Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 33

Wątek: Zdradzony Mały Krawiec

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Zdradzony Mały Krawiec



    UWAGA! Poradnik nieaktualny. Dostosowanie do uszkodzeń obszarowych po zmianach 27.11.2014r. w trakcie przygotowania

    Zdradzony Mały Krawiec

    Poziom trudności: 10/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 92 000 lub 230 fasolek



    Możliwy drop:


    Legenda bezpieczeństwa bloku:
    Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny
    Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny
    Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi

    Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami dla jednego lub dwóch Weteranów
    Spoiler


    Poradnik oparty na poradnikach Poznańczyka, Stellkill, Mario-77 oraz set2g. Zwiększyłem czasy sporej ilości bloków oraz starałem się wyeliminować poświęcanie Ż, WŁ oraz O i Ł. Zgodnie z moją numeracją zmodyfikowałem składy następujących obozów (3, A, 4, 7, 10, 13, F, 14, 19, 20, 23). Jak zawsze pod składami wojsk umieściłem linki do symulatorów, wystarczy je kliknąć

    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler


    1.Dzika Jaskinia (80Dzik + 60Lis) [139R 10O 101P] [131-139R 0-10O]
    2.Dzika Jaskinia (90Dzik + 60Wilk) [ 184Ł 66P] [0-13R 172-184Ł]
    3.Dzika Jaskinia (110Niedźwiedź) [ 133Ł 117P] [ 128-132Ł]
    A atak z Ga1 (atakujemy przywódcę 4, generał zmieni cel na A).Dzika Jaskinia (110Dzik + 80Wilk) [160R] [160-160R]

    blok:
    UWAGA!!! Wszyscy generałowie pokazani na mapce bloku, łącznie z Ga1, muszą się znaleźć na wyznaczonych miejscach.
    A blok z Ga2 (atakujemy obóz 4, generał zmieni cel na A).Dzika Jaskinia (70-73Dzik + 80Wilk) [ 116E 84K]
    (max. 7 rund + przegrana + 39 palików = 268,7 sek)
    B.Dzika Jaskinia (180Dzik) [ 191E 1Ku 8P] (min. 5 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 44 palików = 265,2 sek)
    4.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (90Niedźwiedź + 70Lis + 1Rozwścieczony Dzik) [1. 70Ł 105WŁ 2. 128O 1E 121P]] [ 117-128O 70-70Ł 105-105WŁ]
    (max. 1+5 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 55 palików = 251,5 sek)

    Z Ga2 wysyłamy Zwykłego Generała na przywódcę 4 (generał zmieni cel na obóz A, co jest zamierzone), z B wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, następnie z W wysyłamy Weterana na przywódcę 4 oraz z G1 Szybkiego Generała na przywódcę 4 (celowo zamieniono kolejność W i G1).
    set2g, pomysł z drabinką jest genialny, gratuluję pomysłu

    Łącznie: [312R 138O 308E 386Ł 105WŁ 1Ku 129P] [291-312R 117-138O 370-386Ł 105WŁ]



    G2
    Spoiler

    5.Dzika Jaskinia (120 Przywódca Watahy) [109R 1E 85K 55P] [107-109R]

    blok:
    C.Obóz Bandytów (120Ps + 80Op) [ 105E] (min. 7 rund + wygrana + 24 palików = 259,2 sek)
    lub [114Ż] (min. 7 rund + przegrana + 24 palików = 219,2 sek)
    D.Obóz Bandytów (130Op + 70Ło) [ 81E 115K] (min. 7 rund + wygrana + 23 palików = 255,89 sek)
    6.Przywódca Bandytów (120Op + 79Ło + 1Asasyn) [ 54Ż 1E 105K 90P] [ 44-54Ż]
    (max. 4 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 37 palików = 172,1 sek)

    Z Gc wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, z Gd wysyłamy Zwykłego Generała na obóz D, następnie z W wysyłamy Weterana na przywódcę 6.

