Strona 4 z 10 PierwszyPierwszy ... 2 3 4 5 6 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 95

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Wikingowie

  1. #31
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jak widać po mapce patent żywcem zerżnięty z poradnika SidV'a. U mnie zadziałał. Generał wycofał się, tylko trzeba trzymać rękę na przysłowiowym spuście. Sprawdzę jeszcze raz. Mam jeszcze jedną przygodę na stanie.

  2. #32
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    27.01.2012
    Posty
    19
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Problem czasami jest z tym ze wcześniej otwarte okno obozu generała (z ikonką odwet) nie działa. Ja klikam na obóz generała w momencie zakończenia walki i wtedy klikniecie odwrót działa bardzo dobrze , dziś właśnie przetestowane na obozie 7

  3. #33
    Początkujący Osadnik Awatar urojon
    Dołączył
    10.03.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Kolonia
    Witam,

    Przedstawione rozwiązanie zostało zainspirowane angielskim poradnikiem grupy [kaos] i dostosowane do posiadanych przeze mnie 170 jednostek.
    Poradniki grupy [kaos] stawiają na ekonomię czasu wykonania przygody, niekoniecznie najbardziej ekonomiczne straty, stąd użycie ochotników i podbijanie dwóch obozów jednym składem, co czasem powoduje nieoptymalne straty.
    Największa ciekawostką jest ominięcie dwóch z ostatnich czterech obozów i dlatego postanowiłem ten poradnik opracować.




    Numeracje obozów i miejsc obozowania pozostawiłem za Hooverem, są dwa nowe obozowiska i one mają nowe oznaczenia.
    Kolejność ataków jest trochę inna, także skład armii jest zmieniony.
    Niebieskie obozy pomijamy, zielone nas przechwycą i zwyciężymy zielona strzałka natomiast oznacza, że nie chcemy dotrzeć do obozu docelowego i po ostatniej zaplanowanej walce odwołujemy generała. Czasu na to jest naprawdę dużo.
    Ze strefy lądowania przemieszczamy się do G2 stamtąd atakujemy obóz nr 1, a następnie obóz nr 3, obóz nr 2 nas przechwyci po drodze.
    Następnie z G3 atakujemy obóz nr 4 i wysyłamy generała na obóz oznaczony literą B, odwołując go po pokonaniu obozów 5 i 6 za jednym razem.
    Z miejsca G4 atakujemy obóz 10, obóz 7 nas przechwyci po drodze.

    Miejsce H1 jest opcjonalne, można pozostać w G4. Atakujemy najpierw obóz ósmy a potem wysyłamy generała na obóz 13 i odwołujemy po pokonaniu obozu 9. Jest niezwykle istotne postawić obóz na "przedostatnim" miejscu, tak jak na zdjęciu. Inaczej przechwyci nas omijany obóz przy ataku na obóz 9.

    Najciekawsze jest miejsce H2, z tego zakątka wysyłamy generała na obóz 14, wcześniej obóz 11 nas przechwyci i po wygranej walce znajdziemy się w polu "przyciągania" obozu 14. Nie testowałem podejścia dwoma falami i wydaje mi się możliwe, że się ono nie uda, gdyż obozu 11 już nie ma.

    Ponieważ umiejscowienie obozów jest bardzo istotne, podaje screeny za [kaos] jak to zrobić



    Składy armii:

    Przykład: (75 Wa + 50 Ka) [120K + 80Ku (0)]
    Oznacza to, że w obozie jest 75 Walkirii i 50 Karlów. Zostało wysłane 120 Konnych i 80 Kuszników, nie ma żadnych strat.

    G2

    1 (obóz): (75 Wa + 50 Ka) [120K + 80Ku (0)]
    2 (obóz) i 3 (przywódca): (75 Hu + 5 Be + 50 Wa) [15R + 1Ż + 64K + 170Ku (10R)]

    G3

    4 (obóz): (50 Hu + 75 Ka) [1 Ż +79WŁ + 170Ku (0)]
    5 (obóz) i 6 (przywódca): (100 Hu + 50 Wa + 10 WJ) [20O+ 5Ż + 65K + 160Ku (20O)]


    G4

    7 (obóz) i 10 (przywódca): (50 Hu + 15 Be + 50 Wa + 20 WJ) [30O + 95K + 125Ku (14O)]

    H1
    (postawienie obozu o jeden kwadrat za bardzo wprawo niż pokazane na rysunku spowoduje przy ataku na obóz 9, że nasz generał zostanie przechwycony przez obóz oznaczony X i utratę części kuszników)

    8 (obóz): (75 Hu + 50 Ka) [20R + 5Ż + 55WŁ + 170Ku (17R)]
    9 (przywódca): (100 Hu + 15 Be + 50 Ka + 20 WJ) [50O+ 30 WŁ + 170Ku (50O)]


    H2

    11 (obóz) i 14 (przywódca): (120 Hu + 30 Be + 50 WJ) [ 82O + 3Ż + 160Ku (82O)]


