Zamknięty wątek
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 14

Wątek: Zadania - solucja.

  1. #1
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia

    Zadania - solucja.

    Witajcie.
    Od jakiegoś czasu przeraża mnie ilość podstawowych wręcz pytań zadawanych na pomocy. Pytań, na które można bez większego problemu znaleźć odpowiedź w samej grze. Jednak jak widać dalej sprawiają one ludziom kłopot. W związku z tym postanowiłem napisać taki spis zadań z podpowiedziami. Ponieważ nie byłem i nie jestem w stanie samodzielnie spisać wszystkich zadań serdecznie proszę chętnych o podsyłanie za pomocą PW screenów z zadaniami, których tu nie ma, albo są źle opisane. Chciałbym wspólnie stworzyć taki spis wszystkich zadań w grze, aby każdy mógł szybko sprawdzić zadanie, z którym ma problem, albo dowiedzieć się co go czeka za chwilkę. Zadania podzielone są dokładnie tak jak ma to miejsce w księdze zadań, czyli po kolei znajdziecie tu: zadania główne, zadania poboczne, zadania gildii, zadania dzienne, zadania dzienne (wydarzenie), oraz zadania oczekujące. Zadania będę dodawał wraz z upływem czasu i wiedzy.



    Aktualizacje:
    20.05.2013 - wszystkie zadania serii Upadła Armia są już rozpisane.
    19.05.2013 - są już wszystkie zadania kryzysowe do poziomu 7 (16-25 lvl), 8 (26-45 lvl) i 10 (46-50 lvl)
    18.05.2013 - kolejna aktualizacja zadań kryzysowych
    Spoiler

    17.05.2013 - dodano kolejnych 12 zadań z serii "Umpadła Armia"
    16.05.2013 - dodano informację o 14 zadaniach z serii zadań kryzysowych "Upadła armia"
    13.05.2013 - pierwsze informacje o 2 serii zadań kryzysowych "Upadła armia"
    02.04.2013 - dodano 20 zadań głównych[/size]
    12.03.2013 - dodano zadania z ewentu Wielkanoc 2013 [size="1"](brakuje jedynie nazw jednej serii)
    10.03.2013 - uzupełniono brakujące informacje o serii Cztery wiatry
    09.03.2013 - dodano 35 zadań głównych
    18.02.2013 - Wszystkie zadania z serii Cztery wiatry już są. Brakuje tylko nagród za 3 zadania dla poziomów 26-35.
    16.02.2013 - dodano kolejne zadania z serii Cztery wiatry (już 35 opisanych)
    16.02.2013 - dodano kolejne zadania z serii Cztery wiatry
    15.02.2013 - dodano kolejne informacje o ciągu zadań Cztery wiatry
    14.02.2013 - dodano informacje o Zadaniach kryzysowych - wydarzenie Cztery wiatry
    14.02.2013 - dodano 25 zadań głównych
    05.02.2013 - dodano 19 zadań głównych
    03.02.2013 - dodano 7 zadań głównych i 15 pobocznych
    02.02.2013 - dodano 21 zadań głównych
    01.02.2013 - utworzono wątek, dodano 10 zadań głównych








    Zadania główne. (137)

    Zadania poboczne. (15)

    Zadania gildii.

    Zadania dzienne.

    Zadania (wydarzenie).


    Zadania oczekujące.



    Podziękowania

    Za pomoc przy stworzeniu tego poradnika chciałbym podziękować następującym graczom: Truskawe3ka, Dragonsmile, ImmHunter, mawete, robin-waw, FroosTy, anael6669, Snekindaso, Hagnos, Deponia, krotos666, coaxs, chegavara0872, set2g, alexa90, PawBuch, imrasx, Cooler_Boss, kAJLAJSOIUN, Putman, Vaude, Majakles, Sylunia80, maniemar, s-kuba, vincii1980, Androm3da, Ricardb, lord_wrc, qieer, PaniPomarancza, Jag0da, Patrolek87, Misiorww, war132012, Pelor, bartm1234, Bvrza, cieniu777, rusek82, Ares16, Wiwern, DZOOZEF, twjs, pompas2012, BLU866, MoniSia12112, Maribett, Suowik, sarette

    Ostatnio edytowane przez Jerry1981 ; 20.05.2013 o 21:00

  2. #2
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia




    Zadania główne. (137)


    Zadania główne stanowią trzon gry. Ich wykonanie na początku ma nauczyć gracza podstaw gry i zarządzania wyspą, wojskiem, itp. Wraz z awansowaniem na kolejne poziomy stają się coraz bardziej wymagające, a ich wykonanie bywa czasochłonne i kosztowne. Zadań głównych nie da się anulować, ani pominąć za klejnoty. Zadania są posortowane wg. poziomu na którym się aktywują.



    Spoiler



    Produkcja sosnowych desek (1 lvl)
    nagroda: Złota ławka (budynek ozdobny)
    Spoiler

    • Pierwszy budynek (1 lvl)
      nagroda: 100 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej 1 Chatę drwala (iglaste).
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Chatę drwala (iglaste), postawić na dowolnym opodświetlonym na zielono miejscu na mapie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Zbuduj tartak (2 lvl)[/b]
      nagroda: 50 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Tartaków (iglaste): 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Tartak (iglaste), postawić na dowolnym opodświetlonym na zielono miejscu na mapie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Dom władyki (2 lvl, wykonane zadanie „Zbuduj Tartak”)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia
      Wybierz Dom Władyki za pomoca kursora myszy.
      Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem: "średni".
      Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem: "zaawansowany".
      Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem: "mistrzowski".
      Otwórz zakładkę z zasobami oznaczoną słowem: "wojskowy".

    • Sadzenie drzew / Przesadzanie drzew (3 lvl)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia
      Miej w posiadaniu co najmniej 1 Chaty leśnika (iglaste).
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Chatę leśnika (iglaste), postawić na dowolnym opodświetlonym na zielono miejscu na mapie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Przegląd gospodarki / Informacje gospodarcze (3 lvl, wykonane zadanie „Przesadzanie drzew”)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 20 kamieni
      Otwórz okno informacji gospodarczych.
      Wybierz deski z drewna iglastego z listy w widoku gospodarczym
      Wybierz złoże drewna iglastego z drzewka zasobów w widoku gospodarczym.

    • Idealne proporcje (3 lvl, wykonane zadanie „Informacje gospodarcze”)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Miej w posiadaniu przynajmniej 2 szt. Chaty drwala (iglaste).
      Jeśli nie zrobiliście tego wcześniej to teraz jest czas na dobudowanie drugiego drwala iglastego. Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Chatę drwala (iglaste), postawić na dowolnym opodświetlonym na zielono miejscu na mapie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Doskonała produkcja drewna / Doskonała produkcja drzewna (4 lvl, wykonane zadanie „Informacje gospodarcze”)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Wybierz drewno iglaste z listy w widoku gospodarczym.
      Wybierz złoże drewna iglastego z drzewka zasobów w widoku gospodarczym.
      Wybierz leśnika (iglaste) z poziomu szczegółowego podglądu drzewa iglastego.
      Miej w posiadaniu co najmniej 3 Chaty leśnika (iglaste).

      zasoby, 1 ikonka, 2 ikonka, lewa ikonka

    • Nadwyżka drewna (4 lvl, wykonane zadanie „Informacje gospodarcze”)
      nagrody: 20 punktów doświadczenia, 20 desek z drewna iglastego
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Tartaków (iglaste): 2 szt.
      Jeśli nie zrobiliście tego wcześniej to teraz jest czas na dobudowanie drugiego Tartaku iglastego. Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Tartak (iglaste), postawić na dowolnym opodświetlonym na zielono miejscu na mapie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Tworzenie doskonałych łańcuchów produkcyjnych (4 lvl, wykonane zadanie ”Nadwyżka drewna”)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Otwórz okno informacji gospodarczych.
      Wybierz deski z drewna iglastego z listy w widoku gospodarczym.
      Osiągnij produkcję drewna iglastego na poziomie: 0 szt./12 godz.
      Osiągnij produkcję desek z drewna iglastego na poziomie 360 szt./ 12 godz.
      Osiągnij produkcję drzew iglastych na poziomie: 0 szt./ 12 godz.

      W treści zadania podczas tłumaczenia pominięto słowa PRZYNAJMNIEJ. Wartości produkcji mają być przynajmniej takie jak w zadaniu, w związku z tym wymagane warsztaty leśnik / drwal / tartak należy zbufować, ulepszyć lub dobudować kolejne, tak aby wszystkie wymagania były spełnione jednocześnie. Pamiętajcie iż Leśnik wytwarza drzewa zużywane przez drwali, drwale tworzą drewno zużywane przez tartaki, łuczników i smolarzy, zaś tartaki wytwarzają deski. Więc, jeśli macie łuczników, smolarzy to na potrzeby tego zadania koniecznie trzeba ich zatrzymać.


    Produkcja kamienia (4 lvl)
    nagroda: Latarnia (budynek ozdobny)
    Spoiler

    • Tawerna (4 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia
      Stań się właścicielem Tawerny.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Tawernę (uwaga – budynek limitowany - można posiadać tylko jeden), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na mapie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Wynajęcie specjalistów (5 lvl; wykonane zadanie „Tawerna”)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia, 50 desek z drewna iglastego
      Wybierz Tawernę za pomocą kursora myszy.
      Zaciągnij na służbę daną liczbę geologów: 1.

      Należy kliknąć na budynek Tawerny (uwaga - lokalizacja jest inna u każdego gracza), a następnie zatrudnić Geologa.
    • Geolog (5 lvl, wykonane zadanie „Wynajęcie specjalistów”)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Znajdź daną liczbę nowych złóż Kamienia: 1 szt.
      Należy wybrać geologa z Menu gwiazdy (zakładka Specjaliści) kliknąć go a następnie kliknąć ikonkę kamienia. Po dwóch minutach złoże zostanie odnalezione. (pełna mapa złóż na wyspie jest TU).
    • Kamieniarze (5 lvl, wykonane zadanie „Geolog”)
      nagroda: 40 punktów doświadczenia, 30 desek z drewna liściastego
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Warsztatów kamieniarza: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Warsztat kamieniarza, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na mapie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Potrzebujemy więcej kamienia(6 lvl, wykonane zadanie „Kamieniarze”)
      nagroda: 40 punktów doświadczenia
      Otwórz okno informacji gospodarczych.
      Wybierz kamień z listy dostępnej w widoku gospodarczym.
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Warsztatów kamieniarza: 3 szt.

      Jeśli nie zrobiono tego wcześniej, należy teraz uzupełnić ilość wybudowanych Warsztatów kamieniarza, aby mieć ich przynajmniej 3 szt. W tym celu należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Warsztat kamieniarza, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na mapie i zaczekać, aż się wybuduje, jeśli trzeba powtórzyc całą operację. Oprócz tego należy wejsć w liczydło i znaleźć tam kamień w liście Materiałów budowlanych.


    Pierwsza premia (6 lvl)
    nagroda: Kosz egzotycznych owoców (premia)
    Spoiler

    • Zużycie żywności / Użycie jedzenia (6 lvl)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Posiadaj daną liczbę Chat rybaków: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Chatę rybaka, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na mapie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Magazyn prowiantu (7 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 20 ryb
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Magazynów prowiantu: 1szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Magazyn prowiantu (uwaga – budynek limitownay – można posiadać tylko jeden), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na mapie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Tworzenie premii (7 lvl, wykonane zadanie „Magazyn prowiantu”)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 20 kamieni
      Wybierz Magazyn prowiantu za pomocą kursora myszy.
      Wyprodukuj 1 szt. półmisków ryb.

