Bagienna Wiedźma
Poziom trudności: 3/10
Czas trwania: 2 dni
Ilość graczy: 1
EXP: 5 663
Możliwy drop:
Legenda bezpieczeństwa bloku:
Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny
Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny
Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi
Legenda jednostek:
Poradnik oparty na poradniku
Poznańczyka . Zwiększeniu marginesu bezpieczeństwa w bloku B, dzięki czemu mamy teraz dwa pewne bloki od poziomu 26+. W różnych wersjach zmodyfikowałem obozy (1, A, B, 8). Zmieniłem minimalnie początek przygody, dzięki czemu uważam można ją przejść minimalnie szybciej, szczególnie w wersji Szybki Drop. Standardowo pod składami wojsk umieściłem linki do symulatorów, wystarczy je kliknąć
Wersja Weteran od 26+ z Ż, K, WŁ
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
(W) 5R 1Ż 244K 50Ku [/URL]) [
(W) 5R 1Ż 244K ] [
1-5R ] (max. 1+2 rund + 2 x wygrana = 70 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1Ż 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(W) 5R 1Ż 244K ] [
1-5R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
A.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(G) 54Ż ] (min. 3 rund + wygrana + 41 palików = 235,3 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(W) 52R 198Ż ] [
49-52R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików =
224,7 sek)
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5
bez bloku
Spoiler
A (bez bloku).Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(S) 45R 120Ż ] [
42-45R ] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(W) 52R 198Ż ] [
49-52R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)
G3
Spoiler
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(W) 43R 36Ż 171K ] [
37-43R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
B.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(G) 198K ] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 106R 144Ż ] [
65-106R ] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików =
168,8 sek)
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7
bez bloku
Spoiler
B (bez bloku).Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(W) 36R 1Ż 213K ] [
28-36R ] (max. 3 rund + wygrana = 50 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 106R 144Ż ] [
65-106R ] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików = 168,8 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(W) 68R 20Ż 35WŁ 127K ] [
83-83R 6-18Ż 132-132Ł ] (max. 1+4 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)
lub z Rekrutami
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(W) 68R 20Ż 35WŁ 127K ] [
268-268R 6-18Ż ] (max. 2+4 rund + wygrana + 42 palików = 228,6 sek)
Z blokami:
ŁĄCZNIE z Ł: [
295R 198Ż 1E 132Ł 244K ] [
236-295R 6-18Ż 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
480R 198Ż 1E 244K ] [
421-480R 6-18Ż ]
Bez bloków:
ŁĄCZNIE z Ł: [
376R 198Ż 1E 132Ł 244K ] [
306-376R 6-18Ż 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
561R 198Ż 1E 244K ] [
491-561R 6-18Ż ]
Wersja MMA od 26+ z Ż, K, WŁ
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
50Ku ) [
(MMA) 3R 1Ż 216K ] [
0-3R ] (max. 1+2 rund + wygrana = 50 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1Ż 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(MMA) 3R 1E 216K ] [
0-3R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
A.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(G) 54Ż ] (min. 3 rund + wygrana + 41 palików = 235,3 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(MMA) 39R 20Ż ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików =
224,7 sek)
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5
bez bloku
Spoiler
A (bez bloku).Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(MMA) 39R 10Ż ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(MMA) 39R 20Ż ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)
G3
Spoiler
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(MMA) 38R 5Ż 177K ] [
30-38R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
B.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(G) 198K ] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(MMA) 106R 100Ż ] [
65-106R ] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików =
178,8 sek)
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7
bez bloku
Spoiler
B (bez bloku).Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(MMA) 31R 1Ż 188K ] [
25-31R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(MMA) 106R 100Ż ] [
65-106R ] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików = 178,8 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(MMA) 77R 11Ż 35WŁ 97K ] [
84-92R 0-10Ż 132-132Ł ] (max. 1+4 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(W) 68R 20Ż 35WŁ 127K ] [
83-83R 6-18Ż 132-132Ł ] (max. 1+4 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)
lub z Rekrutami
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R ] 2.
