Zamknięty wątek
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 23

Wątek: Jednostki wojskowe i ich możliwości ataku.

  1. #11
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Kajko2012 Zobacz posta
    to nie strata czasu, tam własnie poznasz zależności o które pytasz, a jeżeli pomimo tego uważasz że to starta czasu, to raczej nazwe to lenistwem...
    Jesli nie trafisz od razu w obszar optymalnych kompozycji armii na dana walke, to mozesz sobie i 15 min siedziec dodajac i odejmujac po 1 jednostce i patrzac na wyniki symulacji. Zadnych zaleznosci z tego nie wyczytasz, co najwyzej stracisz sporo czasu.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  2. #12
    Osadnik Awatar Kajko2012
    Dołączył
    11.02.2012
    Posty
    34
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Jesli nie trafisz od razu w obszar optymalnych kompozycji armii na dana walke, to mozesz sobie i 15 min siedziec dodajac i odejmujac po 1 jednostce i patrzac na wyniki symulacji. Zadnych zaleznosci z tego nie wyczytasz, co najwyzej stracisz sporo czasu.
    Nie mogę się z Toba zgodzić, oczywiście wszystko zależy od indywidualnych predyspozycji i chęci

    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Zadnych zaleznosci z tego nie wyczytasz, co najwyzej stracisz sporo czasu.
    Jak nie wyczytam ?
    Przykład z zastosowaniem symulatora
    1. Symulacja 100 konnych na 100 hajduków, straty 100 konnych i 100 hajduków
    2. Symulacja 200 konych na 100 hajduków, straty 100 konnych i 100 hajduków
    3. symulacja 100 rekrutów na 100 hajduków, starty 19-25 rekrutów i 100 hajduków
    4. symulacja 200 rekrutów na 100 hajduków. straty 17-21 rekrutów i 100 hajduków

    I co nie widac żadnych zależności ?

    Na jednego hajduka pada jeden konny, a w przypadku rekrutów, pada jeden na 4 hajduków.
    Zwiększenie ilości Konnych nic nie daje, ziększenie ilości Rekrutów zmniejsza straty.

    Wniosek jest oczywisty, Konny nie nadaje sie do ataku na hajduków.

    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    mozesz sobie i 15 min siedziec dodajac i odejmujac po 1 jednostce i patrzac na wyniki symulacji.
    po 1 jednostce to można jak sie chce wypieścić proporcje jednostek do ataku

  3. #13
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    18
    Serwer
    Nowa Ziemia
    A co powiecie o rekrutach i ochotnikach ? Kiedy zacząć produkcje mieczów żelaznych ? Ja na 21 lvlu świetnie sobie radze z tylko i wyłącznie rekrutami o dopóki nie będę walczyc z obozami o poziomie trudności średni uważam że nie ma sensu robic ochotników, a tym samym czasie i o podobnych kosztach rekrutów zrobie około 2,5 razy więcej. Rekrutów robie dużo i szybko i spokojnie blokują mi łuczników, jaka jest wasza opinia co do ochotników ?

  4. #14
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Ochotnicy sa niezbedni w bodaj jednej albo dwoch walkach na calej wyspie. Z tego powodu oplaca sie wszystko inne wycinac rekrutami, a ochotnikow szkolic za kupiona bron (bo dla wyprodukowania 600 czy 800 mieczy nie oplaca sie stawiac calego lancuchac produkcyjnego budynkow), w ilosci takiej jak absolutnie konieczna.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #15
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.08.2012
    Posty
    18
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Wielkie dzięki za solidną odpowiedź A chciałbym jeszcze zapytać co z tymi koniami ? Według mnie ich opłaca się robic tylko w masowej ilości (długi czas produkcji i wysokie koszta) i do tego trzeba cholernie dużo rekrutów bo koń jest atakowany przed łucznikami i ma malutko hp, robiłeś wogóle konie przed zakończeniem podbijania wyspy ?

  6. #16
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ma sie rozumiec, bez koni nie podbijesz wyspy ..
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #17
    Osadnik Awatar Leouch
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    147
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    ma sie rozumiec, bez koni nie podbijesz wyspy ..
    podbijesz na upartego. nabijasz 48lev i wysylasz na maryne 250 armat

  8. #18
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.08.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Opłaca się wytwarzać konnych? Mam 20 poziom.

  9. #19
    Odkrywca Awatar spyderek
    Dołączył
    07.02.2012
    Posty
    877
    Serwer
    Nowa Ziemia
    opłaca ale trzeba wiedzieć gdzie ich wysyłać a gdzie nie, czytaj uważnie opisy jednostek zarówno swoich jak i wroga

  10. #20
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.08.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Czyli rozumiem patrzeć po symulatorze jakie jednostki opłaca się wysyłać na danego wroga? Jest tu kilka ładnych opcji.

Zamknięty wątek
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.