      Należy kliknąć na budynek Magazynu prowiantu (uwaga - lokalizacja jest inna u każdego gracza), a następnie z zakładki Premie wybrać półmisek ryb, i wyprodukować 1 szt.
    • Używanie premii / Korzystanie z premii (7 lvl, wykonane zadanie „Tworzenie premii”)
      nagroda: 10 punktów doświadczenia
      Użyj przynajmniej następującej liczby półmisków ryb: 1 szt.
      Należy wejść w Menu gwiazdy, z zakładki premie wybrać Półmisek ryb a następnie kliknąć na jeden z podświetlonych budynków produkcyjnych na swojej wyspie.


    Funkcje systemu (6 lvl)
    nagroda: Złamany znak (ozdoba)
    Spoiler

    • Opcje (6 lvl)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Otwórz okno kamery.
      Włączaj lub wyłączaj efekty dźwiękowe.
      Włączaj lub wyłączaj dźwięki tła.
      Przesuń kamerę w górę korzystając z przycisku "w górę".
      Przesuń kamerę w dół korzystając z przycisku "w dół".
      Przesuń kamerę w prawo korzystając z przycisku "w prawo".
      Przesuń kamerę w lewo korzystając z przycisku "w lewo".
      Wykonaj zbliżenie, używając przycisku "Zbliżenie".
      Wykonaj oddalenie, uzywając przycisku "Oddalenie".

      Należy 'pobawić' się przyciskami dostępnymi w menu pod awatarem. Rozwija się klikając ten przycisk w kółku (trybik ze strzałką).
    • O przenoszeniu budowli (8 lvl, wybudowany budynek Magazyn prowiantu)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia, 10 desek z drewna iglastego, 10 kamienia
      Przenieś Magazyn prowiantu.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Skrzynka z narzędziami opcję Przenieś budynek a następnie znaleźć na swojej mapie Magazyn prowiantu potwierdzić koszt przenosin (może być inny niż na screenie – zalezy od poziomu budynku) i postawić magazyn prowiantu w nowym miejscu (na podświetlonym polu). Trzeba odczekać chwilkę, aż się przeniesie.
    • Dalsza pomoc (9 lvl)
      nagroda: 25 punktów doświadczenia
      Otwórz okno pomocy.
      Otwórz okno forum.
      Otwórz okno archiwum pomocy.
      Otwórz okno pomocy ze skrótami klawiaturowymi.

      Znowu należy 'pobawić' się przyciskami dostępnymi w menu pod awatarem. Rozwija się klikając ten przycisk w kółku (trybik ze strzałką). Tym razem otworzą nam się nowe strony internetowe (pomoc i forum) oraz archiwum w grze, które kryje skróty w menu interfejsy (pozycja może być różna). Radzę zapoznać się z tym co tam jest, a są tam naprawdę ciekawe rzeczy.


    Przejmij nowe ziemie (7 lvl)
    nagroda: Ukwiecony kamień (ozdoba) – 3 szt.
    Spoiler

    • Poszukiwanie nowych włości / Odkrywanie nowych włości (7 lvl)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia, 50 desek z drewna iglastgo
      Wybierz Tawernę za pomocą kursora myszy.
      Zaciągnij na służbę daną liczbę Odkrywców: 1.
      2 włości do zbadania.

      Należy kliknąć na budynek Tawerny (uwaga - lokalizacja jest inna u każdego gracza), a następnie zatrudnić Odkrywcę. Następnie z menu gwiazdy (zakładka Specjaliści) wybieramy Odkrywcę, aby wysłac go na Zbadanie włości. Po odczekaniu 10 minut zadanie zakończy się, a Ty będziesz mial odkrytą drugą część mapy.
    • Nowa ziemia (8 lvl, wykonane zadanie „Odkrywanie nowych włości”)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia
      Zajmij 2 włości.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Podstawowe Magazyn (uwaga – to nie to samo co Magazyn prowiantu), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na mapie w strefie przed chwilą odkrytej przez Odkrywcę i zaczekać, aż się wybuduje. Magazyn jest budynkiem ,którego wybudowanie w danej strefie decyduje o przejęciu jej na własność, stąd bardzo ważne jest, aby ten budynek nie był gdzieś na linii graniczącej (na słupkach), gdyż może to nie zaliczyć zadania.
    • Śmierć przywódcom (16 lvl, wykonane zadanie „Bandyci”)
      nagroda: 50 punktów doświaczenia
      Pokonaj pierwszy obóz przywódcy bandytów.
      W tym momencie, powinieneś mieć już generała i wojsko (opisane w innych zadaniach). W tym zadaniu musisz pokonać przywódcę bandytów. Szczegóły ustawienia wojska i taktykę znajdziesz w tym temacie.
    • Patenty budowlane (16 lvl, wykonane zadanie „Śmierć przywódcom”)
      nagroda: 10 punktów doświadczenia
      Dodaj z menu gwiazdy do Twoich zapasów daną liczbę Patentów budowlanych: 1 szt.
      Jako nagroda za pokonanie przywódcy bandytów w każdej ze stref na wyspie jest 10 patentów budowlanych. Nagroda ta przychodzi w wiadomości po bitwie, a po jej zaakceptowaniu przechodzi do Menu Gwiazdy zakładka premie. Kliknij na nie a następnie na Dom władyki.
    • Za wąsko (17 lvl, wykonane zadanie „Śmierć przywódcom”)
      nagroda: 100 punktów doświadcznia
      Zajmij 4 włości.
      Zadanie czeka aż przejmiesz na własność 4 sektory. W tym celu musisz je odkryć za pomocą Odkrywcy (zbadaj włości), pokonać przeciwników za pomocą Generała (i wojska), oraz wybudować Magazyn w każdej z zajętych stref.


    Produkcja narzędzi (9 lvl)
    nagroda: Różana grządka (budynek ozdobny), Kwietna grządka (błękitne) (budynek ozdobny)
    Spoiler

    • Miedź (9 lvl)
      nagroda: 40 punktów doświadczenia
      Znajdź daną liczbę nowych złóż rudy miedzi: 1 szt.
      Należy wybrać geologa z Menu gwiazdy (zakładka Specjaliści) kliknąć go a następnie kliknąć ikonkę rudy miedzi. Po pięciu minutach złoże zostanie odnalezione. (pełna mapa złóż na wyspie jest TU)
    • Kopalnie (9 lvl, wykonane zadnie „Miedź”)
      nagroda: 35 punktów doświadczenia
      Miej w posiadaniu co najmniej 1 szt. kopalń miedzi.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Kopalnię miedzi, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono złożu i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Węgiel (10 lvl)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Warsztatów smolarza: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Warsztat smolarza, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Sztaby miedzi (11 lvl)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Pieców do wytopu miedzi: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Piec do wytopu miedzi, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Narzędzia (11 lvl)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Warsztatów ślusarza: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Warsztat ślusarza, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Szukaj narzędzi (14 lvl, wybudowany budynek Miecznik (brąz)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 10 brązu, 10 zboża
      Osiągnij produkcję Narzędzi na poziomie: 60 szt. / 12 godz.
      Osiągnij produkcję Rudy miedzi na poziomie: 0 szt. / 12 godz.
      Osiągnij produkcję Węgla na poziomie: 0 szt. / 12 godz.
      Osiągnij produkcję Brązu na poziomie: 0 szt. / 12 godz.

      W treści zadania podczas tłumaczenia pominięto słowa PRZYNAJMNIEJ. Wartości produkcji mają być przynajmniej takie jak w zadaniu, w związku z tym wymagane warsztaty ślusarza i smolarza, piece do wytopu brązu, kopalnie miedzi i węgla (jeśli ktoś je ma) należy zbufować, ulepszyć lub dobudować kolejne, tak aby wszystkie wymagania były spełnione jednocześnie. Pamiętajcie iż większość warsztatów zużywa pewne surowce a jeśli ich brakuje wstrzymuje produkcje. Pamiętajcie też, że niektóre surowce są wykorzystywane również w produkcji nie związanej z zadaniem – te warsztaty najlepiej na czas zadania zastopować.


    Zmodernizuj starsze łańcuchy produkcyjne (10 lvl)
    nagroda: Rezydencja (budynek zwiększający limit populacji)
    Spoiler

    • Zmiana równowagi ekonomicznej (10 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia
      [COLOR="red"]Otwórz okno informacji gospodarczych.
      Wybierz drewno iglaste z listy w widoku gospodarczym.
      Wybierz złoże drewna iglastego z drzewka zasobów w widoku gospodarczym.
      Należy wybrać drzewo iglaste w menu Zasby w Podsumowaniu gospodarki (liczydło, obok gwiazdy).
    • Ważne drewno sosnowe (10 lvl, wykonane zadanie „Zmiana równowagi ekonomicznej”
      nagroda:50 punktów doświadczenia, 12 narzędzi
      Osiągnij produkcję Drewna iglastego na poziomie: 0 szt. / 12 godz.
      Osiągnij produkcję Desek z drewna iglastego na poziomie: 360 szt. / 12 godz.
      Osiągnij produkcję Drzew iglastych na poziomie: 0 szt. / 12 godz.

      W treści zadania podczas tłumaczenia pominięto słowa PRZYNAJMNIEJ. Wartości produkcji mają być przynajmniej takie jak w zadaniu, w związku z tym wymagane warsztaty leśnik / drwal / tartak należy zbufować, ulepszyć lub dobudować kolejne, tak aby wszystkie wymagania były spełnione jednocześnie. Pamiętajcie iż Leśnik wytwarza drzewa zużywane przez drwali, drwale tworzą drewno zużywane przez tartaki, łuczników i smolarzy, zaś tartaki wytwarzają deski. Więc, jeśli macie łuczników, smolarzy to na potrzeby tego zadania koniecznie trzeba ich zatrzymać.
    • Ulepszenia budynków (12 lvl)
      nagroda: 35 punktów doświadczenia, 20 desek z drewna iglastego
      Ulepsz do poziomu: 2 daną liczbę budynków: 3.
      Wystarczy mieć 3 budynki na przynajmniej drugim poziomie. Niestety, ponieważ gra różnie reaguje na takie zadania, bądź przygotowany na konieczność ulepszenia 3 budynków w trakcie zadania.
    • Stabilny rozwój (30 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 80 desek z drzewa liściastego, 80 marmuru
      Ulepsz 2 tartaki iglaste do poziomu 3.
      Ulepsz 4 drwali iglastych do poziomu 3.
      Ulepsz 6 leśników iglaste do 3 poziomu.

      Wystarczy mieć wymienione budynki ulepszone na ten poziom. Niestety, ponieważ gra różnie reaguje na takie zadania, bądź przygotowany na konieczność ulepszenia tych budynków w trakcie zadania.
    • Przygotowania (32 lvl)
      nagroda: 240 pd 100 monet, 10osadników
      Miej przynajmniej 5 rezydencji na 3 poziomie
      Wystarczy mieć 5 rezydencji na przynajmniej trzecim poziomie. Niestety, ponieważ gra różnie reaguje na takie zadania, bądź przygotowany na konieczność ulepszenia ich w trakcie zadania.


    Handel (12 lvl)
    nagroda: Bagienna wiedźma (przygoda)
    Spoiler

    • Kantor handlowy (12 lvl)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Stań się właścicielem Kantoru handlowego.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Kantor handlowy, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Handel (12 lvl, wybudowany budynek Kantor handlowy)
      nagroda: 35 punktów doświadczenia
      Kup przynajmniej 10 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
      Sprzedaj przynajmniej 10 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.

      Należy wejść w menu handlu (klikając wagę obok gwiazdy). Po odświeżeniu okna (taka zielona zakręcona strzałka) powinny się pojawić oferty wystawione przez innych graczy. Możesz tutaj wybrać dowolną ofertę spełniająca Twoje oczekiwania (po prawej masz opcje oraz wyszukiwarkę). Możesz też przejśc od zakładki „sprzedaż” i wystawić własną ofertę, bądź klikając prawym przyciskiem myszy na ikonce znajomego wybrać z menu handel i zawrzeć transakcje bezpośrednio ze swoim znajomym (handel ze znajomymi aktywuje się dopiero po 24 godzinach znajomości). W tym zadaniu musisz sprzedać i kupić 10 dowolnych surowców.
    • Handel jako alternatywa (14 lvl, wybudowany budynek Miecznik (brąz), wybudowany budynek Warsztat piwowara)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 20 monet
      Kup przynajmniej 50 szt. Mieczy z brązu, handlując z innymi graczami.
      Kup daną liczbę Narzędzi, handlując z innymi graczami: 50.
      Kup przynajniej 50 szt. Napitku, handlując z innymi graczami.

      Należy wejść w menu handlu (klikając wagę obok gwiazdy). Po odświeżeniu okna (taka zielona zakręcona strzałka) powinny się pojawić oferty wystawione przez innych graczy. Możesz tutaj wybrać dowolną ofertę spełniająca Twoje oczekiwania (po prawej masz opcje oraz wyszukiwarkę). Możesz też przejśc od zakładki „sprzedaż” i wystawić własną ofertę, bądź klikając prawym przyciskiem myszy na ikonce znajomego wybrać z menu handel i zawrzeć transakcje bezpośrednio ze swoim znajomym (handel ze znajomymi aktywuje się dopiero po 24 godzinach znajomości). W tym zadaniu musisz kupić przynajmniej po 50 szt. Mieczy z brązu, Narzędzi i Napitku.
    • Egoztyczne drewno na sprzedaż (27 lvl)
      nagroda: 10 punktów doświadczenia, 100 mapek, 50 monet
      Kup przynajmniej 100 szt. egzotycznego drewna, handlując z innymi graczami.
      Wydaj 50 szt. egoztycznego drewna z magazynu.

      Należy wejść w menu handlu (klikając wagę obok gwiazdy). Po odświeżeniu okna (taka zielona zakręcona strzałka) powinny się pojawić oferty wystawione przez innych graczy. Możesz tutaj wybrać dowolną ofertę spełniająca Twoje oczekiwania (po prawej masz opcje oraz wyszukiwarkę). Możesz też przejśc od zakładki „sprzedaż” i wystawić własną ofertę, bądź klikając prawym przyciskiem myszy na ikonce znajomego wybrać z menu handel i zawrzeć transakcje bezpośrednio ze swoim znajomym (handel ze znajomymi aktywuje się dopiero po 24 godzinach znajomości). W tym zadaniu musisz kupić 100 szt. drewna z drzewa egoztycznego. Drugą część zadania wykonujesz klikając przycisk zasoby w treści zadania.
    • Lepsza sprzedaż (wykonane zadanie „Egoztyczne drewno na sprzedaż”)
      nagroda: 40 punktów doświadczenia, 100 wędlin
      Sprzedaj przynajmniej 1000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
      Należy wejść w menu handlu (klikając wagę obok gwiazdy). Po odświeżeniu okna (taka zielona zakręcona strzałka) powinny się pojawić oferty wystawione przez innych graczy. Możesz tutaj wybrać dowolną ofertę spełniająca Twoje oczekiwania (po prawej masz opcje oraz wyszukiwarkę). Możesz też przejśc od zakładki „sprzedaż” i wystawić własną ofertę, bądź klikając prawym przyciskiem myszy na ikonce znajomego wybrać z menu handel i zawrzeć transakcje bezpośrednio ze swoim znajomym (handel ze znajomymi aktywuje się dopiero po 24 godzinach znajomości). W tym zadaniu musisz sprzedać przynajmniej 1000 szt. dowolnych surowców.


    Produkcja napitku (13 lvl)
    nagroda: 1 kosz egzotycznych owoców (premia wydajności)
    Spoiler

    • Żyzna ziemia (13 lvl)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia, 20 kamieni
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Gospodarstw: 2 szt.
      Miej w posiadaniu przynajmniej 1 szt. Pól uprawnych.

      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Gospodarstwo, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie. Wszystko powtórzyć, aby wybudować drugie gospodarstwo, a następnie powtórzyć całość raz jeszcze, tym razem budując Pole pszenicy (I), następnie zaczekać, aż się wszystko wybuduje.
    • Pola uprawne (13 lvl, wykonane zadanie: „Żyzna ziemia”)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Miej w posiadaniu przynajmniej 2 szt. Pól uprawnych.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Pole pszenicy (I), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje. Jeśli robimy to zadanie od razu po powyższym od razu powinno być zaliczone. Jeśli jednak nie to trzeba powtórzyć całą procedurę aby wybudować drugie Pole pszenicy (I).
    • Studnie (14 lvl)
      nagroda: 10 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Studni: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Studnię (I), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Warsztat piwowara (14 lvl, wykonane zadanie: „Pola uprawne”, wykonane zadanie „Studnie”)
      nagroda: 20 punków doświadczenia, 20 mieczy z brązu
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Warsztatów piwowara: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Warsztat piwowara, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.


    Bitwa (13 lvl)
    nagroda: 2x Ulepszony zaciąg (premia koszar)
    Spoiler

    • Generał (13 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia
      Wybierz Tawernę za pomocą kursora myszy.
      Zaciągnij na służbę daną liczbę Generałów: 1.

      Należy kliknąć na budynek Tawerny (uwaga - lokalizacja jest inna u każdego gracza), a następnie zatrudnić Generała.
    • Garnizon (13 lvl, wykonane zadanie „Generał”)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Garnizonów: 1 szt.
      Pierwszą rzeczą jaką robimy z każdym pozyskanym generałem to wybudowanie Garnizonu. W tym celu należy wejść do Menu gwiazdy (zakładka specjaliści), kliknąć ikonke generała, następnie kliknąć na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i chwilę zaczekać.
    • Produkja mieczy z brązu / O produkcji mieczy z brązu (14 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 50 węgla
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Mieczników (brąz): 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Miecznika (brąz), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Broń (14 lvl, wykonane zadanie „O produkcji mieczy z brązu”
      nagroda: 10 punktów doświadczenia, 20 rudy miedzi.
      Wyprodukuj przynajmniej 5 szt. Mieczy z brązu.
      Ponieważ produkcja wszystkich surowców odbywa się samoistnie (o ile jest odpowiedni zakład, ma surowce do produkcji i miejsce w magazynie) jedyne co musimy zrobić, to zaczekać. Oczywiście możemy wpłynąć na czas i ilość produkcji (zmieniając umiejscowienie względem złoża i magazynu, oraz podnosząc lewel budynku, tudzież rzucając premię na niego).
    • Przygotuj się do bitwy / Przygotuj się do walki (15 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadcznia, 20 narzędzi
      Stań się właścicielem Koszar
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Koszary (Uwaga – budynek limitowany – można mieć tylko 1 szt.), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Koszary (15 lvl, wykonane zadanie „Przygotuj się do walki”)
      nagroda: 5 punktów doświadczenia
      Wybierz koszary za pomocą kursora myszki.
      Otwórz okno rekrutowania osadników.

      Należy kliknąć na budynek Koszar (uwaga - lokalizacja jest inna u każdego gracza), a następnie wybrać okno szkolenia rekrutów.
    • Pierwsze jednostki (15 lvl, wykonane zadanie „Koszary”)
      nagroda: 10 punktów doświadczenia, 30 monet
      Wybierz Koszary za pomocą kursora myszy
      Zapewnij premię twoim Koszarom.

      Należy kliknąć na budynek Koszar (uwaga - lokalizacja jest inna u każdego gracza). Druga rzecz do zrobienia w tym zadaniu to rzucenie premii (Menu gwiazdy – Premie) na budynek Koszar. Premie przeznaczone dla Koszar to jedynie Ulepszony zaciąg i Pan Myers. Dostałeś już na pewno którąś z nich od gry, teraz przyszedł czas na jej wykorzystanie.
    • Wstąp do wojska (15 lvl, wykonane zadanie „Garnizon”; wykonane zadanie „Pierwsze jednostki”)
      nagroda: 5 punktów doświadczenia
      Przydziel twojemu Generałowi jakieś jednostki.
      Aby wykonać to zadanie musisz – wybrać sobie generała poprzez Menu gwiazdy, zakładka Specjaliści, bądź klikając bezpośrednio w budynek garnizonu. A następnie za pomocą suwaka przydzielić generałowi dowolne wojsko (np. rekrutów) i potwierdzić przyciskiem OK.


    Wyzwól swoje włości (15 lvl)
    nagroda: 2x Ulepszony zaciąg (premia koszar), Okradać bogatych (przygoda)
    Spoiler

    • Bandyci (15 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 20 mieczy z brązu
      Skorzystaj z opcji wyniku starcia.
      Przemieść jeden ze swoich garnizonów.
      Pokonaj pierwszy obóz bandytów.

      Wejdź w ekran garnizonu klikając w garnizon na mapie, lub w ikonkę generała w gwieździe. Aby przemieścić garnizon wybierz przycisk „Przeniesienie” a następnie kliknij na zielonym polu w które miejsce ma się przeniść garnizon i poczekaj chwilkę. Następnie przydziel generałowi jakiekolwiek jednostki (np. jednego rekruta). Pamiętaj aby potwierdzić „OK”. Naciśnij przycisk „Symulacja” i zaznacz dowolny obóz bandytów na mapie. Po chwili pojawi się informacja jakie szanse masz na pokonanie tego obozu przydzielonym uprzednio wojskiem. Procedura ataku jest identyczna, z tym, że zamiast przycisku „Symulacja” wybiera się przycisk „Atak”. Optymalne składy wojska znajdziesz w poradniku Poznańczyka – Podbicie wyspy
    • Więcej włości (15 lvl)
      nagroda: 15 punktów doświadczenia
      4 włości do zbadania.
      Aby wykonać to zadanie musisz przejąć na własność 4 sektory. W tym celu musisz wysłąć odkrywcę aby je znalazł, pokonać bandytów okupujących tą strefę, aż wreszcie w każdej wybudować Magazyn.
    • Raport bitwy (16 lvl, wykonane zadanie „Bandyci”)
      nagroda: 5 punktów doświadczenia
      Zapoznaj się z raportem z bitwy.
      Po każdej walce na skrzynkę pocztową przychodzi Raport z bitwy. Aby się z nim zapoznać należy go otworzyć.
    • Misja „Wolna strefa” (21 lvl)
      nagroda: 150 punktów doświadczenia, 50 mieczy z brązu
      W swoich włościach musisz mieć 40 szt. obozowisk bandytów (lub mniej).
      Pokonuj bandytów, aż na całej wyspie pozostanie 40 lub mniej obozów. Policz dobrze, niektóre są schowane.
    • Nowy Atak (21 lvl, wykonane zadanie „Misja „Wolna strefa””)
      nagroda: 65 punktów doświadczenia, 100 mieczy z brązu
      W swoich włościach musisz mieć 30 szt. obozowisk bandytów (lub mniej).
      Pokonuj bandytów, aż na całej wyspie pozostanie 30 lub mniej obozów. Policz dobrze, niektóre są schowane.
    • Raz na zawsze (21 lvl, wykonane zadanie „Nowy atak”)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 100 desek z drewna lisciastego, 100 marmuru
      W swoich włościach musisz mieć 0 szt. obozowisk bandytów (lub mniej).
      Pokonaj wszystkie obozy bandytów na całej wyspie.


