Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 35

Wątek: [PORADNIK] Steelkill -Zbiór Poradników Przygód - Generał 200 (R, Ł, Ż, WŁ, K)

  1. #1
    Osadnik Awatar Steelkill
    Dołączył
    29.04.2012
    Posty
    247
    Serwer
    Nowa Ziemia

    [PORADNIK] Steelkill -Zbiór Poradników Przygód - Generał 200 (R, Ł, Ż, WŁ, K)

    Zamieszczono zbiór wiekszosci Przygód, mapka Taktyczna, tabela z wojskami oraz możliwy "loot" na Generała 200
    używany Generał: 200
    używane wojsko:
    R (R) - Rekrut
    Ż (S) - Żołnierz
    WŁ (LB) - Wyborowy Łucznik
    K (C) - Konny
    Ł (B) - Łucznik
    O (M) - Ochotnik
    E (E) - Żołnierz Elitarny

    Straty max.są podawane wg Kalkulatora http://settlersonlinesimulator.com/d...pl/#sim-result

    PRZYGODY 1 OS.
    ŁOWCA NAGRÓD - GENERAŁ 200 - 1/10 - 202 PD - 3 dni - Mini Przygoda
    Spoiler





    W tej Przygodzie postępujesz wg samouczka. Ze strefy Lądowania przenosisz obóz na Strefę G1 skąd atakujesz obozy od 1 do 5.
    Możesz zastosować wersje z Konnymi - 0 strat lub ver.2 z Rekrutami (R) straty wyniosą wtedy 26R.


    ZAGINIONA CZASZKA - GENERAŁ 200 - 2/10 - 5.420 PD - 2 dni - Mini Przygoda
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców
    W tej Przygodzie jest dodatkowe zadanie które uaktywnia się po zniszczeniu 1 obozu i kliknięciu na 4 zaznaczone czerwonym kółkiem strefy (książka, świątynia, i ruiny)
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 od 48 lvl Puszkarze
    Spoiler





    NA KOŃSKIM GRZBIECIE - GENERAŁ 200 - 2/10 - 7.230 PD - 2 dni - Przygoda za doświadczenie
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców. Na zielono obozy, które pomijamy.
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler




    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 4
    Spoiler

    Generałów wypuszczamy jednego po drugim bez zwłoki. W następującej kolejności G4 -> G5.


    Blok Obóz 6.1
    Spoiler

    Generałów wypuszczamy jednego po drugim bez zwłoki. W następującej kolejności G.6.1 -> G7

    Następnie przenosimy obóz na północ i niszczymy Przywódcę 6.

    Blok Obóz 8
    Spoiler

    Generałów wypuszczamy jednego po drugim bez zwłoki. W następującej kolejności G8 -> G9





    WYSPA PIRATÓW - GENERAŁ 200 - 3/10 - 2.752PD - 2 dni - Przygoda z zasobami
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców

    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler


    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 2
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G2 -> G3

    Blok Obóz 4-5
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G4 -> G5 -> G6
    Podziękowanie dla Piggy za podpowiedź do Bloku

    Blok Obóz 9
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G10b -> G10a->G9
    Podaje alternatywne ustawienie obozów w przypadku gdyby nie można było ustawić Generałów w danej pozycji






    BAGIENNA WIEDŹMA - GENERAŁ 200 - 3/10 - 5.663 PD - 2 dni - Przygoda za doświadczenie
    Spoiler



    Na Niebiesko zaznaczono obozy Przywódców.
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler




    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler


    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 5
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G5 -> G6

    Blok Obóz 8
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G8 -> G9a i G8->G9b
    Blok wykonujemy 2x. Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G8 -> G9 (G9a). Podano 2 wersje ustawień obozów.





    STARZY PRZYJACIELE - GENERAŁ 200 - 4/10 - 6.810 PD - 2 dni - Dodatkowa Przygoda
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców

    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 od 48 lvl Puszkarze
    Spoiler





    BANICI - GENERAŁ 200 - 4/10 - 14.020 PD - 4 dni - Przygoda z zasobami
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców
    Uwaga - Obóz 24 - Atak przeprowadzamy na obóz 25 Przywódca (Generał zostanie przechwycony) - Po skończonym ataku należy dać ODWRÓT.
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler




    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 od 48 lvl Puszkarze
    Spoiler




    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler



    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 9-10
    Spoiler

    Podaje dwie wersje z dwoma Generałami

    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G9 -> G10 -> G11

    Drugi Blok pewniejszy ale wymaga utraty Żołnierzy

    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G9 -> G10 -> G11

    Blok Obóz 15-16-17
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G15 -> G16 -> G17 -> G18

    Blok Obóz 22
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G22 -> G19

    Blok Obóz 23-24
    Spoiler



    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G23 -> G24 -> G25
    Blok podaje w wersji na 2 obozy ale pewniejszym i bezpieczniejszym rozwiązaniem jest zniszczenie najpierw obozu 23 i Blok na obóz 24.




