Strona 1 z 31 1 2 3 11 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 303

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Okradać bogatych

  1. #1
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia

    [Poradnik] Przygoda - Okradać bogatych

    Poziom trudności: 4/10
    Czas trwania: 4 dni
    Ilość graczy: 2
    EXP: 11.870 (solo)









    Przygoda przygotowana dla dwóch osób, ale można ją robić samemu.
    Jeśli wylądujemy w "strefie lądowania 2" Przestawiamy garnizon do "strefa lądowania 1"
    Niebieski "X" to pułapki w lesie, które możemy pominąć.
    UWAGA! Atakuj wieżę 6 z pozycji G2. Nie przestawiaj bliżej, bo natkniesz się na ukrytą pułapkę.
    UWAGA 2! Atakując obóz 14 bezpośrednio natkniemy się na pułapkę w lesie. By ją ominąć wysyłamy generała na obóz 15. Gdy ten wejdzie w czerwone pole obozu 14 zaatakuje go. Po wygranej walce dajemy "odwrót". Mamy zapas czasu ok 5 sek, więc sprężać się ;] Ewentualnie na obóz 14 wysyłamy 7 rekrutów i 193 żołnierzy. Gdy generał pokona ukrytą pułapkę, dajemy "odwrót" (strata 7 rekrutów).
    Obozy od 10 od 12 atakujemy z pozycji G3 (thx "sparkz" ;]
    Na wieżę 17 wysyłamy 100 konnych. Generał musi przejść wąskim przesmykiem w górach. Jeśli nie idzie tamtędy, zawracamy go, bo może się natknąć na pułapkę. Atakujemy tą najdalszą. Nasz generał idąc do niej zatakuje i zniszczy wszystkie po drodze.
    Obozy 8 i 19 atakujemy w dwóch falach.




    Przykład: (30 R(d) + 40 Ł(d)) [200K (0)]
    Oznacza to, że w obozie jest 30 Rekrutów (dezerter) i 40 Łuczników (dezerter). Zostało wysłane 200 Konnych, nie ma żadnych strat.





    STREFA LĄDOWANIA 1

    1 (pułapka): (40 SW) [1R + 39Ż (1R)]
    2 (pułapka): (100 SW) [5R + 100Ż (5R)]
    3 (obóz): (30 R(d) + 40 Ł(d)) [200K (0)]
    4 (pułapka): (40 SW) [1R + 39Ż (1R)]
    5 (przywódca): (1 SR + 20 EŻ(d) + 20 Ku(d) + 20 P(d)) [97R + 103Ż (97R)]


    G2

    6 (wieża): (15 WŁ(d)) [100K (0)]
    7 (wieża): (15 WŁ(d)) [100K (0)]
    8 (przywódca): (1 WB + 50 K(d) + 50 WŁ(d) + 50 Ż(d)) [1 fala: 175R / 2 fala: 17R + 183Ż (192R)]
    9 (przywódca): (65 R(d) + 85 Ł(d)) [25R + 1Ż + 174K (25R)]


    G3

    10 (obóz): (60 O(d) + 20 WŁ(d)) [34R + 1Ż + 165K (34R)]
    11 (obóz): (40 O(d) + 40 WŁ(d)) [17R + 1Ż + 182K (17R)]
    12 (przywódca): (1 SR + 40 O(d) + 40 K(d)) [99R + 101Ż (99R)]


    G4

    13 (obóz): (20 O(d) + 60 WŁ(d)) [2R + 1Ż + 197K(2R)]
    14 (obóz): (40 O(d) + 40 WŁ(d)) [17R + 1Ż +182K (17R)]
    15 (przywódca): (1 SR + 40 O(d) + 40 WŁ(d)) [140R + 60Ż (139R)]
    16 (przywódca): (85 R(d) + 65 Ł(d)) [38R + 1Ż + 126K + 35WŁ (38R)]


    G5

    17 (wieża): (30 WŁ(d)) [100K (0)]
    18 (przywódca): (1 SR + 30 K(d) + 40 WŁ(d) + 30 Ż(d)) [137R + 63Ż (137R)] thx, Kupniula;]
    19 (przywódca): (1 SR + 50 WŁ(d) + 50 Ż(d)) [1 fala:173R / 2 fala: 28R + 172Ż (201R)]




    Razem:
    [~1005R + 200K + 200Ż + 35WŁ (~1005R)





    Wersje z użyciem Weterana (250 jednostek)

    Spoiler


    W poradniku są zawarte dwie wersje: z 200 konnymi (na zielono) i 240 konnymi (na niebiesko)


    STREFA LĄDOWANIA 1

    1 (pułapka): (40 SW) [1R + 39Ż (1R)]
    2 (pułapka): (100 SW) [5R + 100Ż (5R)]
    3 (obóz): (30 R(d) + 40 Ł(d)) [200K (0)]
    4 (pułapka): (40 SW) [1R + 39Ż (1R)]
    5 (przywódca): (1 SR + 20 EŻ(d) + 20 Ku(d) + 20 P(d)) [84R + 166Ż (84R)]


    G2

    6 (wieża): (15 WŁ(d)) [100K (0)]
    7 (wieża): (15 WŁ(d)) [100K (0)]
    8 (przywódca): (1 WB + 50 K(d) + 50 WŁ(d) + 50 Ż(d)) [140R + 110Ż (138R)]
    9 (przywódca): (65 R(d) + 85 Ł(d)) [22R + 28Ż + 200K (22R)] lub [19R + 1Ż + 230K (19R)]


    G3

    10 (obóz): (60 O(d) + 20 WŁ(d)) [30R + 20Ż + 200K (30R)] lub [26R + 1Ż + 223K (26R)]
    11 (obóz): (40 O(d) + 40 WŁ(d)) [17R + 33Ż + 200K (17R)] lub [14R + 1Ż + 235K (14R)]
    12 (przywódca): (1 SR + 40 O(d) + 40 K(d)) [85R + 165Ż (85R)]


    G4

    13 (obóz): (20 O(d) + 60 WŁ(d)) [2R + 1Ż + 200K (2R)] lub [240K (0)]
    14 (obóz): (40 O(d) + 40 WŁ(d)) [16R + 34Ż +200K (16R)] lub [11R + 1Ż +238K (11R)]
    15 (przywódca): (1 SR + 40 O(d) + 40 WŁ(d)) [108R + 142Ż (108R)]
    16 (przywódca): (85 R(d) + 65 Ł(d)) [30R + 20Ż + 200K (30R)] lub [27R + 1Ż + 222K (27R)]


    G5

    17 (wieża): (30 WŁ(d)) [100K (0)]
    18 (przywódca): (1 SR + 30 K(d) + 40 WŁ(d) + 30 Ż(d)) [108R + 142Ż (108R)]
    19 (przywódca): (1 SR + 50 WŁ(d) + 50 Ż(d)) [139R + 111Ż (139R)]




    Razem:
    [~790R + 200K + 166Ż (~786R)] lub [~770R + 240K + 166Ż (~766R)]






    Propozycje innych graczy (na 250 jednostek)


    Cytat Zamieszczone przez ToRsTeN Zobacz posta
    5 general 250 [190R + 60Ż (58-84R)]
    8 general 250 [150R + 100S (107-147)] 
    9 general 250 [30R + 220K (16-21R)]   ewentualnie [30R + 200K (18-23R)]
    10 general 250 [30R + 220K (18-30R)]   ewentualnie [30R + 200K +20LB (21-29R)]
    11 general 250 [14R + 236K (6-13R)]   ewentualnie [30R + 200K +20LB (10-16R)]
    12 general 250 [170R + 80S (56-84R)]
    13 general 250 [30R + 200K (0-3R)]
    14 general 250 [14R + 236K (6-13R)]   ewentualnie [30R + 200K +20LB (10-16R)]
    15 general 250 [150R + 100S (68-109R)]
    16 general 250 [30R + 220K (22-28R)]   ewentualnie [30R + 200K +20LB (24-29R)]
    18 general 250 [110R + 140S (70-108R)]
    19 general 250 [150R + 100S (83-142R)]

    STRATY od 517 do 789  (moje były przy testach 576)

    pozdro

    (mapka nie dotyczy rozwiązań powyżej)






    Możliwy drop:




    Mój drop:


     

    Drop gracza "Poznańczyk":




    Drop gracza "Bruxah":




    Drop gracza "VANKRASNAL":






    Drop gracza "grav":




    Drop gracza "Concave":







    Oznaczenia naszych jednostek:

    Rekrut [R]
    Żołnierz [Ż]
    Konny [K]
    Wyborowy łucznik [WŁ]

    Oznaczenia i opis jednostek przeciwnika:

    Szary Wilk [ SW ]
    Punkty zdrowia: 10
    Uszkodzenia: 2-3
    Celność: 80%
    Inicjatywa: Pierwszy atak

    Rekrut (dezerter) [ R(d) ]
    Punkty zdrowia: 40
    Uszkodzenia: 15-30
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Zwykła

    Łucznik (dezerter) [ Ł(d) ]
    Punkty zdrowia: 10
    Uszkodzenia: 20-40
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Zwykła
    Umiejętności: Premia do obrony w wierzy

    Sir Robin [ SR ]
    Punkty zdrowia: 12.000
    Uszkodzenia: 200-600
    Celność: 80%
    Inicjatywa: Pierwszy atak
    Umiejętności:
    -Atak na najsłabszy cel
    -Uszkodzenia obszarowe

    Elitarny żołnierz (dezerter) [ EŻ(d) ]
    Punkty zdrowia: 120
    Uszkodzenia: 20-40
    Celność: 70%
    Inicjatywa: Zwykła

