Strona 7 z 17 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 70 z 164

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Mroczni kapłani

  1. #61
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    26.01.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Mój drop :

  2. #62
    Osadnik
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    39
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez foka-77 Zobacz posta
    Witam, czy jest możliwe przejście tej przygody z rekrutami tylko?
    jest to mozliwe

    oto moje obliczenia (obozy jak u HOOVERA)
    1. 250R strata(47-50)
    2. 250R strata(138-144)
    3. 250R strata (141-164)
    4. 250R strata (50-63)
    5. 250R strata (19-24)
    6. 250R strata (27-42)
    7. 250R strata (53-55)
    8. 250R strata (41-43)
    9. 250R strata (24-27)
    10. 250R strata (172-229)

    Oczywiscie potrzebny jest do tego weteran. Reszta zasad jak u Hoovera odnosnie blokowania. A tak moim zdaniem bardzo slaby pomysl tylko dla bardzo zdesperowanych.

  3. #63
    Początkujący Osadnik Awatar AmyLee
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Słoneczny Gród
    G2 3 (przywódca) (40Ku+40Jm+40Mk+Am) - (110Ż+140R)-Tylko jedna fala i przywódca pokonany straty(121R-139R) Dziękuje wszystkim którzy robią poradniki a szczególnie Hoverowi który widzę najbardziej jest zaangażowany w robieniu poradników i chyba najbardziej profesjonalnie zrobione,przejrzyste i czytelne i wszystko ma ręce i nogi.

  4. #64
    Osadnik
    Dołączył
    21.03.2012
    Posty
    50
    Serwer
    Czarci Gaj
    Jak zwykle nowa propozycja z większą ilością ochotników i generał na 250 jednostek
    numeracja obozów wg mapki
    1. 14 R + 4 Ź + 300 K + 33 WŁ strata (13 R)
    2. 80 R + 120 0 + 50 Ź strata (54 R)
    3. 136 R + 64 0 + 50 Ź strata (127R)
    4. 1: 33 R 2: 200 K + 50 Ź strata (33R)
    5. 200 K + 50 Ż strata (10 K)
    6. 190 K + 50 Ż strata (20 K)
    7. 10 R + 20 0 + 50 Ź + 170 K strata (7R)
    8. 60 R + 140 0 + 50 Ź strata (32 R)
    9. 42 R + 140 0 + 50 Ź strata (26 R)
    10. 1:20 K 2: 63 R + 7 0 + 130 WŁ + 50 K strata (20 K + 53R)
    Bez blokowania.

  5. #65
    Odkrywca
    Dołączył
    27.02.2012
    Posty
    764
    Serwer
    Nowa Ziemia
    335R-16Ł-10K takie straty powtórzone 2x

  6. #66
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    16.04.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Kolonia
    .
    Ostatnio edytowane przez Asusann ; 17.05.2012 o 00:03

  7. #67
    Osadnik Awatar Scrool
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    226
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Dzięki za poradnik-wszystko ok . Mój drop to :


  8. #68
    Osadnik
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    32
    Serwer
    Nowy Świat
    Ostatnio bardzo często robię tą misję (zresztą odkrywcy często ją przynoszą) na spółkę z kolegą, który ma za zadanie zniszczyć tylko 1 mały obóz, a po walce oddać mi łupy z pierwszego slota . Nie zależy mi na expie, niszczę więc tylko te obozy, których się nie da ominąć w ataku na obu bosów. A jako, że wczoraj trochę mi się nudziło, a po za tym atak na obóz z wiedźmą, którego używam (autorstwa zamela_78) jest schowany gdzieś w środku tego wątku (nie ma go na pierwszej stronie) i zawsze muszę go szukać, zrobiłem sobie mapkę ataku "oszczędnościowego" dla generała 250:



    Zastanawiam się, czy da się porobić jakieś bloki na obozach nr 1, 5 i 6... ale to melodia przyszłości i nie wiem czy chce mi się ryzykować jakieś wojsko, by oszczędzać tych 10-30 rekrutów

    -----
    Liczyłem sobie przed chwilą obóz z wiedźmą i zastanawiałem się dlaczego minimalne straty konnych są tak różne w przypadku podobnych ataków. Kalkulator szaleje pokazując wartości minimalne - od 3, 6, 7... Obejrzałem sobie dokładnie statystyki jeźdźców mroku, bo to oni powodują straty u naszych konnych i okazuje się, że atakują oni z siłą 0 lub 5... Jeźdźców jest 20, konni mają 5 punktów życia, kalkulator bitewny powinien więc pokazywać wartość strat konnych od 0 do 20... poprawiam więc mapę i daję 0-20 - żeby nikt się nie zdziwił jeśli mu padnie np. 2 lub 19 konnych, nawet jeśli kalkulator bitewny pokazuje od 6 do 18... W każdym razie przeciętne straty powinny wynosić 12 konnych - jeźdźcy mroku atakują z 60% skutecznością, czyli 12 z 20 powinien udać się atak. Jeśli zginie nam więcej konnych - mamy pecha, jeśli zginie mniej - tym razem szczęście się do nas uśmiechnęło.
    Ostatnio edytowane przez Teer1 ; 20.05.2012 o 11:05

  9. #69
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    30.03.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez HOOVER Zobacz posta
    Moja propozycja na Weterana i 200K:
    (numeracja obozów za HOOVERem)4. 30JM + 50Fa + 10SP: [80R + 170Ż (62R)] lub[1. 33R 2. 200K (33R)]
    traci sie 14 koni nie 33r

  10. #70
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    12.04.2012
    Posty
    8
    Serwer
    Nowy Świat
    Jaki wpływ ma omijanie poszczególnych obozów na exp? Jak wpisujecie tutaj drop- piszcie jakie obozy przywódców pominęliście, i czy to przygoda solo czy na spółę robiona (Hoover mógłby dodać to w pierwszym poście ).

Strona 7 z 17 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.