Zamknięty wątek
Strona 6 z 12 PierwszyPierwszy ... 4 5 6 7 8 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 51 do 60 z 114

Wątek: Nowy pamiętnik developera

  1. #51
    Odkrywca Awatar Piotru70
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    1,840
    Serwer
    Słoneczny Gród
    mam nadzieję że wkońcu będzie trzeba stracić część elitarnego wojska (kusznicy,elitarni, puszkarze) by takowe ukończyć
    Od wprowadzenia, góra dwa-trzy tygodnie i będą poradniki na rekrutów.

    To prawie tak jakby dali dla osób z niższym levelem przygody z expem, ale bez dropa.
    Może chodzi o to co jest w dropie, mówią że fajne dropy będą.

  2. #52
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Taka zmiana w postaci nowych przygód epickich w formie mini-kampanii musi pociągnąć za sobą wprowadzenie leveli 50+, inaczej nie ma kompletnie sensu.
    Co do strat w jednostkach elitarnych - nie wiemy jak będzie wyglądał system szkolenia generałów. Być może tam będą dodatkowe zdolności, których wykorzystanie będzie dawało wymierne korzyści, ale kosztem poświęcenia tych lepszych jednostek.

  3. #53
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    w obecnym systemie walki starty ogranicza sie do:
    -rekrótów => większość przypadków
    -łuczników => podobnie jak z rekrutami ale jeśli jednostek jest więcej / maja więcej hp (1 fale ataku)
    -konni => jeśli na przodzie stoi boss i na niego ida ataki normalnych jednostek
    -żołnierze => dobicie bosa w ostatniej fali ataku (bloki jeśli ważna jest ilość rund)


    Mogli by dodać co najmniej 5lvl, to by było kilka mln PD wiec kawałek by się zeszło. Za lvl standardowo 300klejnotow i troche monet i większość by była zadowolona.

  4. #54
    Osadnik
    Dołączył
    21.02.2012
    Posty
    233
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ze stratą elitarnych to mogli by wprowadzić system dropu zależny od tego jakie jednostki by się traciło.

  5. #55
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    (...)
    Mogli by dodać co najmniej 5lvl, to by było kilka mln PD wiec kawałek by się zeszło. Za lvl standardowo 300klejnotow i troche monet i większość by była zadowolona.
    I co ważne, nie powinno to kosztować zbyt wiele pracy (programistów).
    Można to było zrobić już dawno, parcie na nowe rzeczy dalej by było ale zdecydowanie mniejsze.

  6. #56
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Jest jeszcze kwestia czasów szkolenia jednostek elitarnych. Póki co każdy woli posłać kilkuset rekrutów w piach niż stracić kilkudziesięciu elitarnych.

  7. #57
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    -łuczników => podobnie jak z rekrutami ale jeśli jednostek jest więcej / maja więcej hp (1 fale ataku)
    poza tym z 2 powodow:

    - dla jednostek z 10hp (lucznicy, lepsi lucznicy, kusznicy) priorytet atakowania przez jednostki atakujace najslabsze cele idzie wg sily, czyli uzycie lucznikow w niektorych walkach pozwala atakowac oboz z psami nie tracac kusznikow.
    - produkcja lukow jest niezalezna od miedzi, wiec mozna produkowac dodatkowe 30-40% wiecej miesa armatniego niz wynikaloby z max wydolnosci kopalnii miedzi.