    Kusznik (dezerter) [ Ku(d) ]
    Punkty zdrowia: 10
    Uszkodzenia: 45-90
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Zwykła
    Umiejętności: Premia do obrony w wierzy

    Puszkarz (dezerter) [ P(d) ]
    Punkty zdrowia: 60
    Uszkodzenia: 60-120
    Celność: 70%
    Inicjatywa: Ostatni atak
    Umiejętności:
    -Premia do uszkodzeń budynków
    -Premia do obrony w wierzy
    -ignoruje premię do obrony w wierzy

    Wyborowy łucznik (dezerter) [ WŁ(d) ]
    Punkty zdrowia: 10
    Uszkodzenia: 30-60
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Zwykła
    Umiejętności: Premia do obrony w wierzy

    Wielka Berta [ WB ]
    Punkty zdrowia: 40.000
    Uszkodzenia: 50-150
    Celność: 75%
    Inicjatywa: Ostatni atak
    Umiejętności:
    -Atak na najsłabszy cel
    -Uszkodzenia obszarowe

    Konny (dezerter) [ K(d) ]
    Punkty zdrowia: 5
    Uszkodzenia: 5-10
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Pierwszy atak
    Umiejętności: Atak na najsłabszy cel

    Żołnierz (dezerter) [ Ż(d) ]
    Punkty zdrowia: 90
    Uszkodzenia: 20-40
    Celność: 65%
    Inicjatywa: Zwykła

    Ochotnik (dezerter) [ O(d) ]
    Punkty zdrowia: 60
    Uszkodzenia: 20-40
    Celność: 65%
    Inicjatywa: Zwykła
    Ostatnio edytowane przez HOOVER ; 25.04.2012 o 12:23

  2. #2
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ponizej obozow oznaczonych jako 10 i 14 sa w lasach wilki w ktore najprawdopodobniej wleziesz przy kierunkach ataku jak na mapie.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #3
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia
    O 14 wiem, dałem odpowiednią uwagę w opisie do mapy. Co do 10, to z pozycji G2 na nic się nie natknąłem.

    Edit: sory mój błąd. Schrzaniłem mapkę taktyczną :] Thx, za ostrzeżenie. Nieźle bym ludzi wkopał. Już poprawiam.
    Ostatnio edytowane przez HOOVER ; 14.03.2012 o 17:48

  4. #4
    Odkrywca Awatar zylaja
    Dołączył
    27.01.2012
    Posty
    667
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    ponizej obozow oznaczonych jako 10 i 14 sa w lasach wilki w ktore najprawdopodobniej wleziesz przy kierunkach ataku jak na mapie.
    prawda.
    z G2 w takim miejscu na pewno wleziesz na wilki.natomiast z G3 musisz isc na 15 , po czym 14 cie przechwyci, wtedy powinno sie ominac pulapke z wilkami.
    po zlikwidowaniu 9 lepiej przemiescic garnizon na pd-wsh od 12

  5. #5
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.03.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Słoneczny Gród
    co się dzieje jeżeli nie wykonamy tej mapy w 4 dni ?

  6. #6
    Osadnik Awatar goTomek
    Dołączył
    25.01.2012
    Posty
    87
    Serwer
    Nowa Ziemia
    I nie spieszyć się i nie atakować 17 z G3, najpierw wykończyć 15, oczyścić teren i przenieść w G4. Ja chciałem być taki szybki i jednym garnizonem atakowałem "grupę"15" i a drugim w tym samym czasie 17 i tak straciłem 80 konnych
    I po co czytasz komentarze sfrustrowanych miernot
    Niech się durnie trują jadem, oszczędź sobie złego
    - Coma, Los cebula i krokodyle łzy

  7. #7
    Osadnik Awatar goTomek
    Dołączył
    25.01.2012
    Posty
    87
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez fafaqzor Zobacz posta
    co się dzieje jeżeli nie wykonamy tej mapy w 4 dni ?
    Nie dostaniesz żadnych nagród i mniejszy EXP - tylko za pokonane obozy.
    I po co czytasz komentarze sfrustrowanych miernot
    Niech się durnie trują jadem, oszczędź sobie złego
    - Coma, Los cebula i krokodyle łzy

  8. #8
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Naniosłem poprawki i mam nadzieję, że teraz jest dobrze. Za długa ta przygoda i zapomniałem o kluczowych sprawach. Dobrze, że jesteście czujni :] jeśli macie jeszcze jakieś sugestie to piszcie.

  9. #9
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    26.01.2012
    Posty
    9
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jeśli wykonamy tą przygodę w 2 osoby to exp będzie mniejszy ?

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    07.02.2012
    Posty
    19
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Otiss każdy dostanie expa za pokonane obozy prze siebie

Strona 1 z 31 1 2 3 11 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.