Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 33

Wątek: [Poradnik] Wojcimierz - Zbiór poradników - Generał 200 (szybki)

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród

    [Poradnik] Wojcimierz - Zbiór poradników - Generał 200 (szybki)

    Niniejsze opracowanie jest zbiorem kilku pomysłów na wykorzystanie generała szybkiego w walce.
    Każdy taki generał (szlom,ponury żniwiarz,doświadczony gen.) niektóre zadania wykonuje dwa razy szybciej niż zwykły generał z tawerny. Przemieszczanie się pomiędzy wyspą macierzystą a wyspą przygody (i odwrotnie) trwa kwadrans a nie dwa a regeneracja po przegranej walce zajmuje 2 godziny zamiast 4. Jednak przeglądając poradniki na forum, pomimo iż zalecane jest w nich czasami używanie w czasie bloków rundowych generała szybkiego jako atakującgo, nie znalazłem jakoś za wiele wariantów stworzonych typowo dla niego. A przecież od zwykłego tawernianego różni go także dwukrotnie szybsze toczenie walki z wrogiem oraz niszczenie wrogiego obozu. Dla wielu osób nie posiadających weterana jest to plus dający w przypadku niektórych przygód kilka nowych możliwości.


    Przygody 1-osobowe:

    Na końskim grzbiecie - lvl 26+, 2 dni, 7.230 PD -Przygoda za doświadczenie

    Bagienna wiedźma - lvl 26+, 2 dni, 5.663 PD - Przygoda za doświadczenie

    Wyspa piratów - lvl 26+, 2 dni, 2.752 PD - Przygoda z zasobami

    Banici - lvl 36+, 4 dni, 14.020 PD - Przygoda z zasobami

    Azyl bandytów - lvl 36+, 2 dni, 9.880 PD - Przygoda z zasobami


    Przygody 2-osobowe:

    Wikingowie - lvl 36+, 8 dni, 27.530 PD - Przygoda za doświadczenie

    Atak z zaskoczenia - lvl 36+, 4 dni, 41.820 PD - Przygoda za doświadczenie



    Przygody 3-osobowe:

    Ryczący Byk - lvl 42+, 5 dni, 35.580 PD - Epicka przygoda

    Mroczne bractwo - szybki drop - lvl 42+, 8 dni, 14.600 PD - Epicka przygoda
    Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 23.03.2013 o 00:05

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród

    [Poradnik] Banici - generał 200 szybki z blokami

    Banici



    Poziom gracza: 36+
    Trudność: 4/10
    Liczba graczy: 1
    Czas na wykonanie: 4 dni
    Doświadczenie: 14020







    generał 200 szybki z blokami i Wł
    Spoiler




    generał 200 szybki z blokami i Ku
    Spoiler




    Rozstawienie garnizonów dla obu wariantów:
    Spoiler


    G1: blok 4-5-6-7

    Spoiler


    Niszczymy obozy 1,2 i 3.
    Następnie wysyłamy generałów g4,g5,g6 i g7 jednego po drugim na odpowiadające im obozy.




    G2: blok 9-10
    Spoiler
    Rozstawienie identyczne jak G1. Obóz 8 atakujemy którymkolwiek generałem poza tym skreślonym Następnie wysyłamy g9 i g10 jednego po drugim.




    G3: blok 11-12-13
    Spoiler
    Generałów wysyłamy jednego po drugim: g11, g12, g13.




    G4
    Spoiler
    Garnizon ustawiamy jak najbardziej na prawo na wskazanym półwyspie. Pierwszy atak wysyłamy od razu na obóz 15. Generał po drodze zahaczy i zlikwiduje 14. Oszczędność czasu podpatrzona przeze mnie u Poznańczyka Następnie atakujemy przywódcę 16.


    G5: blok 19-20-21
    Spoiler



    Niszczymy obóz 17 a po nim 18. Następnie wysyłamy jednego po drugim g19, g20, g21a, g21b.






    Bezpieczeństwo bloków:
    Spoiler

    blok 4-5-6-7:
    g4 -> 36 palików drogi + min. 7 rund walki = 118.8 + 140 = ok.259 sek.
    g5 -> 41 palików drogi + min. 7 rund = ok.275 sek.
    g6 -> 47 palików drogi + min. 7 rund = ok.295 sek.
    g7 zwykły -> 53 paliki drogi + 2 rundy walki + niszczenie obozu = ok.235 sek.
    g7 szybki -> 53 paliki drogi + 2 rundy walki + niszczenie obozu = ok.205 sek.

