Brakuje mi bardzo implementacji w grze, potrzeb populacji na poszczególne produkty - choćby w ten sposób, jak było to w anno1602 (gdzie BB maczała palce), gdzie poza zwykłymi chłopami pojawiali się mieszczanie, patrycjusze oraz arystokraci w odpowiednich proporcjach do wielkości populacji. Kto nie grał, podpowiem, iż każda grupa społeczna wymagała do utrzymania określonych dóbr. Wieśniacy zjadali określone ilości ryb oraz chleba, mieszczanie potrzebowali już mięsa, patrycjusze przypraw itp. Wzrost wielkości populacji, musiałby skutkować odpowiednio rozwiniętą gospodarką, która mogłaby pozwolić na utrzymanie ludności. Dzięki temu ekonomicznie i gospodarczo było o wiele ciekawiej, gdyż obecnie popyt wewnętrzny na poszczególne dobra jest ciągniony jedynie przez wojsko.
Dodatkowo jednostki powinny być rekrutowane z określonych grup społecznych np. puszkarze, powinni być rekrutowani tylko z arystokracji, konni z mieszczan, a rekruci z chłopstwa.