Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 37

Wątek: Sprytny Mały Krawiec

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Sprytny Mały Krawiec



    UWAGA! Poradnik nieaktualny. Dostosowanie do uszkodzeń obszarowych po zmianach 27.11.2014r. w trakcie przygotowania

    Sprytny Mały Krawiec

    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 80 042 lub 201 fasolek



    Możliwy drop:


    Legenda bezpieczeństwa bloku:
    Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny
    Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny
    Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi

    Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami dla jednego lub dwóch Weteranów
    Spoiler


    Poradnik oparty na poradnikach Poznańczyka, Shadow_mk oraz krzyspol. Dodałem nowy blok na obozie 19 (według poznańczyka), zwiększyłem czasy wszystkich bloków o min 20 sekund. O ile to było możliwe starałem się wykorzystywać rekrutów zamiast łuczników i ochotników. Podsumowując zmieniłem składy dla obozów (A, 3, 4, B, 12, C, 13, 14, D, 16, E, 19, F, 24, G, 26). Całkowicie zmieniłem blok w G8, gdyż zdaje się autorzy zapomnieli, że puszki również w bloku skracają wygraną o połowę (w bloku to 20 sekund), skutkiem czego w tym bloku było 0,5 sekundy rezerwy. Jak zawsze pod składami wojsk umieściłem linki do symulatorów, wystarczy je kliknąć

    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler


    1.Obóz Bandytów (100Op + 100Ło) [117R 1E 27Ku 105K] [92-117R]
    2.Obóz Bandytów (200Ło) [13R 1E 236K] [0-13R]

    blok:
    A.Obóz Bandytów (110Op + 90Ło) [ 59E 134K] (min. 7 rund + wygrana + 58 palików = 371,4 sek)
    3.Przywódca Bandytów (1Chuck + 89Op + 110Ło) [ 76Ż 1E 98Ku 74K 1P] [ 62-76Ż] (max. 2 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 70 palików = 261 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na obóz 3

    Łącznie: [130R 76Ż 60E 99Ku 236K] [92-130R 62-76Ż]



    G2
    Spoiler


    4.Obóz Bandytów (130Op + 70Ło) [159R 6O 1E 53K 31P] [133-159R 0-6O]
    5.Obóz Bandytów (80Ps + 120Ło) [1.96R 2. 170K] [96-96R]
    6.Obóz Bandytów (100Ps + 100Op) [99R 1E 150P] [79-99R]
    7.Obóz Bandytów (150Op + 50Ło) [ 89O 1E 65K 95P] [76-89O]

    blok:
    B.Obóz Bandytów (110Op + 90Ło) [ 59E 134K] (min. 7 rund + wygrana + 50 palików = 345 sek)
    8.Przywódca Bandytów (99Op + 100Ło + Żelazoręki) [ 51Ż 1E 123K 75P] [ 42-51Ż] (max. 6 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 63 palików = 277,9 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała z obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na obóz 8

    Łącznie: [354R 95O 51Ż 60E 257K 150P] [308-354R 76-95O 42-51Ż]



    G3
    Spoiler

    9.Dzika jaskinia (80Dzik + 60Wilk) [144R 1E 105P] [123-143R]
    10.Dzika jaskinia (90Dzik + 50Lis) [140R 10O 100P] [131-140R 0-10O]
    11.Dzika jaskinia (50Niedźwiedź + 40Przywódca Watahy) [82R 67K 101P] [80-82R]
    12.Dzika jaskinia (110Dzik + 30Przywódca Watahy) [155R 95P] [127-155R]

    blok:
    C.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź) [ 132E 68K] (min. 8 rund + wygrana + 60 palików = 398 sek)
    13.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (80Niedźwiedź + 40Lis + 30Gigant) [1. 200Ł 2. 96Ł 153Ku 1P] [ 285-294Ł]
    (max. 2+2 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 73 palików = 290,9 sek)

    Z Gc wysyłamy Zwykłego Generała z obóz C, zaraz po nim z G1 oraz z W wysyłamy Szybkiego Generała i Weterana na obóz 13

    Łącznie: [520R 10O 132E 294Ł 154Ku 68K 105P] [461-520R 0-10O 285-294Ł]



