Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 33

Wątek: Zdradzony Mały Krawiec

  1. #21
    Osadnik
    Dołączył
    25.08.2012
    Posty
    128
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez mxxx3 Zobacz posta
    jak krócej jak sam napisałeś ze twoja tez walczy 7 rund??
    No jest szansa przegrać w 7 rundzie więc to trwa krócej niż 7 rund walki+zniszczenie obozu

  2. #22
    Osadnik
    Dołączył
    22.05.2012
    Posty
    148
    Serwer
    Kolonia
    Trochę pobawiłem się w symulatorze i znalazłem inne rozwiązania popatrz SrolusIII może coś do darz do poradnika i daj znać to usunę ten post żeby nie mieszać innym

    G1
    Spoiler


    1.Dzika Jaskinia (80Dzik + 60Lis) [ 134R 1E 135P ] [ 134R ]
    2.Dzika Jaskinia (90Dzik + 60Wilk) [ 147R 1E 122P ] [ 147R ]
    3.Dzika Jaskinia (110Niedźwiedź) [ 120Ł 150P ] [ 119Ł ]
    A atak z Ga1 (atakujemy przywódcę 4, generał zmieni cel na A).Dzika Jaskinia (110Dzik + 80Wilk) [ 160R ] [ 160R ]

    blok:
    UWAGA!!! Wszyscy generałowie pokazani na mapce bloku, łącznie z Ga1, muszą się znaleźć na wyznaczonych miejscach.
    A blok z Ga2 (atakujemy obóz 4, generał zmieni cel na A).Dzika Jaskinia (70-73Dzik + 80Wilk) [ 116E 84K ]
    (max. 7 rund + przegrana + 39 palików = 268,7 sek)
    B.Dzika Jaskinia (180Dzik) [ 191E 1Ku 8P] (min. 5 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 44 palików = 265,2 sek)
    4.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (90Niedźwiedź + 70Lis + 1Rozwścieczony Dzik) [1. 70Ł 105WŁ 2. 112O 1E 157P ] [ 112O 70Ł 105WŁ ]
    (max. 1+4 rund + wygrana)



    G2
    Spoiler

    5.Dzika Jaskinia (120 Przywódca Watahy) [ 104R 120K 46P ] [ 104R ]

    blok:
    C.Obóz Bandytów (120Ps + 80Op) [ 105E ] (min. 7 rund + wygrana + 24 palików = 259,2 sek)
    lub [ 114Ż ] (min. 7 rund + przegrana + 24 palików = 219,2 sek)
    D.Obóz Bandytów (130Op + 70Ło) [ 81E 115K ] (min. 7 rund + wygrana + 23 palików = 255,89 sek)
    6.Przywódca Bandytów (120Op + 79Ło + 1Asasyn) [ 48Ż 1E 100K 121P ] [ 48Ż ]
    (max. 4 rundy + wygrana)





    G3
    Spoiler

    7.Dzika Jaskinia (70Niedźwiedź + 30Gigant) [ 81R 1E 188Ku ] [ 81R ]
    8.Dzika Jaskinia (30Niedźwiedź + 70PRzywódca Watahy) [ 85R 114K 71P ] [ 85R ]
    9.Dzika Jaskinia (30Niedźwiedź + 80Lis) [ 109R 1E 140P] [ 109R ]

    blok:
    E.Dzika Jaskinia (80Niedźwiedź + 50Lis) [ 127E 73K ] (min. 7 rund + przegrana + 73 palików = 380,9 sek)
    10.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (60Niedźwiedź + 40Gigant + 1Wielki Niedźwiedź) [ 76R 42Ż 152Ku ] [ 76R 41Ż ]
    (max. 6 rundy + wygrana)




