Strona 1 z 10 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 95

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Wikingowie

  1. #1
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia

    [Poradnik] Przygoda - Wikingowie

    Poziom trudności: 6/10
    Czas trwania: 8 dni
    Ilość graczy: 2
    EXP: 27.530










    Zerowe straty przy wielu obozach to nie pomyłka. To najlepsza przygoda do expienia, o ile posiada się Weterana i kuszników. Straty bez nich są o wiele większe, więc lepiej wstrzymaj się z robieniem tej przygody do czasu, gdy już będziesz ich mieć.
    Obozy od A do G można pominąć, jednak wykorzystując kuszników stanowi to niepotrzebne ryzyko (niskie straty). Przydatne w przypadkach gdy nie posiada się kuszników i Weterana (250 jednostek)
    Z miejsca lądowania przestawiamy garnizon w pozycję G2. Stamtąd atakujemy obozy 1, 2 i 3. Potem przestawiamy na pozycję G3
    Z pozycji G3 atakujemy obóz 4. Po czym ładujemy wojsko potrzebne do rozwalenia obozu 5 i wysyłamy generała z atakiem na obóz B. Po pokonaniu obozu 5 dajemy odwrót. Manewr powtarzamy z obozem 6.
    G4 ustawiamy możliwie najbliżej jeziorka. Zasada ataków na obozy jest taka sama jak w przypadku G3.




    Przykład: (75 Wa + 50 Ka) [120K + 80Ku (0)]
    Oznacza to, że w obozie jest 75 Walkirii i 50 Karlów. Zostało wysłane 120 Konnych i 80 Kuszników, nie ma żadnych strat.






    Wersja z Weteranem (250 jednostek), z kusznikami
    HOOVER

    Spoiler





    G2

    1 (obóz): (75 Wa + 50 Ka) [120K + 80Ku (0)]
    2 (obóz): (50 Hu + 50 Th + 25 Wa) [50K + 200Ku (0)]
    3 (przywódca): (75 Hu + 5 Be + 50 Wa) [7R + 1Ż + 63K + 179Ku (7R)]


    G3

    4 (obóz): (50 Hu + 75 Ka) [25WŁ + 225Ku (0)]
    5 (obóz): (50 Hu + 50 Wa) [90K + 160WŁ (0)]
    6 (przywódca): (100 Hu + 50 Wa + 10 WJ) [50R + 1Ż + 61K + 138Ku (49R)]


    G4


    7 (obóz): (75 Wa) [125K (0)]
    8 (obóz): (75 Hu + 50 Ka) [2R + 1Ż + 247Ku (1R)]
    9 (przywódca): (100 Hu + 15 Be + 50 Ka + 20 WJ) [50R + 25Ż + 175Ku (50R + 24Ż)]


    G5

    10 (przywódca): (50 Hu + 15 Be + 50 Wa + 20 WJ) [13R + 1Ż + 67K + 169Ku (13R)]


    G6

    11 (obóz): (150 Ka) [1Ż + 13WŁ + 186Ku (0)]
    12 (obóz): (150 Hu) [66R + 1Ż + 183Ku (66R)]
    13 (obóz): (150 Wa) [200K (0)]
    14 (przywódca): (120 Hu + 30 Be + 50 WJ) [1 fala: 200R / 2 fala: 80R + 170Ku (277R)]




    Razem:
    [~470R + 160WŁ+ 200K + 25Ż + 247Ku (~463R + 24Ż)]





    A (obóz): (50 Hu + 50 Wa + 50 Ka) [5R + 1Ż + 60K + 184Ku (5R)]
    B (obóz): (50 Hu + 75 Ka) [10R + 230Ku (0)]
    C (obóz): (75 Hu + 50 Wa) [2R + 1Ż + 67K + 180Ku (2R)]
    D (obóz): (100 Hu) [3R + 247Ku (1R)]
    E (obóz): (75 Hu) [200Ku (0)]
    F (obóz): (50 Hu + 25 Wa) [1Ż + 39K + 160WŁ (0)]
    G (obóz): (120 Hu) [27R + 223Ku (26R)]


    Thx Kanalia37 za wykrycie błędu




    Wersja z Weteranem (250 jednostek), z kusznikami i ochotnikami
    urojon

    Spoiler
    Witam,

    Przedstawione rozwiązanie zostało zainspirowane angielskim poradnikiem grupy [kaos] i dostosowane do posiadanych przeze mnie 170 jednostek.
    Poradniki grupy [kaos] stawiają na ekonomię czasu wykonania przygody, niekoniecznie najbardziej ekonomiczne straty, stąd użycie ochotników i podbijanie dwóch obozów jednym składem, co czasem powoduje nieoptymalne straty.
    Największa ciekawostką jest ominięcie dwóch z ostatnich czterech obozów i dlatego postanowiłem ten poradnik opracować.