    Najszybciej kończy blok g4. 259 - 235 = 24 sek. -> to maksymalny czas w jakim musimy wysłać wszystkich czterech generałów. Sporo więc blok bezpieczny

    blok 9-10:
    g9 -> 26 palików + min. 5 rund = ok.186 sek.
    g10 -> 39 palików + 2 rundy + niszczenie obozu = ok. 188.7 dla zwykłego - blok niewykonalny lub 158.7 dla szybkiego. 186-158.7 = 27.3 sek. tolerancji-> blok bezpieczny.

    blok 11-12-13:
    g11 -> 12 palików + min. 6 rund = ok. 160 sek.
    g12 -> 20 palików + min. 5 rund = ok. 166 sek.
    g13 - gen.zwykły -> 26 palików + 3 rundy + niszczenia = ok. 166. - dłużej niż walka g11 więc blok niewykonalny.
    g13 - gen.szybki -> 26 palików + 3 rundy + niszczenie = ok. 126 sek. a więc dużo mniej niż czas generałów blokujących. Blok bezpieczny, ok. 34 sek. na wysłanie 3 generałów.

    blok 19-20-21:
    g19 -> 44 paliki + min. 6 rund = ok. 265 sek.
    g20 -> 42 paliki + min. 6 rund = ok. 259 sek.
    g21 -> 57 palików + 1 runda 91.fala) + 2 rundy (2.fala) + niszczenie obozu:
    = ok. 268 sek. dla generałów zwykłych w obu falach - niewykonalne
    = ok. 238 sek. dla gen.zwykłego w pierwszej i szybkiego w drugiej fali -> 259-238 = ok. 21 sek. pomiędzy najszybszym blokiem a końcem ataku. Spora tolerancja, blok można uznać za bezpieczny.




    Edit - korekta składu wojska w ataku na 1 wersja z Ku - dzięki opelka
    Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 24.12.2012 o 01:37

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    WIKINGOWIE


    Poziom gracza: 36+
    Trudność: 6/10
    Liczba graczy: 2
    Czas na wykonanie: 8 dni
    Doświadczenie: 27530





    generał 200 - wersja podstawowa
    Spoiler


    generał 200 - wersja z ochotnikami
    Spoiler


    generał 200 - wersja bez kuszników
    Spoiler
    Jako,że dostęp do przygody mamy od tego samego poziomu co dostęp do kuszników (bardzo tutaj przydatnych) uważam,że 'robienie' tej przygody bez nich jest trochę bez sensu. Jednak dla zaspokojenia własnej ciekawości policzyłem straty



    generał szybki 200 - wersja z blokami
    Spoiler


    Rozstawienie garnizonów:

    Spoiler

    Generałów wysyłamy jednego po drugim zgodnie z ich rosnącą numeracją. Numeracja generałów odpowiada numeracji obozów na mapie taktycznej,na które ich wysyłamy.

    G1: blok 3-4-5
    Spoiler

    Generała g3 wysyłamy na obóz nr.4 - po drodze zostanie przechwycony przez obóz 3 - w przeciwnym wypadku przechwyci go pułapka.



    g3 - blok minimum 8 rund (7 + zwycięstwo)
    g4 - blok minimum 8 rund
    g5 - walczy 2 rundy + niszczenie obozu
    różnica drogi g5-g3 = 68-31 = 37 pól (słupków) = ok. 6.1 rund


    G2: blok 7-8
    Spoiler

    Generała g8 wysyłamy na dowolny obóz pomiędzy 9 a 16 a po walce z obozem 8 odwołujemy. Dzięki temu omijamy obóz w pobliżu przywódcy.



    g7 - blok minimum 7 rund (6 + zwycięstwo)
    g8 - walczy 2 rundy + niszczenie obozu
    różnica drogi g8-g7 = 57-32 = 25 pól = ok. 4.12 rund


    G3
    Spoiler


    G4: blok 11-12-13
    Spoiler


    g11 - blok minimum 9 rund (8 + zwycięstwo)
    g12 - blok minimum 9 rund (8 + zwycięstwo)
    g13 - 1.fala walczy 1 rundę
    g13 - 2.fala walczy 2 rundy + niszczenie
    różnica drogi g13-g11 = 48-18 = 30 pól = ok. 4.95 rund


    G5: blok 15-16
    Spoiler


    g15 - blok minimum 8 rund (7 + zwycięstwo)
    g16 - 1.fala walczy 1 rundę
    g16 - 2.fala walczy 2 rundy + niszczenie obozu
    różnica drogi g16-g15 = 34-24 = 10 pól = ok. 1.65 rund


    Pod pojęciem generał 'szybki' rozumiem każdego,który walczy 2x szybciej niż zwykły generał z tawerny (długość trwania rundy i niszczenie obozu). Są to: doświadczony,szlom,ponury oraz weteran (choć dla ostatniego ze względu na to,że może dowodzić 250 ludzikami istnieją odrębne poradniki).

    blok 15-16 oraz po zniszczeniu obozu 11 blok 12-13 można wykonać przy użyciu generałów z tawerny.



    Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 01.01.2013 o 11:35 Powód: korekta mapy taktycznej

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Wyspa piratów


    Poziom gracza: 26+
    Trudność: 3/10
    Liczba graczy: 1
    Czas na wykonanie: 2 dni
    Doświadczenie: 2752






    generał 200 - wersja podstawowa
    Spoiler


    wersja 1 - generał szybki + 2 zwykłych + Wł (lvl 26+)
    Spoiler


    wersja 2 - generał szybki + 2 zwykłych + Ku (lvl 36+)
    Spoiler


    wersja 3 - generał szybki + 2 zwykłych + Eż (lvl 41+)
    Spoiler


    Rozstawienie garnizonów dla wersji 1 i 2
    Spoiler

    G1: blok 2-3
    Spoiler
    Niszczymy obóz 1 a następnie wysyłamy generała blokującego g2 na obóz 2 a atakującego g3 na obóz 3 jednego po drugim.




    G2: blok 5-6
    Spoiler
    Niszczymy obóz 4 a następnie wysyłamy generałów g5 i g6 - jednego po drugim.




    G3: blok 10-11
    Spoiler
    Atakujemy kolejno obóz 7, pułapkę 8 oraz obóz 9.
    Następnie wysyłamy kolejno g10 (blokujący) oraz g11a (1.fala ataku). Gdy generał g11a przekroczy miejsce wskazane na ilustracji (czarna strzałka) wysyłamy g11b (2.fala ataku - generał szybki). UWAGA - generał ten nie może maszerować przed g11a. Jeśli tak się zdarzy cofamy wszystkich i powtarzamy operację.





    Rozstawienie garnizonów dla wersji 3
    Spoiler

    G1: blok 2-3
    Spoiler
    Niszczymy obóz 1 a następnie wysyłamy generała blokującego g2 na obóz 2 a atakującego g3 na obóz 3 jednego po drugim.




    G2: blok 4-5-6
    Spoiler
    Wysyłamy generałów g4,g5 i g6 - jednego po drugim.




    G3: blok 10-11
    Spoiler
    Atakujemy kolejno obóz 7, pułapkę 8 oraz obóz 9.
    Następnie wysyłamy kolejno g10 (blokujący) oraz g11a (1.fala ataku). Gdy generał g11a przekroczy miejsce wskazane na ilustracji (czarna strzałka) wysyłamy g11b (2.fala ataku - generał szybki). UWAGA - generał ten nie może maszerować przed g11a. Jeśli tak się zdarzy cofamy wszystkich i powtarzamy operację.





    wersja 4 - generał szybki + 4 zwykłych + Wł (lvl 26+)
    Spoiler


    wersja 5 - generał szybki + 4 zwykłych + Ku (lvl 36+)
    Spoiler


    wersja 6 - generał szybki + 4 zwykłych + Eż (lvl 41+)
    Spoiler


    Rozstawienie garnizonów dla wersji 4 i 5
    Spoiler

    G1: blok 2-3
    Spoiler
    Niszczymy obóz 1 a następnie wysyłamy generała blokującego g2 na obóz 2 a atakującego g3 na obóz 3 jednego po drugim.




    G2: blok 5-6
    Spoiler
    Niszczymy obóz 4 a następnie wysyłamy generałów g5 i g6 - jednego po drugim.




    G3: blok 7-8 oraz 7-9
    Spoiler
    Z garnizonu A wysyłamy 1 rekruta na obóz 7, z B atak na pułapkę 8, z C pierwszą falę na obóz 9. Po regeneracji generałów z A wysyłamy 1 rekruta na 7 a z B drugą falę na 9.
    Gdy generał C zmieni cel na pułapkę - nie ingerujemy. Generał B zniszczy pułapkę a wtedy C zaatakuje 9. Jeśli jednak z powodu lagów atak C na obóz 9 zmieni cel na obóz 7 - odwołujemy go. Po regeneracji wysyłamy z A 1 rekruta na 7 a z B i C pierwszą i drugą falę na 9.
    Jeśli generał C znowu zmieni cel na 7 odwołujemy go i po regeneracji przeprowadzamy kolejny atak - 1rekrut z A na 7 i druga fala z B na 9.