    G4
    Spoiler

    11.Obóz Bandytów (90Ps + 120Ło) [ 113R 137E ] [ 93-113R ]
    12.Obóz Bandytów (200Op) [ 119O 131P ] [ 119O ]
    lub z Ż [ 64Ż 6Ku 200P ] [ 62Ż ]
    13.Obóz Bandytów (200Ps) [ 39R 200E ] [ 35-39R ]

    blok:
    F.Obóz Bandytów (70Ps + 130Op) [ 70Ż 68E 6K ] (min. 8 rund)
    G.Obóz Bandytów (100Ps + 120Op) [ 110Ż 35E ] (min. 7 rund + wygrana)
    H.Obóz Bandytów (40Łotr + 180Op) [ 175E 20K] (min. 8 rund + przegrana + 45 palików = 308,5 sek)
    14.Tawerna (139Op + 120Ło + 1Chciwy Karcmarz) [1. 250WŁ 2. 188Ł 3. 100O 1E 149P] [ 75-100O 188Ł 250WŁ]
    (max. 1+1+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 53 palików = 234,89 sek)
    lub z jednym Weteranem [1. 200WŁ 2. 200WŁ 3. 115O 1E 134P] [ 84-115O 400WŁ]
    (max. 1+1+3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 53 palików = 234,89 sek)








    G5
    Spoiler

    15.Dzika Jaskinia (100Wilk + 50Gigant) [105R 1E 164Ku] [105R]
    16 (wysyłamy generała na przywódcę 19, po zmianie celu i wygraniu walki w 16 wycofujemy generała).Dzika Jaskinia (100Gigant) [ 1E 249Ku]
    17.Dzika Jaskinia (90Wilk + 110Lis) [ 149O 1E 120P] [ 146O]
    18 (wysyłamy generała na przywódcę 19, po zmianie celu i wygraniu walki w 18 wycofujemy generała).Dzika Jaskinia (120Dzik + 60Lis) [ 160O 1E 109P] [ 160O]

    blok:
    I.Obóz Bandytów (140Ps + 90Op) [ 120E ] (min. 7 rund + wygrana + 62 palików = 384,6 sek)
    19.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (1Żelaznozębny + 130Op + 110Ło) [ 104Ż 69K 97P [ 103Ż ]
    (max. 3 rundy + wygrana)





    G6
    Spoiler

    20.Obóz Bandytów (230Op) [84Ż 4Ku 182P] [83Ż]
    21.Obóz Bandytów (160Op + 120Ło) [79Ż 1E 133K 57P] [79Ż]
    22.Obóz Bandytów (280Ło) [1.70R 2. 269K 1E] [70R]

    blok:
    J.Obóz Bandytów (190Op + 90Ło) [ 141E 39K 20P] (min. 6 rund + przegrana (z Puszkarzami) + 35 palików = 235,5 sek)
    23.Wspaniała Rezydencja (80Ps + 200Op + 1Chciwy Karcmarz) [1.100R 2. 200WŁ 3. 110Ł 90WŁ 4. 114O 1E 135P] [100R 110Ł 290WŁ 86-113O]
    (max. 1+1+1+3 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 40 palików = 202 sek)
    lub [1. 250R 2. 250WŁ 3. 114O 136P ] [ 250R 250WŁ 114O]
    (max. 2+1+3 rund + wygrana)




    Łącznie: [1324R 750O 275Ż 308E 487Ł 645WŁ 249Ku 269K 182P] [1324R 750O 271Ż 487Ł 645WŁ ]

    Łącznie z Ż: [1480R 670O 340Ż 308E 200Ł 755WŁ 249Ku 269K 182P] [1474R 656O 333Ż 189Ł 755WŁ ]


    Ostatnio edytowane przez mxxx3 ; 14.11.2013 o 21:32

  3. #23
    Osadnik
    Dołączył
    22.05.2012
    Posty
    148
    Serwer
    Kolonia
    Po użyciu mixtury na wspaniałej rezydencji
    Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: vkgbyeu.jpg, 
wyświetleń: 1270, 
rozmiar: 19.0 KB, 
ID: 1697.

    i wystarczy teraz wysłać 114O i 156P

    wiec warto kombinować
    Ostatnio edytowane przez mxxx3 ; 16.11.2013 o 00:07

  4. #24
    Odkrywca Awatar Angelkaxd
    Dołączył
    06.05.2012
    Posty
    806
    Serwer
    Kolonia
    Miałeś jakiegoś mega farta z tym expem, bo zrobiłam 3x zdradzonego z mikstura i mi tyle nie dali xD

    Po za tym użyłeś miksturę i strzelby prawda?
    Samą miksturą by tak nie wyszło z jednostkami.