    Więcej ludności (15 lvl)
    nagroda: 2x lubczyk (premia)
    Spoiler

    • Wzrost populacji / Przyrost populacji (15 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 5 osadników
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Rezydencji: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Dom (Uwaga – pomyłka w treści zadania; należy wybudować dom, nie rezydencję), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Rezydencja (19 lvl)
      nagroda: 200 punktów doświadczenia
      Miej w posiadaniu co najmniej 3 szt, Rezydencji.
      Jeśli nie zrobiliśmy tego wcześniej, teraz należy: wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Zaawansowane Rezydencję, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje. Całość powtórzyć do wybudowania 3 Rezydencji.
    • Wzrost liczby ludności (19 lvl, wykonane zadanie „Rezydnecja”)
      nagroda: 240 punktów doświadczenia
      Zwiększ populację do poziomu 30 szt.
      Błąd – w zadaniu należy zwiększyć populację o 30 osób. W tym celu należy się upewnić, czy jest wystarczająco miejsca dla ludzi na wyspie (najechac na ikonkę ludzika na górnym pasku). Jeśli jest za mało należy dobudować domy / rezydencje, lub ulepszyć istniejące. Gdy już będziemy mieli wystarczająco dużo miejsca, zadanie możemy wykonać na 3 sposoby: czekamy 8 godzin, aż ludność sama przyrośnie, dorabiamy odpowiednią ilość w magazynie prowiantu, stosujemy premie przyspieszające przyrost populacji (lubczyk, kanapka z serem).
    • Dzielnica mieszkalna / Miasto rozrasta się (21 lvl)
      nagroda: 130 punktów doświadczenia, 50 desek liściastych
      Miej w posiadaniu co najmniej 6 szt. rezydencji.
      Jeśli nie zrobiliśmy tego wcześniej, teraz należy: wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Zaawansowane Rezydencję, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje. Całość powtórzyć do wybudowania 6 Rezydencji.


    Poszukiwanie skarbów (16 lvl)
    nagroda: Tajemnicze pudełko przygód
    Spoiler

    • Poszukiwanie skarbów (16 lvl)
      nagroda: 35 punktów doświadczenia
      Wyślij specjalistę na krótkie poszukiwania, aby zdobył 1 szt. Kamienia.
      Specjalistą od poszukiwania różnych rzeczy, jest Odkrywca (do znalezienia w gwieździe). Należy wysłać go na poszukiwania skarbu – krótkie. Ponieważ rzeczy znajdywane przez odkrywców są losowe, może zdarzyć się, że trzeba go będzie wysłać kilkukrotnie na poszukiwania. Generalnie w tego typu zadaniach wysyłamy do czasu aż nie zostanie znalezione tyle ile trzeba (lub więcej).
    • Monety na ulicy (20 lvl)
      nagroda: 220 punktów doświadzenia
      Wyślij specjalistę na średnie poszukiwanie, aby zdobył 1 szt. Monet.
      Specjalistą od poszukiwania różnych rzeczy, jest Odkrywca (do znalezienia w gwieździe). Należy wysłać go na poszukiwania skarbu – średnie. Ponieważ rzeczy znajdywane przez odkrywców są losowe, może zdarzyć się, że trzeba go będzie wysłać kilkukrotnie na poszukiwania. Generalnie w tego typu zadaniach wysyłamy do czasu aż nie zostanie znalezione tyle ile trzeba (lub więcej).
    • Nowy szlak odkrywcy (32 lvl)
      nagroda: 200 punktów doświadczenia
      Wyślij specjalistę na długie poszukiwanie skarbów, aby zdobył 1 szt. Granitu.
      Specjalistą od poszukiwania różnych rzeczy, jest Odkrywca (do znalezienia w gwieździe). Należy wysłać go na poszukiwania skarbu – długie. Ponieważ rzeczy znajdywane przez odkrywców są losowe, może zdarzyć się, że trzeba go będzie wysłać kilkukrotnie na poszukiwania. Generalnie w tego typu zadaniach wysyłamy do czasu aż nie zostanie znalezione tyle ile trzeba (lub więcej).
    • Ostatnia droga (41 lvl)
      nagroda: 8000 punktów doświadczenia
      Wyślij specjalistę na b. długie poszukiwanie, aby zdobył 500 szt. Granitu.
      Wyślij specjaliste na b. długie poszukiwanie, aby zdobył 500 szt. Egzotycznego drewna.

      Specjalistą od poszukiwania różnych rzeczy, jest Odkrywca (do znalezienia w gwieździe). Należy wysłać go na poszukiwania skarbu – bardzo długie. Ponieważ rzeczy znajdywane przez odkrywców są losowe, może zdarzyć się, że trzeba go będzie wysłać kilkukrotnie na poszukiwania. Generalnie w tego typu zadaniach wysyłamy do czasu aż nie zostanie znalezione tyle ile trzeba (lub więcej).


    Więcej premii (16 lvl)
    nagroda: 1x Latający osadnik (premia)
    Spoiler

    • Młyn (16 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 20 zboża
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Młynów: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Młyn, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Piekarnia (16 lvl, wykonane zadanie „Młyn”)
      nagroda: 30 punktów doświaczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę piekarń: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Piekarnię, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Wydajniejsza produkcja wojskowa (16 lvl)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Wybierz magazyn prowiantu za pomoca kursora myszy.
      Wyprodukuj 2 szt. Pożywnych kanapek.

      Magazyn prowiantu każdy ma w innym miejscu na wyspie. Znajdź go i kliknij, wybierz zakładke premie, kliknij pozywną kanapkę i wyprodukuj przynajmniej 2 szt. (trzeba zaczekać)
    • Sprtyne posunięcie (17 lvl)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia
      Zużyj przynajmniej 1 szt. Pozywnej kanapki na piekarni.
      Zużyj przynajmniej 1 szt. Pożywnej kanapki na mieczniku (brąz).

      Kanapki znajdziesz w Menu gwiazdy (zakładka premie). Jeśli nie masz, wyprodukuj odpowiednią ilość w magazynie prowiantu, lub kup na handlu. Wybierz kanapkę z menu gwiazdy klikając na nią, a następnie na piekarnię i na mieczniku (brąz). Gdy gra wczyta rzucenie premii na te dwa budynki, zadanie zostanie zaliczone.


    Nowi osadnicy (16 lvl)
    nagroda: 10 osadników
    Spoiler

    Otwórz okno z informacjami o ludności.
    Otwórz okno sklepu.
    Kup w sklepie premię: Rodzina zagranicznego osadnika.
    Dodaj osadników z gwiazdy do swoich zapasów.

    Zadanie ma na celu zapoznać Cię z możliwoscią wydania klejnotów na osadników Najedź na ikonke osadnika na pasku na górze, aby otworzyć okno z informacjami o ludności. Następnie kliknij ikonkę kuferka na dole, wybierz zakładkę Czarny rynek, znajdź tam „Rodzinę zagranicznego osadnika” i kup ją. W twojej gwieździe pojawi się 10 osadników. Wejdź do menu gwiazdy (zakładka zasoby), kliknij ich a następnie na swój dom władyki.


    Jednostki dystansowe (17 lvl)
    nagroda: Ulepszony zaciąg 2x (premia koszar)
    Spoiler

    • Wytwórca łuków (17 lvl)
      nagroda: 60 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę łukmistrzów: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Średnie Łukmistrza, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Łucznicy (18 lvl, wykonane zadanie „Wytwórca łuków”)
      nagroda: 320 punktów doświdczenia
      Zwiększ zapas Łuków o 100 szt.
      Zaciągnij do armii daną liczbę Łuczników: 10 szt.

      Aby zwiększyć zapas łuków należy je kupić, otrzymac z zadań, dodać do magazynu z Menu Gwiazdy albo wyprodukować. Ta część zadania zostanie zaliczona, gdy będziesz miał przynajmniej 100 szt więcej łuków niż w momencie rozpoczęcia zadania. Aby wyprodukować łuczników, wejdź w koszary (każdy ma je w innym miejscu). Wybierz Łuczników i zleć produkcję przynajmniej 10 jednostek (może być na raty). Zaczekaj, aż się wyprodukują.
    • Większe uszkodzenia (24 lvl)
      nagroda: 40 punktów doświadzenia, 100 drewna z drzewa liściastego
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Łukmistrzów (długie łuki): 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Zaawansowane łukmistrza (długie łuki), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Długie łuki (25 lvl)
      nagrody: 40 punktów doświadczenia, 100 drewna z drzewa liściastego
      Miej w posiadaniu przynajmniej 50 szt. długich łuków.
      Wystarczy zaczekać aż Łukmistrz (długie łuki) wyprodukuje odpowiednią ilość długich łuków.
    • Inne wyspy (25 lvl, wykonane zadanie „Długie łuki”)
      nagroda: 70 punktów doświadczenia, 150 długich łuków
      Wytrenuj w koszarch daną liczbę wybornych łuczników: 50
      Udostępnij 10 szt. Wybornych łuczników z twojego magazynu.

      Wejdź w koszary (każdy ma je w innym miejscu). Wybierz długich Łuczników i zleć produkcję przynajmniej 50 jednostek (może być na raty). Zaczekaj aż się wyprodukują. Aby udostępnić, nacisnij przycisk „Zasoby” w tresci zadania. Przycisk jest aktywowany, gdy spełnione będą pozostałę warunki, oraz Twój stan udostępnianego zasobu nie będzie mniejszy niż wymagazny w zadaniu. Surowce udostepnione przepadają.


    Ani ryb ani drobiu (17 lvl)
    nagroda: 100 ryb, 100 mięsa
    Spoiler

    • Uzupełnij łowiska (17 lvl)
      nagroda: 30 punktów doświadczenia
      Wybierz magazyn prowiantu za pomocą kursora myszy.
      Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. Pokarmu dla ryb.
      Uzupełnij łowisko przynajmniej do poziomu 200 szt., korzystając na przykład, z pokarmu dla ryb.

      należy znaleźć na swojej mapie magazyn prowiantu (kazdy go wybudował w innym miejscu). Kliknij na niego a w otworzonym menu wybierz zakładkę złoża. Znajdź pokarm dla ryb i zleć produkcję 200 szt. po wyprodukowaniu znajdziesz go w menu gwiazdy w zakłądce zasoby. Wybierz go a następnie najedź na dowolne złoże ryb i kliknij je. W ten sposób doładujesz łowisko.
    • Za dużo jeleni (22 lvl)
      nagroda: 100 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Chat Łowcy: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Zaawansowane Chatę łowcy, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Niedźwiedź (22 lvl, wykonane zadanie „Za dużo jeleni”)
      nagroda: 150 punktów doświadczenia, 100 chleba
      Pozyskaj przynajmniej 100 szt. mięsa.
      Wydaj 50 szt. mięsa z magazynu.
      Wydaj 50 szt. ryb z magazynu.
      Wydaj 50 szt. zboża z magazynu.

      Mięso produkuje sięsamo dzięki Chacie łowcy (ze złoża mięsa) bądź samoistnie dzięki Chacie łowcy jeleni. Wystarczy zaczekać, aż ich ilość zwiększy się o 100 szt. od rozpoczęcia zadania. Drugą część zadania wykonujesz klikając przycisk zasoby w treści zadania (zasoby musisz mieć i tracisz w zadaniu).
    • Wędlina (22 lvl, wykonane zadanie „Niedźwiedź”)
      nagroda: 100 punktów doświadczenia
      Miej w posiadnaiu przynajmniej 1 rzeźnika.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Zaawansowane Rzeźnika, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Tylko nie zapomnij (24 lvl)
      nagroda: 80 punktów doświadczenia, 50 marmuru
      Pozyskiwanie Ryb osiągnij na poziomie: 360szt./12 godz.
      Pozyskiwanie mięsa osiągnij na poziomie: 0 szt./12 godz.
      Wytwarzanie wędlin osiągnij na poziomie: 60 szt./12 godz.

      W treści zadania podczas tłumaczenia pominięto słowa PRZYNAJMNIEJ. Wartości produkcji mają być przynajmniej takie jak w zadaniu, w związku z tym wymagane budynki: rybaka, łowcy, rzeźnika należy zbufować, ulepszyć lub dobudować kolejne, tak aby wszystkie wymagania były spełnione jednocześnie. Pamiętajcie, iż rzeźnik zużywa mięso produkowane przez łowcę. Aktualne wartości produkcji Twojej gospodarki znajdziesz w liczydle.
    • Góra wędlin / Piramida wędlin (24 lvl, wykonane zadanie „Tylko nie zapomnij”)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia, 50 monet
      Wyprodukuj przynajmniej 50 szt. wędlin.
      Wydaj 10 szt. Wędlin z magazynu.

