Bo walka będzie trwać za krótko i blok nie będzie mieć sensu.
Bo walka będzie trwać za krótko i blok nie będzie mieć sensu.
nie ma opcji ostatni blok nie wychodzi zreszta sama opcja bloku na zasadzie bez strat to tak naprawde wykorzystanie bledu gry bo jak mozna cofnac wynik walki ktora odbywa sie wczesniej niz walka z dowodca danego sektoru...
to nie jest kozystanie z bledu gry. Walka sie nie skonczyla wiec nie jest podsumowana. Bloki nie sa zabronione przez regulamin wiec wolno z nich korzystac.
Co do atakow: s1 nie potrzebnie atakujesz 3. Na 2 zaatakuj 14 r 1e reszta K. Na 9 wydaje mi sie, że mozna to zalatwic szybciej samymi zolnierzami 64ż 1eż reszta kusze
jeśli atak na obóz 3 (z G1) nie jest konieczny to może lepiej byłoby wykreślić ten fragment?
ps. czy są jeszcze jakieś inne ataki których nie trzeba stosować?
pierwszy blok ma tolerancje około 5 sec więc bez obaw puszczamy 7, 8 a potem 9
czy mozna zamienic 95 konnych na kuszników przy ataku na '16'?
robiłem pierwszy raz Banitów i zacząłem z tym poradnikiem, wszystko było ok do czasu obozu 22 i tego bloku, myślę że trzeba by poszukać jakiejś kombinacji żeby walka minimum trwała 5 rund, a zgodnie z symulatorem może trwać tez 4 rundy i chyba własnie dlatego pechowo ten blok mi nie wyszedł, ale to i tak ledwo 160 koni także i tak dobrze jest;]
Drop jeden z gorszych ale jeszcze kilka razy sprobuje
Ostatnio edytowane przez picekk ; 24.08.2012 o 11:07