    G4
    Spoiler

    14.Dzika jaskinia (150Lis) [50R 50O 150P] [50-50R 42-49O]
    15.Dzika jaskinia (80Przywódca Watahy + 60Lis) [140R 110P] [128-140R]
    D.Dzika jaskinia (50Dzik + 130Niedźwiedź) [96R] [96-96R]

    blok:
    D.Dzika jaskinia (26-29Dzik + 130Niedźwiedź) [ 174E 26P] (min. 5 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 41 palików = 255,3 sek)
    16.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (90Niedźwiedź + 50Lis + 40Gigant) [1. 250Ł 2. 122Ł 127Ku 1P] [ 364-372Ł]
    (max. 2+2 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 48 palików = 208,39 sek)

    lub dla 1-go Weterana

    16.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (90Niedźwiedź + 50Lis + 40Gigant) [1. 55Ł 145WŁ 2. 31Ł 95WŁ 123Ku 1P] [ 86Ł 232-240WŁ]
    (max. 2+2 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 48 palików = 208,39 sek)

    Z Gd wysyłamy Zwykłego Generała z obóz D, zaraz po nim z G1 oraz z W wysyłamy Weteranów na obóz 16

    Łącznie dla 2-ch Weteranów: [286R 49O 174E 372Ł 128Ku 150P] [274-286R 42-49O 364-372Ł]

    Łącznie dla 1-go Weterana: [286R 49O 174E 86Ł 240WŁ 123Ku 150P] [274-286R 42-49O 86Ł 232-240WŁ]


    G5
    Spoiler

    17.Dzika jaskinia (80Dzik+ 40Niedźwiedz + 60Przywódca Watahy) [1. 200Ł 2.108R 26K 116P] [ 102-108R 200Ł]
    18.Dzika jaskinia (110Wilk + 70Przywódca Watahy) [90R 90Ł 70P] [90R 90Ł]
    E.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) [146R] [146R]

    blok:
    E.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) [199E] (min. 4 rundy + wygrana + 41 palików = 255,3 sek)
    19.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (70Niedźwiedź + 110Lis + 20Gigant) [1. 160Ł 90WŁ 2.40R 130O 1E 79P] [40R 120-130O 160Ł 90WŁ]
    (max. 2+2 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 54 palików = 228,2 sek)

    lub dla 1-go Weterana
    19.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (70Niedźwiedź + 110Lis + 20Gigant) [1. 110Ł 89WŁ 2. 168O 1E 81P] [ 155-162O 110-110Ł 89-89WŁ]
    (max. 1+3 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 54 palików = 228,2 sek)

    Alternatywny blok dla rozważnych - tańszy, ale mniej bezpieczny
    Spoiler

    E atak.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) [97R] [97R]

    blok:
    E blok.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) [ 160E 40Ku] (max. 3 rund + wygrana + 41 palików = 235,29 sek)

    Przywódcę 19 atakujemy jednym z wyżej zaprezentowanych składów



    Z Ge wysyłamy Zwykłego Generała z obóz E, zaraz po nim z G1 oraz z W wysyłamy Weteranów na obóz 19

    Łącznie dla 2-ch Weteranów: [384R 130O 200E 450Ł 90WŁ 26K 116P] [378-384R 130O 450Ł 90WŁ]

    Łącznie dla 1-go Weterana: [344R 162O 200E 400Ł 89WŁ 26K 116P] [338-344R 155-162O 400Ł 89WŁ]



    G6
    Spoiler

    20.Dzika jaskinia (90Niedźwiedz + 70Przywódca Watahy) [1.200R 2.131R 119P] [321-330R]
    21.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (110Niedźwiedź + 69Gigant + 1Wielki Niedźwiedź) [1. 200Ł 2. 200Ł 3. 70O 180Ku] [ 45-70O 400Ł]

    Łącznie:[330R 70O 400Ł 180Ku 119P] [321-330R 45-70O 400Ł]



    G7
    Spoiler

    22.Obóz Bandytów (100Ps + 120Op) [117R 1E 132P] [94-117R]

    blok:
    F.Obóz Bandytów (220Op) [1R 189E 9K] (min. 7 rund + wygrana + 37 palików = 302,1 sek)
    23.Przywódca Bandytów (1Żelaznozęby + 180Op + 100Ło) [1. 136K 2. 96Ż 154P] [ 79-94Ż 136-136K]
    (max. 1+2 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 48 palików = 198,4 sek)

