Strona 8 z 9 PierwszyPierwszy ... 6 7 8 9 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 71 do 80 z 89

Wątek: Przygoda KONIEC ŚWIATA

  1. #71
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Numeracja obozów wroga zgodna z poradnikiem Poznańczyka. Skład wojsk atakujących także (z kusznikami lub bez) więc nie wypisywałem.

    G2 - blok rundowy dla gen.szybkiego (szlom,doświadczony,ponury,weteran)
    Spoiler


    Blok wykonujemy po zniszczeniu obozów 9,12 i 13. (dzięki sajmon, powinienem o tym wspomnieć

    gen.A wysyłamy na obóz 10 - blok (170Ż) lub (150Eż) - 4 rundy+zwycięstwo=100sek.

    gen.B szybki -> 11. Przywódca (40Tu + 40Sz + 40JW)
    atak z kusznikami lub łucznikami - 1 runda+zw

    B maszeruje ok.66 sek dłużej niż A. Do ataku używamy gen.szybkiego - walczy 20 sek. pozostaje 14 sek. luzu.


    G3 - blok 1R+blok rundowy dla szybkiego
    Spoiler


    Najpierw wysyłamy gen.A - blok 1R na obóz 15 a zaraz po nim gen.B - atak na 16.

    Po zniszczeniu 16 wykonujemy blok rundowy.
    gen.C wysyłamy na obóz X - blok (22R 170Ż) lub (30R 20O 150Ż) lub (162Eż) - 4 rundy+zw=100 sek.

    gen.D -> 17. Przywódca (50Sz + 100JW) - 1 runda+zw

    C walczy min.100 sek. a D (szybki) 20 sek + maszeruje dłużej ok.76 sek. W sumie 96 sek. czyli mamy tylko 4 sek. tolerancji.

    WAŻNE! Jeśli po wysłaniu generał C wykona pierwszy skręt (narożnik jego obozu) a generał D jeszcze nie wyjdzie ze swojego to cofamy obu i próbujemy ponownie. To, czy jesteśmy w stanie wysłać 2 generałów w tak krótkim czasie powinniśmy sprawdzić przed blokiem A-B gdyż jeśli rezygnujemy z bloku rundowego na obozie X nie ma sensu robić bloku 1R na obozie 15. Do pokonania 16 i 17 i tak będziemy musieli zniszczyć obóz 15.


    G6 - blok rundowy lub 1R dla dowolnego generała.
    Spoiler


    Blok wykonujemy po zniszczeniu obozu 18.

    gen.B wysyłamy na obóz 19 - blok 1R lub
    (22R 170Ż) lub (30R 20O 150Ż) lub (162Eż) - 4 rundy+zw=100 sek.

    gen.A -> 20. Przywódca (50Tu + 50Sz)
    atak - 1 runda+zw.

    A maszeruje 12 sek dłużej niż B. Pozostaje 88 sek. bloku. Szybki walczy 20 a zwykły 40 sekund. Blok bardzo bezpieczny.


    G7 - blok rundowy dla dowolnego generała
    Spoiler


    gen.B na obóz 21 - blok (22R 170Ż) lub (30R 20O 150Ż) lub (162Eż) - 4 rundy+zw=100 sek.

    gen.A -> 22. Przywódca (50Tu + 50Sz) - 1 runda+zw

    A maszeruje 53 sek. dłużej niż B. Walczy 20 (szybki) lub 40 (zwykły). 27 sek. tolerancji dla szybkiego i tylko 7 sek. dla zwykłego.


    G8 - blok 1R+rundowy dla szybkiego
    Spoiler


    gen.A wysyłamy na obóz 23 - blok (1R) natomiast gen.B jako atak na obóz 25.

    WAŻNE. Jeżeli generał blokujący A wykona pierwszy skręt na swojej trasie (narożnik jego obozu) a generał atakujący B nie wyjdzie do tego czasu ze swojego obozu cofamy obu i próbujemy jeszcze raz gdyż istnieje spore prawdopodobieństwo,że blok się nie powiedzie.