    BANICI ZADANIE ZAKŁAD - stracić mniej niż 500R
    Spoiler






    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler



    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 9-10
    Spoiler

    Podaje dwie wersje z dwoma Generałami

    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G9 -> G10 -> G11

    Drugi Blok pewniejszy ale wymaga utraty Żołnierzy

    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G9 -> G10 -> G11

    Blok Obóz 15-16-17
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G15 -> G16 -> G17 -> G18

    Blok Obóz 22
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G22 -> G19

    Blok Obóz 23-24
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G23 -> G24 -> G25
    Blok podaje w wersji na 2 obozy ale pewniejszym i bezpieczniejszym rozwiązaniem jest zniszczenie najpierw obozu 23 i Blok na obóz 24.




    Podaje linka do zadania ZAKŁAD stracić mniej niż 500 R
    http://forum.thesettlersonline.pl/th...ia-Zak%C5%82ad)




    ZDRAJCY - GENERAŁ 200 - 4/10 - 8.710 PD - 3 dni - Przygoda za doświadczenie
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców. Na zielono obozy, które omijamy
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 od 48 lvl Puszkarze
    Spoiler



    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler


    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 7
    Spoiler


    Generałów puszczamy jednego za drugim w kolejności G6 -> G7 -> G8.
    Blok sprawdzony przez mnie 2x (podaje za Wojcimierzem) ale dosyć ryzykowny zaznaczam. Walka w obozie 9 kończy się parę sekund przed obozem 6.
    Jeżeli ktoś nie chce ryzykować straty 194 koni należy zniszczyć najpierw obóz 6 i następnie wg. podanego ustawienia z G7 i G8 zniszczyć pozostałe obozy.


    Blok Obóz 9
    Spoiler

    W momencie gdy Generał Blokujący G9 (1R) znajduje się w polu oznaczonym czerwonym kółkiem atakujemy Generałem G11 obóz 11. Operacje powtarzamy 3x.
    Także dla graczy nie posiadających co najmniej 4 Generałów należy uzbroić się w cierpliwość. Generała puszczamy praktycznie jednego po drugim bez zwłoki.

    obóz G9 - (1R) obóz G11 (3 fale - 1. 92R. 2. 200R 3. 59R 141E lub 63R, 137S).





    AZYL BANDYTÓW - GENERAŁ 200 - 5/10 - 9.880 PD - 2 dni - Przygoda z zasobami
    Spoiler




    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców. Na zielono Obozy które omijamy
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 od 48 lvl Puszkarze
    Spoiler



    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler


    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Kolejność Ataków 1->3->4->7-> 8+BLOK->9.1->9.2 ---> G3 -10+BLOK +12.1->12.2 --> 5+BLOK->6. (Granit wow ;-)

    Podziękowania za Screeny do Bloków dla graczy konkur4, adzikk, Pasjans
    Dla graczy nie mających Elitarnych dodatkowo trzeba wysłać 100Ż.
    Blok Obóz 8
    Spoiler


    Generałów puszczamy jednego za drugim w kolejności G8 -> G9.1 -> G9.2 bez zwłoki.


    Blok Obóz 10
    Spoiler


    Generałów puszczamy jednego za drugim w kolejności G10 -> G12.1 -> G812.2


    Blok Obóz 5
    Spoiler

    Poniżej przedstawiam Blok na 1R na obóz 5

    Najpierw czyścimy strefy G2 i G3 potem wracamy i z powyższego po zniszczeniu obozu 4 (1.146R 2.84R 116Ż) Blok 1R na obóz 5.
    Generałów puszczamy bez przerw jeden za drugim G5->G6

    Wersja Bardziej Ryzykowna umożliwiająca Blok na obozie 4






    KRWAWA MARYNA - GENERAŁ 200 - 7/10 - 19.290 PD - 2,5 dnia - Przygoda z zasobami
    Spoiler



    Na Niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców

    Chyba Najtrudniejsza "solowa" Przygoda. Zdecydowanie odradzam robienie, straty bardzo wysokie, loot bardzo słaby, koszt abstrakcja (200 mapek) i bardzo krótki czas na wykonanie. Dla chcących zrobić tą przygodę "dla sportu" ostrzegam, że trzeba mieć co najmniej 3/4 wojska gotowe w tym żołnierzy i Konnych minimalna populacja około 2,5k.
    Jeżeli ktoś robiłby z alternatywnymi wersjami wojsk podanych w Tabeli proszę o info podesłaniu uzupełnię.


    PRZYGODY 2 OS.
    MROCZNI KAPŁANI - GENERAŁ 200 - 3/10 - 5.975 PD - 2 dni - Przygoda za doświadczenie
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców. Na zielono Obozy, które omijamy.
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 od 48 lvl Puszkarze
    Spoiler



    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler


    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 1
    Spoiler


    Generałów puszczamy jednego po drugim bez przerw w kolejności G1 i G2.

    Blok Obóz 6
    Spoiler


    Generałów puszczamy jednego po drugim bez przerw w kolejności G6 i G7.





    OKRADAĆ BOGATYCH - GENERAŁ 200 - 4/10 - 11.870 PD - 4 dni - Przygoda za doświadczenie
    Spoiler



    Na Niebiesko zaznaczone zostały Obozy Przywódców. Ma zielono obozy, które omijamy.
    Uwaga - Atakujemy wieże najdalszą Generał po kolei będzie przechwytywany i zniszczy wszystkie po kolei.

    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler






    DZIECI SAWANNY - GENERAŁ 200 - 5/10 - 33.440 PD - 8 dni - Przygoda za doświadczenie
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców. Na zielono Obozy, które omijamy
    Uwaga: Generał w Pozycji G2 i G6 atak mieści sie pomiędzy obozami ustawić precyzyjnie Generała tak by nie "zahaczył" o obozy.
    Atak na Obóz 8 prowadzimy Atakujac Przywódcę 9 - Po skończonym ataku dać ODWRÓT.

    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler






    ATAK z ZASKOCZENIA - GENERAŁ 200 - 6/10 - 41.820 PD - 4 dni - Przygoda za doświadczenie
    Spoiler



    Na Niebiesko zaznaczono obozy Przywódców


    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler


    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Przedstawiam Bloki pojedyncze bezpieczne - w związku z "cudami" jakie się obecnie dzieją przy podwójnych i potrójnych blokach.
    Blok Obóz
    Spoiler















    WIKINGOWIE - GENERAŁ 200 - 6/10 - 27.530 PD - 8 dni - Przygoda za doświadczenie
    Spoiler



    Na Niebiesko zaznaczone zostały Obozy Przywódców.
    Uwaga Dla spokoju można zniszczyć obóz 22 gdyż nie ponosimy tam żadnych strat a jak ktoś źle postawi Generała obóz 22 może przechwycić go.
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler


    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 6
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G6 -> G5

    Blok Obóz 13-14
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G13 -> G14 -> G15

    Blok Obóz 23-24
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G23 -> G24 -> G25

    Blok Obóz 26
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G26 -> G25a ->G25b




    MATCZYNA MIŁOŚĆ - GENERAŁ 200  - 7/10 - 3.030 PD - 2 dni - Dodatkowa Przygoda
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców. Na zielono Obozy, które omijamy.
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 od 48 lvl Puszkarze
    Spoiler







    PRZYGODY 3 OS.
    PROCH - GENERAŁ 200 - 5/10 - 37.785 PD - 4 dni - Przygoda za doświadczenie
    Spoiler



    Obozy Przywódców zostały zaznaczone na Niebiesko

    Uwaga - wieże 36 i 37 najlepiej zaatakować z użyciem żołnierzy zamiast Rekrutów (symulator niestety źle wylicza straty wiec aby nie stracić Kuszników należy podmienić ich Żołnierzami)

    W przypadku gdy chcemy pełny exp. 37.785 musimy zniszczyć wszystkie obozy Przywódców dla zainteresowanych podaje Mapę taktyczną i Tabele z potrzebnymi wojskami



    WIKTOR PODSTĘPNY - GENERAŁ 200 - 8/10 - 27.482 PD - 8 dni - Przygoda z zasobami
    Spoiler



    Na Niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców. Zielono obozy które omijamy.