    Z Gf wysyłamy Zwykłego Generała z obóz F, zaraz po nim z G1 oraz z W wysyłamy Szybkiego Generała i Weterana na obóz 23

    Łącznie: [117R 94Ż 189E 145K 154P] [94-117R 79-94Ż 136K]



    G8
    Spoiler

    24.Obóz Bandytów (60Ps + 100Op +80Ło) [1.72R 2.88R 1E 96K 65P] [138-158R]
    25.Obóz Bandytów (190Ps + 70Op) [130R 1E 119P] [107-130R]
    G.Obóz Bandytów (200Op + 80Ło) [97R] [97R]

    blok:
    G.Obóz Bandytów (200Op + 80Ło) [ 166E 1Ku 33K] (min. 6 rund + wygrana + 43 palików = 301,9 sek)
    26.Przywódca bandytów (80Ps + 200Op + 1Krawiecki Konurant) [1.250R 2.[133R 1E 116P] [354-383R]
    (max. 2+4 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 58 palików = 261,4 sek)

    lub dla 1-go W eterana
    26.Przywódca bandytów (80Ps + 200Op + 1Krawiecki Konurant) [1. 200Ł 2. 117O 133P] [ 100-117O 200Ł]
    (max. 1+4 rundy + wygrana (z Puszkarzami "10-20") + 58 palików = od 251,4 do 261,4 sek)

    Alternatywny blok - tańszy, ale odrobinę mniej bezpieczny
    Spoiler

    G atak.Obóz Bandytów (200Op + 80Ło) [45R] [45R]

    blok:
    G blok.Obóz Bandytów (200Op + 80Ło) [ 144E 20Ku 36K] (min. 5 rund + wygrana + 43 palików = 281,9 sek)

    Przywódcę 26 atakujemy jednym z wyżej zaprezentowanych składów



    Z Gg wysyłamy Zwykłego Generała z obóz G, zaraz po nim z G1 oraz z W wysyłamy Weteranów na obóz 26

    Łącznie dla 2-ch Weteranów: [768R 166E 1Ku 96K 119P] [696-768R]

    Łącznie dla 1-go Weterana: [385R 117O 166E 200Ł 1Ku 96K 133P] [342-385R 100-117O 200Ł]



    Łącznie dla 2-ch Weteranów: [2889R 354O 221Ż 200E 1516Ł 90WŁ 180Ku 257K 154P] [2624-2889R 293-354O 183-221Ż 1499-1516Ł 90WŁ 136K]

    Łącznie dla 1-go Weterana: [2466R 503O 221Ż 200E 1380Ł 329WŁ 180Ku 257K 154P] [2230-2466R 418-503O 183-221Ż 1371-1380Ł 321-329WŁ 136K]


    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 29.11.2015 o 01:33 Powód: Poprawa podsumowań dla G4, G8 (R, O, Ł i WŁ)

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    20.03.2012
    Posty
    37
    Serwer
    Czarci Gaj
    Właśnie działam wg poradnika, zablokowałem się na G5 jednak zaryzykuję mimo iż dostrzegam błąd w opisie.

    E.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) [97R] [140-140R] - skąd 140R strat ?

    blok:
    E.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) [ 140E 60Ku] (min. 3 rundy + wygrana + 42 palików = 238,6 sek) - po ataku mi zostało (93Niedźwiedź + 70Wilk)

    Niestety blok nie wyszedł, zabrakło około 5s, obóz E został pokonany, pozostało 21Ku ;-)
    Ostatnio edytowane przez Majkel_ ; 22.08.2013 o 15:36

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    12.04.2012
    Posty
    87
    Serwer
    Kolonia
    sprawdzilem blok na g8
    wyglad ze kosztem 45r przedluzyles blok o 20sek dzieki czemu mogles walke wydluzyc o 10 sek i jescze zapas zostal - za to oszczedzamy na rekrutach.
    dla niektorych bedzie to ciekawa alternatywa, nadal jednak w 1szej fali nie zaryzykowalbym dac zwyklego generala (1+3rundy) z alternatywnego skaldu (200+250)
    blok na g5 bardzo ciekawy i wyglada na w miare bezpieczny
    Ostatnio edytowane przez i-l-i ; 22.08.2013 o 15:59

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Majkel_ Zobacz posta
    Właśnie działam wg poradnika, zablokowałem się na G5 jednak zaryzykuję mimo iż dostrzegam błąd w opisie.