    Numeracje obozów i miejsc obozowania pozostawiłem za Hooverem, są dwa nowe obozowiska i one mają nowe oznaczenia.
    Kolejność ataków jest trochę inna, także skład armii jest zmieniony.
    Niebieskie obozy pomijamy, zielone nas przechwycą i zwyciężymy zielona strzałka natomiast oznacza, że nie chcemy dotrzeć do obozu docelowego i po ostatniej zaplanowanej walce odwołujemy generała. Czasu na to jest naprawdę dużo.
    Ze strefy lądowania przemieszczamy się do G2 stamtąd atakujemy obóz nr 1, a następnie obóz nr 3, obóz nr 2 nas przechwyci po drodze.
    Następnie z G3 atakujemy obóz nr 4 i wysyłamy generała na obóz oznaczony literą B, odwołując go po pokonaniu obozów 5 i 6 za jednym razem.
    Z miejsca G4 atakujemy obóz 10, obóz 7 nas przechwyci po drodze.

    Miejsce H1 jest opcjonalne, można pozostać w G4. Atakujemy najpierw obóz ósmy a potem wysyłamy generała na obóz 13 i odwołujemy po pokonaniu obozu 9.

    Najciekawsze jest miejsce H2, z tego zakątka wysyłamy generała na obóz 14, wcześniej obóz 11 nas przechwyci i po wygranej walce znajdziemy się w polu "przyciągania" obozu 14. Nie testowałem podejścia dwoma falami i wydaje mi się możliwe, że się ono nie uda, gdyż obozu 11 już nie ma.

    Ponieważ umiejscowienie obozów jest bardzo istotne, podaje screeny za [kaos] jak to zrobić



    Składy armii:

    Przykład: (75 Wa + 50 Ka) [120K + 80Ku (0)]
    Oznacza to, że w obozie jest 75 Walkirii i 50 Karlów. Zostało wysłane 120 Konnych i 80 Kuszników, nie ma żadnych strat.

    G2

    1 (obóz): (75 Wa + 50 Ka) [120K + 80Ku (0)]
    2 (obóz) i 3 (przywódca): (75 Hu + 5 Be + 50 Wa) [15R + 1Ż + 64K + 170Ku (10R)]

    G3

    4 (obóz): (50 Hu + 75 Ka) [1 Ż +29WŁ + 170Ku (0)]
    5 (obóz) i 6 (przywódca): (100 Hu + 50 Wa + 10 WJ) [20O+ 5Ż + 65K + 170Ku (20O)]


    G4

    7 (obóz) i 10 (przywódca): (50 Hu + 15 Be + 50 Wa + 20 WJ) [30OR + 95K + 125Ku (14O)]

    H1

    8 (obóz): (75 Hu + 50 Ka) [20R + 5Ż + 55WŁ + 170Ku (17R)]
    9 (przywódca): (100 Hu + 15 Be + 50 Ka + 20 WJ) [50O+ 30 WŁ + 170Ku (50O)]


    H2

    11 (obóz) i 14 (przywódca): (120 Hu + 30 Be + 50 WJ) [ 82O + 3Ż + 160Ku (82O)]


    Razem:
    [~27R + 166O + 110K + 5Ż + 80 WŁ + 170Ku (~27R + 166O)]

    Zastąpienie łuczników większą liczbą kuszników nieznacznie pomniejszy straty. Poprawię jak się dorobię większej ich liczby dodatkowo obóz 5 i 6 a także 7 i 10 można atakować osobno i również dobrać bardziej optymalne składy na drugi obóz
    Skład armii proponuję każdemu przeliczyć raz jeszcze przed atakiem, poradnik powstał z intencją wskazania jak ominąć obóz 12 a nie wyliczeniem najmniejszych strat (stąd dodatkowi żołnierze to tu to tam).

    Inspiracje:
    1) grupa [kaos] i ich poradniki i zawarta tam filozofia.
    2) Hoover - wygląd poradnika i mapy taktycznej a także używane oprogramowanie.
    3) Osoby z kolonii które wyrażały zainteresowanie rozwiązaniem

    jako że to mój pierwszy poradnik, proszę o przekazanie uwag i korekt, najlepiej za pomocą wiadomości.




