Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 24

Wątek: Przygoda - Wikingowie - generał 200 R/O/Ż/K/Ku - nowe trasy generała

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    26.04.2012
    Posty
    33
    Serwer
    Kolonia

    Przygoda - Wikingowie - generał 200 R/O/Ż/K/Ku - nowe trasy generała

    Przedstawiam poradnik do Wikingów zrobiony przeze mnie. Mapę zrobiłem na podstawie tej z symulatora walki. Na przygodę mamy 8 dni i jest ona dwuosobowa. Rozpiska pod generała 200.
    Oznaczenie jednostek, których użyłem w tej przygodzie :
    R – rekrut
    O – ochotnik
    Ż – żołnierz
    K – konnica
    Ku – kusznik

    Oznaczenie przeciwników:
    WJ - Wiking z Jomsborka
    H – Huskarl
    W – Walkiria
    T –Thrall
    K – Karl
    B – Berserker
    SW – Szary Wilk




    Przebieg przygody:

    ~~G1~~ – umiejscawiamy tak, by generał przy ataku na dalsze obozy szedł długo po prostej linii
    1 (obóz): (100K + 50W) [5R + 70K + 125Ku (4R)]
    2 (pułapka): (150SW) [75R + 110K (10R)], thx Naturalselection
    3 (obóz): (50H + 100T) [28R + 1Ż + 171Ku (28R)]
    4 (obóz): (50H + 50T +25W) [13R + 1Ż + 35K + 151Ku (13R)]
    5 (przywódca): (75H + 50W + 5B) [34R + 1Ż + 65K + 100Ku (34R)]


    ~~G2~~ - umiejscawiamy przy przejściu przez rzekę
    6 (obóz): (50H + 75K) [33R + 1Ż + 166Ku (33R)]
    7 (obóz): (50H + 50K + 50W) [62R + 1Ż + 62K + 75 Ku (62R)]
    8 (przywódca): (10WJ + 100H + 50W) [15R + 34O + 1Ż + 50K + 100 Ku (15R + 34O)]


    ~~G3~~ - umiejscawiamy w wybrzuszeniu lądu przy rzece
    9 (obóz): (75W) [110K (0)], thx Buntownik1985
    10 (przywódca): (20WJ + 50H + 50W + 15B) [43R + 1Ż + 46K + 110Ku (43R)]


    ~~G4~~ - umiejscawiamy na północ od wcześniejszego przywódcy, przy rzece
    11 (obóz): (75H + 50K) [59R + 1Ż + 140Ku (59R)]
    12 (obóz): (120H) [54R + 1Ż + 145Ku (54R)]
    13 (przywódca): (20WJ + 100H + 50K + 15B) {1fala: [200R (200R)] 2fala: [62R + 7O + 1Ż + 130Ku (62R+7O)] Łącznie: (262R + 7O)}


    ~~G5~~ - ustawiamy maksymalnie na północny-wschód
    14 (obóz) : (150K) [5R + 195Ku (0)]
    15 (obóz): (150H) [27R + 42O + 1Ż + 130Ku (27R + 42O)]
    16 (przywódca) : (50WJ + 120H + 30B) {1fala: [200R (200R)] 2fala: [25R + 64O + 1Ż + 110Ku (25R + 65O)] Łącznie: (225R + 64O)}


    Razem:
    [~880R + 147O +110K +1Ż + 195Ku (~870R + 147O)]


    Nagrody:
    Ostatnio edytowane przez Dzej_Ti ; 07.02.2013 o 09:57

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Bardzo fajny poradnik z dobrze obranym wojskiem. Polecam :]

    P.S. Na 9 dalbym 110 K dla bezpieczenstwa bo na symulatorze przy 100 K wypadalo kilka strat.

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    26.04.2012
    Posty
    33
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Buntownik1985 Zobacz posta
    P.S. Na 9 dalbym 110 K dla bezpieczenstwa bo na symulatorze przy 100 K wypadalo kilka strat.
    Faktycznie, mój błąd. Poprawiam, dzięki.
    Ostatnio edytowane przez Dzej_Ti ; 13.08.2012 o 11:57

  4. #4
    Naturalselection
    W obozie nr. 2 (pułapka) w proponowanym przez Ciebie składzie wojska wg symulatora ginie od 28-40 koni.
    Przy użyciu takich jednostek najmniejsze straty daje 8 R i 160 Ż
    Ostatnio edytowane przez Naturalselection ; 13.08.2012 o 20:01

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    26.04.2012
    Posty
    33
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Naturalselection Zobacz posta
    W obozie nr. 2 (pułapka) w proponowanym przez Ciebie składzie wojska wg symulatora ginie od 28-40 koni.
    Przy użyciu takich jednostek najmniejsze straty daje 8 R i 160 Ż
    Faktycznie, miało być 180K, nie wiem czemu to przeoczyłem. Dzięki, poprawione. Nie chce angażować dodatkowych 130Ż.

    @Edit
    W sumie by nie zabierać więcej konnicy lepiej posłać 75R + 110K (10R). Już to podmienie
    Ostatnio edytowane przez Dzej_Ti ; 13.08.2012 o 21:58

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    25.03.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Czarci Gaj
    jak trafic na pułapkę (2)??jak kieruje tam wojo to nie podświetla mi się nic

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    25.03.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Czarci Gaj
    ok, mam

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Przy 14 obozie lepiej 25 Ż zamienić na Ku jak masz za 1 runda skończy się walka bez start na R (najprawdopodobniej).

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    26.04.2012
    Posty
    33
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Buntownik1985 Zobacz posta
    Przy 14 obozie lepiej 25 Ż zamienić na Ku jak masz za 1 runda skończy się walka bez start na R (najprawdopodobniej).
    Nie miałem wtedy tyle kuszników. Wystarczy dać 5R 195Ku i zerowe straty są. Podmieniam

  10. #10
    Inspiracja
    Jest źle podana liczba ochotników Bo powinno się zabrać 210 Ochotników. Nie wiem jak liczyłeś że wyszło Ci tylko 147 Ochotników
    13 (przywódca): (20WJ + 100H + 50K + 15B) {1fala: [200R (200R)] 2fala: [62R + 7O + 1Ż + 130Ku (62R+7O)] Łącznie: (262R + 7O)}=70 Ochotników
    34+70+42+64=210 oczywiście to są Maxymalne straty
    Ostatnio edytowane przez Inspiracja ; 09.09.2012 o 22:48 Powód: Poprawa samej siebie

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.