Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 13

Wątek: [Przygoda] Okradać bogatych (weteran, R+Ż+K, po zmianach poruszania się generała)

  1. #1
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    12.03.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Kolonia

    [Przygoda] Okradać bogatych (weteran, R+Ż+K, po zmianach poruszania się generała)

    [Posumowanie armii]

    Wersja dla weterana.
    Potrzebna armia: 771R + 214Ż + 237K
    Maksymalne straty: 771R
    Moje straty: 694R

    [Przedmowa]

    Tworząc pierwotny skład armii wzorowałem się na wątku założonym przez Hoover'a ( link )

    Aktualizacja:

    - drobne zmiany składu armii (maksymalne straty to 771R, w poprzedniej wersji było 773R);
    - dodanie linków do symulacji dla wszystkich obozów;
    - dodanie mapek z dokładnymi pozycjami obozów w miejscach gdzie precyzja jest ważna;

    [Legenda do mapy]

    Zielony prostokąt - obóz naszej armii
    Czerwony prostokąt - obóz wroga który niszczymy bezpośredni
    Pomarańczowy prostokąt - obóz wroga który niszczymy pośrednio atakując inny obóz
    Szary prostokąt - obóz wroga niszczony automatycznie w momencie zajęcia strefy
    Gwiazdka (*) przy numerze obozu oznacza iż obóz jest pułapką
    Zielona linia - linia przemieszczania się naszej armii
    Żółta linia - linia ataku na obóz wroga ( zakończenie linii ->| oznacza iż musimy wokonać odwrót po zniszczeniu ostatniego celu pośredniego)
    Kropkowana pomarańczowa linia - pośredni atak na obóz wroga (po zmianie celu)

    UWAGA: linie przemieszczania/ataku nie odzwierciedlają rzeczywistych ścieżek przemieszczania się generała (są umowne).

    [Plan boju]



    UWAGA: Plan jest chronologiczny (wykonujemy go punkt po punkcie)

    Zapis "84R + 166Ż [ 84R / 66R ]" oznacza iż w ataku zostało wysłanych 84 Rekrutów i 166 Żołnieży, maksymalna strata to 84 Rekrutów, przykładowa moja strata to 66 Rekrutów.


    Przeniesienie armii na pozycję nr 1.
    UWAGA: ustawiamy obóz najbardziej w lewo jak się da.
    Spoiler


    Atak na cel nr 2: 203K [ - / - ] link do symulatora
    Atak na cel nr 3 (pułapka): 1R + 35Ż [ 1R / 1R ] link do symulatora
    Atak na cel nr 4: 83R + 167Ż [ 83R / 66R ] link do symulatora


    Przeniesienie armii na pozycję nr 5.

    Atak na cel nr 6 (pułapka): 12R + 214Ż [ 12R / 12R ] link do symulatora
    Atak na cel nr 7: 100K [ - / - ] UWAGA: obóz (wieża) powyżej zostanie zniszczony "po drodze".
    Atak na cel nr 8: 100K [ - / - ] UWAGA: obóz (wieża) powyżej zostanie zniszczony "po drodze".
    Atak na cel nr 9: 140R + 110Ż [ 140R / 121R ] link do symulatora


    Przeniesienie armii na pozycję nr 10.
    Spoiler


    Atak na cel nr 11: 19R + 3Ż + 228K [ 19R / 17R ] link do symulatora


    Przeniesienie armii na pozycję nr 12.
    Spoiler


    Atak na cel nr 13: 27R + 3Ż + 220K [ 27R / 24R ] link do symulatora


    Przeniesienie armii na pozycję nr 14.
    UWAGA: Ustawiamy obóz najwyżej i najbliżej brzegu jak się da.
    Spoiler


    Atak na cel nr 15: 11R + 1Ż + 237K [ 11R / 8R ] link do symulatora
    Atak na cel nr 16: 226K [ - / - ] link do symulatora
    Atak na cel nr 17: 108R + 142Ż [ 108R / 90R ] link do symulatora


    Przeniesienie armii na pozycję nr 18.
    Spoiler


    Atak pozorowany na cel nr 20: 100 K [ - / - ] UWAGA: po zniszczeniu ostatniej (czwartej) wieży robimy odwrót armii.
    Atak na cel nr 19: 108R + 142Ż [ 108R / 105R ] link do symulatora
    Atak na cel nr 20: 139R + 111Ż [ 139R / 131R ] link do symulatora


    Przeniesienie armii na pozycję nr 21.