      Wędliny produkuje rzeźnik – należy poczekać, aż wytworzy wymaganą ilość. Drugą część zadania wykonujesz klikając przycisk zasoby w treści zadania (zasoby musisz mieć i tracisz w zadaniu).


    Brakujące narzędzia (zadanie pojawia się w momencie zużycia zapasu narzędzi)
    nagroda: 75 klejnotów
    Spoiler

    Otwórz okno sklepu
    Kup poniższy przedmiot: Narzędzia.
    Dodaj Narzędzia z menu gwiazdy do swoich zapasów.

    Wejdź w kuferek (ikonka na prawo od gwiazdy), wybierz zakładkę surowce i tam znajdź narzędzia (jest to jedyna aktywna opcja w całym sklepie). Jak ją wybierzesz to menu gwiazdy zostaną dodane narzędzia. Znajdziesz je w menu zasoby, skąd musisz je przenieść do Domu Władyki klikając najpierw na nie, a potem na Dom Władyki.


    Nowe materiały budowalne (18 lvl)
    nagroda: 2x Waza (ozdoba)
    Spoiler

    • Materiały budowlane – cz. 1 (18 lvl)
      nagroda: 400 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę chat drwala (liściaste): 1 szt.
      Posiadaj co najmniej daną liczbę chat leśnika (liściaste): 1 szt.
      Posiadaj co najmniej daną liczbę tartaków (lisciaste): 1 szt.

      Jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej, to na potrzeby tego zadania musisz wybudować po jednym budynku drwala, leśnika i tartaku liściastego. Znajdziesz je w menu budowli w zakładce zaawansowane. Każdy z budynków stawiasz na podświetlonym na ziolono miejscu na wyspie, następnie należy zaczekać aż się wybudują.
    • Materiały budowlane – cz. 2 (19 lvl)
      nagroda: 300 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę Warsztatów Kamieniarza (marmur): 1 szt.
      Pozyskaj przynajmniej 50 szt. marmuru

      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Zaawansowane warsztat kamieniarza (marmur), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje. Pozyskiwanie marmuru rozpocznie się po wybudowaniu budynku z najbliższego znalezionego przez geologa złoża dostępnego w Twoich włościach. Po zebraniu 50 szt. marmuru zadanie zostanie zaliczone.
    • Podejrzana osoba (23 lvl)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia, 50 desek z drewna liściastego
      Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. drewna liściastego.
      Drewno wytwarza się samoistnie dzięki drwalowi liściastemu. Jednak zużywasz go w tartaku. Zadanie będzie zaliczone gdy będziesz mieć 200 szt drewna liściastego więcej niż w momencie rozpoczęcia zadania.
    • Nowe materiały (25 lvl)
      nagroda: 60 punktów doświadczenia, 100 desek liściastych, 100 marmuru
      Osiągnij pozyskiwanie drewna z drzewa kiściastego na poziomie: 0 szt./12 godz.
      Osiągnij produkcję desek z drewna liściastego na poziomie: 600 szt./12 godz.
      Osiągnij produkcję drzewa liściastego na poziomie: 0 szt./12 godz.
      Osiągnij pozyskiwanie marmuru na poziomie: 600 szt./12 godz.

      W treści zadania podczas tłumaczenia pominięto słowa PRZYNAJMNIEJ. Wartości produkcji mają być przynajmniej takie jak w zadaniu, w związku z tym wymagane budynki: Tartaki, Drwali i Leśników liściastych oraz Warsztaty kamieniarza (marmur) należy zbufować, ulepszyć lub dobudować kolejne, tak aby wszystkie wymagania były spełnione jednocześnie. Pamiętajcie, iż większość warsztatów zużywa pewne surowce, a jeśli ich brakuje wstrzymuje produkcje. Pamiętajcie też, że niektóre surowce są wykorzystywane również w produkcji nie związanej z zadaniem – te warsztaty najlepiej na czas zadania zastopować. Aktualne wartości produkcji Twojej gospodarki znajdziesz w liczydle.


    Generał został pokonany (zadanie pojawia się po pierwszej przegranej walce naszego generała)
    nagroda: 1 szt. Pakiet medyczny (premia generała)
    Spoiler

    Wykorzystaj pakiety medyczne w liczbie co najmniej 1 szt.
    Pakiet medyczny przychodzi na skrzynkę w grze, ale nie zawsze. Po zaakceptowaniu trafia do menu gwiazdy (premie). Użycie pakietu medycznego poza wyspą główną nie zalicza zadania.


    Ochotnik (20 lvl)
    nagroda: 2x Kosz egoztycznych owoców (premia)
    Spoiler

    • Żelazo na wyspie (20 lvl)
      nagroda: 300 punktów doświadczenia
      Znajdź daną liczbę żłóż żelaza: 1 szt.
      Posiadaj co najmniej daną liczbę kopalń żelaza: 1 szt.

      Należy wejśc do menu gwiazdy, z zakładki specjaliści wybrać geologa, a następnie wysłac go na poszukiwania rudy żelaza. Po znaleziemniu złoża należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Zaawansowane Kopalnię żelaza, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono złożu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje. (pełna mapa złóż znajduje się TU)
    • Piec od wytopu żelaza (20 lvl)
      nagroda: 180 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę pieców do wytopu żelaza: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Zaawansowane Piec do wytopu żelaza, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Miecznik (żelazo) / Wytwórca broni żelaznej (21 lvl)
      nagroda: 100 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę mieczników (żelazo): 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki Zaawansowane Miecznika (żelazo), postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie i zaczekać, aż się wybuduje.
    • Optymalizacja znaczy zwycięstwo (21 lvl, wykonane zadanie „Wytwórca żelaznej broni”)
      nagroda: 150 punktów doświadczenia, 50 monet
      Osiągnij produkcję Żelaza na poziomie 0 szt./12 godz.
      Osiągnij produkcję Węgla na poziomie: 0 szt. / 12 godz.
      Osiągnij produkcję Mieczy z żelaza na poziomie: 60 szt./12 godz.

      W treści zadania podczas tłumaczenia pominięto słowa PRZYNAJMNIEJ. Wartości produkcji mają być przynajmniej takie jak w zadaniu, w związku z tym wymagane budynki: Piece do wytopu żelaza, Mieczników żelaza, oraz producentów węgla (kopalnie, smolarzy, manufaktury) należy zbufować, ulepszyć lub dobudować kolejne, tak aby wszystkie wymagania były spełnione jednocześnie. Pamiętajcie, iż większość warsztatów zużywa pewne surowce, a jeśli ich brakuje wstrzymuje produkcje. Pamiętajcie też, że niektóre surowce są wykorzystywane, również w produkcji nie związanej z zadaniem – te warsztaty najlepiej na czas zadania zastopować. Aktualne wartości produkcji Twojej gospodarki znajdziesz w liczydle.
    • Szkolenie ochotników (21 lvl, wykonane zadanie „Żelazo na wyspie”, wykonane zadanie „Piec do wytopu żelaza”, wykoanne zadanie „Wytwórca żelaznej broni”)
      nagroda: 100 punktów doświadczenia
      Wytrenuj w koszarach daną liczbę ochotników: 50 szt.
      W zadaniu należy wyprodukować (można wczesniej – liczony jest stan wojska a nie sama produkcja) i mieć (posiadać) 50 lub więcej ochotników. Ochotników produkuje się w koszarach.
    • Ochotnicy (21 lvl, wykonane zadanie „Szkolenie ochotników”)
      nagroda: 150 punktów doświadczenia, 10 mieczy z żelaza
      Zniszcz obóz bandytów w twojej strefie, korzystając z usług 50 lub więcej ochotników.
      Aby wykonać to zadanie należy pokonac dowolny obóz na swojej wyspie wojskiem, w którego skład wejdzie minimum 50 ochotników.


    Magazyn (20 lvl)
    nagroda: studnia artezyjska (budynek produkcyjny)
    Spoiler

    • Zadanie od króla (20 lvl)
      nagroda: 165 punktów doświadczenia
      Uzyskaj pojemność magazynów równą 1100 lub więcej.
      Za pojemność magazynów odpowiadają Dom władyki i magazyny, liczy się zarówno ich ilośc jak i poziom, gdyż pojemność się sumuje. Dom władyki: poziom 1 – 500, poziom 2 – 2100, poziom 3 – 3600, poziom 4 – 6600, poziom 5 – 10600. Magazyn: poziom 1 – 100, poziom 2 – 500, poziom 3 – 1500, poziom 4 – 3000, poziom 5 – 6000. Na potrzeby zadania należy wybudować / ulepszyć tyle magazynów aby osiągnąć odpowiednią łaczną pojemność magazynową.
    • Szczury w magazynie (23 lvl, wykonane zadanie „Zadanie od króla”)
      nagroda: 70 punktów doświadczenia, 50 marmuru
      Uzyskaj pojemność magazynów równą 2500 lub więcej.
      Za pojemność magazynów odpowiadają Dom władyki i magazyny, liczy się zarówno ich ilośc jak i poziom, gdyż pojemność się sumuje. Dom władyki: poziom 1 – 500, poziom 2 – 2100, poziom 3 – 3600, poziom 4 – 6600, poziom 5 – 10600. Magazyn: poziom 1 – 100, poziom 2 – 500, poziom 3 – 1500, poziom 4 – 3000, poziom 5 – 6000. Na potrzeby zadania należy wybudować / ulepszyć tyle magazynów aby osiągnąć odpowiednią łaczną pojemność magazynową.
    • Własna inicjatywa (28 lvl, wykonane zadanie „Szczury w magazynie)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia, 100 marmuru, 100 desek z drewna lisciastego
      Uzyskaj pojemność magazynów równą 13000 lub więcej.
      Za pojemność magazynów odpowiadają Dom władyki i magazyny, liczy się zarówno ich ilośc jak i poziom, gdyż pojemność się sumuje. Dom władyki: poziom 1 – 500, poziom 2 – 2100, poziom 3 – 3600, poziom 4 – 6600, poziom 5 – 10600. Magazyn: poziom 1 – 100, poziom 2 – 500, poziom 3 – 1500, poziom 4 – 3000, poziom 5 – 6000. Na potrzeby zadania należy wybudować / ulepszyć tyle magazynów aby osiągnąć odpowiednią łaczną pojemność magazynową.
    • Szczodra nagroda (33 lvl, wykonane zadanie „Własna inicjatywa”)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia, 200 granitów