    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 od 48 lvl Puszkarze
    Spoiler



    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler

    Tabela
    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 7 i 8
    Spoiler

    obóz G7 - (88E, 80K) atakuje obóz 7 obóz G8 (125S, 1E,10K) obóz G1 (85R) i G2 (102R, 50C,110Ku) wojska jak w Tabeli. W momencie gdy Generał G7 wyjdzie z namiotu puszczamy wszystkie ataki po kolei bez przerw jeden po drugim.



    Blok Obóz
    Spoiler

    W Opracowaniu



    Wersja 200 od 41 lvl Zakład - mniej niż 50 Ż
    Spoiler









    RYCZĄCY BYK - GENERAŁ 200 - 9/10 - 37.580 PD - 5 dni - Epicka przygoda
    Spoiler

    Wersja krótka z szybkim expem i lootem (17,6k)


    Obozy Przywódców zaznaczono na Niebiesko.


    Wersja Pełna ze zniszczeniem wszystkich obozów i pełnym expem.

    Uwaga: Należy nie niszczyć ostatniej wieży z poz. G3, gdyż zakończy ona przygodę. Zrobić to należy jako ostatni atak.
    Obóz 17 atakujemy posyłając atak na obóz 20 - po przechwyceniu i zakończeniu walki dajemy odwrót by nie stracić wojsk.




    CZARNI RYCERZE - GENERAŁ 200 - 9/10 - 28.175 PD - 9 dni - Epicka przygoda
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców. Na Zielono Obozy, które omijamy.
    Uwaga - Atak na obóz 3 przeprowadzamy atakując Przywódce 4 po skończonym ataku należy dać Odwrót.

    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 od 48 lvl Puszkarze
    Spoiler



    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler


    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 2-3
    Spoiler


    Ataki wykonujemy w następującej kolejności G2 -> G3 -> G4a -> G4b
    W momencie gdy Generał G2 znajdzie się w polu oznaczonym czerwonym kółkiem puszczamy Generała G3.
    Następnie gdy Generał G3 znajdzie się w polu oznaczonym czerwonym kółkiem puszczamy Generałów G4a i G4b bez przerw jeden po drugim.

    Blok Obóz 6
    Spoiler


    Generałów puszczamy kolejno bez przerw jeden za drugim G6 -> G5a ->G5b





    MROCZNE BRACTWO - GENERAŁ 200  - 9/10 - 51.978 PD - 8 dni - Epicka przygoda
    Spoiler

    Wersja z Szybkim Dropem bez niszczenia obozów wszystkich Przywódców (około 17k expa).





    Podaje Pełna wersje wojsk z pełnym expem na wszystkie obozy




    PRZYGODY EVENTOWE
    PRZYGODY WIELKANOCNE
    Spoiler

    Podaje wersje z Niemieckiego forum autorstwa cAmou309. Do tej Przygody nie potrzeba Generała po prostu klikamy na jajka.
    Powodzenia i smacznego ;-)
    01. ZAGINIONE PISANKI (Lost Easter Egg's)
    Spoiler



    02. BEZ MAŁA JAK PICASSO (Nearly a Picasso)
    Spoiler



    03. POLOWANIE NA PISANKI (Hunting Egg's)
    Spoiler



    04. NOWE PISANKOWE ŁOWY (A New Egg Hunt)
    Spoiler



    05. SABOTAŻ (Sabotage)
    Spoiler



    06. WYSPA KUZYNA (The Cousin´s Island)
    Spoiler



    07. ZACZYNAJĄ SIĘ PISANKOWE ŁOWY (The Egg Hunt Begins)
    Spoiler



    08. CIĄG DALSZY PISANKOWYCH ŁOWÓW (The Egg Hunt Continues)
    Spoiler







    KONIEC ŚWIATA - GENERAŁ 200 - 6/10 - 8.210 PD - 2,5 dni
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców
    Wersja G200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler




    Wersja G200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler

    Poradnik oparty na taktyce Poznanczyka - wersja "podrasowana"

    Atakujemy obóz 2 (obóz 1 przejmie Generała) i obóz 13 (obóz 12 przejmie Generała) żeby przyspieszyć czas wykonywania
    UWAGA z pozycji G5 atakujemy obóz 15 NAJPIERW (nie pomylić sie) a potem Przywódce 16




    URATUJ WIECZERZE WIGILIJNA - GENERAŁ 200 - 6/10 - 4.890 PD - 2 dni
    Spoiler



    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler



    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler



    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler



    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler


    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz 2
    Spoiler



    Blok Obóz 5
    Spoiler







    --Do OPRACOWANIA--

    ZAKAZANE EKSPERYMENTY - GENERAŁ 200 - 9/10 - 39.935 PD - 10 dni - Epicka przygoda
    Spoiler

