik + 40 Królewski Konny + 1 Zły Król - 141R 10Ż 1EŻ 118Pu (141R 4-10Ż)
    zostało 14-12 Królewski Ochotnik + 80 Królewski Wyborny Łucznik + 40 Królewski Konny + 1 Zły Król - 141R 9Ż 1EŻ 117Pu (141R 3-9Ż)
    zostało 11 Królewski Ochotnik + 80 Królewski Wyborny Łucznik + 40 Królewski Konny + 1 Zły Król - 141R 5Ż 1EŻ 123Pu (141R 0-5Ż)
    zostało 10 Królewski Ochotnik + 80 Królewski Wyborny Łucznik + 40 Królewski Konny + 1 Zły Król - 141R 4Ż 1EŻ 124Pu (139-141R 0-4Ż)

    22b. (Królewska rezydencja) (60 Królewski Ochotnik + 80 Królewski Wyborowy Łucznik + 40 Królewski Konny + 1 Zły Król) - 141R 11Ż 118Pu (141R 6-11Ż)

    Potrzebne wojsko - 829R 337Ł 18O 119K 70Ż 204Ku 1EŻ 161Pu (808-829R 337Ł 10-18O 51-70Ż)


    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 1902R 854Ł 327O 183K 100WŁ 183Ż 204Ku 156EŻ 161Pu (1798-1902R 836-854Ł 292-327O 100WŁ 129-183Ż)

    Całość wojska

    Czas koszar na 5 lvl - 4 dni 10 godzin 26 minut
    Ludzie - 4 070
    Chleb - 101 750
    Napitek - 57 605
    Miecze z brązu - 19 020
    Łuki - 8 540
    Miecze z żelaza - 3 270
    Konie - 7 320
    Długie łuki - 1 000
    Miecze ze stali - 1 830
    Kusze - 2 040
    Miecze damasceńskie - 1 560
    Armaty - 1 610
    Monety - 6 916


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 1 dzień 20 godzin 44 minuty
    Ludzie - 3 155
    Chleb - 78 875
    Napitek - 24 205
    Miecze z brązu - 17 980
    Łuki - 8 360
    Miecze z żelaza - 2 920
    Konie - 0
    Długie łuki - 1 000
    Miecze ze stali - 1 290
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 3 301


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 2 dni 1 godzina 6 minut
    Ludzie - 3 366
    Chleb - 84 150
    Napitek - 26 065
    Miecze z brązu - 19 020
    Łuki - 8 540
    Miecze z żelaza - 3 270
    Konie - 0
    Długie łuki - 1 000
    Miecze ze stali - 1 830
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 0
    Monety - 3 630


    Potrzebne wojsko - 1902R 854Ł 327O 183K 100WŁ 183Ż 204Ku 156EŻ 161Pu (1798-1902R 836-854Ł 292-327O 100WŁ 129-183Ż)
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 01.12.2014 o 14:22

  9. #49
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Sprytny Mały Krawiec - NIEAKTUALNE

    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 80402

    Opłacalność: 12 817 monet (z premium 15 822)
    Najlepsza nagroda/drop: 11 025 (z premium 15 037)
    Średnia nagroda/drop: 7 208 (z premium 10 213)
    Najgorsza nagroda/drop: 5 665 (z premium 8 497)



    Możliwa nagroda



    Major 270
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 2120R 1333Ł 182O 356K 94WŁ 327Ż 250EŻ 217Ku 229Pu (1944-2120R 1320-1333Ł 164-182O 34K 89-94WŁ 256-326Ż 7-12Pu)

    Mapa taktyczna

    G1
    Spoiler

    1. Obóz bandytów łatwy (100 Oprych + 100 Łowca) - 85R 1EŻ 115K 69Pu (62-85R)
    lub
    1. MMA Obóz bandytów łatwy (100 Oprych + 100 Łowca) - 82R 1EŻ 69K 68Pu (63-82R)

    2. Obóz bandytów łatwy (200 Łowca) - 1EŻ 269K (0)
    lub
    2. MMA Obóz bandytów łatwy (200 Łowca) - 220K (0)

    BLOK
    A. Obóz bandytów łatwy (110 Oprych + 90 Łowca) - blok 136K 60EŻ (0) - blok 6 rund + wygrana 20 + droga 59 - min. 335 sek.
    3. Przywódca bandytów (1 Chuck + 89 Oprych + 110 Łowca) - 59Ż 118K 1EŻ 91Ku 1Pu (44-59Ż) - blok 2 rundy + wygrana 10 + droga 70 - max. 261 sek.

