Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 25

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Wyspa piratów

  1. #1
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia

    [Poradnik] Przygoda - Wyspa piratów

    Poziom trudności: 3/10
    Czas trwania: 2 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 2752





    Niestety nie da się ominąć żadnego obozu wroga. Pierwsze 3 obozy atakujemy z miejsca lądowania. Po podbiciu strefy przesuwamy garnizon bliżej następnych obozów.
    Przy obozie 5, podaję także atak rekrutami i żołnierzami. Straty większe, ale niektórzy nie chcą tracić konnych.
    Obóz 8a i 8b atakujemy równocześnie. Gdy wysyłamy generała na którykolwiek z nich, po walce automatycznie atakowany jest drugi. Można wycofać generała po pierwszej potyczce, ale szkoda zachodu.
    Obóz 10 atakujemy w dwóch falach. Najlepiej wykorzystać dwóch generałów.

    Przykład: (100 Ma + 50 Og) [9 R + 1 Ż + 190 K (9 R)]
    Oznacza to, że w obozie jest 100 Majtków i 40 Ogniomistrzów. Zostało wysłane 9 Rekrutów i 1 Żołnierz i 190 Konnych, maksymalna strata to 9 Rekrutów

    Wersja ze zwykłym generałem (200 jednostek)
    HOOVER

    Spoiler

    STREFA LĄDOWANIA
    1 obóz: (100 Ma + 50 Og) [9R + 1Ż + 190K (9R)]
    2 obóz: (100 Ma + 50 Ko) [42R + 150Ż (42R)]
    3 obóz: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [100R + 100Ż (90R)]

    G2
    4 obóz: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [55R + 145Ż (54R)]
    5 obóz: (40 Ko + 40 Łu + 40 Og) [5R + 190K (4R + 24K)] lub [50R + 150Ż (45R)]
    6 obóz: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [50R + 150Ż (50R)]

    G3
    7 obóz: (90 Ko + 90 Łu) [57R + 143Ż (57R)]
    8a obóz: (100 Ko) + 8b obóz: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [80R + 120Ż (80R)]
    9 obóz: (100 Ko + 70 Łu) [50R + 150Ż (49R)]
    10 obóz: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 118R / 2 fala: 13R + 1Ż + 148K + 38WŁ (130R)]


    Razem:
    [~600R + 190K + 150Ż + 38WŁ (~567R + 24K) lub (~610R)]


    Thx cz90, za wykrycie błędu


    Wersja ze zwykłym generałem (200 jednostek)
    Zlymir

    Spoiler

    Alternatywa - beż użycia Żołnierzy.
    Skład sprawdzony najpierw w symulatorze walk, a później na własnej skórze.

    STREFA LĄDOWANIA
    obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [11R + 189K (11R)]
    obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [200R (42R)]
    obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [200R (93R)]

    G2
    obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [200R (55R)]
    obóz 5: (50 Ko + 40 Łu + 40 Og) [200R (56R)]
    obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [200R (53R)]

    G3
    obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [200R (60R)]
    Obóz 8a to w rzeczywistości pułapka składająca się z 100 Kolców
    (można ją zlokalizować kursorem myszy pojawi się znaczek [1 Las]).
    Atakujemy obóz 8b, generał wejdzie w pułapkę,
    upora się z Kolcami i z resztą wojsk ruszy do obozu docelowego.
    pułapka 8a: (100 Ko) [200R (24R)]                   
    obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [176R (56R)]    
    obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [200R (52R)]
    obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 118R, 2 fala: 15R, 148K, 37WŁ (133R)]

    Wymagana ilość wojsk:
    650 Rekrutów, 189 Konnych, 37 Wybornych Łuczników
    Maksymalne straty 635 Rekrutów

     


    Wersja z Weteranem (250 jednostek) -Brak grafik uniemożliwia wykonanie bloków
    KingOfTheWorld

    Spoiler
    Tutaj wersja dla weterana z Wybornymi łucznikami - (ogólnie nic odkrywczego - ale zebrane w całość i wyszło dość ekonomicznie) :
    Wymagania: 1 weteran , 1 doświadczony generał , 2 zwykłych generałów
    Potrzebne wojsko:
    [362R + 224Ż + 249K + 1Ł + 97 WŁ + 1 Och (305-362R + 0-1 Och)]

    Strefa lądowania

    1. obóz [1Ż + 249K (0)]
    2. obóz
    [53Ż (blok)]
    3. przywódca [145R + 105Ż(61-74R)]

    Blok jak u Poznańczyk:
    Spoiler



    Z G1 wysyłamy generała z53Ż na obóz 2. Z G2 wysyłamy generała z armią (na obóz 3) w momencie jak Generał z G1 będzie w miejscu oznaczonym kółkiem.
    Generał blokujący musi być zwykłym generałem, atakujący to weteran.

