Strona 5 z 17 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 15 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 164

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Mroczni kapłani

  1. #41
    Osadnik Awatar Koxy
    Dołączył
    13.03.2012
    Posty
    40
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Hotohori Zobacz posta
    A właśnie piszesz głupoty. Lepiej stracić tych 20 koni. Stajnie masz cały czas. Łatwo odrobić. Rekrutów i tak się traci poza tym chleba musisz nadrabiać. Ta wersja jest kiepska. Twoje rady z symulatorem też sobie daruj bo używam go. Ja zrobiłem inny miks i użyłem 20 konnych na początek. Straty miałem dużo mniejsze. W ostatniej walce straciłem 70 rekrutów.

    Twoje wersja widzę jest odrobinę lepsza.
    A czy ja gdzieś napisałem, że lepiej stracić rekrutów niż 20K ? Napisałem tylko że Teer1 taką wersję zrobił, stąd straty w rekrutach większe, każdy tylko narzeka, ale żeby zrobić coś dla innych to nie bardzo. Skoro zrobiłeś inną kombinację to podziel się nią, z chęcią skorzystamy. Pozdrawiam.

  2. #42
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    03.03.2012
    Posty
    26
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Czy ktoś robił tą przygode we dwóch ? czy jakoś widać konkretny podział żeby straty i exp wyszedł w miarę po równo ?

  3. #43
    Poznańczyk
    Symulator, patrzeć ile jednostek jest, jaki expa za daną jednostkę i sobie obliczyć.

  4. #44
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    26.02.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dziękuję za poradnik, kierowałam się nim podczas wykonywania przygody i nie miałam żadnych kłopotów, nawet przy ataku obozu pierwszego ze strefy lądowania [widziałam na początku wypowiedź z pretensjami]
    Ostatnio edytowane przez iwek ; 02.05.2012 o 00:02

  5. #45
    Osadnik
    Dołączył
    05.02.2012
    Posty
    56
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Zauważyłem 3 pułapki w tej przygodzie podczas prób wykonania przygody w inny sposób.

  6. #46
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    30.01.2012
    Posty
    8
    Serwer
    Nowa Ziemia
    1 [10r 1ż 239k] / 9r
    2 [55r 195ż] / 51r
    3 [136r 114ż] / 136r
    4 [250k] / 17k
    5 blok
    6 [38r 212ż] / 31r
    7 [250k] / 0
    8 [32r 218ż] / 32r
    9 [27r 223ż] / 26r
    10 fala1 [20k] / 20k
    fala2 [60r 1ż 49k 140 wł] / 52r

    Łączna strata: 337r 37k

  7. #47
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    10.03.2012
    Posty
    25
    Serwer
    Kolonia
    x
    Ostatnio edytowane przez FELAS ; 04.05.2012 o 02:58

  8. #48
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    26.02.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ej a mam takie pytanie od początkującego - czy to się da zrobić z 1 generałem?
    robię właśnie pierwszy raz przygodę i idzie mi 200 konnych... ale potem co, muszę wrócić po inne wojsko? i tak co atak wracać po wojo? starczy mi czasu? przecież to godzina drogi w obie strony...

  9. #49
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Da się (masz 2 dni), ale zajmie ci to znacznie więcej czasu (transport jednostek, uderzenia na dwie fale). Koniecznie kup sobie drugiego generała (najlepiej Weterana). Teraz dla wygody, później będzie to konieczne. Szczególnie jeśli będziesz chciał blokować.

  10. #50
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    28.01.2012
    Posty
    17
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Oto moja nagroda, zrobione solo

Strona 5 z 17 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 15 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.