Odpowiedz w tym wątku
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Bagienna Wiedźma

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Bagienna Wiedźma



    Bagienna Wiedźma

    Poziom trudności: 3/10
    Czas trwania: 2 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 5 663



    Możliwy drop:


    Legenda bezpieczeństwa bloku:
    Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny
    Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny
    Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi

    Legenda jednostek:
    Spoiler

    R - Rekrut
    O - Ochotnik
    Ż - Żołnierz
    E - Elitarny Żołnierz
    Ł - Łucznik
    WŁ - Wyborowy Łucznik
    Ku - Kusznik
    K - Konny
    P - Puszkarz


    Poradnik oparty na poradniku Poznańczyka. Zwiększeniu marginesu bezpieczeństwa w bloku B, dzięki czemu mamy teraz dwa pewne bloki od poziomu 26+. W różnych wersjach zmodyfikowałem obozy (1, A, B, 8). Zmieniłem minimalnie początek przygody, dzięki czemu uważam można ją przejść minimalnie szybciej, szczególnie w wersji Szybki Drop. Standardowo pod składami wojsk umieściłem linki do symulatorów, wystarczy je kliknąć

    Wersja Weteran od 26+ z Ż, K, WŁ
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów ((W) 5R 1Ż 244K50Ku[/URL]) [(W) 5R 1Ż 244K] [1-5R] (max. 1+2 rund + 2 x wygrana = 70 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1Ż 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(W) 5R 1Ż 244K] [1-5R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    A.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(G) 54Ż] (min. 3 rund + wygrana + 41 palików = 235,3 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(W) 52R 198Ż] [49-52R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5


    bez bloku
    Spoiler

    A (bez bloku).Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(S) 45R 120Ż] [42-45R] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(W) 52R 198Ż] [49-52R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)




    G3
    Spoiler

    6.Obóz kultystów (120Ku) [(W) 43R 36Ż 171K] [37-43R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    B.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(G) 198K] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 106R 144Ż] [65-106R] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików = 168,8 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7


    bez bloku
    Spoiler

    B (bez bloku).Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(W) 36R 1Ż 213K] [28-36R] (max. 3 rund + wygrana = 50 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 106R 144Ż] [65-106R] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików = 168,8 sek)


    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(W) 68R 20Ż 35WŁ 127K] [83-83R 6-18Ż 132-132Ł] (max. 1+4 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(W) 68R 20Ż 35WŁ 127K] [268-268R 6-18Ż] (max. 2+4 rund + wygrana + 42 palików = 228,6 sek)



    Z blokami:
    ŁĄCZNIE z Ł: [295R 198Ż 1E 132Ł 244K] [236-295R 6-18Ż 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [480R 198Ż 1E 244K] [421-480R 6-18Ż]

    Bez bloków:
    ŁĄCZNIE z Ł: [376R 198Ż 1E 132Ł 244K] [306-376R 6-18Ż 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [561R 198Ż 1E 244K] [491-561R 6-18Ż]



    Wersja MMA od 26+ z Ż, K, WŁ
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów (50Ku) [(MMA) 3R 1Ż 216K] [0-3R] (max. 1+2 rund + wygrana = 50 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1Ż 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(MMA) 3R 1E 216K] [0-3R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    A.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(G) 54Ż] (min. 3 rund + wygrana + 41 palików = 235,3 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(MMA) 39R 20Ż] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5


    bez bloku
    Spoiler

    A (bez bloku).Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(MMA) 39R 10Ż] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(MMA) 39R 20Ż] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)




    G3
    Spoiler

    6.Obóz kultystów (120Ku) [(MMA) 38R 5Ż 177K] [30-38R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    B.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(G) 198K] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(MMA) 106R 100Ż] [65-106R] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików = 178,8 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7


    bez bloku
    Spoiler

    B (bez bloku).Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(MMA) 31R 1Ż 188K] [25-31R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(MMA) 106R 100Ż] [65-106R] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików = 178,8 sek)


    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(MMA) 77R 11Ż 35WŁ 97K] [84-92R 0-10Ż 132-132Ł] (max. 1+4 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)

