Pytania dwa
1. Te 12h to jest minionych 12h czy przewidywane w następnych 12h?
2. Dlaczego nie pokazuje np. zużycia mieczy czy narzędzi?
Pytania dwa
1. Te 12h to jest minionych 12h czy przewidywane w następnych 12h?
2. Dlaczego nie pokazuje np. zużycia mieczy czy narzędzi?
to co widzieliśmy na filmiku oraz to co prezentują obrazki w pamietniku dewelopera to nie są wersje ostateczne, wsyztsko może ulec modyfikacjom podczas tworzenia oraz testów, jeśli były dodatkowe opcje to niewykluczone ze one będą też zaimplementowane. Z tego co pamietam to opcji 1h 1dzien na testowym nie było. A na PL trafia dokładnie to samo co tam jest wcześniej, no ewentulanie z jakimiś poprawkami.
przestawiłem chate lesnika o pare cm i pisze mi ze drewno mam -34, przesunąłem inną chate leśnika tez o kilka cm i mam +167... a mam sporo chat więc jedna duzo nie zmienia... CO WY NA TO ?
Jest na to wytłumaczenie: załóżmy, że na wyspie mamy 2 strefy gdzie rozbudowaliśmy leśników i drwali (przymijmy liściaste w s3 i s7 żeby było daleko), jeżeli leśnik w s3 pracuje na tyle szybko że sadzi drzewa tam, gdzie drwal wycina to w pewnym momencie nie będzie miał miejsca gdzie posadzić takie drzewo, ale znajdzie takie miejsce w s7 i jednorazowo pójdzie do s7, w tym czasie czas produkcji wzrośnie o nawet 2-3minuty czyli produkcja drzew spadnie, w następnym cyklu powróci do s3 i produkcja drzew wzrośnie. System przelicza produkcję na podstawie chwilowych czasów produkcji, nie bierze wartości średniej/minimalnej/maxymalnej, po prostu bierze obecną wartość jaką znajdziemy w każdym z budynków. A przestawianie budynków powoduje przerwanie produkcji i etap zaczyna się ponownie - czyli nasz leśnik z s3 który był obecnie na s7 przerwał produkcję i w chwili przestawienia budynku miał możliwość posadzenia drzewa w s3 więc produkcja nagle wzrosła.
Pozdrawiam
MOD_Zakrecony
Ja mam inny problem z drzewem. W tablicy gospodarki pokazuje mi na zielono ze mam +7484/12h produkcja drzewa iglastego.
Ale obserwujac licznik samego towaru, to ilosc spada a nie rosnie. Czegos nie rozumiem.
Pisze o tym co wychodzi z domku drwala.
Jak wlaczam/wylaczam weglarzy, to odpowiednio liczba maleje/rosnie czyli reaguje na zuzycie drzewa.
Ostatnio edytowane przez TedMruczek ; 23.08.2012 o 21:52
No i można zrobić z tego zadania ekonomiczne
Myśl racjonalizatorska: odnośnie produktów surowcowych typu woda, pszenica, kamień, ruda miedzi itd okno pokazuje całkowitą produkcję/wydobycie w ciągu najbliższych 12 godzin ze znakiem minus i przez to stale na czerwono, co w efekcie jest po prostu nieprzydatne. Moja propozycja je następująca: dla tych towarów pokazywana informacja powinna być skonfrontowana z ich aktualnym zasobem/stanem, a w oknie powinien pokazywać się zasób/stan przyszły, po tych 12 godzinach. I wtedy stan 'in minus' na czerwono, a stan jeszcze 'in plus' - na zielono. Z jednej strony ułatwi to zarządzanie gospodarką, z drugiej - zarządzanie chronologię logowań do gry na zasadzie: "za 12 godzin pokończą mi się kopalnie miedzi, więc muszę zalogować się odpowiednio wcześniej."
I kolejna myśl: ja tam lubię bawić się gospodarką, wojna i bitwa średnio mi leżą. Do rozważenia przekładam myśl budowania coś a'la cudów z Cywilizacji. Budowli cholernie kosztownych, ale dając jakieś dodatkowe bonusy. W dodatku można wprowadzić ograniczenie, że na gildię dany budynek może mieć tylko jedna osoba.
Ostatnio edytowane przez TataRobert ; 23.08.2012 o 22:37
Kosmetyczny błąd bo kopalnie węgla same w sobie nie są wyświetlane tak jak inne kopalnie, tylko w podsumowaniu pordukcji węgla je dopiero widzimy.