    Wersja Robocza

    Na niebiesko zaznaczono Obozy Przywódców
    Wersja 200 do 36 lvl WŁ
    Spoiler

    Tabela

    Wersja 200 od 36 lvl Kusznicy
    Spoiler

    Tabela

    Wersja 200 od 41 lvl Elitarni
    Spoiler

    Tabela

    Wersja 200 z Blokami
    Spoiler

    Tabela
    Atak na Przywódce (niebieski) prowadzimy Szybkim Generałem (Szlom, Doświadczony Generał, Ponury Żniwiarz).
    Generał Blokujący to zawsze Generał zwykły (z tawerny).

    Blok Obóz
    Spoiler

    W opracowaniu

    Blok Obóz
    Spoiler

    W Opracowaniu







    Dziękuje za poprawki i uwagi:
    Safari, Huahaurahua, Dziewojaa, Kaboom, MartineS83, Wojowniczka0712 - Banici -zmiana ilości wojsk, poprawki w tabeli,
    konkur4, adzikk - Azyl Bandytów - propozycje Bloków
    Aritori. Maaxx, Piggy - Wyspa Piratów - zmiana ilości wojsk, zmiana ustawienia Generała
    Virtusia,Pepe131992, YogiBaboo - Okradać Bogatych - ustawienie Generała, zmiana ilości wojsk w obozie 14
    Masters1623, SmakoszDMK,Wyszukiwacz - Wikingowie - zmiana ilości wojsk.poprawki w podsumowaniach
    konkur4, VanCyklon - Czarni Rycerze - zmiana ilości wojsk
    HuskyDC - Bagienna Wiedźma - poprawka ilości wojska w Obozach,zmiana ilości wojsk
    OczkoJulka - Atak z Zaskoczenia - za cierpliwość
    OczkoJulka - Mroczne Bractwo - za jazdę konna i wiele cennych wskazówek
    Aritori, Żołw2012,Sebastian378, Szlosio, Netgear90 - Na Końskim - poprawka w Tabeli, Screeny do Bloków
    konku4, Ssivy - Wiktor Podstępny - poprawka w Tabeli
    kabi86 - Koniec Świata - za skończenie na 32 LVL Szacunek
    konku4, Oczkojulka, Boguszów-Gorce, henjuu - Dzieci Sawanny - poprawki w tabeli, propozycje wojsk,
    Duzi - Zdrajcy - poprawka do wojsk w Bloku
    lookew - Matczyna Milosc - poprawka w Tabeli
    Booryss - za ogólny pomysł na Gienka 200
    Ostatnio edytowane przez Steelkill ; 22.03.2013 o 14:14

  2. #2
    Osadnik Awatar Steelkill
    Dołączył
    29.04.2012
    Posty
    247
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Huahuarahua Zobacz posta
    Nie polecam bloku na obóz 6.1 Na Końskim grzbiecie...trzeci raz próbuję trzeci raz 57 kuszników 35rekruta i 45 żołnierzy w piach. Nie polecam
    Wypowiem się w tym temacie aczkolwiek staram się unikać takich polemik.

    Bloki - należy o tym pamiętać wykonuje się zawsze na własne ryzyko to po pierwsze (BB nie daje rekompensat za stratę wojsk w przypadku lagów, chociaż co dziwne w regulaminie nie są one zabronione).

    Po drugie większość bloków jakie staram się przedstawiać są to Bloki typu - Generała wypuszcza się jeden za drugim BEZ ZWŁOKI, pozwala to uniknąć opóźnienia związanego z przesyłaniem i przetwarzaniem danych przez serwer tzw. "lagów". Są one liczone tak by Generał wchodził do strefy obozu Blokowanego w momencie gdy wyłącza się ona podczas walki z Generałem blokującym.

    Ten blok opisany przez ciebie 6.1 jest Blokiem 1R - czyli Generał blokujący przegrywa - walka trwa kilkanaście sekund i przez ten czas Generał ma przejść do obozu Przywódcy. Tutaj się zepsuć nic nie da. Ważne jest aby wypuścić Generała Jeden za Drugim a nie czekać aż ten wyjdzie z obozu. A poza tym jeżeli walka nawet skończyłaby się przed czasem i Generał nie zdążył dojść do Obozu przywódcy dostajesz informacje - Generał zmienił Cel - I masz czas na Odwrót (skoro tego nie zrobiłeś to twój błąd).
    W przypadku Bloków na 1R możesz nawet atakować zwykłym Generałem a nie tak jak jest zalecane Szybkim bo tutaj czas walki Generała nie ma żadnego znaczenia.

