Zamknięty wątek
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 17

Wątek: Dzieci sawanny

  1. #1
    Początkujący Odkrywca Awatar Metz
    Dołączył
    12.08.2012
    Posty
    295
    Serwer
    Nowy Świat

    Dzieci sawanny

    Witam!

    Niepopularność i złą sławe tej przygody zna każdy, kto miał nieprzyjemność ją ukończyć. Długa, męcząca, spore straty i badziewny loot. To tak w skrócie. Każdy ją ma w ogromnych ilościach, bo pozbyć się tego w żaden sposób nie można. Kiedyś ludzie próbowali sprzedać ją za paczke ( 400 ) chleba - z marnym skutkiem.

    Ale do rzeczy.

    Wydaje mi się, że bardzo niewielkim wkładem można tą nieszczęsną przygode uatrakcyjnić. Chociażby zmienić wartości szansy na drop z pierwszego slota na 100% granit, lub dodając jakiś unikatowy budynek. Sam posiadam ze 4 paski dzieci sawanny w gwieździe, bo troche szkoda mi je niszczyć. Byłoby miłą niespodzianką doczekać czasów, aż będzie się warto nimi zainteresować.

    Pozdrawiam

  2. #2
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Popieram.

    Nie tylko w tej przygodzie przydały by się drobniutkie w sumie zmiany, bo na tle innych przygód niektóre są skonstruowane dosyć ułomnie.

    Moja propozycja:
    a) przede wszystkim podnieść ilość zdobywanego PD wprost proporcjonalnie do strat
    b) podnieść atrakcyjność dropu chociażby o cenne budynki .

  3. #3
    Początkujący Odkrywca Awatar Metz
    Dołączył
    12.08.2012
    Posty
    295
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    Popieram.

    Nie tylko w tej przygodzie przydały by się drobniutkie w sumie zmiany, bo na tle innych przygód niektóre są skonstruowane dosyć ułomnie.
    Oczywiście, jest wiele spraw do poprawienia - chociażby loot z zakazanych experymentów - jeżeli poziom trudności mierzymy w stratach wojska, to zakazane powinny dostać +100% surowców. Sama brama, jak widać, nie jest wystarczającą zachętą, skoro tą przygode robi jedynie grupka zapaleńców. Pozostali wolą trzaskać bractwo

    Nie wpspominając, że ZE nawet nie jest przygodą epicką - niebieski kotylion.

    Mimo wszystko dzieci sawanny są najmniej zbalansowaną przygodą.

  4. #4
    michalc1976
    Skoro przygoda nazywa się "Dzieci sawanny" to jako unikalny budynek z dropu proponuję kopiec termitów, pojemność 100 osadników, zajmuje 1 kratkę

  5. #5
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hakardrag Zobacz posta
    a) przede wszystkim podnieść ilość zdobywanego PD wprost proporcjonalnie do strat
    Ilosc zdobywanego PD jest suma PD za jednostki na mapie, jesli zwiekszysz ilosc PD za poszczegolne jednostki to automatycznie podskoczy oplacalnosc Wiktora, Banitow i wyzszy level wbije sie czyszczac rodzimą wyspę.

    Jesli juz cos mozna zrobic, to podobnie do tego co zrobiono z Banitami w listopadzie 2011 mozna po prostu zwiekszyc 2-3 krotnie ilosc nagrod w slotach z bronia i surowcami egzotycznymi.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  6. #6
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Albo jeszcze bardziej zachęcające do robienia przygody, dodać klejnoty do dropu, sporo osób które nie chcą inwestować $$ może by sie pokusiło do robienie jej ze względu na niebieskie.

    A zakazane są epicką i jest fioletowy kotylion, tylko w księdze zadań jak uruchomisz te przygodę

  7. #7
    Początkujący Odkrywca Awatar Metz
    Dołączył
    12.08.2012
    Posty
    295
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Albo jeszcze bardziej zachęcające do robienia przygody, dodać klejnoty do dropu, sporo osób które nie chcą inwestować $$ może by sie pokusiło do robienie jej ze względu na niebieskie.
    Jasne, najlepiej niech zmienią charakter działalności na fundacje - 'Usmiech dla osadnika' i rozdają klejnoty za darmoche ;> Bez przesady. Każda free2play jest skonstruowana w ten sposób, żeby zachęcać graczy do wydawania kasy. To ich główny zarobek. Nie ma się co oszukiwać, skąpi gracze to tylko obciążenie dla servera. Jeżeli ktoś myśli inaczej, to gratuluje odrealnienia.

    Nie popadajmy w skrajność.
    Ostatnio edytowane przez Metz ; 04.03.2013 o 17:33

  8. #8
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    16.03.2012
    Posty
    374
    Serwer
    Nowy Świat
    prawda , dodanie klejnotow do dropa to sie nie sprawdzi

    wg mnie najlepiej byloby dodanie wlasnie ''rezydencji piratow'' albo jakiegos nowego budynku
    mysle ze nawet zwiekszenie dropa jesli chodzi o surowce za duzo nie zmieni ... chyba tylko unikatowy budynek uratowalby to przygode

  9. #9
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Metz Zobacz posta
    Nie wpspominając, że ZE nawet nie jest przygodą epicką - niebieski kotylion.
    Zakazane Eksperymenty są przygodą epicką. Nie decyduje o tym kotylion, tylko poziom dostępności (wszystkie przygody dostępne od 42 lvl to przygody epickie). Kolor kotyliona teoretycznie oznacza poziom trudności. Podkreślam - teoretycznie.

    Chcecie wywrócić do góry nogami cały system naliczania PD. Teraz jest to w zależności od pokonanych jednostek wroga, wy proponujecie naliczanie od straconych własnych jednostek. Jaki w takim razie problem nabić PD wysyłając stada rekrutów?

    Czasami to nie PD decyduje o atrakcyjności przygody, tylko właśnie drop, a akurat w Dzieciach Sawanny jak i w Zakazanych Eksperymentach nie zachęca on do ich przechodzenia. Są przygody, w których też są spore straty, ale jednak ludzie je robią bo dają szanse na dobrą nagrodę i raczej w tym kierunku powinna iść modyfikacja.

  10. #10
    Początkujący Odkrywca Awatar Metz
    Dołączył
    12.08.2012
    Posty
    295
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez Metz Zobacz posta
    Chociażby zmienić wartości szansy na drop z pierwszego slota na 100% granit, lub dodając jakiś unikatowy budynek.
    Pozdrawiam
    Przecież o tym pisze cały czas Exp to tylko pomysł Hakardraga.

    Co do dzieci, to nawet rezydencja piratów niewiele zmieni, jeżeli drop nie zostanie zwiekszony. Super rzadka brama anioła zakazanym nie przysporzyła wielu amatorów - pomimo walorów estetycznych i unikalności.
    Ostatnio edytowane przez Metz ; 04.03.2013 o 18:22

Zamknięty wątek
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.