Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 25

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Wyspa piratów

  1. #11
    Początkujący Osadnik Awatar fallaway
    Dołączył
    14.04.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Nowy Świat
    Nie miałam miejsca na tyle konnych, a miałam jakieś zaszłe pięć ochotników... z ich wykorzystaniem:
    w obozie ósmym podałam jak wynika z wyliczeń, ale... gienek przez 'las' nie został zaatakowany, więc dodałam mu ochotników do 5 i rekrutów do 29 (tylu akurat miałam), strata z 2. ataku jest podana właśnie w ten sposób.

    1. 16R 1O 33Ż 150K [16R] (14R)
    2. 41R 1O 150Ż [41R] (36R)
    3. 95R 5O 100Ż [86R] (82R)
    4. 53R 1O 145Ż [52R] (47R)
    5. 50R 5O 145Ż [44R] (39R)
    6. 50R 150Ż [50R] (46R)
    7. 55R 2O 143Ż [55R] (49R)
    8a+b. 79R 1O 120Ż [57R+22R] (52R+14R)
    9. 47R 3O 150Ż [47R] (41R)
    10. 118R + 13R 1Ż 148K 38WŁ [130R] (118R+10R)

    Czyli straty: [600R] (548R)

    Enjoy



    loot:

  2. #12
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowy Świat
    Moje uzupełnienie do poradnika "Wersja z Weteranem (250 jednostek) - KingOfTheWorld"
    :: z powodu kilku nieudanych bloków ::

    9. obóz [62Ż + 1Ł (blok)]
    10. przywódca [ 1 fala: 118R / 2 fala: 4R + 1Ż + 1 Och 147K + 97WŁ (122-122R + 0-1 Och )]

    blok:
    W pozycji BLOK ustawiamy zwykłego generała z 62Ż + 1Ł, w pozycji N ustawiamy normalnego generała (1fala) w pozycji W ustawiamy weterana (2 fala). Wysyłamy zwykłego generała (BLOK) na obóz 9 i po dotarciu do krzaków (strzałka) wysyłamy normalnego i weterana na obóz 10.

    tak to wygląda gdy zwykły generał wejdzie do obozu 9:

  3. #13
    Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    50
    Serwer
    Kolonia
    a ja mam wersje prostą bez bloków i kombinowania z wojem

    Jak sie komus nie chce blokowac i cudować z róznymi rodzajami wojsk...
    zabiera 200 Elitarnych, 10 Zolnierzy i 636 Rekrutów
    ------------------------------------------

    -------------------------------------
    1.// 200 K/20 R - straty 2-3 rekrutów
    opcjonalnie bez koni - 190EŻ/60R - 53R
    2.//200EŻ/10Ż/40R - 36R
    3.//175EŻ/75R - 71R
    4.// 195EŻ/55R - 46R
    5.// 200EŻ/50R - 40R
    6// .j.w. - 47R
    7.// 190EŻ/60R - 52R
    Pulapka - 100EŻ/23R - 12R
    8.// 170EŻ/80R - 55R
    9.// 200EŻ/50R - 46R
    10.// 1 fala - 119R / 2 fala -190EŻ/60R - 57R

    EXP - 2752
    straty razem = 636 rekrutów (bez ataku z konnymi)

  4. #14
    Banned
    Dołączył
    29.08.2012
    Posty
    91
    Serwer
    Nowy Świat
    Temat Oczyszczony, proszę o nie spamowanie.
    Pozdrawiam Mod_Yoshi

  5. #15
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.08.2012
    Posty
    21
    Serwer
    Nowy Świat
    Cześć, w wersji Zlymira jest błąd w liczbie jednostek w obozie nr 5 - jest 50 kolców wpisanych, w rzeczywistości jest 40. Post do skasowania po poprawieniu.

  6. #16
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    27.01.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Heja. Obóz 10 rozwaliłam 1 falą.
    103 rekrut i 97 żołnierz
    straty 103 r i 33 ż.
    Grałam zwykłym generałem na 200 sztuk żołnierzy a inne obozy rozwaliłam jak napisał hoover w 1 poście.Pozdrawiam

  7. #17
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    28.07.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Kolonia
    Blok wykonany przez hesar1975 zrobiłem własnie używając 2 generałów tradycyjnych
    A: 53 Ż (blok)
    B: 91R 109Ż
    straty
    A:zero
    B: min70 max 91 moje 78

    oszczędzamy 41R z ataku na obóz 2 i wiadomo jak blok niewyjdzie strata nawet wszystkich 53Ż z bloku

  8. #18
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.07.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Nowy Świat
    Poradnik - Wyspa piratów wersja generał 200 jednostek , atakowanie 3-generałami na raz (szybka wersja) :
    Na Wyspe zabieramy : 190 konnych , 38 WŁ , 150 Ż , 622 R (536-550R)

    1.190K 1Ż 9R (9R)
    2.149Ż 51R (39R)
    3.200R (73R)
    (wypuszczamy obóz 1 z najblizszego generała , gdy dochodzi puszczamy odrazu drugiego , gdy odejdzie chwilke puszczamy trzeciego generała na obóz 3)


    1.145Ż 55R(49R)
    2.200R(39R)
    3.200R(42R)
    (gdy generał pierwszy bedzie przechodził przez rzeke puszczamy drugiego generała, trzeciego mozemy puscic zaraz po drugim , zeby drugi byl przed trzecim )


    1.143Ż 57R(50R)
    2.200R(54R)
    3.106R 7Ż(15R)
    (gdy pierwszy bedzie dochodził do obozu 1. puszczamy drugi i trzeci gęsiego jeden za drugim z tym ze generał drugi ma być przed trzecim)


    1.149Ż 51R(35R)
    2a.118R(118R)
    3b.148K 1Ż 13R 38WŁ(13R)
    (gdy pierwszy generał przekroczy domek obok statku puszczamy odrazu drugiego generała i trzeciego za nim , zeby pierwszy doszedł ten z flotą 118R)




    drop:



    Życze udanych dropów




    Poradnik by NieMalipY3

  9. #19
    Osadnik
    Dołączył
    25.07.2012
    Posty
    75
    Serwer
    Nowy Świat
    Witam

    Znalazł ktoś sposób jak skończyć przygodę nie tracąc więcej jak 500 Rekrutów ? Oczywiście mowa o zwykłym generale.
    U poznańczyka jest ~467-599R więc ryzyko przekroczenia jest duże....

  10. #20
    Poznańczyk
    Wystarczy zamienić rekrutów na ochotników i po problemie

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.