Odnoszę się do wersji przypadku w grze, dla mnie gra wygląda dość szablonowo, zdobywasz surowce, budujesz budynki, armie i walczysz... dochodzi do tego handel, ale tego nie wliczajmy. Moim skromnym zdaniem jest zbyt mało przypadku w grze, czemu by nie dorzucić do tego jakiegoś ryzyka? Urzeczywistniając dostarczy nam ona więcej rozrywki, możemy popatrzeć na to tak...
Na naszej wyspie może zdarzyć się choroba/ epidemia (jak kto woli), mogła by ona dopaść naszych osadników, zmniejszając ich wydajność lub powodować śmierć, ale może się to też tyczyć obozów bandytów, zmniejszając ich liczebność, ewentualnie uszczuplać życie. Kwestia szczęścia w grze też nie jest zbyt zróżnicowana, mam na myśli to iż może się zdarzyć dzień w którym osadnicy "wstali" by "szczęśliwi" zwiększając swoją wydajność dwukrotnie na określony czas, tak samo działało by to w drugą stronę... trochę szczęścia trochę pecha
Tak samo tyczy się to odkrywcy, wysyłamy go np. na 12godz. poszukiwań i mając tzw. "szczęśliwy dzień" albo "chwilę" () oprócz standardowej przesyłki którą mógł by zdobyć dorzuciło by się (np.) +10 monet.
Wyjaśniłem mniej więcej na czym polega to "szczęście", więc to samo mogło by się tyczyć budynków, na krótki (nieokreślony bliżej) czas. Zwiększenie ich wydajności poprzez zwiększenie zasobów, czy też "tępa" pracy.
Najlepsze zostawiłem na koniec, ciekawie by było (oczywiście to wszystko, to tylko moje zdanie ), że przytrafiała by się w jakimś dniu, na parę krótkich minut, "obniżka" kosztów za budowanie budynków, np. zmniejszenie jednego z surowców o prawie całość, czy też zmniejszenie kosztu wszystkich surowców o połowę itd.
Gra mi się podoba i witam tu chętnie z każdym razem, jeżeli macie jakiś bliżej mi nieokreślony szablon wizji gry, bądź jakiś schemat według którego postępujecie, i wprowadzacie do gry nowości, to przepraszam. Wiem iż jest to wersja Beta, więc nie mam pojęcia czy wszystko będzie tak jak w oryginalnych grach, których to grało się za dawnych lat