    Strefa I
    4. obóz [66Ż 1Ł (blok)]
    5. obóz [53Ż (blok)]
    6. przywódca [145R + 105Ż (35-51R)]

    blok jak u spyderek :
    Spoiler




    W weteran [145R + 105Ż] [(35-51R)]
    B1 blok1 zwykły generał [66S 1Ł] (przy udanym bloku 0 strat)
    B2 blok2 zwykły generał [53S] (przy udanym bloku 0 strat)

    Generała B1 wysyłamy na obóz 4, gdy wyjdzie z namiotu wysyłamyB2 na obóz 5. Gdy generał B2 dotrze do miejsca oznaczonego strzałką wysyłamy weterana z główną armią na obóz 6.(może być nieco wcześniej, raczej nieco później też nie zaszkodzi blok wygląda na bardzo bezpieczny - jak widać na screenie poniżej gdy weteran kończy walkę jeszcze nawet nie pojawiły się paski na blokowanych obozach)


    Strefa II
    7. obóz [92R + 158R (39-55R)]

    8a. pułapka [22R 130Ż (10-22R)] - uwaga ! - atakujemy obóz 8b i po pokonaniu pułapki dajemy odwrót.

    8b. obóz [1 fala: 38R / 2 fala: 1Ż + 249K (38R)] - 1 falę robimy z pozycji innej niż te pokazane przy bloku (aby nie blokować tych pól), 2 falę możemy robić z pozycji W.

    9. obóz [62Ż + 1Ł (blok)]
    10. przywódca [ 1 fala: 118R / 2 fala: 4R + 1Ż + 1 Och 147K + 97WŁ (122-122R + 0-1 Och )] thx Kazinski

    blok:
    W pozycji G ustawiamy zwykłego generała z 62Ż + 1Ł, w pozycji D ustawiamy doświadczonego generała (1fala) w pozycji W ustawiamy weterana (2 fala). Wysyłamy zwykłego generała na obóz 9 i po 3 sekundach wysyłamy doświadczonego i weterana na obóz 10.



    Moje straty (336R)



    Dropy graczy
    Spoiler

    Drop gracza "Squidzi":


     
    Oznaczenia naszych jednostek:

    Rekrut [R]
    Żołnierz [Ż]
    Konny [K]
    Wyborowy łucznik [WŁ]

    Oznaczenia i opis jednostek przeciwnika:

    Majtek [Ma]
    Punkty zdrowia: 15
    Uszkodzenia: 10-15
    Celność: 50%
    Inicjatywa: Zwykła

    Ogniomistrz [Og]
    Punkty zdrowia: 5
    Uszkodzenia: 20-30
    Celność: 50%
    Inicjatywa: Zwykła
    Umiejętności: Premia do obrony w wieży

    Kolce [Ko]
    Punkty zdrowia: 4
    Uszkodzenia: 0-20
    Celność: 33%
    Inicjatywa: Pierwszy atak
    Umiejętności: Atak na najsłabszy cel

    Łupieżca [Łu]
    Punkty zdrowia: 30
    Uszkodzenia: 10-20
    Celność: 50%
    Inicjatywa: Zwykła

    Nożownik [No]
    Punkty zdrowia: 5
    Uszkodzenia: 10-20
    Celność: 50%
    Inicjatywa: Zwykła
    Umiejętności: Premia do obrony w wierzy

    Piracki Oficer [PO]
    Punkty zdrowia: 60
    Uszkodzenia: 40-60
    Celność: 70%
    Inicjatywa: Zwykła
    Umiejętności:
    -Atak na najsłabszy cel
    -Uszkodzenia obszarowe

    Zwariowany Kuchta [ZK]
    Punkty zdrowia: 5000
    Uszkodzenia: 200-300
    Celność: 66%
    Inicjatywa: pierwszy atak
    Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe


    EDIT: Wycięto spoiler z poradnikiem Teer1, poradnik znajdował się na osobnej mapce, do której grafika wygasła
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 01.06.2019 o 12:26 Powód: wycięto poradnik Poznańczyka na jego prośbę

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.02.2012
    Posty
    10
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Alternatywa - beż użycia Żołnierzy.
    Skład sprawdzony najpierw w symulatorze walk, a później na własnej skórze.

    STREFA LĄDOWANIA
    obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [11R + 189K (11R)]
    obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [200R (42R)]
    obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [200R (93R)]

    G2
    obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [200R (55R)]
    obóz 5: (40 Ko + 40 Łu + 40 Og) [200R (56R)]
    obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [200R (53R)]

    G3
    obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [200R (60R)]
    Obóz 8a to w rzeczywistości pułapka składająca się z 100 Kolców
    (można ją zlokalizować kursorem myszy pojawi się znaczek [1 Las]).
    Atakujemy obóz 8b, generał wejdzie w pułapkę,
    upora się z Kolcami i z resztą wojsk ruszy do obozu docelowego.
    pułapka 8a: (100 Ko) [200R (24R)]
    obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [176R (56R)]
    obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [200R (52R)]
    obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 118R, 2 fala: 15R, 148K, 37WŁ (133R)]

    Wymagana ilość wojsk:
    650 Rekrutów, 189 Konnych, 37 Wybornych Łuczników
    Maksymalne straty 635 Rekrutów
    Ostatnio edytowane przez Zlymir ; 07.10.2012 o 08:50

  3. #3
    Poznańczyk
    WŁ na tej przygodzie to tylko ostatni obóz, Konni pierwszy i ostatni. To ze względu na to, że w pozostałych obozach są kolce które atakują najsłabszy cel (majacy najmniej życia) czyli konnych albo łuczników.

    Weź tylu ochotników, żołnierzy ile masz, a dopełnienie do 200 dobij rekrutami.

    Plusem posiadania silniejszych jednostek jest to że masz stałą armie np : 45O i 60R uzupełniasz tylko straty w 95R. Więc możesz zacząć przygodę, ze stałą armią +200R i w między czasie dostarczać.

    Idąc samymi rekrutami trzeba mieć 2x200R. Dwieście jako podstawa i drugie dwieście jako uzupełnienie luk.

    Rano skończyłem wyspę idąc takim składem :

    STREFA LĄDOWANIA
    obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [9R +1Ż 190K] [(9R)]
    obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [95R 45O 60Ż] [(43R)]
    obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [95R 45O 60Ż] [(91R)]

    G2
    obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [95R 45O 60Ż] [(54R)]
    obóz 5: (50 Ko + 40 Łu + 40 Og) [95R 45O 60Ż] [(46R)]
    obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [95R 45O 60Ż] [(53R)]
    G3
    obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [95R 45O 60Ż] [(60R)]

    pułapka 8a: (100 Ko) [95R 45O 60Ż] [(23R)]

    obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [95R 45O 60Ż] [(58R)]
    obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [95R 45O 60Ż] [(51R)]
    obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1: 117R] [2: 40R, 160K] [(139R)]

    Straty : 627R

    Należy jednak pamiętać że w każdym poradniku są podawane maksymalne straty, średnie to 548R, a sam straciłem 521R na tej przygodzie. Dwie takie same walki, często różnie się kończą

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Moja propozycja dla graczy z generałem 250. Oczywiście pierwszy obóz może być zaatakowany słabszym wojskiem, bo nie każdemu łatwo o tyle konnych jednak podaje jednostki dla minimalnych strat:


    STREFA LĄDOWANIA
    1 obóz: (100 Ma + 50 Og) [1Ż + 249K (0)]
    2 obóz: (100 Ma + 50 Ko) [42R + 150Ż (42R)]
    3 obóz: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [100R + 150Ż (75R)]

    G2
    4 obóz: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [53R + 145Ż (53R)]
    5 obóz: (40 Ko + 40 Łu + 40 Og) [50R + 150Ż (45R)]
    6 obóz: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [50R + 150Ż (50R)]

    G3
    7 obóz: (90 Ko + 90 Łu) [100R + 150Ż (55R)]
    8a obóz: (100 Ko) + 8b obóz: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [100R + 150Ż (79R)]
    9 obóz: (100 Ko + 70 Łu) [100R + 150Ż (50R)]
    10 obóz: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 117R / 2 fala: 13R + 1Ż + 148K + 88WŁ (130R)]

    Suma maksymalnych strat: 579R

    Zawsze coś

  5. #5
    Osadnik Awatar Hmdw
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    48
    Serwer
    Nowy Świat
    Wersja na weterana 250 pojemności:
    Uwaga atakując obóz 8a atakujemy obóz 8b. Generał zostaje przechwycony. Po zniszczeniu pułapki musimy generałowi dać odwrót! bo zaatakuje obóz 8b

