Jedno pytanko. w poradniku używani są żołnierze. Czy jest to spowodowane potrzebą dużej ilości hp w walce czy po prostu takie jednostki posiadałeś dostępne. Chodzi o to czy podobny wynik w walkach przyniosą Ochotnicy.
Poradnik zrobiony jest pewnie tak żeby straty były jak najmniejsze dlatego jest napisane żeby posiadać tylu żołnierzy ale spokojnie można ich zastąpić ochotnikami. Ja osobiście robiłem to ze 107 żołnierzami a resztę po prostu uzupełniałem rekrutami z tym że ginęło mi o kilka rekrutów więcej.
Osobiście nie używam ochotników, bo ich nie produkuję. Kiedyś uznałem, ze nie opłaca się produkować mieczy żelaznych. Wolę przetapiać na stal. Miecze stalowe na runku stoją o wiele lepiej od żelaznych.
Ochotnicy mają ten sam dmg co żołnierze. Można śmiało ich stosować zamiennie z żołnierzami. Oczywiście sprawdzajcie taką podmiankę na kalkulatorze walki, co by nie wtopić. Czasem "trepy" są z jakiegoś konkretnego celu np. zapora z hp.
Wybaczcie, ale musiałem się pochwalić. 4 razy robiłem okradać i z tego 2 zameczki
Najlepiej mieć spory zapas woja, zapasy wszystkiego, olać poradnik i bawić się naprawdę nawet bez symulatora, tym bardziej w ogóle bez poradnika, ale straty będą ogromne, dużo większe od tych tutaj podawanych, bo mało kto ma tylu żołnierzy! Zatem używa się innego woja, jakie kto ma... Mimo to miałem ubaw samodzielnie walcząc, nie omijałem pułapek, bywały też pozytywne niespodzianki. Np puściłem jedną falę rekrutów, a oni nieoczekiwanie (dla mnie) wygrali z Robinem... i wrócili Kolejne przygody też zrobię bez poradnika. W końcu gdzieś przegram, ale takie życie. Wielka armata pozornie jest groźna, nie wysyłać tylko łuczników i koni na nią. Zaciukają ją nawet sami rekruci. Na Robinów też szkoda koni i łuczników, rozwala ich bez litości Wilki w pułapkach nie są groźne nawet w stadzie 200, trzeba jednak konie obstawić wojem, choćby setką rekrutów, ale dobrze też lepszym wojem - ochotników polecam. Na pułapki słabo sprawdzają się łucznicy, nieźle konie z obstawą, albo sama piechota. Podstawa to transporty woja na wyspę. Dwóch generałów trzeba mieć, inaczej to mordęga. Wyładowywać i wracać. Jestem optymistą po tej przygodzie, dałem radę sam w 3 dni z zapasem woja przynajmniej na lekkie obozy.
Bruxah już cię nie lubię ;] 2 zamki... a ja jakieś badziewne skrzynki i drogowskaz
nie wiem czy to się komuś przyda ale na 12 obóz wysłałem (przywódca): (1 SR + 40 O(d) + 40 K(d)) [94R + 106Ż (straty 85R)]
5 general 250 [190R + 60Ż (58-84R)]
8 general 250 [150R + 100S (107-147)]
9 general 250 [30R + 220K (16-21R)] ewentualnie [30R + 200K (18-23R)]
10 general 250 [30R + 220K (18-30R)] ewentualnie [30R + 200K +20LB (21-29R)]
11 general 250 [14R + 236K (6-13R)] ewentualnie [30R + 200K +20LB (10-16R)]
12 general 250 [170R + 80S (56-84R)]
13 general 250 [30R + 200K (0-3R)]
14 general 250 [14R + 236K (6-13R)] ewentualnie [30R + 200K +20LB (10-16R)]
15 general 250 [150R + 100S (68-109R)]
16 general 250 [30R + 220K (22-28R)] ewentualnie [30R + 200K +20LB (24-29R)]
18 general 250 [110R + 140S (70-108R)]
19 general 250 [150R + 100S (83-142R)]
STRATY od 517 do 789 (moje były przy testach 576)
pozdro
Ostatnio edytowane przez ToRsTeN ; 14.04.2012 o 15:51
3 razy sam, z lootem dla kumpla i 3 razy u kumpla po loot, i zero zamku....