Obóz 7 według mapy HooVera - 248 Konnych 1 rekrut 1 żołnierz - zero strat (przy symulacji zaś 250 konnych czasami może się pojawić strata 1 konia)
Obóz 7 według mapy HooVera - 248 Konnych 1 rekrut 1 żołnierz - zero strat (przy symulacji zaś 250 konnych czasami może się pojawić strata 1 konia)
Właśnie kończę przygodę. Wersja podana przez Hoovera na obóz 10 już nieaktualna. Starty wzrastają o kolejnych 6K + 1Ż
Moja modyfikacja: 1. 20K (tu bez zmian) 2. 65R + 14Ż + 41K + 80 WŁ (1. 20K - 2. 65R)
http://imageshack.us/photo/my-images/534/blokh.jpg
Po nowemu gienek powinien być mniej więcej w miejscu oznaczonym czerwonym kółkiem. Działa sprawdziłem ale zalecam najpierw zobaczyć jak idą i ewentualnie cofnąć obu generałów. Ja za 3 razem trafiłem jak powinien iść i wyszło ładnie.
A nie lepiej na obóz 10 puścić: 102 rekrutów, 60 konnych, 8 żołnierzy i 34 wyborowych łuczników?? Straty wynoszą wtedy 70 rekrutów i 6 konnych i to w jednej fali!!! Taką opcję podpatrzyłem w poradniku SidV. Nie dość że się oszczędza 2 godziny czasu to oszczędzamy 14 koni i paru rekrutów
znalazlem taki oto blok testowany kilka krotnie na testowym a takze na normalnym
Blokujemy oboz 1 wojskiem 16R 1Ż 183 K (general zwykly)
i atakujemy na drugi wojskiem 54R 196Ż (weteran)
Atak puszczamy dopiero wtedy kiedy general atakujacy na 1 oboz rozpocznie walke. Ustawiamy ich jeden pod drugim weteran wyzej general zwykly zaraz pod nim przy samej granicy
W razie niepowodzenia stracimy 16R na 1 obozie i 54R na drugim(przywodcy). Jesli sie uda tylko 54R na drugim. U mnie skutecznosc 100%
Obrazek: http://i49.tinypic.com/4kac5f.jpg
Ostatnio edytowane przez Makpolny ; 17.07.2012 o 17:12 Powód: Dodanie obrazka
Na 10-ty obóz mając zwykłego generała śmiało mozna puścić 60K 80WŁ 80Ż jak ktos nie chce robić dwóch fal.
kolejny blok dla lubiących ryzyko i minimalizujących straty
sam zaryzykowałem i zadziałał dokładnie jak wymyśliłem
obozy ustawione jak na rysunku:
obóz 1 - generał zwykły blokujący: 16R, 2Ż, 84K
obóz 2 - weteran:60R, 190Ż (może być inna proporcja byle więcej niż 55R)
z obozu 1 puszczamy blok na obóz A który ma walczyć między 5 a 9 rund, w momencie kiedy generał dochodzi do ataku (okolice czerwonej kropy) puszczamy weterana do ataku na obóz 2, ponieważ ma walczyć tylko 1 rundę kończy spokojnie przez generałem blokującym więc blok nie traci nic (normalne straty to około 10R-17R w zależności od opcji i kilka minut)
oczywiście kązdy używa na własne ryzyko ale tak jak pisałem - sam przetestowałem i było skuteczne (ważne żeby nie wyjść nieco za wcześnie weteranem żeby nie został przechwycony - lepiej o sekundę za późno niż za wcześnie)
Ja to zrobiłem tak walczyłem według poradnika HOOVER atak zwykłym generałem oprócz zmian które wprowadziłem w 3 głównych walkach na obóz 10 puściłem 1fala.(100R. i 20Koni.)strata100R.-20K)2 fala(100R.20K.80Ż)strata:max 89R.na mapce jest widoczny mały obóz niezaznaczony żadna literą i tą drogą poszedłem na obóz 4 1 FALĄ rozwalając po drodze ten mały obóz:atak na mały obóz na mapce atakowałem go( 42R.130Ż)max strata 42R.potem obóz 4 jedna Fala69R. 131 Ż) max strata (63R) na końcu zaatakowałem przywódce 3 czyli zamek z arcykapłanem:atak pierwsza fala50R)strata (50R)2 fala (69R. - 41 Ochotnik - 90 Żołnierzy) strata max69R -38ochotników w 4 rundach)w ten sposób walcząc jako 1 gracz 3 garnizonami gdzie mając zasób ludu wysyłałem jeden garnizon po samych rekrutów aby dobierać bez przymusowej przerwy w wyżej wymienionym opisie gdzie zredukowałem jedną falę i poświęcając z cennej armii w sumie 38 ochotników rozbiłem wszystko na wyspie za jednym podejściem.Dobra rada:warto się najpierw przygotować całkowicie jeżeli ktoś ma możliwość...Pozdrawiam i mam nadzieje że komuś przyda się sprawdzony sposób
Czy jest gdzies wersja gienka 200 z kusznikami?