    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(W) 68R 20Ż 35WŁ 127K] [83-83R 6-18Ż 132-132Ł] (max. 1+4 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R] 2.(MMA) 77R 11Ż 35WŁ 97K] [269-277R 0-10Ż] (max. 2+4 rund + wygrana + 42 palików = 228,6 sek)



    Z blokami:
    ŁĄCZNIE z Ł: [281R 100Ż 1E 132Ł 216K] [211-281R 0-10Ż 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [466R 100Ż 1E 216K] [396-466R 0-10Ż]

    Bez bloków:
    ŁĄCZNIE z Ł: [357R 120Ż 1E 132Ł 216K] [278-357R 0-10Ż 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [542R 120Ż 1E 216K] [463-542R 0-10Ż]



    Wersja Weteran od 36+ z Ż, K, Ku
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów ((W) 5R 1Ż 244K50Ku[/URL]) [(W) 5R 1Ż 244K] [1-5R] (max. 1+2 rund + 2 x wygrana = 70 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1Ż 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(W) 5R 1Ż 244K] [1-5R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    A.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(G) 54Ż] (min. 3 rund + wygrana + 41 palików = 235,3 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(W) 52R 198Ż] [49-52R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5


    bez bloku
    Spoiler

    A (bez bloku).Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(S) 45R 120Ż] [42-45R] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(W) 52R 198Ż] [49-52R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)




    G3
    Spoiler

    6.Obóz kultystów (120Ku) [(W) 41R 1Ż 24Ku 184K] [37-41R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    B.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(G) 198K] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 106R 144Ż] [65-106R] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików = 178,8 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7


    bez bloku
    Spoiler

    B (bez bloku).Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(W) 36R 1Ż 213K] [28-36R] (max. 3 rund + wygrana = 50 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 106R 144Ż] [65-106R] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików = 178,8 sek)


    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(W) 70R 12Ż 40Ku 128K] [85-85R 0-11Ż 132-132Ł] (max. 1+3 rund + wygrana + 42 palików = 208,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(W) 70R 12Ż 40Ku 128K] [270-270R 0-11Ż] (max. 2+3 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)



    Z blokami:
    ŁĄCZNIE z Ł: [295R 198Ż 1E 132Ł 40Ku 244K] [238-295R 0-11Ż 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [480R 198Ż 1E 40Ku 244K] [423-480R 0-11Ż]

    Bez bloków:
    ŁĄCZNIE z Ł: [376R 198Ż 1E 132Ł 40Ku 244K] [308-376R 0-11Ż 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [561R 198Ż 1E 40Ku 244K] [493-561R 0-11Ż]



    Wersja MMA od 36+ z Ż, K, Ku
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów (50Ku) [(MMA) 3R 1Ż 216K] [0-3R] (max. 1+2 rund + wygrana = 50 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1Ż 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(MMA) 3R 1E 216K] [0-3R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    A.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(G) 54Ż] (min. 3 rund + wygrana + 41 palików = 235,3 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(MMA) 39R 20Ż] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5


    bez bloku
    Spoiler

    A (bez bloku).Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(MMA) 39R 10Ż] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(MMA) 39R 20Ż] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)




    G3
    Spoiler

    6.Obóz kultystów (120Ku) [(MMA) 39R 1Ż 24Ku 156K] [33-39R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    B.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(G) 198K] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(MMA) 106R 100Ż] [65-106R] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików = 178,8 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7


    bez bloku
    Spoiler

    B (bez bloku).Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(MMA) 31R 1Ż 188K] [25-31R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(MMA) 106R 100Ż] [65-106R] (max. 4 rund + wygrana + 36 palików = 178,8 sek)


    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(MMA) 85R 1Ż 40Ku 95K] [76-100R 132-132Ł] (max. 1+3 rund + wygrana + 42 palików = 208,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(MMA) 85R 1Ż 40Ku 95K] [261-285R] (max. 2+3 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)



    Z blokami:
    ŁĄCZNIE z Ł: [293R 100Ż 132Ł 40Ku 244K] [207-293R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [478R 100Ż 40Ku 244K] [392-478R]

    Bez bloków:
    ŁĄCZNIE z Ł: [363R 100Ż 132Ł 40Ku 244K] [264-363R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [548R 100Ż 40Ku 244K] [449-548R]