    Wersja z Weteranem (250 jednostek), bez kuszników
    Arios

    Spoiler
    mając weterana i 200 Łuczników też da się to zrobić ze stosunkowo niewielkimi stratami, (moje straty 921R i 16O)
    skorzystałem z mapki taktycznej z angielskiego forum, i ważna sprawa kolejność bicia przy ostatnim przywódcy to 28, 26, 27 (tak jak narysował Hoover)

    i stworzyłem własną tabelkę walk






    Możliwy drop:





    Mój drop:




    Drop gracza "Poznańczyk":



     



    Oznaczenia naszych jednostek:

    Rekrut [R]
    Żołnierz [Ż]
    Konny [K]
    Wyborowy łucznik [WŁ]
    Kusznik [Ku]


    Oznaczenia i opis jednostek przeciwnika:

    Walkiria [ Wa ]
    Punkty zdrowia: 10
    Uszkodzenia: 20-40
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Zwykła

    Karl [ Ka ]
    Punkty zdrowia: 80
    Uszkodzenia: 40-50
    Celność: 90%
    Inicjatywa: Ostatni atak

    Huskral [ Hu ]
    Punkty zdrowia: 140
    Uszkodzenia: 40-50
    Celność: 90%
    Inicjatywa: Ostatni atak

    Thrall [ Th ]
    Punkty zdrowia: 60
    Uszkodzenia: 20-25
    Celność: 85%
    Inicjatywa: Ostatni atak

    Berserker [ Be ]
    Punkty zdrowia: 90
    Uszkodzenia: 20-40
    Celność: 70%
    Inicjatywa: Ostatni atak
    Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe

    Wiking z Jomsborka [ WJ ]
    Punkty zdrowia: 140
    Uszkodzenia: 60-80
    Celność: 95%
    Inicjatywa: Ostatni atak
    Ostatnio edytowane przez HOOVER ; 17.06.2012 o 18:09

  2. #2
    Początkujący Osadnik Awatar VejzaarPL
    Dołączył
    28.02.2012
    Posty
    23
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jest jakas opcja bez kusznikow?

  3. #3
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    5
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez VejzaarPL Zobacz posta
    Jest jakas opcja bez kusznikow?
    Tutaj masz link do angielskiego poradnika jest tam wersja bez kuszników.
    http://forum.thesettlersonline.com/t...l=1#post169224

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Słoneczny Gród
    mając weterana i 200 Łuczników też da się to zrobić ze stosunkowo niewielkimi stratami, (moje straty 921R i 16O)
    skorzystałem z mapki taktycznej z angielskiego forum, i ważna sprawa kolejność bicia przy ostatnim przywódcy to 28, 26, 27 (tak jak narysował Hoover)

    i stworzyłem własną tabelkę walk

  5. #5
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    12.03.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Czy poza kupnem tej przygody da się ją "znaleźć"? i od którego jest lev.?
    Przy okazji wielkie dzięki dla wszystkich którzy robią poradniki, odwalacie kawał dobrej (żmudnej?)roboty. Pozdrawiam

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    14
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Da się ją znaleźć, przygoda jest od 36lvl

  7. #7
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez AZawai Zobacz posta
    Czy poza kupnem tej przygody da się ją "znaleźć"? i od którego jest lev.?
    Przy okazji wielkie dzięki dla wszystkich którzy robią poradniki, odwalacie kawał dobrej (żmudnej?)roboty. Pozdrawiam
    Jeśli chodzi o mnie, to robota przy poradniku nie jest żmudna, bo robię jakby przy okazji rozkminiania przygody. Robię notatki, które później przerabiam do czytelniejszej formy i wklejam na forum.
    Gorzej zaczyna robić się później, gdy każdy chce by dać rozpiskę pod jego wojo.
    Ewentualnie mądrale, które znały wcześniej setki sposobów na przejście przygody, ale się tym nie podzielili. Kij im w oko i co innego w odbyt.

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    03.03.2012
    Posty
    20
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Swietna rozpiska kurde nie sadzilem ze kusznicy robia az tak ogromna roznice w ataku i minimalizuja straty
    trzeba wkoncu zainwestowac w ich produkcje

    poraz kolejny swietny poradnik
    na pewno jak trafie te przygode podziele sie swoimi spostrzezeniami :beer:

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    03.03.2012
    Posty
    78
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Witam
    http://imageshack.us/photo/my-images/525/obz16.jpg/
    choć screen jest nie do końca czytelny to w skrócie
    Tam gdzie postawiłem obóz i nakierowywując go na walke z obozem 19 według numeracji Hoovera omijamy obóz nr 15 czyli do 26 rekruta mamy zaoszczędzone i walczymy bezpośrednio z wodzem z obozu 16 który przechwyci naszego generała
    Pamiętać trzeba że po wygranej należy zrobić odwrót
    Mój atak na 16 obóz 35 R 25ż 10 O 175 Kusz udalo mi sie stracic tylko 35R, 15 O i tylko 15 ż

  10. #10
    Osadnik
    Dołączył
    19.02.2012
    Posty
    58
    Serwer
    Nowy Świat
    Siema czy ktoś da radę wkleić poradnik na generała z 200 jednostkami ?

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów