Ostatnio edytowane przez GieKSiarz1980 ; 05.12.2012 o 14:30
można zmniejszyć straty poprzez blok obozu 4 - po zniszczeniu obozu 3 wysyłamy gienka z 1 rekrutem na obóz 4 a główną armię na obóz 5, główna armia załapuje tylko san narożnik pola obozu 4 czyli wystarczy na krótko przyblokować obóz 4 - 1 rekrutem, główny atak po przejściu narożnika idzie sobie dalej nawet gdy w 4 już przegra walkę
Temat oczyszczony
Prosze o usuniecie
Ostatnio edytowane przez b_bart_ ; 06.12.2012 o 21:48
Jest inny sposób na przejscie tej przygody. Wystarczy zaatakować obozy:
1, 6, 3, 5
gdzie 6, to ten obóz po prawej. Nie pamiętam co tam dokładnie było, ale chyba 50 konnych i coś jeszcze. Skład najlepiej dobrać z symulatora na dany poziom i generała.
6:
Jednostki bandytów: 30 50 50K
Nasze wojsko: 31R 50K 1Z 118Ku
Najpierw atakujemy obóz 1, później 6 i 3, aby nam nie kolidował. Potem przenosimy się na prawo pod tym przesmykiem na rzeczce. Tam ustawiamy zwykłego generała i atakującego w jednej linii (pod sobą jak się patrzy na ukos - screen ponizej). Zwykły generał to blokujący (1R), a atakujący na przywódce to normalny skład. Wysyłamy ich od razu po sobie.
Wykorzystałem screen Vuirulenta, bo neistety nie dysponuje już tą przygodą.
Skrzydła do góry!
Blok możliwy do wykonania jednak przy obecnych lagach ja osobiście nierobie bloków z 1R, bo to spore ryzyko
Witam
Jestem na poziomie 29 mój atak będzie się składał z rekrutów mam też 110 koni reszta wyborowi ucznicy trochę ochotników jak myslicie będą duże straty dam wogóle radę?
Witam,
Mam pytanie odnośnie bloku na obóz 2a. Czy wysłani żołnierze (42Ż) giną. Jeżeli tak, to powinno to zostać ujęte w stratach.
Dzięki,
W długich blokach o to chodzi ze jak sie blok (ktory robi sie na własne ryzyko) uda to nie tracimy tych żołnierzy.
Ok, już znalazłem na forum informacje dotyczące zasad blokowanie. Ale dziękuję za odpowiedź.