    Wersja Weteran od 41+ z E, K, Ku
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów (50Ku) [(W) 5R 1E 244K] [1-5R] (max. 1+2 rund + 2 x wygrana = 70 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1E 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(W) 5R 1E 244K] [1-5R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    A.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(G) 2R 52E] (min. 4 rund + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(W) 52R 198E] [49-52R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5


    bez bloku
    Spoiler

    A (bez bloku).Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(S) 45R 120E] [42-45R] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(W) 52R 198E] [49-52R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)




    G3
    Spoiler

    6.Obóz kultystów (120Ku) [(W) 41R 1E 24Ku 184K] [36-41R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    B.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(G) 198K] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 79R 171E] [66-79R] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików = 168,8 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7


    bez bloku
    Spoiler

    B (bez bloku).Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(W) 36R 1E 213K] [28-36R] (max. 3 rund + wygrana = 50 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 79R 171E] [66-79R] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików = 168,8 sek)


    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(W) 73R 10Ż 1E 41Ku 125K] [87-88R 1-10Ż 132-132Ł] (max. 1+3 rund + wygrana + 42 palików = 208,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(W) 73R 10Ż 1E 41Ku 125K] [272-273R 1-10Ż] (max. 2+3 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)




    Z blokami:
    ŁĄCZNIE z Ł: [271R 10Ż 250E 132Ł 41Ku 244K] [240-271R 1-10Ż 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [456R 10Ż 250E 41Ku 244K] [425-456R 1-10Ż]

    Bez bloków:
    ŁĄCZNIE z Ł: [352R 10Ż 198E 132Ł 41Ku 244K] [310-352R 1-10Ż 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [537R 10Ż 198E 41Ku 244K] [495-537R 1-10Ż]



    Wersja MMA od 41+ z E, K, Ku
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów (50Ku] [(MMA) 3R 1E 216K] [0-3R] (max. 1+2 rund + wygrana = 50 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1E 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(MMA) 3R 1E 216K] [0-3R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    A.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(G) 2R 52E] (min. 4 rund + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(MMA) 39R 15E] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5


    bez bloku
    Spoiler

    A (bez bloku).Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(MMA) 39R 10E] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(MMA) 39R 15E] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana + 59 palików = 224,7 sek)




    G3
    Spoiler

    6.Obóz kultystów (120Ku) [(MMA) 39R 1E 24Ku 156K] [33-39R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    B.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(G) 198K] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(MMA) 79R 141E] [66-79R] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików = 168,8 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7


    bez bloku
    Spoiler

    B (bez bloku).Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(MMA) 31R 1E 188K] [25-31R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(MMA) 79R 141E] [66-79R] (max. 3 rund + wygrana + 36 palików = 168,8 sek)


    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(MMA) 85R 1E 39Ku 95K] [75-100R 132-132Ł] (max. 1+3 rund + wygrana + 42 palików = 208,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(MMA) 85R 1E 39Ku 95K] [260-285R] (max. 2+3 rund + wygrana + 42 palików = 218,6 sek)



    Z blokami:
    ŁĄCZNIE z Ł: [263R 141E 132Ł 39Ku 216K] [206-263R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [448R 141E 39Ku 216K] [391-448R]

    Bez bloków:
    ŁĄCZNIE z Ł: [333R 141E 132Ł 39Ku 216K] [263-333R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [518R 141E 39Ku 216K] [448-518R]



    Wersja Weteran od 48+ z E, K, P
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów (50Ku) [(W) 5R 1E 244K] [1-5R] (max. 1+2 rund + 2 x wygrana = 70 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1E 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(W) 5R 1E 244K] [1-5R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    A.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(G) 2R 52E] (min. 4 rund + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(S) 52R 1E 80P] [48-52R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików = 214,7 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5


    bez bloku
    Spoiler

    A (bez bloku).Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(S) 46R 1E 60P] [42-46R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 20 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(S) 52R 1E 80P] [48-52R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików = 214,7 sek)



    G3
    Spoiler

    6.Obóz kultystów (120Ku) [(W) 42R 1E 188K 19P] [35-42R] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) = 30 sek)

    blok
    Spoiler

    B.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(G) 198K] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 79R 1E 130P] [64-79R] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików = 148,8 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7


    bez bloku
    Spoiler

    B (bez bloku).Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(W) 36R 1E 213K] [28-36R] (max. 3 rund + wygrana = 50 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 79R 1E 130P] [64-79R] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików = 148,8 sek)


    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(W) 93R 1E 128K 28P]
    [88-108R 132-132Ł] (max. 1+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(W) 93R 1E 128K 28P]
    [273-293R] (max. 2+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 208,6 sek)



    Z blokami:
    ŁĄCZNIE z Ł: [292R 53E 132Ł 244K 130P] [237-292R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [477R 53E 244K 130P] [422-477R]

    Bez bloków:
    ŁĄCZNIE z Ł: [374R 1E 132Ł 244K 130P] [307-374R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [559R 1E 244K 130P] [492-559R]



    Wersja Weteran od 48+ z E, K, P "Szybki Drop"
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów (50Ku) [(W) 5R 1E 244K] [1-5R] (max. 1+2 rund + 2 x wygrana = 70 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1E 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(W) 5R 1E 244K] [1-5R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
    5.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(S) 46R 1E 60P] [42-46R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 20 sek)
    6.Obóz kultystów (120Ku) [(W) 42R 1E 188K 19P] [35-42R] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) = 30 sek)
    7.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(W) 36R 1E 213K] [28-36R] (max. 3 rund + wygrana = 50 sek)

    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(W) 93R 1E 128K 28P]
    [88-108R 132-132Ł] (max. 1+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(W) 93R 1E 128K 28P]
    [273-293R] (max. 2+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 208,6 sek)


    ŁĄCZNIE z Ł: [243R 1E 132Ł 244K 60P] [195-243R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [428R 1E 244K 60P] [380-428R]



    Wersja Major od 48+ z E, K, P
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów (50Ku) [(MA) 4R 1E 265K] [0-4R] (max. 2+1 rund + 2 x wygrana = 70 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1E 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(MA) 4R 1E 265K] [0-3R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok:
    Spoiler

    A.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(G) 2R 52E] (min. 4 rund + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(S) 52R 1E 80P] [48-52R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików = 214,7 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5


    bez bloku
    Spoiler

    A (bez bloku).Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(S) 46R 1E 60P] [42-46R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 20 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(S) 52R 1E 80P] [48-52R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików = 214,7 sek)




    G3
    Spoiler

    6.Obóz kultystów (120Ku) [(MA) 40R 210K 20P] [33-39R] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 30 sek)

    blok:
    Spoiler

    B.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(G) 198K]
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 79R 1E 130P] [64-79R] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików = 148,8 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7


    bez bloku
    Spoiler

    B (bez bloku).Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(MA) 33R 237K] [26-32R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 79R 1E 130P] [64-79R] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików = 148,8 sek)


    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(MA) 73R 1E 145K 51P] [67-88R 132-132Ł] (max. 1+2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 188,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8 z R.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(MA) 73R 1E 145K 51P] [252-273R] (max. 2+2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)


    Z blokami:
    ŁĄCZNIE z Ł: [265R 53E 132Ł 265K 130P] [212-265R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [450R 53E 265K 130P] [397-450R]

    Bez bloków:
    ŁĄCZNIE z Ł (bez bloków): [343R 1E 132Ł 265K 130P] [280-343R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R (bez bloków): [528R 1E 265K 130P] [465-528R]



    Wersja Major od 48+ z E, K, P "Szybki Drop"
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów (50Ku) [(MA) 4R 1E 265K] [0-4R] (max. 2+1 rund + 2 x wygrana = 70 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1E 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(MA) 4R 1E 265K] [0-3R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
    5.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(S) 46R 1E 60P] [42-46R] (max. 1 rund + wygrana (z Puszkarzami) = 20 sek)
    6.Obóz kultystów (120Ku) [(MA) 40R 210K 20P] [33-39R] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) = 30 sek)
    7.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(MA) 33R 237K] [26-32R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(MA) 73R 1E 145K 51P] [67-88R 132-132Ł] (max. 1+2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 188,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8 z R.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(MA) 73R 1E 145K 51P] [252-273R] (max. 2+2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)


