Przedstawiam poradnik do Wikingów zrobiony przeze mnie. Mapę zrobiłem na podstawie tej z symulatora walki. Na przygodę mamy 8 dni i jest ona dwuosobowa. Rozpiska pod generała 200.
Oznaczenie jednostek, których użyłem w tej przygodzie :
R – rekrut
O – ochotnik
Ż – żołnierz
K – konnica
Ku – kusznik
Oznaczenie przeciwników:
WJ - Wiking z Jomsborka
H – Huskarl
W – Walkiria
T –Thrall
K – Karl
B – Berserker
SW – Szary Wilk
Przebieg przygody:
~~G1~~ – umiejscawiamy tak, by generał przy ataku na dalsze obozy szedł długo po prostej linii
1 (obóz): (100K + 50W) [5R + 70K + 125Ku
(4R)]
2 (pułapka): (150SW) [75R + 110K
(10R)],
thx Naturalselection
3 (obóz): (50H + 100T) [28R + 1Ż + 171Ku
(28R)]
4 (obóz): (50H + 50T +25W) [13R + 1Ż + 35K + 151Ku
(13R)]
5 (przywódca): (75H + 50W + 5B) [34R + 1Ż + 65K + 100Ku
(34R)]
~~G2~~ - umiejscawiamy przy przejściu przez rzekę
6 (obóz): (50H + 75K) [33R + 1Ż + 166Ku
(33R)]
7 (obóz): (50H + 50K + 50W) [62R + 1Ż + 62K + 75 Ku
(62R)]
8 (przywódca): (10WJ + 100H + 50W) [15R + 34O + 1Ż + 50K + 100 Ku
(15R + 34O)]
~~G3~~ - umiejscawiamy w wybrzuszeniu lądu przy rzece
9 (obóz): (75W) [110K
(0)],
thx Buntownik1985
10 (przywódca): (20WJ + 50H + 50W + 15B) [43R + 1Ż + 46K + 110Ku
(43R)]
~~G4~~ - umiejscawiamy na północ od wcześniejszego przywódcy, przy rzece
11 (obóz): (75H + 50K) [59R + 1Ż + 140Ku
(59R)]
12 (obóz): (120H) [54R + 1Ż + 145Ku
(54R)]
13 (przywódca): (20WJ + 100H + 50K + 15B) {1fala: [200R
(200R)] 2fala: [62R + 7O + 1Ż + 130Ku
(62R+7O)] Łącznie:
(262R + 7O)}
~~G5~~ - ustawiamy maksymalnie na północny-wschód
14 (obóz) : (150K) [5R + 195Ku
(0)]
15 (obóz): (150H) [27R + 42O + 1Ż + 130Ku
(27R + 42O)]
16 (przywódca) : (50WJ + 120H + 30B) {1fala: [200R
(200R)] 2fala: [25R + 64O + 1Ż + 110Ku
(25R + 65O)] Łącznie:
(225R + 64O)}
Razem:
[~880R + 147O +110K +1Ż + 195Ku (~870R + 147O)]
Nagrody: