Zamknięty wątek
Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: Opłacalnośc przygód - wyliczenia

  1. #1
    Początkujący Odkrywca Awatar Herr_Uther
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    369
    Serwer
    Nowy Świat

    Opłacalnośc przygód - wyliczenia

    Zainspirowany jednym z tematów postanowiłem podjąć się tytanicznej pracy i wyliczyć, które przygody są opłacalne a które nie i ile tak naprawdę płacimy za każdy 1000 expa. Wszelkie wartości cen są orientacyjne, jeżeli na Twoim serwerze coś jest droższe/tansze - musisz we własnym zakresie policzyć mnożąc/dzieląc moją cenę ze średnią ze swojego serwera. Wszelkie wartości są podawane z poradników z pierwszego posta, bez blokowania, dla generała 200, autorzy poradników podani w nawiasach. Koszty wojska jak i zyski przeliczam bezpośrednio na monety - jest to jedyny sposób by obliczyć w miarę wiarygodnie stosunek zysków do strat, choć wiadomo, jak ktoś ma produkcję wojska na max i nie kupuje, straty w monetach ma zerowe (choć też traci - bo mógłby sprzedać składniki). Kolejne przygody będe dodawał przez update posta albo wpisywał do kolejnych postów niżej. Wszelkie zgłoszenia poprawek i sugestie mile widziane!

    Szybka tabela "opłacalności za exp"
    Matczyna miłość = 1,3 (bardzo nieopłacalna misja solo gdyż traci się wiele koni)
    Wyspa piratów = 3,3 (ale bardzo dobry drop)
    Bagienna wiedźma "szybka" = 3,4
    Zdrajcy = 4,7
    Bagienna wiedźma = 4,8
    Mroczni kapłani "szybko" = 7,4
    Na końskim grzbiecie = 8,7
    Okradać bogatych = 9,4
    Mroczni kapłani = 9,6

    Cennik (za paczkę, w monetach): GR anit = 400, DE gzotyczne = 300, M armur i DL iściaste = 10, MB rąz = 25, MŻ elazne = 100, MS talowe = 200, K unie = 30, CH leb = 20, naPIwek = 4 SA letra (ciężko sprzedać)

    Wyspa piratów (SOLO, by HOOVER)
    Spoiler

    Nagrody:
    - "złoty strzał" (900 GR, 800 DL/M, 500 MS, 500 MS, 300 Ludzików, +500 grudek złota) = ~1800 monet zysku
    - "wyjątkowy pech" (800 DE, 800 DL/M, 1400 Ł, 1000 K, 500 PI, +800 doładowanie zboża) = ~820 zysku
    EXP: 2752
    Straty w wojsku: ~567R + 24K
    Straty w materiale: 5670 Mieczy z brązu ; 960 Koni ; 3555 piwa
    Wydajemy 820 monet na 2752 expa = 3,3 expa za monetę



    Bagienna Wiedźma (SOLO, by HOOVER)
    Spoiler

    Nagrody:
    - "złoty strzał" (500 GR, 300 DL/M, 300 MS, 300 MS, 50 Ludzików, +300 doładowanie złota) = ~1080 monet zysku
    - "wyjątkowy pech" (400 DE, 300 DL/M, 1100 Ł, 500 K, 100 PI, +600 doładowanie zboża) = ~400 zysku

    EXP: 5663
    straty: ~552R + 100K + 10Ż
    Straty w materiale: 5520 Mieczy z brązu ; 4000 Koni ; 100 mieczy stalowych; 5900 piwa
    (350 300 50 = 700 monet na uzbrojenie, 410 monet na chleb, 52 monet na napiwko)
    Wydajemy około 1160 monet za 5600 expa = 4,8 expa za jedną monetę


    Bagienna Wiedźma (SOLO - niski exp, by HOOVER)

    Spoiler
    EXP: 3432 (bez podbijania przywódców)
    straty: ~345R + 100K + 10Ż (215 300 50 = 615 monet na uzbrojenie, 320 monet na chleb, 40 monet na napiwko)
    Wydajemy około 975 monet za 3400 expa = 3,4 expa za jedną monetę


    Na końskim grzbiecie (SOLO, by HOOVER)
    Spoiler

    Nagrody:
    - "złoty strzał" (300 GR, 400 DL/M, 200 MS, 200 MS, 100 Ludzików, +300 grudek złota, ) = ~720 monet zysku,
    - "wyjątkowy pech" (600 DE, 400 DL/M, 600 WŁ, 700 K, 200 PI, +600 doładowanie zboża) = ~510 zysku
    EXP: 7230
    Straty: ~541R + 90Ł (390 monet, 390 na chleb, 40 na napitek)
    820 monet za 7200 expa = 8,7 expa za 1 monete



    Zdrajcy (SOLO, by Poznańczyk)
    Spoiler

    Nagrody:

    - "złoty strzał" (600 GR, 500 DL/M, 300 MS, 300 MS, 100 Ludzików, +300 doładowania złota) = ~1100 monet zysku
    - "wyjątkowy pech" (600 DE, 500 DL/M, 600 WŁ, 800 K, 300 PI, +600 doładowanie zboża) = ~620 monet zysku

    EXP: 8710
    Straty w wojsku: ~1428R
    Straty w materiale: 14280 Mieczy z brązu ; 7140 piwa
    (890, 890 na chleb, 72 na napiwko)
    Wydajemy 1852 monet na 8710 expa = 4,7 expa za monetę


    Matczyna miłość (SOLO x2, by Sonne)
    Uwaga: misja dwuosobowa, więc przy oddaniu biernego lootspota koledza de facto dostajemy drop x2 przy podobnym expie, więc opłacalność jest większa niż przy misjach solo, jeżeli robicie misję "po równo" to exp dzielcie pi razy oko przez 2
    Spoiler

    Nagrody:
    - "złoty strzał" (1500 GR, 100 MS, 100 MS, 700 sztabek złota) = ~1950 monet zysku
    - "wyjątkowy pech" (400 SA, 250 Ł, 300 K, 300 sztabek złota) = ~400 zysku

    EXP: 3030
    straty: ~310R + 331K + 76Ż
    Straty w materiale: 3100 Mieczy z brązu ; 13240 Koni ; 760 mieczy stalowych; 12620 piwa
    (1600 monet na uzbrojenie, 480 monet na chleb, 126monet na napiwko)

    Wydajemy około 2206 monet za 3030 expa = 1,3 expa za jedną monetę


    Mroczni kapłani (SOLO x2, by HOOVER)
    Spoiler

    Nagrody:

    - "złoty strzał" (300 GR, 200 DL/M, 100 MS, 100 MS, 50 Ludzików, +300 grudek złota) = ~590 monet zysku
    - "wyjątkowy pech" (300 DE, 200 DL/M, 1000 Ł, 300 K, 100 PI, +600 doładowanie zboża) = ~300 monet zysku

    EXP: 5975 (solo)
    straty: ~449R + 20K (280+30 = 310, 290 na chleb, 14 na napiwko)
    615 monet za 5900 expa = 9,6 expa za 1 monetę


    Mroczni kapłani (SOLO x2, niski exp by HOOVER)

    Spoiler
    EXP: 3265 (bez podbijania przywódców - solo)
    straty: ~307R + 20K (194+30 = 224, 200 na chleb, 11 na napiwko)
    435 monet za 3200 expa = 7,4 expa za 1 monetę



    Okradać bogatych (SOLO x2, by HOOVER)

    Misja dwuosobowa - patrz wyżej
    Spoiler

    Nagrody
    - "złoty strzał" (500 GR, 300 DL/M, 200 MS, 200 MS, 100 Ludzików, +300 grudek złota, BIAŁY ZAMEK*) = ~920monet zysku, biały zamek jest budynkiem unikalnym i ładnie wyglądającym ale wyglądu nie wyceniamy, warty jest tyle co rezydencja na 3 poziomie bo daje 50 ludzików
    - "wyjątkowy pech" (300 DE, 300 DL/M, 600 WŁ, 700 K, 200 PI, +600 doładowanie zboża) = ~350 zysku

    EXP: 11.870 (solo)
    straty: ~1005R (625, 625 na chleb, 50 napitek)
    1250 monet z 11800 expa = 9,4 expa za 1 monetę
    Ostatnio edytowane przez Herr_Uther ; 26.06.2012 o 09:57
    "We are monetizing all the weakness of people" - Teut Weidemann, lead designer of Settlers Online

  2. #2
    Osadnik Awatar smolk20
    Dołączył
    31.01.2012
    Posty
    124
    Serwer
    Nowy Świat
    Dopracuj bo trochę nie czytelne to.
    I dobrze by było podać koszt produkcji wojska także w surowcach np.

    np.