    ŁĄCZNIE z Ł: [212R 1E 132Ł 265K 60P] [168-212R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [397R 1E 265K 60P] [353-397R]



    Wersja MMA od 48+ z E, K, P
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów (50Ku] [(MMA) 3R 1E 216K] [0-3R] (max. 1+2 rund + wygrana = 50 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1E 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(MMA) 3R 1E 216K] [0-3R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    blok
    Spoiler

    A.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(G) 2R 52E] (min. 4 rund + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(MMA) 39R 1E 15P] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików = 214,7 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 5


    bez bloku
    Spoiler

    A (bez bloku).Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(MMA) 39R 1E 10P] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 20 sek)
    5.Przywódca kultystów (33Ku + 33JM + 33KMK) [(MMA) 39R 1E 15P] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 59 palików = 214,7 sek)




    G3
    Spoiler

    6.Obóz kultystów (120Ku) [(MMA) 38R 1E 161K 20P] [32-38R] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 30 sek)

    blok
    Spoiler

    B.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(G) 198K] (min. 4 rund + wygrana + 24 palików = 199,2 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 79R 1E 130P] [64-79R] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików = 148,8 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na przywódcę 7


    bez bloku
    Spoiler

    B (bez bloku).Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(MMA) 31R 1E 188K] [25-31R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
    7.Przywódca kultystów (40Ku + 120JM + 1AMK) [(W) 79R 1E 130P] [64-79R] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 36 palików = 148,8 sek)


    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(MMA) 72R 1E 96K 51P] [63-87R 132-132Ł] (max. 1+2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 42 palików = 188,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(MMA) 72R 1E 96K 51P] [248-272R] (max. 2+2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)



    Z blokami:
    ŁĄCZNIE z Ł: [249R 53E 132Ł 216K 130P] [191-249R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [434R 53E 216K 130P] [376-434R]

    Bez bloków:
    ŁĄCZNIE z Ł (bez bloków): [319R 1E 132Ł 216K 130P] [248-319R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R (bez bloków): [504R 1E 216K 130P] [433-504R]



    Wersja MMA od 48+ z E, K, P "Szybki Drop"
    Spoiler


    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    2.Przywódca kultystów (40Ku + 40Fa) + 1.Obóz kultystów (50Ku] [(MMA) 3R 1E 216K] [0-3R] (max. 1+2 rund + wygrana = 50 sek)


    G2
    Spoiler

    3.Przywódca kultystów (40Ku) [(S) 1E 199K] [] (max. 1 rund + wygrana = 30 sek)
    4.Obóz kultystów (60Ku) [(MMA) 3R 1E 216K] [0-3R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)
    5.Obóz kultystów (60JM + 40KMK) [(MMA) 39R 1E 10P] [32-39R] (max. 1 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 20 sek)
    6.Obóz kultystów (120Ku) [(MMA) 38R 1E 161K 20P] [32-38R] (max. 2 rund + wygrana( z Puszkarzami) = 30 sek)
    7.Obóz kultystów (80Ku + 60KMK) [(MMA) 31R 1E 188K] [25-31R] (max. 2 rund + wygrana = 40 sek)

    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 15R 132Ł 2.(MMA) 72R 1E 96K 51P] [63-87R 132-132Ł] (max. 1+2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 42 palików = 188,6 sek)
    lub z Rekrutami
    8.Wieża Wiedźmy (100Ku + 99KMK + 1BW) [1.(S) 200R 2.(MMA) 72R 1E 96K 51P] [248-272R] (max. 2+2 rund + wygrana( z Puszkarzami) + 42 palików = 198,6 sek)



    ŁĄCZNIE z Ł: [201R 1E 132Ł 216K 51P] [152-201R 132Ł]

    ŁĄCZNIE z R: [386R 1E 216K 51P] [337-386R]



    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 31.01.2016 o 04:27 Powód: Dodanie wersji MMA dla 26+, 36+ 41+ oraz 48+ (Pełny i Szybki Drop). Poprawa kilku błędów skłądniowych w obecnych wersjach.