    lub bez bloków
    Spoiler

    A. Obóz bandytów łatwy (110 Oprych + 90 Łowca) - 34Ż 145K 1EŻ 90Pu (28-34Ż)
    3. Przywódca bandytów (1 Chuck + 89 Oprych + 110 Łowca) - 59Ż 118K 1EŻ 91Ku 1Pu (44-59Ż)



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 3 Majora na obóz Przywódcy 3

    Potrzebne wojsko - 85R 59Ż 269K 61EŻ 91Ku 69Pu (62-85R 45-59Ż)

    G2
    Spoiler

    4. Obóz bandytów średni (130 Oprych + 70 Łowca) - 130R 1EŻ 85K 54Pu (104-130R)
    lub
    4. MMA Obóz bandytów średni (130 Oprych + 70 Łowca) - 114R 3Ż 1EŻ 18K 84Pu (94-114R 0-3Ż)

    5a. Obóz bandytów średni (80 Pies strażniczy + 120 Łowca) - 96R (96R)
    5b. Obóz bandytów średni (80 Pies strażniczy + 120 Łowca) - 170K (0)
    6. Obóz bandytów średni (100 Pies strażniczy + 100 Oprych) - 97R 1EŻ 172Pu (81-97R)

    BLOK
    B. Obóz bandytów średni (150 Oprych + 50 Łowca) - blok 106EŻ 90K (0) - blok 7 rund + wygrana 40 + droga 37 - min. 302 sek.
    C. Obóz bandytów trudny (110 Oprych + 90 Łowca) - blok 136K 60EŻ (0) - blok 6 rund + wygrana 40 + droga 53 - min. 335 sek.
    7. Przywódca bandytów (99 Oprych + 100 Łowca + 1 Żelaznoręki) - 14R 39Ż 130K 1EŻ 86Pu (14R 33-39Ż) - blok 6 rund + wygrana 10 + droga 64 - max. 271 sek.

    lub bez blokowania obozu B
    Spoiler

    B. Obóz bandytów średni (150 Oprych + 50 Łowca) - 47Ż 1EŻ 70K 152Pu (40-47Ż)

    BLOK
    C. Obóz bandytów trudny (110 Oprych + 90 Łowca) - blok 136K 60EŻ (0) - blok 6 rund + wygrana 40 + droga 71 - min. 394 sek.
    7. Przywódca bandytów (99 Oprych + 100 Łowca + 1 Żelaznoręki) - 14R 39Ż 130K 1EŻ 86Pu (14R 33-39Ż) - blok 6 rund + wygrana 10 + droga 85 - max. 351 sek.


    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 7 Majora na Przywódcę 7.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    B. Obóz bandytów średni (150 Oprych + 50 Łowca) - 47Ż 1EŻ 70K 152Pu (40-47Ż)
    C. Obóz bandytów trudny (110 Oprych + 90 Łowca) - 34Ż 1EŻ 145K 90Pu (28-34Ż)
    7. Przywódca bandytów (99 Oprych + 100 Łowca + 1 Żelaznoręki) - 14R 39Ż 130K 1EŻ 86Pu (14R 33-39Ż)


    Z garnizonu B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu C Zwykłego generała na obóz C, następnie wysyłamy z garnizonu 7 Majora na Przywódcę 7.

    Blok opracowany przez Wojcimierza

    Potrzebne wojsko - 337R 356K 39Ż 167EŻ 172Pu (295-337R 33-39Ż)

    G3
    Spoiler

    8. Dzika jaskinia łatwa (80 Dzik + 60 Wilk) - 127R 1EŻ 38K 104Pu (112-127R)
    9. Dzika jaskinia łatwa (90 Dzik + 50 Lis) - 133R 1EŻ 136Pu (114-133R)
    10. Dzika jaskinia łatwa (50 Niedźwiedź + 40 Przywódca Watahy) - 76R 106K 1EŻ 87Pu (74-76R)
    lub
    10. MMA Dzika jaskinia łatwa (50 Niedźwiedź + 40 Przywódca Watahy) - 75R 59K 86Pu (73-75R)

    11. Dzika jaskinia łatwa (110 Dzik + 30 Przywódca Watahy) - 131R 22K 1EŻ 116Pu (111-131R)

    BLOK
    D. Dzika jaskinia łatwa (110 Niedźwiedź) - blok 132EŻ 68K (0) - blok 8 rund + wygrana 40 + droga 71 - min. 434 sek.
    12a. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (80 Niedźwiedź + 40 Lis + 30 Gigant) - 128Ł (128Ł) - blok 1 runda + droga 83
    12b. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (80 Niedźwiedź + 40 Lis + 30 Gigant) - 132Ł 138Ku (122-132Ł) - blok 2 rundy + 11a + wygrana 20 + droga 83(81) - max. 317 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    D. Dzika jaskinia łatwa (110 Niedźwiedź) - 129R 1EŻ 140Pu (125-129)
    12a. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (80 Niedźwiedź + 40 Lis + 30 Gigant) - 128Ł (128Ł)
    12b. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (80 Niedźwiedź + 40 Lis + 30 Gigant) - 132Ł 138Ku (122-132Ł)



    Z garnizonu D wysyłamy Zwykłego Generała na obóz D, następnie z garnizonu 12a wysyłamy Szybkiego Generała na Przywódcę 12, a zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 12b Majora na Przywódcę 12.

    Potrzebne wojsko - 467R 260Ł 106K 132EŻ 138Ku 136Pu (411-467R 250-260Ł)

    G4
    Spoiler

    13. Dzika jaskinia łatwa (150 Lis) - 88R 30O 1EŻ 151Pu (88R 21-30O)
    14. Dzika jaskinia łatwa (80 Przywódca Watahy + 60 Lis) - 140R 1EŻ 109Pu (130-140R)

    BLOK

    UWAGA!!! Pojawił się błąd w przygodzie i przy tym bloku generałowie nie zawsze idą taką drogą jak pokazują paliki, przez co blok może się nie udać !!
    Ea. Dzika jaskinia średnia (50 Dzik + 130 Niedźwiedź) - blok 1R (1R) - blok daje możliwość przejścia Weteranowi 15a przez 4 paliki
    Eb. Dzika jaskinia średnia (50 Dzik + 130 Niedźwiedź) - blok 1R (1R) - blok daje możliwość przejścia Majorowi 15b przez 4 paliki
    15a. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (90 Niedźwiedź + 50 Lis + 40 Gigant) - 250Ł (250Ł)
    15b. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (80 Niedźwiedź + 50 Lis + 40 Gigant) - 67R 50Ł 1EŻ 151Ku 1Pu (58-67R 50Ł)

    lub bez blokowania
    Spoiler

    Ea. Dzika jaskinia średnia (50 Dzik + 130 Niedźwiedź) - 200Ł (200Ł)
    Eb. Dzika jaskinia średnia (50 Dzik + 130 Niedźwiedź) - 146R 1EŻ 123Pu (143-146R)
    15a. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (90 Niedźwiedź + 50 Lis + 40 Gigant) - 250Ł (250Ł)
    15b. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (80 Niedźwiedź + 50 Lis + 40 Gigant) - 67R 50Ł 1EŻ 151Ku 1Pu (58-67R 50Ł)



    Z garnizonu Ea wysyłamy Zwykłego Generała na obóz E, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 15a Weterana na Przywódcę 15. Gdy blok się uda z garnizonu Eb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz E, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 15b Majora na Przywódcę 15


    Aby bloki wyszły garnizony Ea i 15a muszą być w takiej odległości od siebie, to samo tyczy się garnizonów Eb i 15b.

    Potrzebne wojsko - 297R 300Ł 30O 151Ku 1EŻ 151Pu (278-297R 300Ł 21-30O)

    G5
    Spoiler

    16a. Dzika jaskinia średnia (80 Dzik + 40 Niedźwiedź + 60 Przywódca Watahy) - 140Ł (140Ł)
    16b. Dzika jaskinia średnia (80 Dzik + 40 Niedźwiedź + 60 Przywódca Watahy) - 15R 117Ł 5WŁ 133Pu (15R 114-117Ł 0-5WŁ)
    17. Dzika jaskinia łatwa (110 Wilk + 70 Przywódca Watahy) - 162R 18Ł 90Pu (162R 18Ł)
    Fa. Dzika jaskinia średni (110 Niedźwiedź + 70 Wilk) - 84R (84R)

    BLOK

    W zależności co pozostanie po ataku 84R wysyłamy następujący skład wojska na blok F:

    F. Dzika jaskinia średni (96 Niedźwiedź + 70 Wilk) - 139EŻ 61Pu (0) - blok 4 rundy + wygrana 20 + droga 42 - min. 239 sek.
    lub
    F. Dzika jaskinia średni (95 Niedźwiedź + 70 Wilk) - 162EŻ 38Pu (0) - blok 4 rundy + wygrana 20 + droga 42 - min. 239 sek.
    lub
    F. Dzika jaskinia średni (94 Niedźwiedź + 70 Wilk) - 170EŻ 30Pu (0) - blok 4 rundy + wygrana 20 + droga 42 - min. 239 sek.

