to będzie długi temat osoby o słabych nerwach lub małej ilości czasu niech lepiej odpuszczą se lekturę
temat będzie dotyczył "kilku" usprawnien jak urozmaicić grę graczom z lvl 50+
obrazki i grafiki postaram się dodać potem
spis treści:
1.Budynki
1a)surowce
1b)żywność
1c)broń
1d)inne
2.Przygody
Wstęp. aktualnie na lvl niema zbytnio co robić, bo expa nie wbijamy, pvp brak itd. możemy ulepszać wiochę. mój pomysł to zmienia. po pierwsze podnieść max lvl do 60, mało? aktualnie żeby wbić z 49 na 50 lvl potrzeba 805 000 doświadczenia, jako iż ta ilość rośnie 60 lvl będzie ok.
1. Budynki
a)surowce
zacznę od tego. nowy surowiec budowlany a raczej 2. (tu mam problem z nazwą bo słowo umocnienia niezbyt mi pasują ale co tam) umocnienia tytan owe i stalowe. o budynku:
typ: budynek do produkcji
lvl: 51
koszt (surowce): granit, dechy egzo, narzedzia
do czego: produkuje umocnienia stalowe i tytanowe
jak: więc tak do produkcji potrzebna jest stal/tytan z niej wytwarzamy umocnienia które będą służyły do produkcji wszystkich budynków 50+ (oprucz tego) (oczywiście do kosztów dochodzi jeszcze gr, dech egzo i narzędzia) jeden budynek produkuję te 2 różne surowce jednak nie jednocześnie (właściciel wybiera które ma aktualnie produkować, może to zmienić w każdej chwili: np. normalnie produkuję umocnienia stalowe, jednak zabrakło mu 5 tytanowych, przełancza na produkcję tytanowych i po wyprodukowaniu tych 5 tytanowych wraca to produkcji stalowych)
b) żywność
jako iż robimy nowe budynki przyda się też nowy surowiec do buffów.
tu 2 wersje
*1 budynkowe: plantacja owoców (budynek produkuję owoc który następnie jest używany do produkcji buffów itd. o tym dalej [pamiętamy że do kosztów produkcji budynku dochodzą umocnienia])
*2 budynki, mleczarnia produkuję mleko i 2 budynek piwnica serowa (z mleka robi ser) (to samo co wyżej ich użycie będzie opisane dalej)
zarówno pierwsza * jak i druga * będą dostępne od około 54 lvl
c) broń
zaczne od koszar
od 52 lvl mamy możliwość ulepszenia koszar na lvl6 (za cene granitu, dech i umocnień) jednak tym razem oprucz zwiększenia szybkości dostajemy 3 nowe jednostki (mając koszary na lvl 1-5 niemożna ich rekrutować)
no i nowe jednostki (jak pisałem /\ 3)
1. od 52 lvl. ł
łucznik konny
z czego: konie, wzmacniane dł. łuki (nowy rodzaj broni wytwarzany w budynku od 52 lvl z dł łuków i tytanu)
cechy jednostki: pierwszy atak, atak na najsłabszy cel (w skrucie lepsza wersja konnych)
2. kanonier od lvl55
z czego: działo (wytwarzane z tytanu i prochu w nowym budynku)
cechy: ostatni atak, uszkodzenia obszarowe
3. tarczownik od 58 lvl
z czego: wzmocnione miecze dema (nowy surowiec wytwarzany z mieczy dema i tytanu 58lvl) tarcza (wytwarzana od 57lvl z desek egzo i stali) zbroja (56lvl z tytanu, stali, i skóry (skóry były by dostepne z przygód w slot 1 patrz niżej)
cechy: lepsza wersja EŻ
d) inne
I ulepszenie magazynu prowiantu na lvl6
lvl6 daje nam: możliwość przetwarzania owoców/serów na premię (2x i dłuższe od koszy, albo 3x i tyle/krutsze od koszy) oraz (ta opcja jest dodatkowo) buffów na koszary, magazyn prowiantu, dom władygi
II medyk 59 lvl pozwala nam za cenę monet uleczyć (wskrzesić) kilka procent poległych w ostatnim ataku żołnieży (atak musi być wygrany) % zależy od lvl budynku gracz sam wybiera jakie jednostki wskrzesza ( czyli mamy wskrzeszenie 10% w walce poległo 200 jednostek w tym: 190 R i 10 EŻ, gracz może wskrzesic te jednostki któe chce czyli 10EŻ lub 10R (może tez to mieszać)
III akademia od 60 lvl
związana z technologiami (bedzie pozwalała ulepszać)
2. przygody
po 1 przygody tworzyły by bardziej zgrane "linie" "wątki"
po skończeniu kapłanów mamy szanse na nową przygodę ( o poziomie trudności 5-6) a z niej na bractwo itd z innymi. tym samym doszło by kilka przygód dla lvl 50- a niektóre z nich miałyby kontynuacje 50+
nowy przedział 2 nowe przedziały lvl przygody od 50 i 55 lvl 9myśle że 10 nowy przygód 50+ by stykneło)
zmiany w przygodach: (a dla 50- b dla 50+)
slot1:
a- dodanie skór (dla przygód mistrzowskich ( byk, czarni, bractwo itd)
b- dodanie skór
slot2:
a- dodanie tytanu i stali 9 dla /\)
b- usunięcie dech i marmuru i dodanie stali, tytanu
slot3&4:
a-brak
b-dodanie nowych broni
slot:
b-dodanie owoców/sera
slot6:
a- zamiana dołądowań do zboża i mięsa doładowaniami do miedzi, węgla, marmuru (dla wszystkich przygód)
b- tylko doładowania do złota żelaza/// dla przygód bardzo trudnych dodanie doładowania diamentów (dodaje diamenty do kopalni diamentów) opocjonalnie
to tyle (chyba) wiem że jest masa błędów ale no trochę to trwało więc to normalne, jak temat stanie się bardzie zauważany postaram się dodać grafiki
ankieta jest wielekrotnego wyboru zaznaczcie to co uważacie że powinno wejść