  2. #2
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    ekp - elita, konie, puszkarze
    PORADNIKI NIE DLA IDIOTÓW !!!
    Będąc na poziomie 36 czy 46 jakaś wiedza obowiązuje dotyczących settlerów
    Dla mnie poradnik jest czytelny, ale ja nie jestem laikiem

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Zaimplementowałem dziś szereg poniższych modyfikacji:
    - dodanie wersji Major dla 48+ (Pełny Drop)
    - dodanie wersji Major dla 48+ (Szybki Drop)
    - kosmetyczne zmiany składów w pozostałych wersjach
    - podmiana linków do nowego symulatora
    - poprawa dropu po usunięciu broni z dorpów
    - dodanie legendy jednostek


    Wypowiedź może i stara, ale może jeszcze ktoś będzie miał podobne problemy....

    Cytat Zamieszczone przez maniuteks Zobacz posta
    Człowieku !
    Weź sobie teraz laika i powiedz mu, żeby ci opowiedział o czym jest tutaj napisane. 98 na stu powie, że nie rozumie ni w ząb, o co kaman !!
    Po prostu - w hedonistyczny sposób opisałeś paczki impulsów koherentnych w heurystycznym ujęciu antykwandencyjności teorii Bradthausa, ROZUMIESZ ?

    Czy ty wiesz, co to jest poradnik i dla kogo poradniki są pisane ??

    Moje pytania - co to jest:
    1. blok ?
    2. slot ?
    3. obóz 1 A B 8 ?
    4. wersja Szybki Drop ?
    5. Gdzie masz te składy wojsk i gdzie są wspomniane linki ?
    6. Co to jest Wersja 250 od 48+ z E, K, P ??

    Poradnik bez składu i ładu !! W ogóle nieprzydatny. Wypociny mądrali.
    Pisanie o każdym detalu w każdym poradniku to było by marnowanie czasu autora i miejsca na stronie. O niektóre rzeczy należy zapytać w gildii, na czacie lub poszukać na forum. Poprawiłem niektóre opisy, dodałem legendę jednostek oraz zamieniłem linki do nowego symulatora.

    Poradniki piszę dla siebie (czasem na zamówienie), a inni gracze jeśli im się podoba mogą z nich korzystać. Oczywiście zgłaszanie uwag mile widziane.
    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 31.01.2016 o 01:12

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    40
    Serwer
    Kolonia
    Witam,
    zgadzam w się w 100% ze SrolusIII.
    Również zrobiłem sobie notatki do przygód, które robię i jak ktoś chce z tego korzystać, to korzysta, jak nie rozumie, albo nie pasują to nie korzysta... Któryś z MOD'ów pogrupował posty i zatytułował to jako Poradniki i ok.
    Maniuteks, są poradniki dla osób zaczynających grę i dla znających grę. Nie oczekuj, że ktoś robiąc rozpiskę ataków na przygodzie, zacznie od tego co to jest przygoda, skąd się biorą miecze + ataki generałem 200, 220, 220MSW, 250 itd, itd. Nie potrzebuję tego, to nie robię.
    Pozdrawiam

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Na życzenie:
    - dodano wersje MMA 48+ (Pełny Drop)
    - dodano wersje MMA 48+ (Szybki Drop)
    Dodatkowo:
    - dodano wersje MMA 26+ (Pełny Drop)
    - dodano wersje MMA 36+ (Pełny Drop)
    - dodano wersje MMA 41+ (Pełny Drop)
    - usunięto kilka błędów składniowych w obecnych wersjach

  6. #6
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,692
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam.

    Świetny poradnik. Wielkie dzięki za udostępnienie!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  7. #7
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Tak sobie zerknąłem co ten SrolusIII wymalował po przeczytaniu 1 posta i się w głowę drapie i szukam ktoś mi powie co z tymi poradnikami jest nie tak.
    czytelne dla każdego poziomu dobór wojska do wyboru do koloru.
    Dobrze że komuś sie chciało zrobić poradnik a tym co głupio komentują proponuje wykonać kiedyś poradnik i wrzucić na stronę.

Odpowiedz w tym wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.