Proszę usunąć temat, szkoda zaśmiecać propozycji poradników bzdetami.
Proszę usunąć temat, szkoda zaśmiecać propozycji poradników bzdetami.
Ostatnio edytowane przez pure_hate ; 03.05.2012 o 20:20
7 obóz złe oznaczenie, zamiast 108 powinno byc 180 konnych
Dzięki poprawione.
cos dziwnego np w obozie 5 jest 200 zolnierzy ,a w 6 potrzeba 197 zolnierzy ---a w wojsku ktore zostalo zabrane jest ich ciut mniej ,za to duzo wiecej ochotnikow ?
Obóz 5: 250 R
Nie potrzeba 200 Żołnierzy. Wystarczy 250 Rekrutów, straty są identyczne.
http://settlersonlinesimulator.com/d...t-trigger=true
Obóz 6: 250 R
Również wystarczy 250 rekrutów, straty identyczne.
http://settlersonlinesimulator.com/d...t-trigger=true
Obóz 7: 47 R 203 K [Maksymalna strata 45 R]
Absolutnie nie rozumiem po co wrzucasz tam tych ochotników. Konni mają zadać jak najwięcej strat, żeby tura zwykła skończyła się jak najszybciej.
http://settlersonlinesimulator.com/d...t-trigger=true
Obóz 8: 37 R 213 K [Maksymalna strata 36 R]
Skoro na wyspie mamy 250 K to trzeba ich jak najlepiej wykorzystać. Bez różnicy.
Obóz 9: 105 R 145 Ż
Tu jednak są przydatni, jednak tym sposobem wrzucamy na wyspę dużo mniej żołnierzy i straty mamy takie same. 105 R 145 Ż > 107 R 145 Ż, straty minimalne są o 1 R mniejsze..
http://settlersonlinesimulator.com/d...t-trigger=true
Obóż 10.. Tu jest zdecydowanie ciężej mi coś znaleźć, ponieważ potrzebne są dwie fale. : )
Rada:
Pisanie średnich strat nikogo nie obchodzi, każdy chce wiedzieć ile może stracić najwięcej.
Przydatna jest informacja, ile wojska ktoś ma wysłać na wyspę. Np. potrzebujesz 731 R 250 K 170 WŁ [710 R]
Dodaję, bo Bagienna Wiedźma jest przygodą, którą robi wiele początkujących graczy i powodzenia takim życzę uzbierać 200 Żołnierzy.
Ostatnio edytowane przez Fourola ; 02.05.2012 o 08:19
Większość łatwych przygód można zrobić lejąc ich 200R i straty będą podobne jak w przypadku żołnierzy + uzupełnienie z rekrutów. Jednak atakując obóz samymi rekrutami potrzebuję ich więcej w zapasie, co by po walce uzupełnić generała do full. Tak więc na samych rekrutach potrzeba 200R do ataku i 200R do uzupełniania. Mając stacjonarną armie, w skład której wchodzą ochotnicy/żołnierzy, mamy x żołnierzy do ataku i uzupełnienie 200R.
Samymi rekrutami zrobi się z 2-3 obozy i trzeba dosyłać wojsko. Mając ochotników/żołnierzy i rekrutów w uzupełnieniu zrobi się tych obozów 5-6.
Straty będą podobne, jednak czas wykonania przygody szybszy.
Ostatni atak na wieże wiedzmy 10a można wysłać 199R I 1L Oszczedzamy koniki. Ta zmiana właśnie robi tę przygodę tak atrakcyjną i relatywnie tanią z dobrymi itemami.
Może w pierwszej fali tak, ale po takiej opcji pozostaje Ci dość sporo (99%) kapłanów i w drugiej fali będziesz miał problem, bo kapłani są dość skuteczni, konnica średnio sobie z nimi radzi a piechota atakuje najpierw wiedźmę. Dla mnie ta opcja nie była opłacalna (symulator ponownie mnie zawiódł) ale cóż wszystkiego trzeba spróbować.
Najfajniejszy poradnik na wiedźmę:
Właśnie o tym pisałem dwa wątki temu. Zobacz na mapkę pierwsza fala rekruci i 1 łucznik, w drugiej używam długich łuków, bo nie mam jeszcze kuszy i żołnierzy ginie około 15 ale to wszystko