Strona 3 z 17 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 13 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 164

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Mroczni kapłani

  1. #21
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    03.03.2012
    Posty
    19
    Serwer
    Słoneczny Gród
    przetestowalem na wlasnej skorze porady odnosnie uzycia generala 250 z tym ze mialem 180 zolmierzy i 225 konnych reszta to rekruci
    w sumie stracilem 458 rekrutow tak wiec w marginesie bledu :beer:

  2. #22
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    03.03.2012
    Posty
    15
    Serwer
    Nowy Świat
    Ja dorzucę wersję ekonomiczną którą można utworzyć na podstawie tego co nam zostaje po podboju wyspy czyli 115WŁ i 5Ż (Rozumiem że większa ilość żołnierzy zmniejsza straty w rekrutach, ale czasem jest to skórka za wyprawkę). WG numeracji Tier1 w obozie 9 i 10 (3 i 10 wg numeracji Hoovera) warto użyć WŁ .
    Moja propozycja cyferki wg mapki Hoovera:

    1. [44R + 6Ż + 200K (12-14R)]
    2. [244R + 6Ż (47-52)]
    3. [115R + 5Ż 115WŁ + 15Ł (99-110R + 1-3Ł)] // tu mnie coś symulator oszukuje, straty wcześniej wykazywał 10-13ł nawet 2Ł wiecej bym dał a mniej R
    4 [1: 32R 2: 200K + 50R (32R)]
    5. [250R (13-19R)]
    6. [245R + 5Ż(28-37R)]
    7. [44R + 6Ż + 200K (3-5R)]
    8. [182R + 5Ż (31-33R)]
    9. [150R + 5Ż (25-26R)]
    10 [95R + 5Ż + 50K +100WŁ (67-88R + 8-17K)]


    suma strat:
    357-419R
    8-17K
    10-16Ł

    armia:
    419R + 200K + 15-20Ł +5Ż +115WŁ

    1. [44R + 6Ż + 200K (13R)] Spil
    2. [244R + 6Ż(52)] Spil
    3. [115R + 5Ż 115WŁ + 15Ł (104R + 15Ł+ 1WŁ)] Garfluis
    4. [1: 32R 2: 200K + 50R (32R)] Spil
    5. [250R (14)] Garfluis
    6. [245R + 5Ż(32)] Garfluis
    7. [44R + 6Ż + 200K (3R)] Spil
    8. [182R + 5Ż (32R)] Garfluis
    9. [150R + 5Ż (26R)] Garfluis
    10 [95R + 5Ż + 50K +100WŁ (83R+10K)] Garfluis

    straty łącznie po dzisiejszych mrocznych:
    391R + 15Ł + 1WŁ + 10K
    Ostatnio edytowane przez Spil ; 17.04.2012 o 01:11

  3. #23
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Spil Zobacz posta
    [...]tu mnie coś symulator oszukuje, straty wcześniej wykazywał 10-13ł nawet 2Ł wiecej bym dał a mniej R[...]
    Nie oszukuje, tylko robi dodatkowe symulacje przez co wynik może być inny.

  4. #24
    Poznańczyk
    Tak jak mówiłem daje blok na kapłanach



    Z G1 wysyłamy Generała z 1Rekrutem na obóz 5. Z G2 od razu wysyłamy Generała z armią na obóz 6.

    Działa, sprawdzone przed chwilę.
    Hoover fajny ten programik ale mam wersje 30dniową tylko.

  5. #25
    Osadnik
    Dołączył
    14.02.2012
    Posty
    34
    Serwer
    Nowa Ziemia
    a wytlumaczcie mi wogole sens tego blokowania , czy to jest konieczne? bo z tego co Hoover napisal w poradniku, w wersji bez blokowania traci sie paru rekrutow wiecej? wiec czy jest sens sie spinac i ryzykowac? robie to wlasnie pierwszy raz i tak knuje jak to rozegrac

  6. #26
    Poznańczyk
    A po co mam tracić 20rekrutów jak mogę stracić jednego a na mrocznych nie trzeba pilnować bloków z zegarkiem, wysyła się jednego po drugim. Tak walcze jednym generałem, a pozostali to konwój + bloki

    Bloki dajemy dla tych co nie chcą latać jak Sowiecka Armia, " za mateczkę Rosję" i ilością zmiażdżyć ^^

  7. #27
    Osadnik
    Dołączył
    27.01.2012
    Posty
    34
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Popieram tam gdzie się tylko da robię bloki oszczędzam nie tylko wojsko ale też chleb na ich wskrzeszanie

  8. #28
    Osadnik Awatar Leouch
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    147
    Serwer
    Nowa Ziemia
    na oboz 9 warto poslac konnice i zamiast zolnierzy wyborowych lucznikow. tracimy 8-12 koni a oszczedzamy ponad 100 rekrutów

    optymalnie co znalazlem:
    63 rekrutow
    120konnych
    67wyborowych lucznikow

    straty:
    ∅ 55.32 rekruci
    ∅ 12.24 konni

    chyba tych 12 konnych wartych jesli oszczedzimy tyle wojakow:P
    Ostatnio edytowane przez Leouch ; 18.04.2012 o 20:53

  9. #29
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam,
    Mała sugestia do przywódcy z G1 (Ku 25 JM + 30 Fa + 10SP)
    Nie potrzeba aż 150 żołnierzy, wystarczy 55R i 65Ż, maksymalne straty w tym zestawieniu to również 55R, ponieważ bitwa kończy się w 1 rundzie.

  10. #30
    Osadnik Awatar Asgharoth
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    36
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Moja wersja na Generała 250:

    MROCZNI KAPŁANI [250K + 232Ż + 449R)
    1 (obóz): (60 Ku + 20 KM) [11R + 1Ż + 238K (11R)]
    2 (przywódca): (25 Ku 25 JM + 30 Fa + 10SP) [55R + 195Ż (55R)]
    3 (przywódca): (40 Ku + 40 JM + 40 MK + 1 AM) [140R + 110Ż (138R)]
    4 (przywódca): (30 JM + 50 Fa + 10 SP) [63R + 187Ż (62R)]
    5 (obóz): (20 Łot + 10 Ha) [18R + 232Ż (18R)]
    6 (przywódca): (20 Łot + 20 Ha + 20 Łow + 1 Ś) [38R + 212Ż (37R)]
    7 (obóz): (30 Ku + 40 KM) [250K (0)]
    8 (obóz): (30 JM + 30 KM) [32R + 218Ż (32R)]
    9 (obóz): (30 Ku + 20 JM + 10 SP) [30R + 220Ż (27R)]
    10 (przywódca): (40 Ku + 30 KM + 20 JM + 1 BW) [188R + 62Ż(188R)]
    A (obóz): (15 Mka + 10 Łot) [250K (0)]

    Powodzenia.
    If I charge - follow me,
    If I die - revenge me,
    If I retreat - kill me.

Strona 3 z 17 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 13 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.