    STREFA LĄDOWANIA
    1 obóz: (100 Ma + 50 Og) [1Ż + 249K (0)]
    2 obóz: (100 Ma + 50 Ko) [41R + 125Ż (41R)]
    3 obóz: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [73R + 177Ż (73R)]

    G2
    4 obóz: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [52R + 198Ż (52R)]
    5 obóz: (40 Ko + 40 Łu + 40 Og) [44R + 206Ż (44R)]
    6 obóz: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [49R + 151Ż (49R)]

    G3
    7 obóz: (90 Ko + 90 Łu) [52R + 198Ż (52R)]
    8a obóz: (100 Ko) [22R 130S (22R)]
    8b obóz: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [1 fala:38R / 2 fala: 249K + 1Ż (38R)]
    9 obóz: (100 Ko + 70 Łu) [47R + 203Ż (47R)]
    10 obóz: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 110R / 2 fala: 13R + 1Ż + 198K + 38WŁ (123R)]


    Razem:
    [~541R + 250K + 206Ż + 38WŁ (~541R)]

    Moje straty
    1. 499R
    2. 497R
    Ostatnio edytowane przez Hmdw ; 10.05.2012 o 16:54

  6. #6
    Osadnik Awatar Miesiączka
    Dołączył
    18.03.2012
    Posty
    56
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Zlymir Zobacz posta
    Alternatywa - beż użycia Żołnierzy.
    Skład sprawdzony najpierw w symulatorze walk, a później na własnej skórze.

    STREFA LĄDOWANIA
    obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [11R + 189K (11R)]
    obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [200R (42R)]
    obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [200R (93R)]

    G2
    obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [200R (55R)]
    obóz 5: (50 Ko + 40 Łu + 40 Og) [200R (56R)]
    obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [200R (53R)]

    G3
    obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [200R (60R)]
    Obóz 8a to w rzeczywistości pułapka składająca się z 100 Kolców
    (można ją zlokalizować kursorem myszy pojawi się znaczek [1 Las]).
    Atakujemy obóz 8b, generał wejdzie w pułapkę,
    upora się z Kolcami i z resztą wojsk ruszy do obozu docelowego.
    pułapka 8a: (100 Ko) [200R (24R)]
    obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [176R (56R)]
    obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [200R (52R)]
    obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 118R, 2 fala: 15R, 148K, 37WŁ (133R)]

    Wymagana ilość wojsk:
    650 Rekrutów, 189 Konnych, 37 Wybornych Łuczników
    Maksymalne straty 635 Rekrutów
    twoja strategia z jajecznym generałem straty 527 Rekrutów

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    12.03.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Kolonia
    a jest jakaś wersja bez blokowania dla weterana?

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    21.03.2012
    Posty
    50
    Serwer
    Czarci Gaj

    Pierwsza moja przygoda - inne ustawienia

    Dzień dobry
    ze względu na brak żołnierzy robiłem przygodę weteranem z ochotnikami i tak:
    1: 9 R-41 Ż-200 K (7 R)
    2: 100 R-100 O - 43 Ż (39 R)
    3: 107 R-100 O - 43 Ż (71 R)
    4: 107 R-100 O - 43 Ż (47 R)
    5: 107 R-100 O - 43 Ż (39 R)
    6: 104 R-100 O - 43 Ż (44 R)
    7: 64 R-100 O - 43 Ż (48 R) <- tu pospiech nie popłaca
    8a: 107 R-100 O - 43 Ż (15 R)
    8b: 92 R-100 O - 43 Ż (53 R)
    9: 100 R-107 O - 43 Ż (42 R)
    10: 1: 119 R 2: 9 R-41 Ż-200 K (132 R)
    Straty 537 R (zakładane wg. kalkulatora 570)
    I drop:
    Załączone miniatury Załączone miniatury Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: drop_w_piratow.jpg, 
wyświetleń: 2103, 
rozmiar: 30.5 KB, 
ID: 319.  

  9. #9
    Poznańczyk
    http://forum.thesettlersonline.pl/th...ll=1#post36739

    poradnik z blokami na nowym sposobie chodzenia

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    30.01.2012
    Posty
    18
    Serwer
    Nowa Ziemia


    nieco inne ustawienie do bloku juz poz zmianach
    z obozu A idzie atak zwykly general oraz 53 żolnierzy (mają walczyć około 7-8 rund)
    w momencie kiedy ten generał mija punkt oznaczony czerwoną kropką puszczamy z obozu B weterena z kompletem wojska 73 rekrutów i 177 żołnierzy na obóz przywódcy
    zanim generał blokujący skończy walczyć przywódca zostaje pokonany i komplet wojska wraca

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.