(MMA) 77R 11Ż 35WŁ 97K ] [
269-277R 0-10Ż ] (max. 2+4 rund + wygrana + 42 palików = 228,6 sek)
Z blokami:
ŁĄCZNIE z Ł: [
281R 100Ż 1E 132Ł 216K ] [
211-281R 0-10Ż 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
466R 100Ż 1E 216K ] [
396-466R 0-10Ż ]
Bez bloków:
ŁĄCZNIE z Ł: [
357R 120Ż 1E 132Ł 216K ] [
278-357R 0-10Ż 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
542R 120Ż 1E 216K ] [
463-542R 0-10Ż ]
Wersja Weteran od 36+ z Ż, K, Ku
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
(W) 5R 1Ż 244K 50Ku [/URL]) [
(W) 5R 1Ż 244K ] [
1-5R ] (max. 1+2 rund + 2 x wygrana = 70 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1Ż 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(W) 5R 1Ż 244K ] [
1-5R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
A.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(G) 54Ż ] (min. 3 rund + wygrana + 41 palików = 235,3 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(W) 52R 198Ż ] [
49-52R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików =
224,7 sek)
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5
bez bloku
Spoiler
A (bez bloku).Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(S) 45R 120Ż ] [
42-45R ] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(W) 52R 198Ż ] [
49-52R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)
G3
Spoiler
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(W) 41R 1Ż 24Ku 184K ] [
37-41R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
B.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(G) 198K ] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 106R 144Ż ] [
65-106R ] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików =
178,8 sek)
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7
bez bloku
Spoiler
B (bez bloku).Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(W) 36R 1Ż 213K ] [
28-36R ] (max. 3 rund + wygrana = 50 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 106R 144Ż ] [
65-106R ] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików = 178,8 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(W) 70R 12Ż 40Ku 128K ] [
85-85R 0-11Ż 132-132Ł ] (max. 1+3 rund + wygrana + 42 palików = 208,6 sek)
lub z Rekrutami
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(W) 70R 12Ż 40Ku 128K ] [
270-270R 0-11Ż ] (max. 2+3 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)
Z blokami:
ŁĄCZNIE z Ł: [
295R 198Ż 1E 132Ł 40Ku 244K ] [
238-295R 0-11Ż 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
480R 198Ż 1E 40Ku 244K ] [
423-480R 0-11Ż ]
Bez bloków:
ŁĄCZNIE z Ł: [
376R 198Ż 1E 132Ł 40Ku 244K ] [
308-376R 0-11Ż 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
561R 198Ż 1E 40Ku 244K ] [
493-561R 0-11Ż ]
Wersja MMA od 36+ z Ż, K, Ku
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
50Ku ) [
(MMA) 3R 1Ż 216K ] [
0-3R ] (max. 1+2 rund + wygrana = 50 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1Ż 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(MMA) 3R 1E 216K ] [
0-3R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
A.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(G) 54Ż ] (min. 3 rund + wygrana + 41 palików = 235,3 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(MMA) 39R 20Ż ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików =
224,7 sek)
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5
bez bloku
Spoiler
A (bez bloku).Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(MMA) 39R 10Ż ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(MMA) 39R 20Ż ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)
G3
Spoiler
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(MMA) 39R 1Ż 24Ku 156K ] [
33-39R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
B.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(G) 198K ] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(MMA) 106R 100Ż ] [
65-106R ] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików =
178,8 sek)
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7
bez bloku
Spoiler
B (bez bloku).Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(MMA) 31R 1Ż 188K ] [
25-31R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(MMA) 106R 100Ż ] [
65-106R ] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików = 178,8 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(MMA) 85R 1Ż 40Ku 95K ] [
76-100R 132-132Ł ] (max. 1+3 rund + wygrana + 42 palików = 208,6 sek)
lub z Rekrutami
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(MMA) 85R 1Ż 40Ku 95K ] [
261-285R ] (max. 2+3 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)
Z blokami:
ŁĄCZNIE z Ł: [
293R 100Ż 132Ł 40Ku 244K ] [
207-293R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
478R 100Ż 40Ku 244K ] [
392-478R ]
Bez bloków:
ŁĄCZNIE z Ł: [
363R 100Ż 132Ł 40Ku 244K ] [
264-363R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
548R 100Ż 40Ku 244K ] [
449-548R ]
Wersja Weteran od 41+ z E, K, Ku
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
50Ku ) [
