Prawdopodobieństwo, że 70 razy pod rząd nie wypadnie wieża wynosi 2.76% i jest 11 razy wyższe niż prawdopodobieństwo tego, że pod 2 razy pod rząd wieża wypadnie.
Inaczej mówiąc - prawdopodobieństwo tego, że 2 razy pod rząd wypadnie wieża jest takie samo jak to że 117 nie wypadnie.
Albo bardziej przyziemnie.
Prawdopodobieństwo że wpadnie wieża jest takie samo jak to że 59 razy pod rząd nie wpadnie.
I to są cuda rachunku prawdopodobieństwa
Tak jak napisał(a) karan-ruth: Podane procenty pochodzą od graczy a nie od BB, więc szansa na wieżę może wynosić nawet 0,1%
Pozdrawiam
Mod Zakrecony
Kilkakrotnie bylo juz o tym pisane: od graczy z DE ktorzy najwyrazniej maja jakies wtyki, bo informacje nt. dropow (i to nie tylko procentow, ale tego co jest dropowane) mieli niejednokrotnie jeszcze przed wprowadzeniem przygod, badz przed wprowadzeniem zmian w nich.
Oficjalnie nic nie bylo podawane, ale Xaar sam przyznawal, ze na DE ludzie maja swoje sposoby zeby sie dowiedziec tego co chca sie dowiedziec...
"A necromancer is just a really, really late healer"
Wy o wieży, a temat czegoś innego dotyczy, a mianowicie geologa. I po co ta gadka o prawdopodobieństwie jak wiadomo jak jest doskonale!
To ja wrócę do tematu geologa
Wcześniej mi się to nie zdarzało, teraz, odkąd wszedł system badań, raz na jakiś czas przy poszukiwaniu złóż kamienia mam taki komunikat:
Nie chodzi o sytuację, gdy wszystkie możliwe złoża są odnalezione, bo wtedy komunikat jest inny. Wygląda na to, że wprowadzono dodatkowe utrudnienie w postaci jakiegoś procenta szans na to, że geolog nie znajdzie złoża pomimo tego, że na wyspie są nieodkryte złoża poszukiwanego surowca.Geolog miał znaleźć cenne zasoby (Kamienie), ale niestety nie udało mu się odszukać nowych pokładów w twoich włościach.
Jeszcze a propos szans, procentów i innych śmiesznych rzeczy:
Najczęściej znajdowaną przygodą przez moich odkrywców są wikingowie (średnie poszukiwania). Ostatnio 2/4 i 9 razy w przeciągu ostatniego miesiąca. Na drugim miejscu jest bagienna 6 razy w ostatnie 30 dni.
Też miałam taką sytuację ale nie sądzę, żeby była to dodatkowa opcja, raczej jest to błąd gry. Zauważyłam, że wyjście na przygodę lub wyspę znajomego w takiej sytuacji często powoduje, że po powrocie wyczerpane pozornie złoże okazuje się pełne. Sytuacjom takim zapobiega ręczne wyburzenie wyczerpanego złoża przed rozpoczęciem poszukiwań.
When I'm good, I'm real good When I'm bad, I'm even better !