      Uzyskaj pojemność magazynów równą 15000 lub więcej.
      Za pojemność magazynów odpowiadają Dom władyki i magazyny, liczy się zarówno ich ilośc jak i poziom, gdyż pojemność się sumuje. Dom władyki: poziom 1 – 500, poziom 2 – 2100, poziom 3 – 3600, poziom 4 – 6600, poziom 5 – 10600. Magazyn: poziom 1 – 100, poziom 2 – 500, poziom 3 – 1500, poziom 4 – 3000, poziom 5 – 6000. Na potrzeby zadania należy wybudować / ulepszyć tyle magazynów aby osiągnąć odpowiednią łaczną pojemność magazynową.
    • Lepsze magazyny (39 lvl, wykonane zadanie „Szczodra nagroda”)
      nagroda: 1500 punktów doświadczenia
      Uzyskaj pojemnosć magazynów 20000 lub więcej.
      Za pojemność magazynów odpowiadają Dom władyki i magazyny, liczy się zarówno ich ilośc jak i poziom, gdyż pojemność się sumuje. Dom władyki: poziom 1 – 500, poziom 2 – 2100, poziom 3 – 3600, poziom 4 – 6600, poziom 5 – 10600. Magazyn: poziom 1 – 100, poziom 2 – 500, poziom 3 – 1500, poziom 4 – 3000, poziom 5 – 6000. Na potrzeby zadania należy wybudować / ulepszyć tyle magazynów aby osiągnąć odpowiednią łaczną pojemność magazynową.
    • Ostatnie zadanie (43 lvl, wykonane zadanie „Lepsze magazyny”)
      nagroda: 5000 punktów doświadczenia
      Uzyskaj pojemność magazynów równą 30000 lub więcej.
      Za pojemność magazynów odpowiadają Dom władyki i magazyny, liczy się zarówno ich ilośc jak i poziom, gdyż pojemność się sumuje. Dom władyki: poziom 1 – 500, poziom 2 – 2100, poziom 3 – 3600, poziom 4 – 6600, poziom 5 – 10600. Magazyn: poziom 1 – 100, poziom 2 – 500, poziom 3 – 1500, poziom 4 – 3000, poziom 5 – 6000. Na potrzeby zadania należy wybudować / ulepszyć tyle magazynów aby osiągnąć odpowiednią łaczną pojemność magazynową.
    • Zmiana zabudowy (47 lvl, wykonane zadanie „Ostatnie zadanie”)
      nagroda: 7600 punktów doświadczenia
      Uzyskaj pojemność magazynów równą 35000 lub więcej.
      Za pojemność magazynów odpowiadają Dom władyki i magazyny, liczy się zarówno ich ilośc jak i poziom, gdyż pojemność się sumuje. Dom władyki: poziom 1 – 500, poziom 2 – 2100, poziom 3 – 3600, poziom 4 – 6600, poziom 5 – 10600. Magazyn: poziom 1 – 100, poziom 2 – 500, poziom 3 – 1500, poziom 4 – 3000, poziom 5 – 6000. Na potrzeby zadania należy wybudować / ulepszyć tyle magazynów aby osiągnąć odpowiednią łaczną pojemność magazynową.
    • Miasto idealne (50 lvl, wykonane zadanie „Zmiana zabudowy”)
      nagroda: 500 klejnotów, 100 granitu
      Uzyskaj pojemność magazynów równą 50000 lub więcej.
      Za pojemność magazynów odpowiadają Dom władyki i magazyny, liczy się zarówno ich ilośc jak i poziom, gdyż pojemność się sumuje. Dom władyki: poziom 1 – 500, poziom 2 – 2100, poziom 3 – 3600, poziom 4 – 6600, poziom 5 – 10600. Magazyn: poziom 1 – 100, poziom 2 – 500, poziom 3 – 1500, poziom 4 – 3000, poziom 5 – 6000. Na potrzeby zadania należy wybudować / ulepszyć tyle magazynów aby osiągnąć odpowiednią łaczną pojemność magazynową.


    Liczba ludności (22 lvl)
    nagroda: 5x Kanapka z serem (premia)
    Spoiler

    • Misateczko (22 lvl)
      nagroda: 225 punktów doświadczenia
      Uzyskaj limit populacji 500 lub wyższy.
      W zadaniu należy uzyskać określony poziom miejsca w populacji na wyspie. Na ten limit wpływa ilość i poziom kilku budynków. Dom władyki – 50 osadników. Dom – 10 / 20 / 30 / 40 / 50 osadników. Rezydencja – 30 / 40 / 50 / 60 / 70 osadników. Biały zamek – 50 osadników. Wieża wiedźmy – 100 osadników. Mroczna forteca – 100 osadników. Pływający dom – 40 / 50 / 60 / 70 / 80 osadników. Posiadłość piratów – 50 osadników. Lodowa posiadłośc – 140 osadników.
    • Królewski list (26 lvl, wykonane zadanie „Miasteczko”)
      nagroda: 25 punktów doświadczenia, 20 osadników
      Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi (Wiadomość od Króla)
      Uzyskaj pułap populacji: 800 lub wyższy.

      W zadaniu należy uzyskać określony poziom miejsca w populacji na wyspie. Na ten limit wpływa ilość i poziom kilku budynków. Dom władyki – 50 osadników. Dom – 10 / 20 / 30 / 40 / 50 osadników. Rezydencja – 30 / 40 / 50 / 60 / 70 osadników. Biały zamek – 50 osadników. Wieża wiedźmy – 100 osadników. Mroczna forteca – 100 osadników. Pływający dom – 40 / 50 / 60 / 70 / 80 osadników. Posiadłość piratów – 50 osadników. Lodowa posiadłośc – 140 osadników.
    • List bez adresata / List bez nadawcy (30 lvl, wykonane zadanie „Królewski list”)
      nagroda: 20 punktów doświadczenia, 10 osadników
      Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi
      Uzyskaj pułap populacji 1000 lub wyższy.

      W skrzynce pocztowej w grze jest list od króla, należy kliknąć kopertę obok menu gwiazdy.
      W zadaniu należy uzyskać określony poziom miejsca w populacji na wyspie. Na ten limit wpływa ilość i poziom kilku budynków. Dom władyki – 50 osadników. Dom – 10 / 20 / 30 / 40 / 50 osadników. Rezydencja – 30 / 40 / 50 / 60 / 70 osadników. Biały zamek – 50 osadników. Wieża wiedźmy – 100 osadników. Mroczna forteca – 100 osadników. Pływający dom – 40 / 50 / 60 / 70 / 80 osadników. Posiadłość piratów – 50 osadników. Lodowa posiadłośc – 140 osadników.
    • Duża dostawa (35 lvl, wykonane zadanie „List bez nadawcy”)
      nagroda: 380 punktów doświadczenia, 10 osadników
      Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi
      Uzyskaj pułap populacji 1200 lub wyższy.

      W skrzynce pocztowej w grze jest list od króla, należy kliknąć kopertę obok menu gwiazdy.
      W zadaniu należy uzyskać określony poziom miejsca w populacji na wyspie. Na ten limit wpływa ilość i poziom kilku budynków. Dom władyki – 50 osadników. Dom – 10 / 20 / 30 / 40 / 50 osadników. Rezydencja – 30 / 40 / 50 / 60 / 70 osadników. Biały zamek – 50 osadników. Wieża wiedźmy – 100 osadników. Mroczna forteca – 100 osadników. Pływający dom – 40 / 50 / 60 / 70 / 80 osadników. Posiadłość piratów – 50 osadników. Lodowa posiadłośc – 140 osadników.
    • Epickie przygotowania (40 lvl, wykonane zadanie „Duża dostawa”)
      nagroda: 1500 punktów doświadczenia
      Uzyskaj pułap populacji 1800 lub wyższy
      W zadaniu należy uzyskać określony poziom miejsca w populacji na wyspie. Na ten limit wpływa ilość i poziom kilku budynków. Dom władyki – 50 osadników. Dom – 10 / 20 / 30 / 40 / 50 osadników. Rezydencja – 30 / 40 / 50 / 60 / 70 osadników. Biały zamek – 50 osadników. Wieża wiedźmy – 100 osadników. Mroczna forteca – 100 osadników. Pływający dom – 40 / 50 / 60 / 70 / 80 osadników. Posiadłość piratów – 50 osadników. Lodowa posiadłośc – 140 osadników.
    • Odpowiednia siła (47 lvl, wykonane zadania „Epickie przygotowania”)
      nagroda: 6000 punktów doświadczenia
      Uzyskaj pułap populacji 2150 lub wyższy
      W zadaniu należy uzyskać określony poziom miejsca w populacji na wyspie. Na ten limit wpływa ilość i poziom kilku budynków. Dom władyki – 50 osadników. Dom – 10 / 20 / 30 / 40 / 50 osadników. Rezydencja – 30 / 40 / 50 / 60 / 70 osadników. Biały zamek – 50 osadników. Wieża wiedźmy – 100 osadników. Mroczna forteca – 100 osadników. Pływający dom – 40 / 50 / 60 / 70 / 80 osadników. Posiadłość piratów – 50 osadników. Lodowa posiadłośc – 140 osadników.
    • Nie czas na pożegnania (50 lvl, wykonane zadanie „Odpowiednia siła”)
      nagroda: 500 klejnotów, 300 granitu
      Uzyskaj limit populacji 2500 lub wyższy.
      W zadaniu należy uzyskać określony poziom miejsca w populacji na wyspie. Na ten limit wpływa ilość i poziom kilku budynków. Dom władyki – 50 osadników. Dom – 10 / 20 / 30 / 40 / 50 osadników. Rezydencja – 30 / 40 / 50 / 60 / 70 osadników. Biały zamek – 50 osadników. Wieża wiedźmy – 100 osadników. Mroczna forteca – 100 osadników. Pływający dom – 40 / 50 / 60 / 70 / 80 osadników. Posiadłość piratów – 50 osadników. Lodowa posiadłośc – 140 osadników.


    Pierwsze jednostki uderzeniowe (23 lvl)
    nagroda: ulepszony zaciąg (premia koszar)
    Spoiler

    • Nowe stajnie (23 lvl)
      nagroda: 100 punktów doświadczenia
      Posiadaj co najmniej daną liczbę stajni: 1 szt.
      Należy wejść w Menu Budowli, wybrać z zakładki zaawansowane Stajnię, postawić na dowolnym podświetlonym na zielono miejscu na wyspie a następnie zaczekać, aż się wszystko wybuduje.
    • Konnica (23 lvl)
      nagroda: 100 punktów doświadczenia
      Wytrenuj w koszarach daną liczbę Konnych: 15.
      Aby wyprodukować konnych, wejdź w koszary (każdy ma je w innym miejscu). Wybierz Konnych i zleć produkcję przynajmniej 15 jednostek (może być na raty). Zaczekaj, aż się wyprodukują.
    • Taktyk (23 lvl)
      nagroda: 50 punktów doświadczenia, 50 koni
      Zniszcz obóz bandytów w twojej strefie używając 50 szt. lub więcej konnicy.
      Aby wykonać to zadanie należy pokonac dowolny obóz na swojej wyspie wojskiem, w którego skład wejdzie minimum 50 konnych.
    • Brak pszenicy dla koni (23 lvl)
      nagroda: 100 punktów doświadczenia, 100 rudy złota
      Osiągnij produkcję pszenicy na poziomie: 0 szt. / 12 godz.
      Pozyskiwanie wody osiągnij na poziomie: 0 szt. / 12 godz.
      Osiągnij produkcje Mąki na poziomie: 0 szt. / 12 godz.
      Osiągnij produkcję Chleba na poziomie: 120 szt. / 12 godz.
      Osiągnij przyrost Koni na poziomie: 120 szt. / 12 godz.

      W treści zadania podczas tłumaczenia pominięto słowa PRZYNAJMNIEJ. Wartości produkcji mają być przynajmniej takie jak w zadaniu, w związku z tym wymagane budynki: Stajnie, Piekarnie, Młyny, Studnie, Młyny wodne, Gospodarstwa należy zbufować, ulepszyć lub dobudować kolejne, tak aby wszystkie wymagania były spełnione jednocześnie. Pamiętajcie, iż większość warsztatów zużywa pewne surowce, a jeśli ich brakuje wstrzymuje produkcje. Pamiętajcie też, że niektóre surowce są wykorzystywane, również w produkcji nie związanej z zadaniem – te warsztaty najlepiej na czas zadania zastopować. Aktualne wartości produkcji Twojej gospodarki znajdziesz w liczydle.
      [img]http://screenshooter.net/data/uploads/td/xn/zgsz.jpg[IMG]









    CIĄG DALSZY NASTĄPI

    Ostatnio edytowane przez Jerry1981 ; 02.04.2013 o 18:06

  3. #3
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia





    Zadania poboczne. (15)


    Zadania poboczne są uzupełnieniem zadań głównych. Ich intencją w początkowej fazie gry jest również zapoznanie z elementami gry, oraz pomoc przy zarządzaniu gospodarki. Wraz z poziomami stają siębardziej wymagające oraz czasochłonne i kosztowne. W odróżnieniu od zadań głównych, zadania poboczne można anulować, bądź wykonać je za klejnoty. Zadania są posortowane wg. poziomu na którym się aktywują.