    18a. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 Niedźwiedź + 110 Lis + 20 Gigant) - 110Ł 89WŁ (110Ł 89WŁ) - blok 1 runda + droga 54
    18b. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 Niedźwiedź + 110 Lis + 20 Gigant) - 152O 1EŻ 117Pu (143-152O) - blok 2 rundy + 17a + wygrana 10 + droga 56(54) - max. 218 sek.

    lub bez blokowania
    Spoiler

    Fa. Dzika jaskinia średni (110 Niedźwiedź + 70 Wilk) - 200Ł (200Ł)
    Fb. Dzika jaskinia średni (94 Niedźwiedź + 70 Wilk) - 129Ł 141Pu (129Ł)
    18a. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 Niedźwiedź + 110 Lis + 20 Gigant) - 110Ł 89WŁ (110Ł 89WŁ)
    18b. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 Niedźwiedź + 110 Lis + 20 Gigant) - 152O 1EŻ 117Pu (143-152O)



    Blok wykonujemy po ataku 84R na obóz F!
    Z garnizonu F wysyłamy Zwykłego Generała na obóz F, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 17a Szybkiego Generała na Przywódcę 17 oraz z garnizonu 17b Majora na Przywódcę 17.

    Potrzebne wojsko - 261R 385Ł 152O 94WŁ 170EŻ 178Pu (261R 382-385Ł 89-94WŁ 143-152O)

    G6
    Spoiler

    19a. Dzika jaskinia średnia (90 Niedźwiedź + 70 Przywódca Watahy) - 146Ł (146Ł)
    19b. Dzika jaskinia średnia (90 Niedźwiedź + 70 Przywódca Watahy) - 127R 143Pu (127R)
    20a. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (110 Niedźwiedź + 69 Gigant + 1 Wielki Niedźwiedź) - 199Ł (199Ł)
    20b. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (110 Niedźwiedź + 69 Gigant + 1 Wielki Niedźwiedź) - 153R 43Ł (153R 43Ł)
    20c. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (110 Niedźwiedź + 69 Gigant + 1 Wielki Niedźwiedź) - 36R 16Ż 1EŻ 217Ku (36R 0-16Ż)

    Potrzebne wojsko - 316R 388Ł 16Ż 1EŻ 217Ku 143Pu (316R 388Ł 0-16Ż)

    G7
    Spoiler

    21. Obóż bandytów trudny (100 Pies Strażniczy + 120 Oprych) - 112R 1EŻ 157Pu (93-112R)

    BLOK
    G. Obóz bandytów trudny (220 Oprych) - 10K 190EŻ (0) - blok 7 rund + wygrana 40 + droga 39 - min. 308 sek.
    22a. Przywódca bandytów (1 Żelaznozębny + 180 Oprych + 100 Łowca) - 34K (34K) - blok 1 runda + droga 48
    22b. Przywódca bandytów (1 Żelaznozębny + 180 Oprych + 100 Łowca) - 149Ż 49K 1EŻ 71Pu (124-149Ż) - blok 4 rundy + 22a + wygrana 10 + droga 50(48) - max. 218 sek.

    lub
    22a. MMA - Przywódca bandytów (1 Żelaznozębny + 180 Oprych + 100 Łowca) - 34K (34K) - blok 1 runda + droga 48
    22b. Przywódca bandytów (1 Żelaznozębny + 180 Oprych + 100 Łowca) - 99Ż 42K 1EŻ 128Pu (84-99Ż) - blok 2 rundy + 22a + wygrana 10 + droga 50(48) - max. 198 sek.


    lub bez blokowania
    Spoiler

    G. Obóz bandytów trudny (220 Oprych) - 75Ż 195Pu (65-75Ż)
    22a. Przywódca bandytów (1 Żelaznozębny + 180 Oprych + 100 Łowca) - 34K (34K)
    22b. Przywódca bandytów (1 Żelaznozębny + 180 Oprych + 100 Łowca) - 149Ż 49K 1EŻ 71Pu (124-149Ż)



    Z garnizonu G wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 22a Szybkiego Generała na Przywódcę 22 oraz z garnizonu 22b Majora na Przywódcę 22.