(W) 5R 1E 244K ] [
1-5R ] (max. 1+2 rund + 2 x wygrana = 70 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1E 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(W) 5R 1E 244K ] [
1-5R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
A.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(G) 2R 52E ] (min. 4 rund + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(W) 52R 198E ] [
49-52R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików =
224,7 sek)
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5
bez bloku
Spoiler
A (bez bloku).Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(S) 45R 120E ] [
42-45R ] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(W) 52R 198E ] [
49-52R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)
G3
Spoiler
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(W) 41R 1E 24Ku 184K ] [
36-41R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
B.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(G) 198K ] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 79R 171E ] [
66-79R ] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików =
168,8 sek)
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7
bez bloku
Spoiler
B (bez bloku).Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(W) 36R 1E 213K ] [
28-36R ] (max. 3 rund + wygrana = 50 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 79R 171E ] [
66-79R ] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików = 168,8 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(W) 73R 10Ż 1E 41Ku 125K ] [
87-88R 1-10Ż 132-132Ł ] (max. 1+3 rund + wygrana + 42 palików = 208,6 sek)
lub z Rekrutami
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(W) 73R 10Ż 1E 41Ku 125K ] [
272-273R 1-10Ż ] (max. 2+3 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)
Z blokami:
ŁĄCZNIE z Ł: [
271R 10Ż 250E 132Ł 41Ku 244K ] [
240-271R 1-10Ż 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
456R 10Ż 250E 41Ku 244K ] [
425-456R 1-10Ż ]
Bez bloków:
ŁĄCZNIE z Ł: [
352R 10Ż 198E 132Ł 41Ku 244K ] [
310-352R 1-10Ż 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
537R 10Ż 198E 41Ku 244K ] [
495-537R 1-10Ż ]
Wersja MMA od 41+ z E, K, Ku
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
50Ku ] [
(MMA) 3R 1E 216K ] [
0-3R ] (max. 1+2 rund + wygrana = 50 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1E 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(MMA) 3R 1E 216K ] [
0-3R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
A.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(G) 2R 52E ] (min. 4 rund + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(MMA) 39R 15E ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików =
224,7 sek)
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5
bez bloku
Spoiler
A (bez bloku).Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(MMA) 39R 10E ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(MMA) 39R 15E ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)
G3
Spoiler
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(MMA) 39R 1E 24Ku 156K ] [
33-39R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
B.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(G) 198K ] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(MMA) 79R 141E ] [
66-79R ] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików =
168,8 sek)
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7
bez bloku
Spoiler
B (bez bloku).Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(MMA) 31R 1E 188K ] [
25-31R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(MMA) 79R 141E ] [
66-79R ] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików = 168,8 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(MMA) 85R 1E 39Ku 95K ] [
75-100R 132-132Ł ] (max. 1+3 rund + wygrana + 42 palików = 208,6 sek)
lub z Rekrutami
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(MMA) 85R 1E 39Ku 95K ] [
260-285R ] (max. 2+3 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)
Z blokami:
ŁĄCZNIE z Ł: [
263R 141E 132Ł 39Ku 216K ] [
206-263R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
448R 141E 39Ku 216K ] [
391-448R ]
Bez bloków:
ŁĄCZNIE z Ł: [
333R 141E 132Ł 39Ku 216K ] [
263-333R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
518R 141E 39Ku 216K ] [
448-518R ]
Wersja Weteran od 48+ z E, K, P
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
50Ku ) [
(W) 5R 1E 244K ] [
1-5R ] (max. 1+2 rund + 2 x wygrana = 70 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1E 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(W) 5R 1E 244K ] [
1-5R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
A.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(G) 2R 52E ] (min. 4 rund + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(S) 52R 1E 80P ] [
48-52R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików =
214,7 sek)
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5
bez bloku
Spoiler