    Atak na cel nr 22: 27R + 3Ż + 220K [ 27R / 24R ] link do symulatora
    Atak na cel nr 23: 11R + 1Ż + 237K [ 11R / 11R ] link do symulatora
    Atak na cel nr 24: 85R + 165Ż [ 85R / 84R ] link do symulatora
    Załączone miniatury Załączone miniatury Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: oboz-01-pozycja.jpg, 
wyświetleń: 57473, 
rozmiar: 96.0 KB, 
ID: 531.   Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: oboz-10-pozycja.jpg, 
wyświetleń: 57284, 
rozmiar: 46.5 KB, 
ID: 532.   Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: oboz-12-pozycja.jpg, 
wyświetleń: 57844, 
rozmiar: 48.2 KB, 
ID: 533.   Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: oboz-14-pozycja.jpg, 
wyświetleń: 57696, 
rozmiar: 45.9 KB, 
ID: 534.   Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: oboz-18-pozycja.jpg, 
wyświetleń: 57801, 
rozmiar: 47.6 KB, 
ID: 535.  

    Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: okradac-bogatych-mapa.jpg, 
wyświetleń: 64971, 
rozmiar: 100.4 KB, 
ID: 467.  
    Ostatnio edytowane przez kruko81 ; 11.08.2012 o 22:59 Powód: Aktualizacja

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    07.05.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Nowy Świat
    Pozwolę sobie na podpięcie pod ten temat i skorzystanie z gotowej mapki





    Wersja dla zwykłego generała.

    Potrzebna armia: 1010R + 185Ż + 200K
    Maksymalne straty: 1010R
    Moje straty: 919R


    [Plan boju]



    UWAGA: Plan jest chronologiczny (wykonujemy go punkt po punkcie)

    Zapis "97R + 91Ż [ 97R / 87R ]" oznacza iż w ataku zostało wysłanych 97 Rekrutów i 91 Żołnierzy, maksymalna strata to 97 Rekrutów, przykładowa moja strata to 87 Rekrutów.



    Przeniesienie armii na pozycję nr 1.
    (http://i48.tinypic.com/69nay8.jpg)
    UWAGA: ustawiamy obóz najbardziej w lewo jak się da.

    Atak na cel nr 2 (obóz: 30 R + 40 Ł): 200K [ - / - ]
    Atak na cel nr 3 (pułapka: 40 SW): 1R + 35Ż [ 1R / 1R ]
    Atak na cel nr 4 (przywódca: 1 SR + 20 EŻ + 20 Ku + 20 P): 97R + 91Ż [ 97R / 87R ]


    Przeniesienie armii na pozycję nr 5.

    Atak na cel nr 6 (pułapka: 200SW): 13R + 185Ż [ 13R / 13R ]
    Atak na cel nr 7 (obóz: 15 WŁ): 100K [ - / - ] UWAGA: obóz (wieża) powyżej zostanie zniszczony "po drodze".
    Atak na cel nr 8 (obóz: 15 WŁ): 100K [ - / - ] UWAGA: obóz (wieża) powyżej zostanie zniszczony "po drodze".
    Atak na cel nr 9 (przywódca: 1 WB + 50 K + 50 WŁ + 50 Ż): 1 fala: 175R [ 175R / 175R ]; 2 fala: 17R + 183Ż [ 17R / 17R ]


    Przeniesienie armii na pozycję nr 10.

    Atak na cel nr 11 (przywódca: 65 R + 85 Ł): 25R + 1Ż + 174K [ 25R / 23R ]


    Przeniesienie armii na pozycję nr 12.
    (http://i45.tinypic.com/nnpe8n.jpg)

    Atak na cel nr 13 (przywódca: 85 R + 65 Ł): 37R + 30Ż + 133K [ 37R / 32R ]


    Przeniesienie armii na pozycję nr 14.
    (http://i45.tinypic.com/10r4cir.jpg)
    UWAGA: Ustawiamy obóz najwyżej i najbliżej brzegu jak się da.

    Atak na cel nr 15 (obóz: 40 O + 40 WŁ): 17R + 1Ż + 182K [ 17R / 16R ]
    Atak na cel nr 16 (obóz: 20 O + 60 W): 2R + 1Ż + 197K [ 2R / 2R ]
    Atak na cel nr 17 (przywódca: 1 SR + 40 O + 40 WŁ): 140R + 60Ż [ 139R / 94R ]


    Przeniesienie armii na pozycję nr 18.

    Atak pozorowany na cel nr 20: 100 K [ - / - ] UWAGA: po zniszczeniu ostatniej (czwartej) wieży robimy odwrót armii.

    Aby uniknąć stanów podzawałowych i obaw o straty koni, dołączam pewne wytłumaczenie.
    Otóż po pokonaniu pierwszych dwóch wież generał wchodzi w środek obozowiska po czym nagle zawraca, co wygląda jakby chciał zaatakować obóz nr 19 - na szczęście jego trasa jest inna, jak na tym obrazku:

    http://i46.tinypic.com/28stpbm.jpg

    Atak na cel nr 19 (przywódca: 1 SR + 30 K + 40 WŁ + 30 Ż): 136R + 64Ż [ 136R / 127R ]
    Atak na cel nr 20(przywódca: 1 SR + 50 WŁ + 50 Ż): 1 fala: 173R [ 173R / 173R ]; 2 fala: 28R + 172Ż [ 28R / 28R ]


    Przeniesienie armii na pozycję nr 21.

    Atak na cel nr 22 (obóz: 60 O + 20 WŁ) 34R + 1Ż + 165K [ 34R / 29R ]
    Atak na cel nr 23 (obóz: 40 O + 40 WŁ) 17R + 1Ż + 182K [ 17R / 15R ]
    Atak na cel nr 24 (przywódca: 1 SR + 40 O + 40 K) 99R + 101Ż [ 99R / 87R ]



    Na sam koniec pochwalę się swoim dropem (życzę Wam o wiele lepszych):

    Ostatnio edytowane przez Levy64 ; 18.07.2012 o 21:14

  3. #3
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    10
    Serwer
    Nowy Świat
    Z pozycji 18 radziłbym najpierw zaatakować pułapkę - 160 szarych wilków, wysyłając generała w składzie 10 R i 150 Ż (strata 10 R), a poźniej wysyłać też z pozycji 18 generala - 100 K na wieże

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    24.02.2012
    Posty
    36
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Uwaga radzę uważać na akcję z obozem 20tym i 4oma wieżami

    Gierka zaczyna już tak lagować że przecież cholery idzie dostać. Po 4tej wieży po kliknięciu w odwrót klepsydra zaczęła się obracać a generał pooooooooszedł na żywioł.

    To ci się dzieje ostatnio na Nowej Ziemi to pozostawić bez komentarza.

  5. #5
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    07.06.2012
    Posty
    26
    Serwer
    Czarci Gaj
    Mapka całkiem ładna ale niedopracowana bo często pułapki nadal łapią
    moje straty są mniejsze ale tez woja dałem wiecej to fakt. wzorowałem sie na mapce Hoovera i jego oznaczenia są poszczególnych obozów:
    1. pułapka 20R + 100Ż
    3 250 konnych
    5 70R + 180Ż (70R)
    8 130R 120Ż (129R) spróbować 125 i 125
    9 19R + 1Ż + 230K ( moje straty 19R )
    10 26R + 1Ż + 223K (26R)
    11 11R + 1Ż + 238K (11R)
    12 85R + 165Ż (85R)
    13 240K(0)]
    14 11R + 1Ż +238K (11R)
    15 108R + 142Ż (108R) 90R+160Ż - straciłem 90R + 2Ż
    16 23R + 4Ż + 223K (23R)
    18 100R + 150Ż (100R)
    19 125R + 125Ż (125R)
    łącznie około 707 lub 684R i 2Ż

    Straty można mieć mniejsze mając więcej żołnierzy. Wiem że to sporo jak dla osób początkujących i są one powiększone ale warto popróbować.

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    10.09.2012
    Posty
    5
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez m-a-r-i-a Zobacz posta
    Problem odwrotu z ataku na obóz nr 20 po pokonaniu 4 wieży można rozwiązać w bardzo prosty i zarazem skuteczny sposób stosując atak dwoma generałami- gdy pierwszy generał zaczyna walkę w drugiej wieży, drugim generałem atakujemy obóz nr 19. Po wyeliminowaniu drugiej wieży klikamy odwrót. Ponawiamy atak na wieże - tym razem jednak gdy generał zaczyna walkę w ostatniej wieży atakujemy obóz nr 20. Po Sposób sprawdzony kilkukrotnie.
    Bardzo Przydatna odpowiedz dzieki wielkie sprawdziłem i działa na 100%

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    03.05.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Czarci Gaj
    4 wieze wokol 19-20 mozna dwoma gienkami z dwoch stron pocisnac, omijajac pulapki
    ponizej pozycja na drugiego, 'niedaleko' 10, mozna z niej bezpiecznie tez oboz 11 walnac
    18 rozwala 2 po lewej tez atakiem na 20 i zmianami celu, '10' rozwala 2 po prawej
    Załączone miniatury Załączone miniatury Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: okr.jpg, 
wyświetleń: 882, 
rozmiar: 52.1 KB, 
ID: 669.  

  8. #8
    Banned
    Dołączył
    29.08.2012
    Posty
    91
    Serwer
    Nowy Świat
    Temat Oczyszczony.

  9. #9
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    17.08.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Atak pozorowany na cel nr 20: 100 K [ - / - ] UWAGA: po zniszczeniu ostatniej (czwartej) wieży robimy odwrót armii.

    ja zrobilam inaczej. najpierw pokonalam pułapkę wilków w lesie, następnie najechalam na pierwsza wierzę, a póżniej zaatakowałam ostatnią i gienek po drodze zniszczył wszystkie nie trzeba było dawać odwrotu bo nie atakował obozu i uniknęłam zawały serca

  10. #10
    karakiro
    mozna ominac ta pulapke tylko trzeba z punktu 18 wyslac 100 koni na oboz 20 i gdy general zniszczy 4 wieze-trzeba tylko pamietac by odwolac go spowroten do garnizonu

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.