    Spoiler



    Produkcja drewna (2 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 30 kamienia
    Pozyskaj z Tartaku co najmniej 3 szt. drewna iglastego
    W zadaniu jest błąd – powinno być pozyskaj od drwala. Ponieważ produkcja wszystkich surowców odbywa się samoistnie (o ile jest odpowiedni zakład, ma surowce do produkcji i miejsce w magazynie) jedyne co musimy zrobić, to zaczekać. Oczywiście możemy wpłynąć na czas i ilość produkcji (zmieniając umiejscowienie względem złoża i magazynu, oraz podnosząc lewel budynku, tudzież rzucając premię na niego).


    Produkcja desek (3 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 20 drewna z drzewa iglastego
    Wyprodukuj przynajmniej 3 szt. desek z drewna iglastego
    Ponieważ produkcja wszystkich surowców odbywa się samoistnie (o ile jest odpowiedni zakład, ma surowce do produkcji i miejsce w magazynie) jedyne co musimy zrobić, to zaczekać. Oczywiście możemy wpłynąć na czas i ilość produkcji (zmieniając umiejscowienie względem złoża i magazynu, oraz podnosząc lewel budynku, tudzież rzucając premię na niego).


    List (4 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 10 monet
    Dodaj daną liczbę desek z drewna drzew iglastych z menu gwiazdy do swoich zapasów: 1szt.
    Dodaj drewno z drzewa iglastego z menu gwiazdy do twoich zapasów.
    Dodaj kamień z menu gwiazdy do swoich zapasów.
    Otwórz okno z wiadomościami pocztowymi.

    W skrzynce pocztowej znajdziesz Wiadomość związaną z zadaniem. Jest to list od Teodora zatytuowany: „Prezencik”. Przeczytaj ją . W menu gwiazdy w zakładce Zasoby znajdziesz kilka rzeczy. Kliknij je a potem dom władyki, aby je dodac do magazynu.


    Budowa natychmiastowa (4 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 20 klejnotów, 20 desek z drewna iglastego
    Użyj funkcji "zbuduj natychmiast", aby od razu zakończyć konstrukcję budynku.
    Jest to pierwsze z kilku zadań, mających nauczyć korzystania z klejnotów. Tym razem będzie trzeba przyspieszyć budowanie. W tym celu zleć budowe jakiegoś budynku (najlepiej z jakiegoś zadania, albo innego, którego wybudowanie jest Ci potrzebne). Jak zapewne zauważyłeś w trakcie budowania jest aktywna kolejka budowania w prawym górnym rogu. Pierwszy budynek na liście ma taką malutką ikonkę klejnocika i zegarka. Jak ją anciśniesz stracisz kilka klejnotów, ale oszczędzisz na czasie.


    Czas to pieniądz (5 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 30 klejnotów
    Skróć o połowę czas potrzebny specjaliście.
    Jest to zadaie, mające nauczyć korzystania z klejnotów. Tym razem będzie trzeba skrócić czas pracy specjalisty. W tym celu wyślij Geologa na dowolne poszukiwania, a jak je rozpocznie kliknij jeszcze raz jego ikonkę w menu Gwiazdy (zakładka Specjaliści). I potwierdź skrócenie czasu poszukiwań za klejnoty.


    Wiele złóż (5 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 30 kamieni
    Znajdź daną liczbę nowych złóż Kamienia: 1 szt.
    Trzeba wysłać geologa na poszukiwanie złoża kamienia. Ponieważ liczba złóż jest ściśle określona, może zdarzyć się tak, iż aby wykonać to zadanie będziesz musiał zdobyć włości z kolejnymi złożami, lub poczekać na wyeksploatowanie się tego złoża. (pełna mapa złóż na wyspie jest TU)


    Nieco wygody (6 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 10 ryb
    Śledź zadanie.
    Przypnij menu budowli.

    Trzeba otworzyć księgę zadań i zaptaszkować dowolny kwadracik – powoduje to pojawienie się tego zadania po prawej stronie ekranu. Druga część zadania odsyła do menu budowli, gdzie koło x jest pinezka, której naciśnięcie powoduje, że menu budowli nie znika.


    Nadal brakuje kamienia (7 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 10 ryb
    Wyprodukuj przynajmniej 5szt. Kamienia.
    Ponieważ produkcja wszystkich surowców odbywa się samoistnie (o ile jest odpowiedni zakład, ma surowce do produkcji i miejsce w magazynie) jedyne co musimy zrobić, to zaczekać. Oczywiście możemy wpłynąć na czas i ilość produkcji (zmieniając umiejscowienie względem złoża i magazynu, oraz podnosząc lewel budynku, tudzież rzucając premię na niego).


    Ważne szczegóły (8 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 30 desek z drewna iglastego
    Wybierz budynek tartaku
    Otwórz zakładkę szczegóły w tartaku.
    Skróć czas produkcji desek z drewna liściastego w Tartaku z: 4 min i 10 sek.

    Tartak każdy ma w innym miejscu. Na czas produkcji w budynkach wpływa odległość od złoża i do magazynu. Aby zmienić czas (jeśli potrzeba, wystarczy przesunąć budynek, za pomocą opcji w menu budowli, bądź wybudować nowy budynek produkcyjny odpowiednio bliżej magazynu).


    Pamiętaj o premii (8 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 30 kamienia
    Wybierz Magazyn prowiantu za pomocą kursora myszy.
    Wyprodukuj 3 szt. półmisków ryb.

    Magazyn prowiantu każdy ma w innym miejscu. Trzeba go odnaleźć, kliknąć, przejsć w zakładkę premie, a następnie wybrać Półmisek ryb, zmienić suwakiem liczbę na 3, potwierdzić i poczekać, aż się wyprodukują.


    Baza premii (8 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 30 desek z drewna iglastego
    Wyprodukuj daną ilość ryb: 3.
    Ponieważ produkcja wszystkich surowców odbywa się samoistnie (o ile jest odpowiedni zakład, ma surowce do produkcji i miejsce w magazynie) jedyne co musimy zrobić, to zaczekać. Oczywiście możemy wpłynąć na czas i ilość produkcji (zmieniając umiejscowienie względem złoża i magazynu, oraz podnosząc lewel budynku, tudzież rzucając premię na niego).


    Okno kopalni (9 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 50 desek z drewna iglastego
    Wybierz kopalnię miedzi.
    Otwórz zakładkę „szczegóły”.
    Skróć czas produkcji w kopalni Rudy miedzi z: 3 min i 40 sek.

    Należy wejść w kopalnię miedzi i otworzyć w niej zakładkę szczegóły. Aby zmienić czas należy albo postawić niwy magazyn bliżej kopalni, albo kopalnię na nowym złożu, odpowiednio bliżej magazynu.


    Nowe poszukiwania miedzi (10 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 30 kamienia
    Znajdź daną liczbę nowych złóż Rudy miedzi: 1 szt.
    Trzeba wysłać geologa na poszukiwanie złoża rudy miedzi. Ponieważ liczba złóż jest ściśle określona, może zdarzyć się tak, iż aby wykonać to zadanie będziesz musiał zdobyć włości z kolejnymi złożami, lub poczekać na wyeksploatowanie się tego złoża. (pełna mapa złóż na wyspie jest TU)


    Sojusznicy (10 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 30 desek z drewna iglastego, 30 kamieni, 20 monet
    Dodaj 1 lub więcej kolegów do swojej listy znajomych.
    Lista znajomych znajduje się pod gwiazdą. Aby dodać znajomego należy bądź kliknąć jego nick na czacie i wybrać „dadaj”, bądź pod czatem kliknąć przycisk dodaj znajomego i tam wpisać jego nick. Znajomy zostanie nim, po zaakceptowaniu zaproszenia.


    Nowe sugestie (10 lvl)
    Spoiler

    nagroda: 30 desek z drewna iglastego
    Odwiedź przynajmniej daną liczbę znajomych: 1
    Aby odwiedzić znajomego, kliknij na jego nick na czacie, bądź awatar na liście znajomych i wybierz „Wejdź”. Aby wrócić kliknij przycisk ze strzałką w kierunku domu.









    CIĄG DALSZY NASTĄPI

    Ostatnio edytowane przez Jerry1981 ; 02.04.2013 o 18:07

  4. #4
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia





    Zadania gildii.


    Zadania gildyjne pojawiają się po osiągnięciu 10 poziomu gry, pod warunkiem, że gracz należy do gildii mającej przynajmniej 10 osób od 24 godzin. Mają urozmaicić grę, dać jakieś dodatkowe cele do wykonania (nie zawsze opłacalne), oraz sprawić, że członkowie gildii będą lepiej ze sobą współpracować. Zadania pojawiają codzienne około 2ej w nocy (jedno dziennie). Ich baza powiększa się wraz z awansami na wyższe lewele przez co zadania pojawiające się mogą sie stać coraz trudniejsze. Ich wykonanie nie jest limitowane czasem, jednak nie zrobienie zadania gildyjnego w ciągu dwóch dni skutkuje utratą jednego zadania oczekującego (więcej informacji w dziale poświęconym zadaniom oczekującym). Zadanie gildyjne może być anulowane przez szefa gildii. Zadania są posortowane w kolejności alfabetycznej.







  5. #5
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia





    Zadania dzienne.


    Zadania dzienne pojawiają się po osiągnięciu 10 poziomu gry. Mają urozmaicić grę, dać jakieś dodatkowe cele do wykonania (nie zawsze opłacalne). Zadania pojawiają codzienne około 2ej w nocy (jedno dziennie). Ich baza powiększa się wraz z awansami na wyższe lewele przez co zadania pojawiające się mogą sie stać coraz trudniejsze. Ich wykonanie nie jest limitowane czasem, jednak nie zrobienie zadania dziennego w ciągu dwóch dni skutkuje utratą jednego zadania oczekującego (więcej informacji w dziale poświęconym zadaniom oczekującym). Zadania dzienne mogą zostać anulowane, bądź wykonane za klejnoty. Zadania sa posortowane w kolejności alfabetycznej.







  6. #6
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia




    Zadania (wydarzenie) – Wielkanoc 2013



    Wydarzenie rozpocznie konserwacja w dniu 14.03.2013r. i zakończy się po 3 tygodniach czyli konserwacją z dnia 04.04.2013r. Zadania eventowe są przydzielane co 6 dni. Zadania otrzymują gracze z poziomem przynajmniej 17. Każde zadanie ma 5 podzadań. Zadania są podzielone w zależności od poziomu gracza (zmienia się ilość zasobów potrzebnych do ukończenia zadania). Zadania posortowane w kolejności alfabetycznej.



    Wszystkie mapki z pisankami znajdziesz tu.

    UWAGA: Wszystkie zadania są już rozpisane, jednak tłumaczenia mogą odbiegać od rzeczywistości. Będę aktualizował na bieżąco.


    Odzyskaj wspomnienia (17 - 50 lvl)
    nagroda: 100 pisanek

    Spoiler
    • Napitek na pamięć
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. napitku
      Wydaj 100 szt. napitku z magazynu.

    • 25 - 39 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. napitku
      Wydaj 300 szt. napitku z magazynu.

    • 40 - 50 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. napitku
      Wydaj 1000 szt. napitku z magazynu.

    • Wskazówka (wykonane zadanie „Napitek na pamięć”)
    nagroda: 10 pisanek, przygoda „Zaginione pisanki”

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Zyskaj 10 szt. pisanek, wysyłając Odkrywcę na krótkie poszukiwania skarbów.
    • 25 - 39 lvl
      Zyskaj 20 szt. pisanek, wysyłając Odkrywcę na średnie poszukiwania skarbów.
    • 40 - 50 lvl
      Zyskaj 50 szt. pisanek, wysyłając Odkrywcę na bardzo długie poszukiwania skarbów.