A (bez bloku).Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(S) 46R 1E 60P ] [
42-46R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 20 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(S) 52R 1E 80P ] [
48-52R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików = 214,7 sek)
G3
Spoiler
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(W) 42R 1E 188K 19P ] [
35-42R ] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) = 30 sek)
blok
Spoiler
B.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(G) 198K ] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 79R 1E 130P ] [
64-79R ] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików =
148,8 sek)
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7
bez bloku
Spoiler
B (bez bloku).Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(W) 36R 1E 213K ] [
28-36R ] (max. 3 rund + wygrana = 50 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 79R 1E 130P ] [
64-79R ] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików = 148,8 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(W) 93R 1E 128K 28P ]
[
88-108R 132-132Ł ] (max. 1+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)
lub z Rekrutami
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(W) 93R 1E 128K 28P ]
[
273-293R ] (max. 2+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 208,6 sek)
Z blokami:
ŁĄCZNIE z Ł: [
292R 53E 132Ł 244K 130P ] [
237-292R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
477R 53E 244K 130P ] [
422-477R ]
Bez bloków:
ŁĄCZNIE z Ł: [
374R 1E 132Ł 244K 130P ] [
307-374R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
559R 1E 244K 130P ] [
492-559R ]
Wersja Weteran od 48+ z E, K, P "Szybki Drop"
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
50Ku ) [
(W) 5R 1E 244K ] [
1-5R ] (max. 1+2 rund + 2 x wygrana = 70 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1E 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(W) 5R 1E 244K ] [
1-5R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
5.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(S) 46R 1E 60P ] [
42-46R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 20 sek)
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(W) 42R 1E 188K 19P ] [
35-42R ] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) = 30 sek)
7.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(W) 36R 1E 213K ] [
28-36R ] (max. 3 rund + wygrana = 50 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(W) 93R 1E 128K 28P ]
[
88-108R 132-132Ł ] (max. 1+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)
lub z Rekrutami
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(W) 93R 1E 128K 28P ]
[
273-293R ] (max. 2+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 208,6 sek)
ŁĄCZNIE z Ł: [
243R 1E 132Ł 244K 60P ] [
195-243R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
428R 1E 244K 60P ] [
380-428R ]
Wersja Major od 48+ z E, K, P
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
50Ku ) [
(MA) 4R 1E 265K ] [
0-4R ] (max. 2+1 rund + 2 x wygrana = 70 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1E 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(MA) 4R 1E 265K ] [
0-3R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok:
Spoiler
A.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(G) 2R 52E ] (min. 4 rund + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(S) 52R 1E 80P ] [
48-52R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików =
214,7 sek)
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5
bez bloku
Spoiler
A (bez bloku).Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(S) 46R 1E 60P ] [
42-46R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 20 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(S) 52R 1E 80P ] [
48-52R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików = 214,7 sek)
G3
Spoiler
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(MA) 40R 210K 20P ] [
33-39R ] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 30 sek)
blok:
Spoiler
B.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(G) 198K ]
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 79R 1E 130P ] [
64-79R ] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików =
148,8 sek)
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7
bez bloku
Spoiler
B (bez bloku).Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(MA) 33R 237K ] [
26-32R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 79R 1E 130P ] [
64-79R ] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików = 148,8 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(MA) 73R 1E 145K 51P ] [
67-88R 132-132Ł ] (max. 1+2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 188,6 sek)
lub z Rekrutami
8 z R.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(MA) 73R 1E 145K 51P ] [
252-273R ] (max. 2+2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)
Z blokami:
ŁĄCZNIE z Ł: [
265R 53E 132Ł 265K 130P ] [
212-265R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