    Łącznie: [109R 54Ż 188E 221K 90P] [107-109R 44-54Ż]




    G3
    Spoiler

    7.Dzika Jaskinia (70Niedźwiedź + 30Gigant) [92R 1E 157Ku] [81-92R]
    8.Dzika Jaskinia (30Niedźwiedź + 70PRzywódca Watahy) [90R 80K 80P] [88-90R]
    9.Dzika Jaskinia (30Niedźwiedź + 80Lis) [110R 140P] [98-110R]

    blok:
    E.Dzika Jaskinia (80Niedźwiedź + 50Lis) [ 127E 73K] (min. 7 rund + przegrana + 73 palików = 380,9 sek)
    10.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (60Niedźwiedź + 40Gigant + 1Wielki Niedźwiedź) [1. 200Ł 2.39R 15O 1E 194Ku 1P] [ 38-39R 0-15O 200-200Ł]
    (max. 2+4 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 85 palików = 350,5 sek)

    Z Ge wysyłamy Zwykłego Generała na obóz E, z G1 i W wysyłamy Szybkiego Generała i Weterana na przywódcę 10.




    G4
    Spoiler

    11.Obóz Bandytów (90Ps + 120Ło) [113R 1E 136P] [93-113R]
    12.Obóz Bandytów (200Op) [1.165R 2.125R 1E 124P] [261-289R]
    lub z Ż [ 68Ż 182P] [ 56-67Ż]
    13.Obóz Bandytów (200Ps) [39R 200E] [35-39R]

    blok:
    F.Obóz Bandytów (70Ps + 130Op) [ 130E 14K] (min. 7 rund + wygrana + 26 palików = 265,8 sek)
    G.Obóz Bandytów (100Ps + 120Op) [ 143Ż 11K] (min. 6 rund + wygrana + 39 palików = 288,7 sek)
    H.Obóz Bandytów (40Łotr + 180Op) [ 175E 20K] (min. 8 rund + przegrana + 45 palików = 308,5 sek)
    14.Tawerna (139Op + 120Ło + 1Chciwy Karcmarz) [1. 250WŁ 2. 188Ł 3. 100O 1E 149P] [ 75-100O 188Ł 250WŁ]
    (max. 1+1+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 53 palików = 234,89 sek)
    lub z jednym Weteranem [1. 200WŁ 2. 200WŁ 3. 115O 1E 134P] [ 84-115O 400WŁ]
    (max. 1+1+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 53 palików = 234,89 sek)

    UWAGA!!!Jednego lub dwóch z generałów G1, G2 można swobodnie zamienić na Zwykłego Generała. Otrzyma się wówczas odpowiednio 20,9 oraz 10,9 sekundy rezerwy.

    Z Gf wysyłamy Zwykłego Generała na obóz F, z Gg wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, z Gh wysyłamy Zwykłego Generała na obóz H, z G1, G2 oraz W wysyłamy Weterana, Szybkiego Generała oraz Weterana na przywódcę 14.

    Łącznie: [441R 100O 143Ż 306E 200Ł 243WŁ 45K 149P] [389-441R 75-100O 200Ł 243WŁ]

    Łącznie z Ż: [152R 100O 210Ż 306E 200Ł 243WŁ 45K 149P] [128-152R 75-100O 56-67Ż 200Ł 243WŁ]




    G5
    Spoiler

    15.Dzika Jaskinia (100Wilk + 50Gigant) [115R 1E 134Ku] [107-115R]
    16 (wysyłamy generała na przywódcę 19, po zmianie celu i wygraniu walki w 16 wycofujemy generała).Dzika Jaskinia (100Gigant) [ 1E 249Ku]
    17.Dzika Jaskinia (90Wilk + 110Lis) [ 159O 91P] [ 143-158O]
    18 (wysyłamy generała na przywódcę 19, po zmianie celu i wygraniu walki w 18 wycofujemy generała).Dzika Jaskinia (120Dzik + 60Lis) [ 189O 61P] [ 157-187O]

    blok:
    I.Obóz Bandytów (140Ps + 90Op) [ 120E] (min. 7 rund + wygrana + 62 palików = 384,6 sek)
    19.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (1Żelaznozębny + 130Op + 110Ło) [1. 80K 2. 78Ż 1E 51K 120P] [ 63-78Ż 80-80K]
    (max. 1+2 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 77 palików = 294,1 sek)

    Z Gi wysyłamy Zwykłego Generała na obóz I, z G1 oraz W wysyłamy Szybkiego Generała oraz Weterana na przywódcę 19.




