Strona 14 z 17 PierwszyPierwszy ... 4 12 13 14 15 16 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 131 do 140 z 164

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Mroczni kapłani

  1. #131
    Osadnik Awatar Pirotechnic
    Dołączył
    28.03.2012
    Posty
    74
    Serwer
    Czarci Gaj
    Obóz 7 według mapy HooVera - 248 Konnych 1 rekrut 1 żołnierz - zero strat (przy symulacji zaś 250 konnych czasami może się pojawić strata 1 konia)

  2. #132
    Osadnik
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    37
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Właśnie kończę przygodę. Wersja podana przez Hoovera na obóz 10 już nieaktualna. Starty wzrastają o kolejnych 6K + 1Ż

    Moja modyfikacja: 1. 20K (tu bez zmian) 2. 65R + 14Ż + 41K + 80 WŁ (1. 20K - 2. 65R)

  3. #133
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowa Ziemia
    http://imageshack.us/photo/my-images/534/blokh.jpg

    Po nowemu gienek powinien być mniej więcej w miejscu oznaczonym czerwonym kółkiem. Działa sprawdziłem ale zalecam najpierw zobaczyć jak idą i ewentualnie cofnąć obu generałów. Ja za 3 razem trafiłem jak powinien iść i wyszło ładnie.

  4. #134
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    26.01.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Nowa Ziemia
    A nie lepiej na obóz 10 puścić: 102 rekrutów, 60 konnych, 8 żołnierzy i 34 wyborowych łuczników?? Straty wynoszą wtedy 70 rekrutów i 6 konnych i to w jednej fali!!! Taką opcję podpatrzyłem w poradniku SidV. Nie dość że się oszczędza 2 godziny czasu to oszczędzamy 14 koni i paru rekrutów

  5. #135
    Osadnik
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    39
    Serwer
    Słoneczny Gród
    znalazlem taki oto blok testowany kilka krotnie na testowym a takze na normalnym

    Blokujemy oboz 1 wojskiem 16R 1Ż 183 K (general zwykly)
    i atakujemy na drugi wojskiem 54R 196Ż (weteran)

    Atak puszczamy dopiero wtedy kiedy general atakujacy na 1 oboz rozpocznie walke. Ustawiamy ich jeden pod drugim weteran wyzej general zwykly zaraz pod nim przy samej granicy

    W razie niepowodzenia stracimy 16R na 1 obozie i 54R na drugim(przywodcy). Jesli sie uda tylko 54R na drugim. U mnie skutecznosc 100%

    Obrazek: http://i49.tinypic.com/4kac5f.jpg
    Ostatnio edytowane przez Makpolny ; 17.07.2012 o 17:12 Powód: Dodanie obrazka

  6. #136
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez es_sabbi Zobacz posta
    A nie lepiej na obóz 10 puścić: 102 rekrutów, 60 konnych, 8 żołnierzy i 34 wyborowych łuczników?? Straty wynoszą wtedy 70 rekrutów i 6 konnych i to w jednej fali!!! Taką opcję podpatrzyłem w poradniku SidV. Nie dość że się oszczędza 2 godziny czasu to oszczędzamy 14 koni i paru rekrutów
    niekoniecznie 6 konnych padnie

    W katedrze jest 20 Jeźdźców mroku, ich obrażenia mogą zabić od 6 do 20 konnych. W najlepszym przypadku 6 najgorzej 20, z moich doświadczeń wynika że najczęściej pada 11-13 naszych jednostek konnych.

  7. #137
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    23.01.2012
    Posty
    18
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Na 10-ty obóz mając zwykłego generała śmiało mozna puścić 60K 80WŁ 80Ż jak ktos nie chce robić dwóch fal.

  8. #138
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    30.01.2012
    Posty
    18
    Serwer
    Nowa Ziemia
    kolejny blok dla lubiących ryzyko i minimalizujących straty
    sam zaryzykowałem i zadziałał dokładnie jak wymyśliłem

    obozy ustawione jak na rysunku:
    obóz 1 - generał zwykły blokujący: 16R, 2Ż, 84K
    obóz 2 - weteran:60R, 190Ż (może być inna proporcja byle więcej niż 55R)
    z obozu 1 puszczamy blok na obóz A który ma walczyć między 5 a 9 rund, w momencie kiedy generał dochodzi do ataku (okolice czerwonej kropy) puszczamy weterana do ataku na obóz 2, ponieważ ma walczyć tylko 1 rundę kończy spokojnie przez generałem blokującym więc blok nie traci nic (normalne straty to około 10R-17R w zależności od opcji i kilka minut)
    oczywiście kązdy używa na własne ryzyko ale tak jak pisałem - sam przetestowałem i było skuteczne (ważne żeby nie wyjść nieco za wcześnie weteranem żeby nie został przechwycony - lepiej o sekundę za późno niż za wcześnie)

  9. #139
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.05.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Kolonia
    Ja to zrobiłem tak walczyłem według poradnika HOOVER atak zwykłym generałem oprócz zmian które wprowadziłem w 3 głównych walkach na obóz 10 puściłem 1fala.(100R. i 20Koni.)strata100R.-20K)2 fala(100R.20K.80Ż)strata:max 89R.na mapce jest widoczny mały obóz niezaznaczony żadna literą i tą drogą poszedłem na obóz 4 1 FALĄ rozwalając po drodze ten mały obóz:atak na mały obóz na mapce atakowałem go( 42R.130Ż)max strata 42R.potem obóz 4 jedna Fala69R. 131 Ż) max strata (63R) na końcu zaatakowałem przywódce 3 czyli zamek z arcykapłanem:atak pierwsza fala50R)strata (50R)2 fala (69R. - 41 Ochotnik - 90 Żołnierzy) strata max69R -38ochotników w 4 rundach)w ten sposób walcząc jako 1 gracz 3 garnizonami gdzie mając zasób ludu wysyłałem jeden garnizon po samych rekrutów aby dobierać bez przymusowej przerwy w wyżej wymienionym opisie gdzie zredukowałem jedną falę i poświęcając z cennej armii w sumie 38 ochotników rozbiłem wszystko na wyspie za jednym podejściem.Dobra rada:warto się najpierw przygotować całkowicie jeżeli ktoś ma możliwość...Pozdrawiam i mam nadzieje że komuś przyda się sprawdzony sposób

  10. #140
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.04.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Czy jest gdzies wersja gienka 200 z kusznikami?

Strona 14 z 17 PierwszyPierwszy ... 4 12 13 14 15 16 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.