przytrzymać 50 lvl? toć od roku wszystko co jest robione to pod niskie lvle a wysokie lvl są olewane.
Nawet jak zblokuje się mapa to support szybciej zareaguje dla kogoś z niskim lvlem niż kimś już skoksanym bo z 50 lvli już wiele kasy nie mają.
przytrzymać 50 lvl? toć od roku wszystko co jest robione to pod niskie lvle a wysokie lvl są olewane.
Nawet jak zblokuje się mapa to support szybciej zareaguje dla kogoś z niskim lvlem niż kimś już skoksanym bo z 50 lvli już wiele kasy nie mają.
Przecież settlersi nie są dla nolife'ów. Normalnie grający człowiek, któremu nie chce się, po sto pięćdziesiąt razy robić tej samej przygody, dopiero dobija do 50 levca. Po drugie osadnicy zawsze byli skoncentrowani na gospodarkę a nie na walkę. Po trzecie, kto powiedział, że granie w TSO to tylko bezmyślne zabudowanie całej mapy? Tu trzeba też sporo kombinować z wydajnością, a znowymi budynkami trzeba będzie kombinować jeszcze bardziej.
"System Badań będzie systemem umiejętności, który pojawi się w The Settlers Online. Umożliwi on produkcję punktów umiejętności bezpośrednio na wyspie gracza. W grze pojawią się zarówno nowe łańcuchy produkcyjne (będące częścią całej gospodarki), jak i nowe surowce. Punkty umiejętności będzie można uaktywniać w specjalnych drzewkach umiejętności, które umożliwią ulepszanie specjalistów oraz gospodarki wyspy.
Docelowo w grze pojawią się 3 drzewka umiejętności, które będą odpowiadały za różne aspekty rozgrywki. Jednym z nich będzie drzewko związane z gospodarką. Właśnie w nim znajdzie się, między innymi, możliwość poprawienia czasu produkcji warsztatów oraz cen ulepszeń kopalni. Podsumowując: wyprodukowane punkty badań będzie można wykorzystać w specjalnych drzewkach umiejętności, które umożliwią poprawienie funkcjonowania nie tylko specjalistów, ale również wyspy, w tym produkcji Węgla."
Czyli co ?
ktoś, kto ma powiedzmy 10 piekarń, do tego 40 gospodarstw i 40 silosów, jeszcze 20 młynów zbożowych i 20 młynów wodnych (wszystkie budynki na 5 poziomie), ma ot tak po prostu zrezygnować z nich i wyburzyć 1/2 czy 1/3 tych budynków na rzecz nowych budynków i jakiemuś systemowi badań, dzięki któremu skróci sobie czas produkcji mąki czy chleba o 5 czy 10 sekund ? a gdzie czas poświęcony grze, gdzie czas na zebranie tych wszystkich surowców żeby do tego dojść ?
myślę że trochę głupie jest rozumowanie że BB robi wszystkie nowinki z myślą o nowych graczach, bo jest sporo osób które już w tą grę trochę grają i to dzięki nim zarobili sporo kasy, jeżeli jest takich graczy z 30% lub więcej, to też powinni być brani pod uwagę,
(chleb i mąka to tylko przykład, bo nie wiadomo czy te produkcje będzie można przyspieszyć)
wiadomo było że prędzej czy pózniej gracze nie będą kupować klejnotów, bo po co jak nie mają już gdzie budować, nie dość że miejsce na wyspie pod zabudowę jest ograniczone, to doszło jeszcze sporo budynków w międzyczasie (eventy), BB już dawno miało pomyśleć o nowym miejscu pod zabudowę, wprowadzać częściej aktualizacje, a nie raz na ruski rok, z wprowadzeniem weterana wiadomo było że ludzie szybciej przygody będą robili i tym samym szybciej dojdą do 50 poziomu,
mogli ograniczyć ilość kupna patentów budowlanych i zwiększać je z czasem, ale liczyli na zyski to jest jak jest...
jak ktoś wspomniał wcześniej, jest sporo nowych budynków (młyny wodne, silosy, rezydencje, szkółki wiejskie, manufaktury, chatka łowcy jeleni, opactwo, pływające domy), nie wliczając w to zwykłych budynków czy budynków/zdobień z przygód, gdzie to wszystko budować ?
już jest tak że niektórzy choć mają full pozwoleń budowlanych, czyli 340, to nie mają wszystkich wykorzystanych, bo nie ma gdzie budować, najpierw powinno się pomyśleć o nowym miejscu pod zabudowę a nie o nowych budynkach
To, ze nie ma gdzie budowac nie jest wina wyspy, tylko decyzji graczy ktorzy przeinwestowali w produkcje chleba, przy ktorej polowa budynkow nie zabiera patentow a zajmuje duzo miejsca.
Oczywiscie nie oznacza to, ze nie przydaloby sie troche nowego miejsca pod budowe, tylko to, ze niektorzy podejmuja decyzje w oderwaniu od tego na co pozwala gra.
"A necromancer is just a really, really late healer"
To prawda, ale jednak nadal jest nudno Ja mam 46 lvl, przygody robie tylko jak zadanie gildijne każe a i tak nie chce mi się już po raz setny robić czarnych czy wikingow... Ucieszony jestem jedynie jak granit wpadnie (co się zdarza nadzwyczaj rzadko) bo przynajmniej poupuję jakieś budynki, ktore i tak już nie produkują bo magazyn zapełniony no ale zawsze to jakaś "nowość".
Powinno się brać pod uwagę to co jest i to co do tej pory osiągnęli gracze, bo jednak rok grania to sporo czasu, przez ponad rok wydawcy gry na tym zarabiali, dodanie nowych budynków ot tak, to nie wszystko żeby było "fajnie".
Ja dalej będę się upierał przy swoim sparkz, to nie wina graczy że nie mają gdzie budować, gracze wzięli pod uwagę możliwości gry i budowy na niej, przede wszystkim w grach liczy się grywalność, to od niej zależy ile gracze spędzają czasu w grach i jak długo, ktoś kto chce sobie tylko pograć od czasu do czasu postawi jedną piekarnię, 1 miecznika brąz i będzie robił 1 przygodę na miesiąc, jeżeli komuś gra się spodoba i chce czegoś więcej, to zbuduje wiele tych samych linii produkcyjnych, dodatkowo będzie kupował klejnoty żeby mieć troszkę lepiej od innych, sęk w tym, że do tej pory dodano wiele nowych budynków, tylko że mało kto z BB, albo i nikt nie zastanawiał się "gdzie Oni to wszystko wybudują"...
jeżeli po czasie kogoś stać robić w tygodniu po kilka razy "czarnych rycerzy" (do tego dochodzą zaproszenia od innych) i mieć z nich po 1-2 mrocznej fortecy, to dlaczego ma nie mieć możliwości ich wybudowania, skoro już nie ma miejsca na wyspie ? chodzi o to że w grze takiej ja tak aktualizacje powinny być co najmniej co 3 miesiące i każdy by był zadowolony, gracze, jak i wydawcy z płynącej kasy
tak z innej beczki, BB wydało ostatnio anno online, jak tam będą podobne decyzje co Tu, to i anno długo nie pociągnie, bo po prostu gracze zaczną się nudzić i będą szukali innych gier, zresztą już się zaczynają nudzić bo grywalność spada jak na wszystko trzeba tyle czekać, a minie pewnie pół roku od wydania gry i gracze szybciej wybudują tam katedrę (która jest ostatnim dostępnym budynkiem), niż gracze w TSO doszli do 50 poziomu