    Razem:
    [~27R + 166O + 120K + 5Ż + 80 WŁ + 170Ku (~27R + 166O)]

    Zastąpienie łuczników większą liczbą kuszników nieznacznie pomniejszy straty, największy potencjał jest w obozach 8 i 9. Poprawię jak się dorobię większej ich liczby i dostane Wikingów dodatkowo obóz 5 i 6 a także 7 i 10 można atakować osobno i również dobrać bardziej optymalne składy na drugi obóz
    Skład armii proponuję każdemu przeliczyć raz jeszcze przed atakiem, poradnik powstał z intencją wskazania jak ominąć obóz 12 a nie wyliczeniem najmniejszych strat (stąd dodatkowi żołnierze to tu to tam).
    Po każdej konserwacji systemu radzę sprawdzić dokładnie czy algorytm poruszania się generała nie uległ zmianie, jest to kluczowa sprawa tutaj a słyszałem o przymiarkach do zmiany algorytmu.

    Inspiracje:
    1) grupa [kaos] i ich poradniki i zawarta tam filozofia.
    2) Hoover - wygląd poradnika i mapy taktycznej a także używane oprogramowanie.
    3) Osoby z kolonii które wyrażały zainteresowanie rozwiązaniem

    jako że to mój pierwszy poradnik, proszę o przekazanie uwag i korekt, najlepiej za pomocą wiadomości.

    pozdrawiam
    urojon
    Ostatnio edytowane przez urojon ; 21.06.2012 o 17:51 Powód: korekta błędów edytorskich wytkniętych poniżej.

  4. #34
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.04.2012
    Posty
    13
    Serwer
    Czarci Gaj
    Jak dla mnie to propozycja Ariosa jest, żeby nie mówić brzydko "uszkodzona". Propozycja ataku na obóz 26 dała mi do myślenia nad poprawnością owej propozycji gdyż wysyłamy 90 rekrutów a tracimy według Ariosa 100 rekrutów. Nie wiem czy tylko mi to się wydaje dziwne :P więc tak sobie liczę to co Arios napisał i tak:
    atak na obóz:
    23 - strata 50-55 rekrutów
    26 - strata 90 rekrutów i 12-16 ochotników
    29b - wysyłamy na atak 10 ochotników zamiast 10 konnych, straty się wtedy zgadzają

    Ps. Mógł również Arios napisać w poprawnej kolejności te ataki, czyli pozamieniać miejscami wiersze w tabelce, 28, 26 i 27. Wiem że jest to napisane na górze postu ale z nieuwagi można popełnić błąd.
    Ostatnio edytowane przez Librus ; 30.05.2012 o 01:07

  5. #35
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowy Świat
    Wersja z Weteranem (250 jednostek), z kusznikami i ochotnikami
    urojon

    5 (obóz) i 6 (przywódca): (100 Hu + 50 Wa + 10 WJ) [20O+ 5Ż + 65K + 170Ku (20O)]

    tosz to 260 jednostek jest

  6. #36
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.04.2012
    Posty
    10
    Serwer
    Kolonia
    Polecasz na 1 obóz wysłać: 1 (obóz): (75 Wa + 50 Ka) [120K + 80Ku (0)]
    a w podsumowaniu napisałeś że wymagane jest 110 konnych, troszkę mylące ^.^

  7. #37
    Osadnik
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    149
    Serwer
    Nowa Ziemia
    jeżeli poradnik urojona się sprawdzi (za pół godzinki testuję) co do ostatniego przywódcy to wyszło mi że wysłanie 88O i 162Ku na obóz 14 spowoduje pokonanie obozów 11 i 14 w jednej fali ze stratą 71-83 ochotników. Testował już może ktoś ten ostatni układ?

    EDIT:
    No i przetestowane. Z pozycji H2 atak na obóz 14 po drodze zgarnia obóz 11. Skład 88O i 162Ku. Spadło mi 77O. Jeden atak i 4 obozy załatwione. Oszczędność wojska i czasu.
    Podziękowania za poradniki dla wszystkich twórców.
    Ostatnio edytowane przez Miroro ; 05.06.2012 o 19:15

  8. #38
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    18.03.2012
    Posty
    22
    Serwer
    Czarci Gaj
    taki maly blad:
    4 (obóz): (50 Hu + 75 Ka) [1 Ż +29WŁ + 170Ku (0)] powinno byc 1Z+79WL+170Ku

    W tej przygodzie obozy przywodcow posiadaja strefy oddzialywania tak jak zwykle obozy ?

  9. #39
    Odkrywca Awatar spyderek
    Dołączył
    07.02.2012
    Posty
    877
    Serwer
    Nowa Ziemia
    tak, przywódcy również mają strefy agro

  10. #40
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    23.03.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Kolonia
    Proszę o zrobienie jak jest taka możliwość na Gienka 200 bede wdzięczny

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów