W Pierwszej i drugiej częsci settlers wybierało sie straznice wroga, którą mają atakować i ogladało się jak żołnieże walczą. Bardzo podobał mi sie ten mechanizm walki i nie chciałbym aby z settlers on line zrobiłi kolejnego RTS-a.
W Pierwszej i drugiej częsci settlers wybierało sie straznice wroga, którą mają atakować i ogladało się jak żołnieże walczą. Bardzo podobał mi sie ten mechanizm walki i nie chciałbym aby z settlers on line zrobiłi kolejnego RTS-a.
Wystarczy zrobić, żeby żołnierze atakowali się wizualnie jednocześnie. Wyjdzie na to samo, a nie będzie dziwnie wyglądało
Ja bym wprowadził Poziomy Generała, na każdym poziomie dostawalibyśmy jakiś unikalny czar, buff nie koniecznie dużo wnoszący do walki.
Czar? Tego typu rzeczy raczej nie powinny się pojawić w grze. W ostateczności jako zamiennik mogłyby być okrzyki np. "do boju!" dodające żołnierzom morale (które również by się przydało)
skoro już mowa o systemie walki, to odświeże temat i podzielę się moją opinią. Nie mam większych zastrzeżeń co do trybu walki w sytuacji, gdy po obu stronach mamy jednostki tego samego typu (np. łotrzyk vs rekrut). Bardziej jednak martwi mnie walka, w której obecne są dwa (lub więcej) typy jednostek - weźmy za przykład 30 rekrutów i 20 łuczników przeciwko 15 łotrzykom. Wynik? Sami rekruci zadali wystarczającą liczbę obrażeń, więc łotrzykowie pokonani zostali bez jakiekogolwiek udziału łuczników i zadając obrażenia, jakby w oddziale łuczników wgl nie było. I tu nasuwa się pewna nieścisłośc, bo w normalnym świecie łucznicy obecni w oddziale nie staliby i biernie się przyglądali walce rekrutów z łotrzykami, tylko ich ostrzeliwali (na dobrą sprawę zaczęliby ostrzał ZANIM wróg jeszcze by dobiegł powiedzmy do rekrutów), a więc formalnie powinien ponieść straty ze strony łuczników ZANIM mógłby zadać obrażenia rekrutom. Więc np. zamiast 15 łotrzyków do rekrutów dotarłoby już tylko 12, którzy zadaliby obrażenia mniejsze. Tym samym nie 6 żołnierzy powinienem był stracić, tylko np. 4.
@Monstrual - Zgadzam się z tobą łucznicy powinni atakować jako pierwsi i w zależności (% szansa trafienia) w bandytów wynikiem powinno być ilość bandytów która dojdzie do rekrutów. Obecny system walki sprawia że łucznicy nic nie robią i są bezużyteczni...
Obecnie walki sprowadzają się do 1-2 tur więc nie zawsze widać efekty swojej strategi, ale system działa poprawnie, fakt najpierw powinni atakować łucznicy ale to tylko była by różnica w animacji bo wynik walki byłby identyczny. Co do Generałów to przydało by się móc ich upgrejtować albo dać w tawernie kilku do wyboru z unikatowymi zdolnościami poprawiającymi statystyki konkretnego typu jednostek (Generał Altylerii, Taktyk, Weteran) oczywiście w odpowiednich cenach.