    • Zapomniana wyspa (wykonane zadanie „Wskazówka”)
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Zaginione pisanki”
    • 25 - 39 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Zaginione pisanki”
    • 40 - 50 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Zaginione pisanki”

    • Więcej wspomnień do odzyskania (wykonane zadanie „Zapomniana wyspa”)
    nagroda: 10 pisanek, przygoda „Bez mała jak Picasso”

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 30 szt. cebrzyków wody.
      Wyprodukuj przynajmniej 30 szt. chleba.
      Wydaj 30 szt. chleba z magazynu.
      Wydaj 30 szt. cebrzyków wody z magazynu.

    • 25 - 39 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. cebrzyków wody.
      Wyprodukuj przynajmniej 100 szt. chleba.
      Wydaj 100 szt. chleba z magazynu.
      Wydaj 100 szt. cebrzyków wody z magazynu.

    • 40 - 50 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. cebrzyków wody.
      Wyprodukuj przynajmniej 500 szt. wędlin.
      Wydaj 100 szt. wędlin z magazynu.
      Wydaj 100 szt. cebrzyków wody z magazynu.

    • Żaden Picasso (wykonane zadanie „Więcej wspomnień do odzyskania”)
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Bez mała jak Picasso”
    • 25 - 39 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Bez mała jak Picasso”
    • 40 - 50 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Bez mała jak Picasso”



    Pisankowy zakład (17 - 50 lvl)
    nagroda: 100 pisanek

    Spoiler
    • Więcej miejsca na pisanki
    nagroda: 10 pisanek, przygoda: „Zaczynają się pisankowe łowy”

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Sprzedaj przynajmniej 1000 szt. zasobów handlując z innymi graczami.
    • 25 - 39 lvl
      Sprzedaj przynajmniej 5000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
    • 40 - 50 lvl
      Sprzedaj przynajmniej 10000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.

    • Znaleźne (wykonane zadanie: „Więcej miejsca na pisanki”)
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Ukończ przygodę Wielkanocną: „Zaczynają się pisankowe łowy”
    • 25 - 39 lvl
      Ukończ przygodę Wielkanocną: „Zaczynają się pisankowe łowy”
    • 40 - 50 lvl
      Ukończ przygodę Wielkanocną: „Zaczynają się pisankowe łowy”

    • Mniej miejsca na pisanki (wykonane zadanie „Znaleźne”)
    nagroda: 10 pisanek, przygoda ”Ciąg dalszy pisankowych łowów”

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Kup przynajmniej 1000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
    • 25 - 39 lvl
      Kup przynajmniej 5000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.
    • 40 - 50 lvl
      Kup przynajmniej 10000 szt. zasobów, handlując z innymi graczami.

    • Czy znalazca naprawdę może je zatrzymać? (wykonane zadanie „Mniej miejsca na pisanki”)
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Ukończ przygodę Wielkanocną: ”Ciąg dalszy pisankowych łowów”
    • 25 - 39 lvl
      Ukończ przygodę Wielkanocną: ”Ciąg dalszy pisankowych łowów”
    • 40 - 50 lvl
      Ukończ przygodę Wielkanocną: ”Ciąg dalszy pisankowych łowów”

    • Komplet pisanek (wykonane zadanie: „Czy znalazca naprawdę może je zatrzymać?”)
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Zwiększ zapas pisanek o 200 szt.
    • 25 - 39 lvl
      Zwiększ zapas pisanek o 500 szt.
    • 40 - 50 lvl
      Zwiększ zapas pisanek o 800 szt.



    Pomocnik Wielkanocnego Zajączka (17 - 50 lvl)
    nagroda: 100 pisanek

    Spoiler
    • Oszustwo
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Ukończ wielkanocną przygodę: „Sabotaż”
      Przygoda jest w menu gwiazdy - kategoria dodatki
    • 25 - 39 lvl
      Ukończ wielkanocną przygodę: „Sabotaż”
      Przygoda jest w menu gwiazdy - kategoria dodatki
    • 40 - 50 lvl
      Ukończ wielkanocną przygodę: „Sabotaż”
      Przygoda jest w menu gwiazdy - kategoria dodatki

    • Cena pomocy (wykonane zadanie „Oszustwo”)
    nagroda: 10 pisanek, przygoda ”Wyspa kuzyna”

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Wyprodukuj 20 szt. Półmisków ryb.
      Zużyj przynajmniej 1 szt. Półmisków ryb na piekarniach.

    • 25 - 39 lvl
      Wyprodukuj 30 szt. Pożywnych kanapek.
      Zużyj przynajmniej 2 szt. Pożywnych kanapek na piekarniach.

    • 40 - 50 lvl
      Wyprodukuj 50 szt. Koszyków cioci Irmy
      Zużyj przynajmniej 3 szt. Koszyków cioci Irmy na piekarniach.

    • Kolejne oszustwo (wykonane zadanie: „Cena pomocy”)
    nagroda: 10 pisanek, przygoda 'Polowanie na pisanki'

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Wyspa kuzyna”
    • 25 - 39 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Wyspa kuzyna”
    • 40 - 50 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Wyspa kuzyna”

    • Trzeba nam przyjaciół (wykonane zadanie „Kolejne oszustwo”)

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      nagroda: 10 pisanek, 50 monet
      Zdobądź przynajmniej 50 monet.
      Wyprodukuj przynajmniej 10 osadników
      Wydaj 50 monet z magazynu.

      Zalicza się jedynie produckja naturalna (dom władyki + lubczyk / kanapka z serem, szkółki wiejskie)
    • 25 - 39 lvl
      nagroda: 10 pisanek, 200 monet
      Zdobądź przynajmniej 200 monet.
      Wyprodukuj przynajmniej 10 osadników
      Wydaj 200 monet z magazynu.

      Zalicza się jedynie produckja naturalna (dom władyki + lubczyk / kanapka z serem, szkółki wiejskie)
    • 40 - 50 lvl
      nagroda: 10 pisanek, 1500 monet
      Zdobądź przynajmniej 1500 monet.
      Wyprodukuj przynajmniej 50 osadników
      Wydaj 1500 monet z magazynu.

      Zalicza się jedynie produckja naturalna (dom władyki + lubczyk / kanapka z serem, szkółki wiejskie)

    • Trochę wysiłku (wykonane zadanie „Trzeba nam przyjaciół”)
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 200 szt. pokarmu dla ryb.
      Uzupełnij zloże ryb używjaąc przynjamniej 200 szt. pokarmu dla ryb.

    • 25 - 39 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. pokarmu dla ryb.
      Wyprodukuj przynajmniej 1000 szt. woni dziczyzny.
      Uzupełnij zloże ryb używjaąc przynjamniej 1000 szt. pokarmu dla ryb.
      Uzupełnij zloże jeleni używjaąc przynjamniej 1000 szt. woni dziczyzny.

    • 40 - 50 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 3000 szt. pokarmu dla ryb
      Wyprodukuj przynajmniej 3000 szt. woni dziczyzny
      Uzupełnij zloże ryb używjaąc przynjamniej 3000 szt. pokarmu dla ryb.
      Uzupełnij zloże jeleni używjaąc przynjamniej 3000 szt. woni dziczyzny.



    Zaginione pisanki (17 - 50 lvl)
    nagroda: 100 pisanek

    Spoiler
    • Rekompensata
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Wydaj 100 szt. ryb z magazynu.
      Wydaj 100 szt. drewna z drzewa iglastego z magazynu.

    • 25 - 39 lvl
      Wydaj 500 szt. mięsa z magazynu.
      Wydaj 500 szt. drewna z drzewa liściastego z magazynu.

    • 40 - 50 lvl
      Wydaj 1500 szt. wędlin z magazynu.
      Wydaj 1500 szt. drewna z drzewa egzotycznego z magazynu.

    • Górnik (wykonane zadanie "Rekompensata")
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Znajdź daną liczbę nowych złóż rudy miedzi: 1 szt.
      Miej w posiadaniu 1 sztukę kopalni miedzi poz. 2.
      Wybierz kopalanię rudy miedzi.

    • 25 - 39 lvl
      Znajdź daną liczbę nowych złóż rudy żelaza: 1 szt.
      Miej w posiadaniu 1 sztukę kopalń żelaza poz. 3.
      Wybierz kopalnię rudy żelaza.

    • 40 - 50 lvl
      Znajdź daną liczbę nowych złóż węgla: 1 szt.
      Miej w posiadaniu 1 sztukę kopalń węgla poz. 5.
      Wybierz kopalnię węgla.

    • Głębokie chodniki (wykonane zadanie "Górnik").
    nagroda: 10 pisanek, przygoda „Polowanie na pisanki”

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 30 szt. rudy miedzi,
    • 25 - 39 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 300 szt. rudy żelaza.
    • 40 - 50 lvl
      Wyprodukuj przynajmniej 2300 szt. węgla.

    • Nie tak całkiem do niczego (wykonane zadanie "Głębokie chodniki")
    nagroda: 10 pisanek, przygoda „Nowe pisankowe łowy”

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Polowanie na pisanki”.
    • 25 - 39 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Polowanie na pisanki”.
    • 40 - 50 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Polowanie na pisanki”.

    • Niekończąca się opowieść (wykonane zadanie "Nie tak całkiem do niczego")
    nagroda: 10 pisanek

    Spoiler
    • 17 - 24 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Nowe pisankowe łowy”.
    • 25 - 39 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Nowe pisankowe łowy”.
    • 40 - 50 lvl
      Ukończ Wielkanocną przygodę „Nowe pisankowe łowy”.


    Ostatnio edytowane przez Jerry1981 ; 14.03.2013 o 11:08

  7. #7
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia





    Zadania dzienne (Euro 2012).


    Są to zadania dzienne związane z aktualnie trwajacym wydarzeniem - Euro 2012. Zadania pojawiają się jedynie w trakcie trwania Eventu. Jako nagrody można otrzymać futbolówki. Zadania posortowane w kolejności alfabetycznej.








  8. #8
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia





    Zadania dzienne (Haloween).


    Są to zadania dzienne związane z aktualnie trwajacym wydarzeniem - Haloween. Zadania pojawiają się jedynie w trakcie trwania Eventu. Jako nagrody można otrzymać dynie. Zadania posortowane w kolejności alfabetycznej.








  9. #9
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia





    Zadania dzienne (Boże Narodzenie).


    Są to zadania dzienne związane z aktualnie trwajacym wydarzeniem - Świętami Bożego Narodzenia. Zadania pojawiają się jedynie w trakcie trwania Eventu. Jako nagrody można otrzymać prezenty. Zadania posortowane w kolejności alfabetycznej.








  10. #10
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia





    Zadania oczekujące.


    Zadanie oczekujące pojawia się, gdy nie zdążysz wykonać zadania dziennego / zadnia gildyjnego lub zadania dziennego (wydarzenie), w dniu gdy je dostałeś. Po prostu jest to kolejne zadanie z danej (lub wszystkich) kategorii. W zadniach oczekujących można mieć maksymalnie 3 zadania - po jednym każdego rodzaju, to znaczy, że oczekuje jedynie po jednym zadaniu dziennym, gildyjnym lub eventowym. Jeśli do końca dnia nie zdołasz uporać się z zadaniem dziennym z poprzedniego dnia, to następnego dnia zadanie oczekujące będzie nowe. I tak do czasu aż nie anulujesz lub wykonasz zadania bieżącego.



    Ponieważ, zadania oczekujące, nie są kategorią zadań samą w sobie, zadań szukaj odpowiednio w dziale zadań dziennych / zadań gildyjnych lub zadań dziennych eventowych.


Zamknięty wątek
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.