    Następnie gen.B wysyłamy na obóz 23:
    - blok 97Eż - 4 rundy+zw = 100 sek.
    - lub 109Ż - 3 rundy+zw = 80 sek.
    a gen.szybkiego C na obóz 24 (atak 1 runda+zw)

    C maszeruje 56 sek dłużej i walczy 20 sek.(gen.szybki) co w sumie daje 76 sek. Przy Eż na bloku pozostaje 24 sek. luzu więc blok bezpieczny jednak przy Ż tylko 4 sek. Jeśli nie uda nam się wysłać generałów w tym przedziale blok może się nie powieść.


    G9 - blok rundowy dla generała szybkiego.
    Spoiler


    gen.A wysyłamy na obóz 26 - blok (22R 170Ż) lub (30R 20O 150Ż) lub (162Eż) - 4 rundy+zw=100 sek.

    gen.B -> 27. Przywódca (50Tu + 50Sz) - 1 runda+zw

    B maszeruje 59 sek. dłużej. pozostaje 41 sek. - używamy szybkiego - walczy 20sek. 21 sek. rezerwy - blok bezpieczny.



    Edit. Na obóz (40Tu + 40Sz + 40JW) można wysłać kombinacje (19R 30Ż/Eż 17Ł 100Ku) lub (19R 66Ż/Eż 17Ł 66Ku) - mam tylko 200 kusz za to kilku generałów i tym sposobem mogę wybić trzech przywódców z G1 za jednym zamachem.

    Edit2. Dorzuciłem blok z G5.
    Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 11.12.2012 o 14:26

  2. #72
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.02.2012
    Posty
    24
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Uwaga na blok na G2 pierwsze trzeba rozwalić obóz 12 i przywódce 13 potem robić blok według poradnika poznańczyka

  3. #73
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowa Ziemia
    a jak reszta bloków? kto robił? mi się na G8 ten pierwszy nie udał czy zwykły gienek maszeruje wolniej niż doświadczony?

  4. #74
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.02.2012
    Posty
    24
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Anetha2 Zobacz posta
    a jak reszta bloków? kto robił? mi się na G8 ten pierwszy nie udał czy zwykły gienek maszeruje wolniej niż doświadczony?
    Zwykły gienek walczy dłużej dlatego blokuje sie zwykłym a atak robi sie doświadczonym

  5. #75
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowa Ziemia
    to wiem ale pytałam czy idzie dłużej

  6. #76
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    szybkość przemieszczanie sie po mapie jest ta sama

  7. #77
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowa Ziemia
    dzięki

  8. #78
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.09.2012
    Posty
    363
    Serwer
    Złota Góra
    Jeśli ktoś nie ma elitarnych to g8 [obóz 23(30t + 30sz + 50j)] można wydłużyć przez (11R+101Ż+1Ł) 4rundy (∅4.49)
    [obóz (30t+30sz+100j)] można blokować przez 178Ż(lub 48R+152Ż) (4 Rundy) (∅ 5.07)
    Ostatnio edytowane przez Podkołdernik ; 11.12.2012 o 13:22

  9. #79
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród


    Podkołdernik - w zasadzie nie masz racji. Podany przeze mnie skład bloku (109ż) walczy minimalnie 3 rundy i zawsze wygrywa w trzeciej. Podany przez ciebie walczy min. 4 rundy ale czasami przegrywa w czwartej (wykres powyżej) Na tej przygodzie runda walki oraz niszczenie obozu dla zwykłego generała trwa 20 sek. Nie ma więc znaczenia czy będą to 3 rundy i zwycięstwo czy 4 rundy i porażka - blok będzie trwał minimalnie 80 sekund.

  10. #80
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.09.2012
    Posty
    363
    Serwer
    Złota Góra
    Ale jest szansa na wygraną dość spora (ponad 90%), wiec może się runda wydłużyć o te 20sek.,a jeśli nie, będzie tyle samo. Więc jeśli ktoś nie ma elitarnych jest to lepsze wyjście W czym nie mam racji?
    Ostatnio edytowane przez Podkołdernik ; 11.12.2012 o 13:48

Strona 8 z 9 PierwszyPierwszy ... 6 7 8 9 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.