Strona 11 z 17 PierwszyPierwszy ... 9 10 11 12 13 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 101 do 110 z 164

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Mroczni kapłani

  1. #101
    Poznańczyk
    Cytat Zamieszczone przez Kazinski Zobacz posta
    1 rzecz zmieniła się w symulatorze po dzisiejszej aktualizacji jeśli jednostka przeciwnika ma atak na najsłabszy cel, ubija ci od razu generała co skutkuje brakiem jego uderzenia co w tym przypadku przedłuża walkę do 4 rundy, przy poprzednim liczeniu na 2000 prób straty wynosiły 61R 1Ż i do 17K traconych na Jeźdźcach Mroku a cala walka trwała zawsze 3 tury, sam robiłem te przygodę 4 razy zawsze przy tym ustawieniu i ani razu nie doświadczyłem jakichkolwiek problemów ze stratami

    W takim bądź razie 2różne symulatory się muszę mylić.
    Ponieważ na tym symulatorze :
    http://www.settlersonlinetools.com/e...e=1/kultist=40

    też max straty to 115K

  2. #102
    Odkrywca Awatar spyderek
    Dołączył
    07.02.2012
    Posty
    877
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Poznańczyk Zobacz posta
    W takim bądź razie 2różne symulatory się muszę mylić.
    Ponieważ na tym symulatorze :
    http://www.settlersonlinetools.com/e...e=1/kultist=40

    też max straty to 115K
    no nie wiem, jak dałem symuluj to max 17 jest, poza tym zawsze jak to robiłem to takie straty były.

    edit,

    dziwne ale czasem faktycznie daje 115. ale bardzo rzadko bo nawet 10k symulacji nie zawsze się tak zły wynik trafi czyli szansa na tak pechową walkę <0.01%
    Ostatnio edytowane przez spyderek ; 13.06.2012 o 00:06

  3. #103
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    25.03.2012
    Posty
    9
    Serwer
    Kolonia
    dziś znów sprawdziłem wynik na tso i nadal trafia się możliwość ze walka przeciągnie się do 4 rundy gdzie straty są koszmarne choć na 2000 symulacji taki wynik pojawi się zaledwie 6 razy wiec istnieje możliwość ze w monecie jak opracowywałem ten skład symulacje wyszły lepsze i ani razu nie pokazało mi takiej możliwości

  4. #104
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    16.02.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Podaje moja wersje tej przygody.
    Opierałem się na poradniku HOOVER (dodałem od siebie kuszników)

    1. 60Ku + 20KM: [16R + 1Ż + 233K (10R)]
    2. 25Ku + 25JM + 30Fa + 10SP: [60R + 190Ż (50R)]
    3. 40Ku + 40JM + 40MK + 1AM: [136R + 114Ż (127R)]
    4. 30JM + 50Fa + 10SP: [1. 33R 2. 250K (33R)]
    5. 20Łotr + 10Hajduk: [19R + 231Ż (15R)]
    6. 20Łotr + 20Hajduk + 20Łowca + 1Ś: [39R + 211Ż (31R)]
    7. 30Ku + 40KM: [5R + 1Ż + 244K (0)]
    8. 30JM + 30KM: [32R + 218Ż (32R)]
    9. 30Ku + 20JM + 10SP: [80R + 170Ż (26R)]
    10. 40Ku + 30KM + 20JM + 1BW: [95R + 5Ż + 50K + 100Ku (74R + 13K)]
    ----------------
    RAZEM:

    [400R + 250Ż + 250K + 130Ku (398R + 13K)]

  5. #105
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowy Świat
    witam

    Nie do końca rozumiem pierwszą fazę - ląduje w strefie "STREFA LĄDOWANIA" i co później? Daję rozkaz "Przeniesienie" z menu generała? On przecież musi przejść obok kilku obozów aby dotrzeć w miejsce oznaczone G1. Nie zaatakują go? Proszę o pomoc i wyjaśnienie sprawy.

  6. #106
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    28.02.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowy Świat
    Tak, dajesz rozkaz przeniesienie. Nie zaatakują go. I w zasadzie tyle jeśli chodzi o wyjaśnienia

  7. #107
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    19.05.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Kolonia
    mi jest szkoda osadników więc katedrę pokonałem tak
    1) 20 konnych
    2) 18 Ku, 1Ż, 67WŁ, 100K, 64R

    straty ok 70 jednostek w sumie

  8. #108
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.03.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowy Świat
    Spil 419 rekrutów na pewno nie wystarczy przy Twoim zestawieniu armii.

  9. #109
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    01.04.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Słoneczny Gród
    prosze autora wątku o przeorganizowanie pierwszego postu - I zamieszczenie propozycji ilości wojska w ataku wg poniższego
    Generał 250 z kusznikami - skład moim zdaniem zapewnia minimalne straty w tej przygodzie:

    1) 10r, 1EZ, 240K
    2) 55r, 113Z, 82EZ
    3)136r, 31Z, 82EZ
    4)1)32R 2)250K
    5)19r, 190Z
    6)39r, 82EZ, reszta Z
    7)250K
    8)32R, 190Z
    9)27R,223 Z
    10)48R, 1EZ, 100K, 101Ku

  10. #110
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.03.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Nowy Świat
    Weteran, kusznicy, elitarni żołnierze

    1 10r 1ż 238k moje straty 9r

    2 54r 146 ż moje straty 51r

    3 83r 1ż 16ł 149ku moje straty 79r 12ł

    4 1fala 32r 2fala 172k moje straty 32r

    5 18r 50e.ż. moje straty 16r

    6 37r 199ż moje straty 34r

    7 1e.ż. 234k moje straty brak

    8 32r 70e.ż. moje straty 32r

    9 35r 165ż moje straty 26r

    10 60r 100k 90ku moje straty 48r 13k



    Wojsko 361r 238k 199ż 16ł 149ku 70e.ż. straty max 361r 16ł 16k
    Ostatnio edytowane przez wariatkm ; 30.06.2012 o 17:50

Strona 11 z 17 PierwszyPierwszy ... 9 10 11 12 13 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.