    E.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) [97R] [140-140R] - skąd 140R strat ?
    Faktycznie błąd w opisie, w skoroszycie pozostałe stare straty -> już poprawione

    Cytat Zamieszczone przez Majkel_ Zobacz posta
    blok:
    E.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) [ 140E 60Ku] (min. 3 rundy + wygrana + 42 palików = 238,6 sek) - po ataku mi zostało (93Niedźwiedź + 70Wilk)

    Niestety blok nie wyszedł, zabrakło około 5s, obóz E został pokonany, pozostało 21Ku ;-)
    Dla składu, który przeżył pierwszą falę w E, blok nadal trwać powinien 3 rundy + wygrana


    Obie fale na obozie 19 trwają dwie rundy, dlatego jedyne co mi przychodzi do głowy, to albo złe składy w atakach, albo w G1 zamiast szybkiego Gienka dałeś Zwykłego. Jeśli jeszcze masz raporty, to sprawdź proszę.

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez i-l-i Zobacz posta
    sprawdzilem blok na g8
    wyglad ze kosztem 45r przedluzyles blok o 20sek dzieki czemu mogles walke wydluzyc o 10 sek i jescze zapas zostal - za to oszczedzamy na rekrutach.
    Są tu dwie kwestie. Pierwszą falą przeczyściłem szeregi wroga, a w drugiej nie dałem puszek, co dodatkowo wydłużyło czas "wygrywania"

    Cytat Zamieszczone przez i-l-i Zobacz posta
    dla niektorych bedzie to ciekawa alternatywa, nadal jednak w 1szej fali nie zaryzykowalbym dac zwyklego generala (1+3rundy) z alternatywnego skaldu (200+250)
    Jak opisałem pod fotką, w pierwszej fali (G1) musi być Szybki Generał. Dla wolnego walka trwała by dodatkowych 20 sekund, czyli blok byłby za krótki. Oczywiście wówczas można by zmienić też blok, ale myślę, że na tym poziomie każdy ma chociaż jednego szybkiego prócz weterana i nie ma takiej potrzeby.

    Cytat Zamieszczone przez i-l-i Zobacz posta
    blok na g5 bardzo ciekawy i wyglada na w miare bezpieczny
    U Majkel_a coś nie poszło, ale myślę, że dał wolnego zamiast szybkiego Gienka w G1.

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    20.03.2012
    Posty
    37
    Serwer
    Czarci Gaj
    U Majkel_a coś nie poszło, ale myślę, że dał wolnego zamiast szybkiego Gienka w G1.
    Tam były 2 fale weteranów i tak też poszło. Jednak zamiast zwykłych łuczników poszły same długie 250 sztuk ( może to była przyczyna ).

    Więc poszło tak :
    19.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (70Niedźwiedź + 110Lis + 20Gigant) [1. 250WŁ 2.40R 130O 80P] [40R 130O 160Ł 90WŁ]

  7. #7
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Majkel_ Zobacz posta
    Tam były 2 fale weteranów i tak też poszło. Jednak zamiast zwykłych łuczników poszły same długie 250 sztuk ( może to była przyczyna ).

    Więc poszło tak :
    19.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (70Niedźwiedź + 110Lis + 20Gigant) [1. 250WŁ 2.40R 130O 80P] [40R 130O 160Ł 90WŁ]
    Zamiana w tym przypadku Ł na WŁ nie ma najmniejszego wpływu na wynik walki. W obu falach walka zawsze trwać będzie 2 rundy, tak jak w moim składzie.
    http://settlersonlinesimulator.com/d...dventure_id=37
    Sam blok praktycznie zawsze trwa 3 tury, więc zawsze trwa tak samo długo...