    Przygoda - Bagienna Wiedźma (SOLO, by HOOVER)
    EXP: 5663

    Straty w wojsku : ~552R + 100K + 10Ż
    Straty w materiale : 5520 Mieczy z brązu ; 4000 Koni ; 100 mieczy stalowych; 5900 piwa
    Straty w monetach: ~ 700 monet zakup uzbrojenia ; 410 monet zakup chleba ; 52 monety zakup napitku

    Nagrody:

    1)"złoty strzał" (500 GR, 300 DL/M, 300 MS, 300 MS, 50 Ludzików, +300 doładowanie złota) - 1080 monet zysku
    2)"wyjątkowy pech" (400 DE, 300 DL/M, 1100 Ł, 500 KU, 100 PI, +600 doładowanie zboża) = ~400 zysku
    Myślę, że to wygląda estetyczniej i milej się czyta, ale to tylko moja propozycja
    youtube.com/watch?v=RLVRZ843L0g

  3. #3
    Początkujący Odkrywca Awatar Majamas
    Dołączył
    13.05.2012
    Posty
    387
    Serwer
    Kolonia
    Bardzo dobra robota, mysle ze wiekszosc graczy bardziej ceni wartosc lupów niz exp i w tej kategorii pewnie wyciezy wyspa piratów.
    Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.

  4. #4
    Odkrywca Awatar Fourola
    Dołączył
    24.02.2012
    Posty
    635
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Majamas Zobacz posta
    Bardzo dobra robota, mysle ze wiekszosc graczy bardziej ceni wartosc lupów niz exp i w tej kategorii pewnie wyciezy wyspa piratów.
    To też zależy, który konkretnie sposób wybrał.. Jeżeli liczył z czterema blokami i podwójnym blokiem to zdecydowanie da mu inne wartości niż szarża przez wyspę i niszczenie wszystkiego.

    Saletrę się wymienia na surowce, a potem surowce ewentualnie na monety, wyciągając w ten sposób 2-3 monety za 1 saletrę. Po prostu trzeba umieć kombinować.

  5. #5
    Poznańczyk
    Ładne wyliczenia.
    Jednak opłacalność zmienia się w raz z poziomem, i taka wiedźma do 41poziomu ma 4,8 a po 41 już 7,5. Do tego w złotym strzale na wiedźmie jak dla mnie zamiast doładowania do kopalni, powinni być starzy przyjaciele
    Bo trafiając starych przyjaciół, mają oni opłacalność około 7,0.

    Więc Wiedźma na złotym strzale ma opłacalność 7,5+7,0 = 14,5

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    14.02.2012
    Posty
    45
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Też mi się podobają wyliczenia, coć nei rozumiem tego parcia do przodu w expie do 50 poziomu. On już jest tuż tuż. Za miesiąc, dwa każdy będzie go miał.

    Ktoś już widział wyliczenia opłacalności przygód odnośnie granitu? Lub Exo?
    Ciekawi mnie taki przelicznik gdzie najłatwiej. Pewnie Matczyna wychodzi całkiem nieźle.

  7. #7
    Osadnik
    Dołączył
    27.04.2012
    Posty
    45
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Gratuluje pomysłu. Udana próba porównania opłacalności a co za tym idzie wartości każdej przygody.

  8. #8
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Sonne Zobacz posta
    Też mi się podobają wyliczenia, coć nei rozumiem tego parcia do przodu w expie do 50 poziomu. On już jest tuż tuż. Za miesiąc, dwa każdy będzie go miał.
    Miesiac - dwa, to casualowemu graczowi starczy, ale na awans z 49 na 50.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Zamknięty wątek

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.