450R 53E 265K 130P ] [
397-450R ]
Bez bloków:
ŁĄCZNIE z Ł (bez bloków): [
343R 1E 132Ł 265K 130P ] [
280-343R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R (bez bloków): [
528R 1E 265K 130P ] [
465-528R ]
Wersja Major od 48+ z E, K, P "Szybki Drop"
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
50Ku ) [
(MA) 4R 1E 265K ] [
0-4R ] (max. 2+1 rund + 2 x wygrana = 70 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1E 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(MA) 4R 1E 265K ] [
0-3R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
5.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(S) 46R 1E 60P ] [
42-46R ] (max. 1 rund + wygrana (z Puszkarzami) = 20 sek)
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(MA) 40R 210K 20P ] [
33-39R ] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) = 30 sek)
7.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(MA) 33R 237K ] [
26-32R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(MA) 73R 1E 145K 51P ] [
67-88R 132-132Ł ] (max. 1+2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 188,6 sek)
lub z Rekrutami
8 z R.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(MA) 73R 1E 145K 51P ] [
252-273R ] (max. 2+2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)
ŁĄCZNIE z Ł: [
212R 1E 132Ł 265K 60P ] [
168-212R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
397R 1E 265K 60P ] [
353-397R ]
Wersja MMA od 48+ z E, K, P
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
50Ku ] [
(MMA) 3R 1E 216K ] [
0-3R ] (max. 1+2 rund + wygrana = 50 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1E 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(MMA) 3R 1E 216K ] [
0-3R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
blok
Spoiler
A.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(G) 2R 52E ] (min. 4 rund + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(MMA) 39R 1E 15P ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików =
214,7 sek)
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5
bez bloku
Spoiler
A (bez bloku).Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(MMA) 39R 1E 10P ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 20 sek)
5.Przywódca kultystów (
33Ku + 33JM + 33KMK ) [
(MMA) 39R 1E 15P ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików =
214,7 sek)
G3
Spoiler
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(MMA) 38R 1E 161K 20P ] [
32-38R ] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 30 sek)
blok
Spoiler
B.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(G) 198K ] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 79R 1E 130P ] [
64-79R ] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików =
148,8 sek)
Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7
bez bloku
Spoiler
B (bez bloku).Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(MMA) 31R 1E 188K ] [
25-31R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
7.Przywódca kultystów (
40Ku + 120JM + 1AMK ) [
(W) 79R 1E 130P ] [
64-79R ] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików =
148,8 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(MMA) 72R 1E 96K 51P ] [
63-87R 132-132Ł ] (max. 1+2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 42 palików = 188,6 sek)
lub z Rekrutami
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(MMA) 72R 1E 96K 51P ] [
248-272R ] (max. 2+2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)
Z blokami:
ŁĄCZNIE z Ł: [
249R 53E 132Ł 216K 130P ] [
191-249R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
434R 53E 216K 130P ] [
376-434R ]
Bez bloków:
ŁĄCZNIE z Ł (bez bloków): [
319R 1E 132Ł 216K 130P ] [
248-319R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R (bez bloków): [
504R 1E 216K 130P ] [
433-504R ]
Wersja MMA od 48+ z E, K, P "Szybki Drop"
Spoiler
Mapa Taktyczna:
G1
Spoiler
2.Przywódca kultystów (
40Ku + 40Fa ) + 1.Obóz kultystów (
50Ku ] [
(MMA) 3R 1E 216K ] [
0-3R ] (max. 1+2 rund + wygrana = 50 sek)
G2
Spoiler
3.Przywódca kultystów (
40Ku ) [
(S) 1E 199K ] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
4.Obóz kultystów (
60Ku ) [
(MMA) 3R 1E 216K ] [
0-3R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
5.Obóz kultystów (
60JM + 40KMK ) [
(MMA) 39R 1E 10P ] [
32-39R ] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 20 sek)
6.Obóz kultystów (
120Ku ) [
(MMA) 38R 1E 161K 20P ] [
32-38R ] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 30 sek)
7.Obóz kultystów (
80Ku + 60KMK ) [
(MMA) 31R 1E 188K ] [
25-31R ] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 15R 132Ł 2.
(MMA) 72R 1E 96K 51P ] [
63-87R 132-132Ł ] (max. 1+2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 42 palików = 188,6 sek)
lub z Rekrutami
8.Wieża Wiedźmy (
100Ku + 99KMK + 1BW ) [1.
(S) 200R 2.
(MMA) 72R 1E 96K 51P ] [
248-272R ] (max. 2+2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)
ŁĄCZNIE z Ł: [
201R 1E 132Ł 216K 51P ] [
152-201R 132Ł ]
ŁĄCZNIE z R: [
386R 1E 216K 51P ] [
337-386R ]