    G6
    Spoiler

    20.Obóz Bandytów (230Op) [1.200R 2.150R 10O 90P] [334-350R 0-9O]
    lub z Ż [ 90Ż 1E 159P] [ 78-89Ż]

    21.Obóz Bandytów (160Op + 120Ło) [1.250R 2.104R 1E 100K 45P] [324-354R]
    lub z 1W [1. 100Ł 100WŁ 2.104R 1E 100K 45P] [ 74-104O 100Ł 100WŁ]
    lub z Ż [ 94Ż 1E 95K 60P] [ 78-94Ż]

    22.Obóz Bandytów (280Ło) [1.86R 2. 250K] [86-86R]

    blok:
    J.Obóz Bandytów (190Op + 90Ło) [ 141E 39K 20P] (min. 6 rund + przegrana (z Puszkarzami) + 35 palików = 235,5 sek)
    23.Wspaniała Rezydencja (80Ps + 200Op + 1Chciwy Karcmarz) [1.100R 2. 200WŁ 3. 110Ł 90WŁ 4. 114O 1E 135P] [100R 110Ł 290WŁ 86-113O]
    (max. 1+1+1+3 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 40 palików = 202 sek)
    lub [1. 80Ł 40WŁ 80K 2. 200WŁ 3. 200Ł 4. 100O 1E 149P] [ 75-100O 280Ł 240WŁ 80K]
    (max. 1+1+1+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 40 palików = 202 sek)

    UWAGA!!!Jednego lub dwóch z generałów G1, G2, G3 można swobodnie zamienić na Zwykłego Generała. Otrzyma się wówczas odpowiednio 23,5 oraz 13,5 sekundy rezerwy.

    Z Gj wysyłamy Zwykłego Generała na obóz J, z G1, G2, G3 oraz W wysyłamy Szybkich Generałów oraz Weterana na przywódcę 23.


    Łącznie: [890R 122O 142E 110Ł 290WŁ 250K 155P] [844-890R 86-122O 110Ł 290WŁ]

    Łącznie z Ż: [186R 122O 183Ż 142E 110Ł 290WŁ 250K 155P] [[COLOR="RED"]186R 86-122O 156-183Ż 110Ł 290WŁ



    Łącznie: [2198R 720O 275Ż 308E 896Ł 638WŁ 249Ku 330K 155P] [2043-2198R 578-720O 107-132Ż 880-896Ł 638WŁ 80K]

    Łącznie z Ż: [1205R 720O 382Ż 308E 884Ł 645WŁ 249Ku 330K 182P] [1124-1205R 578-720O 319-382Ż 880-896Ł 638WŁ 80K]



    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 29.11.2015 o 01:33 Powód: Poprawa Łącznego składu z Ż - dzięki efviks :)

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    12.04.2012
    Posty
    87
    Serwer
    Kolonia
    popelnilem taki blok dzisiaj i przetestowalem na sobie , poniewaz wielu ludzi nie ma az tylu szybkich generalow a tez by chcieli poblokowac
    oczywiscie z1 i z2 moga byc szybkimi generalami ale dla takich rozwiazanie jest pietro wyzej

    i tu uwaga - jest 1% szans na przegrana w obozie blokowanym - raczej niemozliwe ale jednak. Moze ktos opracuje lepszy sklad bloku (g1/g2) i bedzie pelne 100% na wygrana


  3. #3
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    269
    Serwer
    Nowa Ziemia
    srolus dobry poradnik i ładnie bloki pokazane ja w poradniku też eliminowałem straty w O i Ż
    You Will Never Walk Alone!
    H3ll For Ever!