    Nie mam pomysłu co jeszcze mogło by być nie tak... następnym razem będę obserwował walkę i zobaczę jak u mnie to wygląda

    Cytat Zamieszczone przez Jurek12345
    ilosc puszkarzy w Sprytnym

    Cześć, fajny poradnik do Sprytnego. Prośba żebyś dopisał ilość puszkarzy do wysłania, bo nie widzę.
    http://forum.thesettlersonline.pl/threads/32089

    Pozdrawiam
    Jurek
    Faktycznie miałem błąd w skrypcie dodających puszkarzy. Błąd usunięty, poradnik poprawiony. Dzięki
    Ostatnio edytowane przez MOD_Yoshi ; 23.08.2013 o 13:10

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    20.11.2012
    Posty
    99
    Serwer
    Złota Góra
    Tak przypadkiem spojrzałem i zastanawiam się nad składem do obozu 19.
    Czy nie lepiej zastosować: 1. 110Ł 140WŁ 2. 40R 76Och 134Pu.

    Wg mnie mniejsze straty wojsk i mimo wszystko wole stracić długie łuki niż miecze żelazo.

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    12.04.2012
    Posty
    87
    Serwer
    Kolonia
    az odpalilem sprytnego zeby sprawdzic ten blok na G5
    mam pytanie jak ty wyliczasz ten czas ze ci ulamki sekund wychodza
    ja licze walke 20sek palik 2 sek rozwalenie roznie

    po 1: zle policzyles chyba paliki
    - nie wiem po co liczysz caaaala droge przez pol mapy. Napisales ze atak ma 58 palikow, a blok 42 palików - 16 roznicy
    - ja licze od momentu startu walki na bloku ile ma jeszce 1sza fala do przejscia, a jak widac na obrazku ma 11palikow+miecze+1 zapasu=13 palikow


    twoj blok trwa zawsze 3 rundy=100sek i tym czasem dysponujemy
    walka z przywodca trwa zawsze tyle samo 2+2rundy+rozwalneie czyli 20sek+1+20sek+10sek=51sek do tego paliki 26sek =77.
    cale 23sek na wyslanie genkow, lagi itp i blok bezpiecznie powinien wejsc






    tyle teorii - rano bedzie praktyka... i uzupelnie posta o pomiary z reala
    ustawienie zrobie swoje bo cos podejrzewam ze poprostu rzeczywiscie dales 15 palikow roznicy zamiast 13 w swoim ustaweniu


    praktyka zweryfikowala teorie
    ZROBILEM BLOK - zawal serca to malo
    1sek zapasu!!!! a slalem blyskawicznie jeden za drugim i skrocilem dystans do 13kropek
    blok trwal dokladnie 102sek

    walka na przywodcy trwala dokaldnie 52sek
    wetek wszedl w czerwone pole 2 sek po rozpoczeciu walki na bloku
    wnioski :
    1- przejscie palika zajmuje chyba wiecej niz 2sek
    2- blok nie nadaje sie do normalnego uzytku - za duze ryzyko - proponuje albo zwiekszyc ilosc rund (zabic w 1 rzucie wiecej misikow) albo skrocic 1sza fale do 1 rundy

    tutaj masz moja propozycje - przy okazji bez 2 wetkow - musi byc szybki+weteran:
    [COLOR="rgb(46, 139, 87)"]1. 110ł 89wł 2.162o 88pu[/COLOR] - 3 rundy a nie 4 i do tego takie ustawienie bloku - bedzie 11sek zapasu zamiast 1






    blok robisz tak:
    najpierw 97r slesz na
    E.Dzika jaskinia (110Niedźwiedź + 70Wilk) - ubijesz pare niedzwiedzi

    potem blok robisz jak na obrazku
    wysylasz genkow jeden po drugim bez przerw
    E.Dzika jaskinia (9x Niedźwiedź + 70Wilk) : blok 140e 60ku
    przywodca: 1. szybki 110ł 89wł 2.wetek 162o 88pu

    zweryfikowane na zywo - zapas 20sek zostal.
    Ostatnio edytowane przez i-l-i ; 25.08.2013 o 18:48

  10. #10
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    zrobiłem ten blok w G5, składy jak w poradniku z tym ze inne ustawienie garnizonów:


    Wyszedł, z tym że zapas czasu jest naprawdę minimalny, lider padł w momencie jak na blokowanym obozie zostało 2 kratki z paska niszczenia.


    @aktualizacja
    Oczywiście ze generał idzie dłużnej jak 2 sekundy odległość miedzy palikami, robi on dokładnie 3 odległości w 10sekund.
    Ostatnio edytowane przez set2g ; 24.08.2013 o 10:42

Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.