Odpowiedz w tym wątku
Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Poradnik Dionizosa SZAMAN błysk Generał 200 bez kuszników

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    02.11.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Złota Góra

    Poradnik Dionizosa SZAMAN błysk Generał 200 bez kuszników

    Przygoda Szaman - poradnik in statu nascendi dla Generała 200 bez kuszników (poziom 32), bez bloków i innych sztuczek.

    Poradnik przeznaczony dla tych, którzy nie mają kuszników i chcą szybko (błysk) zrobić Szamana za pomocą niewielu zwykłych generałów 200.

    Dlatego kładziemy nacisk na zdobywanie obozów w jednym uderzeniu.

    Wszystkie konfiguracje zostały sprawdzone symulatorem walki, ale nie wszystkie w realnej przygodzie.

    Zamieszczam na gorąco jako punkt wyjściowy do dalszych optymalizacji...

    Nie robię mapki - obozy łatwo zidentyfikujemy po składzie załogi...

    Po wylądowaniu przemieszczamy się do tawerny (obok) i atakujemy na lewo dwa razy kolejno obóz i obóz przywódcy. Wracamy pod tawernę i dalej mozolnie pod górę, kosząc wszystkie obozy (opuszczamy jeden na górze za wieżą wiedźmy z lewej).

    1.obóz 80 Łotrzyków 80 Miotaczy kamieni

    50R 30Ż 120K - straty 37R

    2.obóz-przywódca 1 Śmierdziel 100 Łotrzyków 80 Hajduków (psy)

    50R 150Ż - straty 50R, 10 Ż

    3.obóz 80 Łotrzyków

    100R 10Ż 90WŁ - straty maks. 40R

    4.obóz-przywódca 50 Łotrzyków 50 Hajduków (psy) 80 Miotaczy kamieni

    80 Och 120Ż - straty maks. 67 Och

    po powrocie pod tawernę:

    5.obóz 100 Łotrzyków 80 Hajduków (psy)

    77R 123Ż - straty 68R

    6.obóz 100 Hajduków (psy) 80 Łowców

    77R 123Ż - straty 70R

    7.obóz 100 Łotrzyków 40 Hajduków (psy) 50 Łowców

    70R 1Ż 90K 39WŁ - straty 40K, i maks. 70R

    8.obóz 160 Łotrów

    60Ż 140WŁ - straty maks. 56Ż

    bardzo ciekawa alternatywa praktyczna (dzięki kirl0 )

    91 Och 109WŁ - straty 84 Och

    po sprawdzeniu symulatorem, zalecałbym jednak ostrozniej:

    95 Och 1Ż 104WŁ - straty maks. 93 Och


    9. obóz-przywódca 1 Jednooki Bert 100 Łowców 80 Łotrzyków

    80 Och 20Ż 50K 50Ł - straty maks. 80 Och, 8Ż

    10.obóz 60 Kultystów 80 Jeżdźców Mroku 60 Kapł. Mrocznego Kultu


    90 Och 110Ż - straty 90 Och

    11.obóz 80 Derwiszów 80 Siewców Pożogi 40 Jeźdźców Mroku

    1. 25R 40K 60Ł
    2. 80R 10Ż 110WŁ - straty 40K, 60Ł i maks. 63R

    12.obóz 80 Kultystów 60 Jeżdźców Mroku 50 Siewców Pozogi


    40R 120Ł 40WŁ - straty 40R, 120Ł, 1WŁ (dzięki prasbs )

    albo

    7R 103 Och 90Ż - straty 7R, 93 Och (dzięki Sylunia80 )


    13.obóz-przywódca 1 Bagienna Wiedźma 1 Tajemniczy Szaman 100 Kultystów


    140R 60Ż - straty 140R 51Ż ( dzięki prasbs )

    albo (dla tych co nie chą tracić żołnierzy):

    1. 27R 120Ł
    2. 50 Och 150Ż - straty 27R, 120Ł i maks. 50 Och.


    Po zakończeniu otrzymamy ok. 14 000 pkt. doświadczenia. Nie ma jakiegokolwiek dropu.

    Sumaryczne straty wyniosły:
    Ostatnio edytowane przez dionizos12 ; 30.06.2013 o 13:43 Powód: poprawki

  2. #2
    Osadnik Awatar Rademenesik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    156
    Serwer
    Nowy Świat
    Proponuję dopisać,że na samym początku trzeba rozwalić skały przed przystąpieniem do ATAKÓW żeby nie anulować,a zakończyć poprawnie przygodę.


    Pozdro
    Poradniki Generał 200,WETERAN oraz Major

    NOWOŚCI Z Testowego

    Wczoraj jest historią, jutro jest tajemnicą, dziś jest darem...

Odpowiedz w tym wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.