    Co do strat w jednostkach elitarnych - nie wiemy jak będzie wyglądał system szkolenia generałów. Być może tam będą dodatkowe zdolności, których wykorzystanie będzie dawało wymierne korzyści, ale kosztem poświęcenia tych lepszych jednostek.
    Jakie by nie byly, to przy obecnej ilosci parametrow jakie mozna u jednostek modyfikowac, upgrady generalow moga skutkowac co najwyzej jeszcze wieksza przydatnoscia miesa armatniego ..
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #58
    Amroth
    A po co Ci rozwinięcie maksymalnego levelu...? Wbijanie leveli żeby co zrobić? Przegonić znajomych? Czy naciukać kolejne 500 kleju? Litości... Jeśli podniesienie leveli, nie będzie sprzężone z otwarciem nowych gałęzi gospodarki to jest bez sensu. Bez idącego z tym w parze rozwoju jest to zabieg bezsensowny, no chyba że ktoś lubi wbijać dla samego wbijania, ale chyba nie o to w gatunku gier jaki reprezentuje TSO chodzi. Co do rozwinięcia pamiętnika developera o ostatni wpis to nasuwa się tylko jeden komentarz, taki o tęczy i cukrze... Serio co jest? Będziemy teraz uganiać się po zaczarowanych cukierkowych gajach, za rubasznymi kreaturkami? A co będzie dalej? Poszukiwania Nemo? Przybijanie ogonka biednemu osiołkowi? Czy może pojawią się zadania pokroju ,,przywieź z wyprawy łeb jednorożca" ?. Nawet nie chcę sobie wyobrażać sytuacji gdzie 100 Elitarnych i 100 Puszkarzy bombarduje pozycje jednorożca.......... Jeśli chodzi o rozwój to nie tędy droga, ponieważ gra jest jednak adresowana do dojrzalszej części graczy, a co za tym idzie nastawionych na nieco bardziej poważne podejście do tematu. Całe to ustrojstwo należy upakować do strefy premium, ewentualnie wydać w wersji pudełkowej i niech rodzic decyduje czy chce dziecku kupić ,,Cukierkową Fortecę" czy ,,Wieżę z Waty Cukrowej". A gdzie plany rozwoju i kolejne drzewka: odkrywca, generał, wyspa?

    Kolejna kwestia: budynek zamieniający zboże na złoto.

    Bez przesady... przecież to jawny zamach na już osiągnięty przez większą część graczy na serwerach balans. Jeśli chodzi o zboże to chyba najbardziej kruchy, jako ze w grze nie ma budynków które wykorzystując zboże miałyby czas produkcji zbliżony do czasu produkcji tych budynków, co utrudnia zbalansowanie gospodarki, bo przy nastu młynach, kilku stajniach, i opactwach 1/3 jeśli nie połowę wyspy i tak zajmują gospodarstwa. A do czasu wprowadzenia tych zmian, większość osób i tak będzie w posiadaniu takich zapasów złota, że nie będzie sensu stawiać tych budynków. Po pierwsze: zakładam że produkcja 1 sztaby złota, będzie kosztować jakieś 20-30 snopków pszenicy. Policzcie ile trzeba na to dostawić gospodarstw na wyspie, jeśli macie balans w granicach -100-0-100 / 12 h... a ile zajmuje kopalnia złota? 1 slot, na wyznaczonym tylko na ten cel miejscu, piece do złota to też jeden slot gospodarstwo + pole/silos to już więcej. Budynek zbędny.

    Zaczarowane fasolki. Rozumiem że na razie nowości są w fazie betatestów, ale żadnego z tych nowych przedmiotów nie opisano, czy będą to premie? Inne rzeczy związane z całą gałęzią ,,bajkowej ekonomii" jaką BB planuje Nam zaserwować? Ich przeznaczenie jest tak supertajne że wywiady światowych mocarstw, nie są w stanie określić ,,do czego posłużą fasolki w TSO?"

  9. #59
    Odkrywca Awatar Piotru70
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    1,840
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Czy ci z 50 lvl. Nie zrozumieli ze już przeszli gre? :P
    Co najwyżej mogą zagrać sobie od nowa.

  10. #60
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Piotru70 Zobacz posta
    Czy ci z 50 lvl. Nie zrozumieli ze już przeszli gre? :P
    Co najwyżej mogą zagrać sobie od nowa.
    Czy ty myślisz, że gra przeglądarkowa kończy się z wbiciem 50 poziomu w grze ?
    To nie wersja pudełkowa, że mamy My z 50 lvl Game Over !!!

Zamknięty wątek
Strona 6 z 12 PierwszyPierwszy ... 4 5 6 7 8 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.