    Zapoznaj się z ofertą naszej gildii.
    WYMAGANIA: aktywność i wykonywanie codziennych zadań gildi
    i

  5. #25
    Osadnik
    Dołączył
    10.09.2012
    Posty
    210
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Po miksturze na Rezydencje zostało 80 Psów i 1 Chciwy mój skłąd ataku:

    40R 90O 140Pu straty 40R 58-84O. Jesli ktoś ma coś lepszego chętnie wypróbuje.
    Ostatnio edytowane przez kadMoholik ; 25.11.2013 o 15:22

  6. #26
    Początkujący Odkrywca Awatar Majamas
    Dołączył
    13.05.2012
    Posty
    387
    Serwer
    Kolonia
    Bardzo fajne pomysły tu sa, dziwne ze oboz A nie przechwytuje po drodze bloku B, wygla tak jakby powinien a jednak nie przechwytuje. To moze strefy wplywu obozów nie dzialaja na ich rogach.
    Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.

  7. #27
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Można zablokować jeszcze obóz 3 w G1.
    Blok robiony o 2 w nocy, więc już ledwo co go robiłem i ledwo co wszedł.
    Więc wymaga chyba lekkiej poprawki, wzorowany na bloku Evil_J
    video blok

  8. #28
    Początkujący Odkrywca Awatar Majamas
    Dołączył
    13.05.2012
    Posty
    387
    Serwer
    Kolonia
    krotos666; mogłbys podac składy stosowane ?
    Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.

  9. #29
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Patrząc na mapkę z tego poradnika to:

    3.Dzika Jaskinia (110Niedźwiedź) [ 133Ł 117P] - blok [ 130EŻ 70K ]
    B.Dzika Jaskinia (180Dzik) [ 191E 1Ku 8P] - blok [194EŻ 6Pu ]
    A.Dzika Jaskinia (110Dzik + 80Wilk) - blok [186R ] - strata 186R - blokują obóz na 2 rundy, żeby mogły dwie fale na przywódcę przejść
    4.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (90Niedźwiedź + 70Lis + 1Rozwścieczony Dzik) - [ 1: 250R , 2: 110O 1EŻ 158Pu ] -
    - starta max 250R, 110O

    Podałem w kolejności wysyłania, a na video widać z jakimi odstępami i z jakim efektem.
    Robiłem jeszcze raz zdradzonego i wysyłałem trochę później kolejnych generałów i było mniej ryzykownie.

  10. #30
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez krotos666 Zobacz posta
    Patrząc na mapkę z tego poradnika to:

    3.Dzika Jaskinia (110Niedźwiedź) [ 133Ł 117P] - blok [ 130EŻ 70K ]
    B.Dzika Jaskinia (180Dzik) [ 191E 1Ku 8P] - blok [194EŻ 6Pu ]
    A.Dzika Jaskinia (110Dzik + 80Wilk) - blok [186R ] - strata 186R - blokują obóz na 2 rundy, żeby mogły dwie fale na przywódcę przejść
    4.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (90Niedźwiedź + 70Lis + 1Rozwścieczony Dzik) - [ 1: 250R , 2: 110O 1EŻ 158Pu ] -
    - starta max 250R, 110O

    Podałem w kolejności wysyłania, a na video widać z jakimi odstępami i z jakim efektem.
    Robiłem jeszcze raz zdradzonego i wysyłałem trochę później kolejnych generałów i było mniej ryzykownie.
    Chwilowo nie robię bajkowych. Jak będę miał możliwość, to zweryfikować i odniosę się do Twojej propozycji

Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.