UWAGA! Poradnik nieaktualny. Dostosowanie do uszkodzeń obszarowych po zmianach 27.11.2014r. w trakcie przygotowania
Sprytny Mały Krawiec
Poziom trudności: 9/10
Czas trwania: 12 dni
Ilość graczy: 3
EXP: 80 042 lub 201 fasolek
Możliwy drop:
Legenda bezpieczeństwa bloku: Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi
Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami dla jednego lub dwóch Weteranów
Spoiler
Poradnik oparty na poradnikach Poznańczyka, Shadow_mk oraz krzyspol. Dodałem nowy blok na obozie 19 (według poznańczyka), zwiększyłem czasy wszystkich bloków o min 20 sekund. O ile to było możliwe starałem się wykorzystywać rekrutów zamiast łuczników i ochotników. Podsumowując zmieniłem składy dla obozów (A, 3, 4, B, 12, C, 13, 14, D, 16, E, 19, F, 24, G, 26). Całkowicie zmieniłem blok w G8, gdyż zdaje się autorzy zapomnieli, że puszki również w bloku skracają wygraną o połowę (w bloku to 20 sekund), skutkiem czego w tym bloku było 0,5 sekundy rezerwy. Jak zawsze pod składami wojsk umieściłem linki do symulatorów, wystarczy je kliknąć
sprawdzilem blok na g8
wyglad ze kosztem 45r przedluzyles blok o 20sek dzieki czemu mogles walke wydluzyc o 10 sek i jescze zapas zostal - za to oszczedzamy na rekrutach.
dla niektorych bedzie to ciekawa alternatywa, nadal jednak w 1szej fali nie zaryzykowalbym dac zwyklego generala (1+3rundy) z alternatywnego skaldu (200+250)
blok na g5 bardzo ciekawy i wyglada na w miare bezpieczny
Ostatnio edytowane przez i-l-i ; 22.08.2013 o 15:59
Faktycznie błąd w opisie, w skoroszycie pozostałe stare straty -> już poprawione
Zamieszczone przez Majkel_
blok:
E.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) [ 140E 60Ku] (min. 3 rundy + wygrana + 42 palików = 238,6 sek) - po ataku mi zostało (93Niedźwiedź + 70Wilk)
Niestety blok nie wyszedł, zabrakło około 5s, obóz E został pokonany, pozostało 21Ku ;-)
Dla składu, który przeżył pierwszą falę w E, blok nadal trwać powinien 3 rundy + wygrana
Obie fale na obozie 19 trwają dwie rundy, dlatego jedyne co mi przychodzi do głowy, to albo złe składy w atakach, albo w G1 zamiast szybkiego Gienka dałeś Zwykłego. Jeśli jeszcze masz raporty, to sprawdź proszę.
sprawdzilem blok na g8
wyglad ze kosztem 45r przedluzyles blok o 20sek dzieki czemu mogles walke wydluzyc o 10 sek i jescze zapas zostal - za to oszczedzamy na rekrutach.
Są tu dwie kwestie. Pierwszą falą przeczyściłem szeregi wroga, a w drugiej nie dałem puszek, co dodatkowo wydłużyło czas "wygrywania"
Zamieszczone przez i-l-i
dla niektorych bedzie to ciekawa alternatywa, nadal jednak w 1szej fali nie zaryzykowalbym dac zwyklego generala (1+3rundy) z alternatywnego skaldu (200+250)
Jak opisałem pod fotką, w pierwszej fali (G1) musi być Szybki Generał. Dla wolnego walka trwała by dodatkowych 20 sekund, czyli blok byłby za krótki. Oczywiście wówczas można by zmienić też blok, ale myślę, że na tym poziomie każdy ma chociaż jednego szybkiego prócz weterana i nie ma takiej potrzeby.
Zamieszczone przez i-l-i
blok na g5 bardzo ciekawy i wyglada na w miare bezpieczny
U Majkel_a coś nie poszło, ale myślę, że dał wolnego zamiast szybkiego Gienka w G1.
Tam były 2 fale weteranów i tak też poszło. Jednak zamiast zwykłych łuczników poszły same długie 250 sztuk ( może to była przyczyna ).
Więc poszło tak :
19.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (70Niedźwiedź + 110Lis + 20Gigant) [1. 250WŁ 2.40R 130O 80P] [40R 130O 160Ł 90WŁ]
Zamiana w tym przypadku Ł na WŁ nie ma najmniejszego wpływu na wynik walki. W obu falach walka zawsze trwać będzie 2 rundy, tak jak w moim składzie. http://settlersonlinesimulator.com/d...dventure_id=37
Sam blok praktycznie zawsze trwa 3 tury, więc zawsze trwa tak samo długo...
Nie mam pomysłu co jeszcze mogło by być nie tak... następnym razem będę obserwował walkę i zobaczę jak u mnie to wygląda
az odpalilem sprytnego zeby sprawdzic ten blok na G5
mam pytanie jak ty wyliczasz ten czas ze ci ulamki sekund wychodza
ja licze walke 20sek palik 2 sek rozwalenie roznie
po 1: zle policzyles chyba paliki
- nie wiem po co liczysz caaaala droge przez pol mapy. Napisales ze atak ma 58 palikow, a blok 42 palików - 16 roznicy
- ja licze od momentu startu walki na bloku ile ma jeszce 1sza fala do przejscia, a jak widac na obrazku ma 11palikow+miecze+1 zapasu=13 palikow
twoj blok trwa zawsze 3 rundy=100sek i tym czasem dysponujemy
walka z przywodca trwa zawsze tyle samo 2+2rundy+rozwalneie czyli 20sek+1+20sek+10sek=51sek do tego paliki 26sek =77.
cale 23sek na wyslanie genkow, lagi itp i blok bezpiecznie powinien wejsc
tyle teorii - rano bedzie praktyka... i uzupelnie posta o pomiary z reala
ustawienie zrobie swoje bo cos podejrzewam ze poprostu rzeczywiscie dales 15 palikow roznicy zamiast 13 w swoim ustaweniu
praktyka zweryfikowala teorie
ZROBILEM BLOK - zawal serca to malo
1sek zapasu!!!! a slalem blyskawicznie jeden za drugim i skrocilem dystans do 13kropek
blok trwal dokladnie 102sek
walka na przywodcy trwala dokaldnie 52sek
wetek wszedl w czerwone pole 2 sek po rozpoczeciu walki na bloku
wnioski :
1- przejscie palika zajmuje chyba wiecej niz 2sek
2- blok nie nadaje sie do normalnego uzytku - za duze ryzyko - proponuje albo zwiekszyc ilosc rund (zabic w 1 rzucie wiecej misikow) albo skrocic 1sza fale do 1 rundy
blok robisz tak:
najpierw 97r slesz na
E.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) - ubijesz pare niedzwiedzi
potem blok robisz jak na obrazku
wysylasz genkow jeden po drugim bez przerw
E.Dzika jaskinia (9x Niedźwiedź + 70Wilk) : blok 140e 60ku
przywodca: 1. szybki 110ł 89wł 2.wetek 162o 88pu
zweryfikowane na zywo - zapas 20sek zostal.
Ostatnio edytowane przez i-l-i ; 25.08.2013 o 18:48
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.