    Potrzebne wojsko - 112R 149Ż 93K 191EŻ 157Pu (93-112R 124-149Ż 34K)

    G8
    Spoiler

    23a. Obóż bandytów trudny (60 Pies Strażniczy + 100 Oprych + 80 Łowca) - 72R (72R)
    23b. Obóż bandytów trudny (60 Pies Strażniczy + 100 Oprych + 80 Łowca) - 77R 1EŻ 116K 76Pu (60-77R)

    BLOK
    H. Obóz bandytów trudny (190 Pies strażniczy + 70 Oprych) - 116EŻ (0) - blok 7 rund + wygrana 40 + droga 28 - min. 272 sek.
    I. Obóz bandytów trudny (200 Oprych + 80 Łowca) - 43K 133EŻ 24Pu (0) - blok 5 rund + droga 52 - min. 272 sek.
    24a. Przywódca bandytów (80 Pies strażniczy + 200 Oprych + 1 Krawiecki konkurent) - 96R (96R) - blok 1 runda + droga 64
    24b. Przywódca bandytów (80 Pies strażniczy + 200 Oprych + 1 Krawiecki konkurent) - 64Ż 1EŻ 205Pu (55-63Ż 7-12Pu) - blok 3 rundy + 24a + wygrana 10 + droga 66(64) - max. 261 sek.
    lub
    24a. MMA Przywódca bandytów (80 Pies strażniczy + 200 Oprych + 1 Krawiecki konkurent) - 1R (1R) - blok 1 runda + droga 64
    24b. Przywódca bandytów (80 Pies strażniczy + 200 Oprych + 1 Krawiecki konkurent) - 64Ż 1EŻ 205Pu (55-63Ż 7-12Pu) - blok 3 rundy + 24a + wygrana 10 + droga 66(64) - max. 261 sek.

    lub bez bloków
    Spoiler

    H. Obóz bandytów trudny (190 Pies strażniczy + 70 Oprych) - 116R 10EŻ 144Pu (95-116R)
    I. Obóz bandytów trudny (200 Oprych + 80 Łowca) - 95Ż 85K 90Pu (79-93Ż)
    24. Przywódca bandytów (80 Pies strażniczy + 200 Oprych + 1 Krawiecki konkurent) - 173O 97Pu (150-173O)



    Z garnizonu H wysyłamy Zwykłego Generała na obóz H, następnie z garnizonu I wysyłamy Zwykłego Generała na obóz I, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu 24a Szybkiego Generała na Przywódcę 24 oraz z garnizonu 24b Majora na Przywódcę 24.

    Jeśli zapraszamy kogoś do przygody w ostatnim momencie to ta osoba musi wysłać 2K na obóz X

    Potrzebne wojsko - 245R 64Ż 116K 250EŻ 229Pu (228-245R 55-63Ż 7-12Pu)

    Potrzebny czas i koszt szkolenia wojska
    Spoiler

    Potrzebne wojsko - 2120R 1333Ł 182O 356K 94WŁ 327Ż 250EŻ 217Ku 229Pu (1944-2120R 1320-1333Ł 164-182O 34K 89-94WŁ 256-326Ż 7-12Pu)

    Całość wojska

    Czas koszar na 5 lvl - 6 dni 48 minut
    Ludzie - 5 108
    Chleb - 127 700
    Napitek - 78 015
    Miecze z brązu - 21 200
    Łuki - 13 330
    Miecze z żelaza - 1 820
    Konie - 14 240
    Długie łuki - 940
    Miecze ze stali - 3 270
    Kusze - 2 170
    Miecze damasceńskie - 2 500
    Armaty - 2 290
    Monety - 9 015


    Odbudowa wojska przy minimalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 2 dni 8 godzin 46 minut
    Ludzie - 3 814
    Chleb - 95 350
    Napitek - 31 550
    Miecze z brązu - 19 440
    Łuki - 13 200
    Miecze z żelaza - 1 640
    Konie - 1 360
    Długie łuki - 890
    Miecze ze stali - 2 560
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 70
    Monety - 3 961


    Odbudowa wojska przy maksymalnych stratach

    Czas koszar na 5 lvl - 2 dni 14 godzin 36 minut
    Ludzie - 4 101
    Chleb - 102 525
    Napitek - 34 140
    Miecze z brązu - 21 200
    Łuki - 13 330
    Miecze z żelaza - 1 820
    Konie - 1 360
    Długie łuki - 940
    Miecze ze stali - 3 260
    Kusze - 0
    Miecze damasceńskie - 0
    Armaty - 120
    Monety - 4 391



    Potrzebne wojsko - 2120R 1333Ł 182O 356K 94WŁ 327Ż 250EŻ 217Ku 229Pu (1944-2120R 1320-1333Ł 164-182O 34K 89-94WŁ 256-326Ż 7-12Pu)
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 01.12.2014 o 14:22

  10. #50
    Osadnik Awatar Vuirulent
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    217
    Serwer
    Nowy Świat
    Synowie Małego Krawca
    Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 25.09.2013 o 02:20

Strona 5 z 14 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.