Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 33

Wątek: [Poradnik] Wojcimierz - Zbiór poradników - Generał 200 (szybki)

  1. #21
    Początkujący Odkrywca Awatar Lord_Crain
    Dołączył
    24.09.2012
    Posty
    415
    Serwer
    Złota Góra
    Przy obozie 6 zamiast 35EŻ daje 35Ż i jest ten sam czas bloku co do liczby gienków zgadza się 6 potrzeba, mój błąd

  2. #22
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Nie bardzo. 35ż 135k - przegrana w szóstej,siódmej... Czas bloku - 120 sek. 35eż 135k to wygrana w szóstej czyli 160 sek. (niszczenie obozu trwa 40 sek.) Co więcej blok nie może też przegrać w siódmej bo będzie trwał 140 sek. a to za mało.

  3. #23
    Początkujący Odkrywca Awatar Lord_Crain
    Dołączył
    24.09.2012
    Posty
    415
    Serwer
    Złota Góra
    35ż i 165k w kalkulatorze też minimalna wygrana z tą liczbą eż jest minimum 6 rund, robiłem tak 3x i za każdym razem zaskoczyło, zapewne za 7x się brał nie będę bo granitu ani widu ani słychu ale kiedyś nagram filmik

  4. #24
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    omg... do końca życia możesz robić ten blok i będzie ci się trzy razy dziennie udawał co nie jest dowodem na to,że jest skuteczny.

    Moja wersja:



    Twoja wersja:



    Przegrywasz w 6 rundzie - tracisz wojsko na bloku. Całe. Przegrywasz w 7 - to samo. 60+758 = 818 szans na 2200, że blok zakończy się porażką. I tak należy na to patrzeć a nie przeczytać tylko, że trwa minimum 6 rund.

    Powtarzam: azyl, blok obozu 6 MUSI trwać co najmniej 160 sekund i dopiero wtedy jest teoretycznie skuteczny na 100%. Teoretycznie, bo można go jeszcze spartolić wysyłając generałów w zbyt dużych odstępach czasowych. Tak więc proszę nie mącić i zapoznać się z jakimś poradnikiem o blokach rundowych czy coś

    Howgh!

  5. #25
    Początkujący Odkrywca Awatar Lord_Crain
    Dołączył
    24.09.2012
    Posty
    415
    Serwer
    Złota Góra
    No ok, ja dałem tylko wstawkę że można, to jak ktoś robi duże odstępy czasowe to jego sprawa i pewnie strata. To że pokazuje duży procent przegranej to wiem, ale jak się zgra generałów to można, zresztą czymże jest 1 nieudany blok do strat w 6 podejściach

  6. #26
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    nie wierzę... ty dalej przy swoim?
    masz ok. 63% szans na to,że ci się uda ten blok z żołnierzami. czyli 1 na 3 to wtopa. tracisz 35ż 135k. wartość wg symulatora - ok. 665 pkt. atakując obóz składem np. 1.84r 2.54r 1ż 90k 55ku tracisz max. 138r 1ż - wartość - 178.5. Robiąc przygodę 3 razy wtapiasz 535.5 pkt rozwalając obóz lub masz (teoretycznie) dwa udane bloki i jeden nieudany bardziej kosztowny niż trzykrotne zniszczenie tego obozu. Ekonomia pola walki jest po mojej stronie Do tego policz czas produkcji woja bo mi się nie chce. Jeśli wtopisz blok to cię trochę ...hmm.. blokuje Chyba,że masz spore rezerwy konne.
    Oczywiście niczego nie narzucam,każdy robi jak chce ale na przyszłość podawaj proszę, że blok jest 'troszkę' ryzykowny.

  7. #27
    Początkujący Odkrywca Awatar Lord_Crain
    Dołączył
    24.09.2012
    Posty
    415
    Serwer
    Złota Góra
    Rezerwy miałem, 60k, ale przez głupotę pomysłodawców 4 wiatrów zjechałem do zera

  8. #28
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    21.09.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Złota Góra
    Ostatnio edytowane przez dagdoro ; 02.03.2013 o 14:42

  9. #29
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Mroczne bractwo - szybki drop


    Poziom gracza: 42+
    Trudność: 9/10
    Liczba graczy: 3
    Czas na wykonanie: 8 dni
    Doświadczenie: 14.260





    generał szybki 200 z elitarnymi i blokami
    Spoiler


    Rozstawienie garnizonów:
    Spoiler

    G1:blok 1-2
    Spoiler


    Wysyłamy jednego po drugim g1 i g2.

    G1:blok 5-6
    Spoiler


    Po zniszczeniu obozów 3 i 4 wysyłamy jednego po drugim g5,g6a i g6b.



    Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 22.03.2013 o 23:59

  10. #30
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.06.2013
    Posty
    9
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Super poradnik, wielki dzięki Na końskim grzbiecie dałem rade zrobić zwykłymi giermkami według Twojego poradnika Co prawda ryzyko jest większe ale to udowadnia że bloki wykonywane szybkim giermkiem są bardzo bezpieczne

Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.