    Na Forum jest pełno artykułów na temat Bloków (http://forum.thesettlersonline.pl/th...%E2%80%93-blok) dla zainteresowanych i ciekawych nie ma problemu aby temat dogłębnie zrozumieć. Nie podaje tutaj wyliczeń szczegółowych bezpieczeństwa bloku itp gdyż większość ludzi to po prostu nie interesuje. Przy blokach zawsze istnieje ryzyko gdyż każda walka ma określoną rundami dłg. przykładowo od 5-10 rund i pomimo że średnio wychodzi np 7 rund może się zdarzyć że potrwa 5 i wtedy kicha blok może nie wyjść.

    W przypadku gdy Blok jest Ryzykowny (zostaje przykładowo 10 sek marginesu) podaje zawsze informacje, że zalecam zniszczenie wcześniejszego obozu - tak jest przykładowo w Wikingach czy chociażby Zdrajcach, każdy sam decyduje czy robi Blok czy nie (czy opłaca się ryzykować i stracić np 100 koni czy uratować 100R), zawsze jest podana wersja bez Bloku.

    Ostatnio wydaje mi się ciekawszym tematem jest próba grzebania w Przygodach przez BB nie umiem nigdzie znaleźć informacji na ten temat bo zauważyłem że po patchach zaczynają się pojawiać coraz częściej losowe dróżki bądź kamienie w miejscach ustawiania bloków ;-)

    PS.
    Poza tym atak na obóz 6.1 - (60 Włóczników Konnych) podanym wojskiem 35R 45Ż 120Ku powinien przynieść straty max 46-60 Kuszników więc o jakich żołnierzach co zginęli tu mowa? Zanim coś napiszecie z pretensjami proszę o sprawdzenie raportów z walki i podawanie rzetelnych informacji. ;-)
    Ostatnio edytowane przez Steelkill ; 23.01.2013 o 23:44
    Świat milczy, Ty wołaj!
    ”Za największego wroga ludzie mają tego, kto mówi prawdę” (Platon)

  3. #3
    Osadnik Awatar Steelkill
    Dołączył
    29.04.2012
    Posty
    247
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez entes Zobacz posta
    a powiedz kiedy bedzie poradnik do zakazanych eksperymentów
    oj tam oj tam ;-) to okrutna przygoda na Gienka 200. Mam ja zrobiona tylko te mapki z blokami trzeba opracować kreseczki malunki sporo roboty ;-). A na poważnie jak znajdę chwilkę czasu to wrzucę, tylko ostatnio okrutnie gorąco i pić się chce... a piwo zimne jakos nie w parze z siedzeniem przy Excellu
    Świat milczy, Ty wołaj!
    ”Za największego wroga ludzie mają tego, kto mówi prawdę” (Platon)

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowa Ziemia
    trzeba uaktualnić wersje poradników z powodu dodania nowych generałow

  5. #5
    Banned
    Dołączył
    26.10.2012
    Posty
    535
    Serwer
    Nowa Ziemia
    To jest poradnik na generała 200 - więc nie widzę związku z innymi generałami. Poza tym generał 220 jest dostępny już prawie rok...

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    02.05.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Kolonia
    A brakujace przygody / np krawce czy wczesniejsze z evanu jubileuszowego dla generala 200 zostana uzupelnione

  7. #7
    Początkujący Osadnik Awatar lapolonaise
    Dołączył
    26.10.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Złota Góra
    Za ile czasu bedzie opracowana przygoda zakazane eksperymenty?

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    28.02.2013
    Posty
    2
    Serwer
    Kolonia
    sprawdzalem 3 x przygode ZAGINIONA CZASZKA i nie daje tak jak u gory jest napisane 5420 EXP a 3320 EXP

  9. #9
    Osadnik Awatar Steelkill
    Dołączył
    29.04.2012
    Posty
    247
    Serwer
    Nowa Ziemia
    hmm nie jestem teraz w stanie sprawdzic bo na 50 lvl masz star Coinsy
    Świat milczy, Ty wołaj!
    ”Za największego wroga ludzie mają tego, kto mówi prawdę” (Platon)

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    28.02.2013
    Posty
    2
    Serwer
    Kolonia
    A jak mozna to sprawdzic ?? jeszcze raz sprobowac >>??<< ile da ??

Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.