W podglądzie ekonomicznym budynek, którego poziom właśnie podnosimy (a więc nieprodukujący), liczy się jak działający. Jeśli produkcja budynku została zatrzymana przez gracza lub z powodu braku surowców, produkcja takiego budynku jest 0. Ten błąd znacznie zmniejsza użyteczność podglądu ekonomicznego, skoro i tak trzeba sprawdzać ręcznie które z budynków w danym momencie faktycznie pracują.
EDIT: w drugim podejściu do szukania znalazłam tematy odnoszące się do tego problemu i teraz tylko pozostaje mi wyrazić zdumienie, że ten stosunkowo prosty problem "wielokrotnie zgłaszany" nie doczekał się naprawy od momentu wprowadzenia podglądu ekonomicznego. Temat do usunięcia.