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez i-l-i Zobacz posta
    popelnilem taki blok dzisiaj i przetestowalem na sobie , poniewaz wielu ludzi nie ma az tylu szybkich generalow a tez by chcieli poblokowac
    oczywiscie z1 i z2 moga byc szybkimi generalami ale dla takich rozwiazanie jest pietro wyzej

    i tu uwaga - jest 1% szans na przegrana w obozie blokowanym - raczej niemozliwe ale jednak. Moze ktos opracuje lepszy sklad bloku (g1/g2) i bedzie pelne 100% na wygrana
    W G6 blok trwa: min. 6 rund + przegrana (z Puszkarzami) + 35 palików = 235,5 sek. Wykonanie wszystkich fal ataków: max. 1+1+1+3 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 40 palików = 202 sek. Czyli masz 33,5 sekundy rezerwy, to znaczy że jeden a nawet dwóch Generałów z G1, G2, G3 może być zwykłymi generałami, będziesz miał wówczas odpowiednio 23,5 oraz 13,5 sek rezerwy

    edit:
    Podobną zamianę można zrobić w G4. Odpowiednie zapisy umiesciłem w poradniku. Co może być istotne, obliczenia zrobiłem dla moich składów.

    edit2:
    Cytat Zamieszczone przez Bloodshed Zobacz posta
    srolus dobry poradnik i ładnie bloki pokazane ja w poradniku też eliminowałem straty w O i Ż
    Ciesze się bardzo Zazwyczaj ludzie mają dużą produkcję R i Ł, dlatego straty w O, Ż i WŁ powinny być możliwie najmniejsze, tak aby nie było potrzeby kupowania broni
    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 11.09.2013 o 11:46

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    do usunięcia
    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 11.09.2013 o 11:46

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    10.09.2012
    Posty
    210
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Dzis konczyłem Zdradzonego w Twojego poradnika i niestety padlo mi okolo 50Pu w ostatnim ataku - niby nic wielkiego. Tak czy inaczej bardzo fajny poradnik oby wiecej takich.

    Edit.

    Okazalo sie ze nie bil generał z 3 fali - nie wiem czy nie wyslalem czy cos innego sie zadzailo.
    Ostatnio edytowane przez kadMoholik ; 07.10.2013 o 11:33

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    16.09.2012
    Posty
    23
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    U mojego kolegi była taka sama sytuacja 3 generał nie walczył mimo że wysłani byli prawidłowo, musi być jakiś błąd. Ja wypuszczałem każdego z 2-3s opóźnieniem i było ok.

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    18.05.2012
    Posty
    8
    Serwer
    Kolonia
    u mnie 3 byl weteranem...i tez nie bil ..Łuczniki wróciły , 10 Puszek z ostatniego ataku padlo

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    1. Który z wariantów ataku stosowaliście
    wariant 1. [1.100R 2. 200WŁ 3. 110Ł 90WŁ 4. 114O 1E 135P] [100R 110Ł 290WŁ 86-113O]
    czy
    wariant 2. [1. 80Ł 40WŁ 80K 2. 200WŁ 3. 200Ł 4. 100O 1E 149P] [ 75-100O 280Ł 240WŁ 80K]?

    2. Jesteście w stanie podać, który konkretnie generał nie walczył 2 czy 3?
    3. Czy 3 pierwsze fale dawaliście szybkim generałami, czy był jakiś wolny/zwykły?

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    21.01.2013
    Posty
    2
    Serwer
    Czarci Gaj
    Mam problem z G1 - po ustawieniu gienków zgodnie z wytycznymi pod blok, posyłam szybkiego i weterana na przywódce, w tym momencie przechwytuje mi ich obóz z lewej strony wyspy (90 wilków 50 przywódców watahy) co robie źle?

Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.