    G3: blok 7-10-11
    Spoiler
    Teoretycznie wysyłamy najpierw g11b na obóz 11 a gdy przekroczy palik X wysyłamy kolejno g7c - na 7, g10 - na 10, g7d - na 7, g11a na 11. Generał g11a to pierwsza fala ataku więc palik kontrolny Y powinien przekroczyć przed generałem g11b, który jest drugą falą ataku na obóz 11.

    Praktycznie z powodu opóźnień wysyłam g11b i nie czekając kolejno pozostałych (g7c, g10, g7d, g11a). WAŻNE - gdy g11a dojdzie do palika Y to generał g11b powinien być gdzieś pomiędzy palikami X i Y.. Zapewni nam to właściwą kolejność ataku i jednocześnie zapewni,że druga fala wejdzie do walki zaraz po pierwszej, która walczy 1 rundę czyli 20 sekund czyli 6 palików odległości.






    Rozstawienie garnizonów dla wersji 6
    Spoiler

    G1: blok 2-3
    Spoiler
    Niszczymy obóz 1 a następnie wysyłamy generała blokującego g2 na obóz 2 a atakującego g3 na obóz 3 jednego po drugim.




    G2: blok 4-5-6
    Spoiler
    Wysyłamy generałów g4,g5 i g6 - jednego po drugim.




    G3: blok 7-8 oraz 7-9
    Spoiler
    Z garnizonu A wysyłamy 1 rekruta na obóz 7, z B atak na pułapkę 8, z C pierwszą falę na obóz 9. Po regeneracji generałów z A wysyłamy 1 rekruta na 7 a z B drugą falę na 9.
    Gdy generał C zmieni cel na pułapkę - nie ingerujemy. Generał B zniszczy pułapkę a wtedy C zaatakuje 9. Jeśli jednak z powodu lagów atak C na obóz 9 zmieni cel na obóz 7 - odwołujemy go. Po regeneracji wysyłamy z A 1 rekruta na 7 a z B i C pierwszą i drugą falę na 9.
    Jeśli generał C znowu zmieni cel na 7 odwołujemy go i po regeneracji przeprowadzamy kolejny atak - 1rekrut z A na 7 i druga fala z B na 9.




    G3: blok 7-10-11
    Spoiler
    Teoretycznie wysyłamy najpierw g11b na obóz 11 a gdy przekroczy palik X wysyłamy kolejno g7c - na 7, g10 - na 10, g7d - na 7, g11a na 11. Generał g11a to pierwsza fala ataku więc palik kontrolny Y powinien przekroczyć przed generałem g11b, który jest drugą falą ataku na obóz 11.

    Praktycznie z powodu opóźnień wysyłam g11b i nie czekając kolejno pozostałych (g7c, g10, g7d, g11a). WAŻNE - gdy g11a dojdzie do palika Y to generał g11b powinien być gdzieś pomiędzy palikami X i Y.. Zapewni nam to właściwą kolejność ataku i jednocześnie zapewni,że druga fala wejdzie do walki zaraz po pierwszej, która walczy 1 rundę czyli 20 sekund czyli 6 palików odległości.





    Bezpieczeństwo bloków
    Spoiler



    blok 2-3
    g2 -> 14 palików, min. 5 rund+zwycięstwo -> ok.46 + 140 = ok. 186 sek.
    g3 (gen.zwykły 89R 109Ż) lub (gen.zwykły 87R 113Eż ) -> 21 palików,2 rundy+niszczenie -> ok.70 + 40 + 40 = 150 sek.
    g3 (gen.szybki 89R 109Ż) lub (gen.szybki 87R 113Eż ) -> 21 palików,2 rundy+niszczenie -> ok.70 + 20 + 20 = 110 sek.
    Używając zwykłego mamy ok. 36 sek. tolerancji a szybkiego ok. 76 sek. tolerancji. Blok bezpieczny.

    blok 5-6

    g5 -> 28 palików, min. 4 rundy i zw. -> ok.92 + 120 = ok. 212 sek.
    g6 -> (gen.szybki 62R 138Ż) lub (gen.szybki 49R 91Ż 60Eż) -> 45 palików, 1 runda, niszczenie -> ok.149 + 10 + 20 = ok. 179 sek.
    212 - 179 = ok. 33 sek. tolerancji. Blok bezpieczny.

    blok 4-5-6

    g4 -> 22 paliki, min. 6 rund + zw. -> ok. 72.5 + 160 = 232.5 sek.
    g5 -> 38 palików, min. 4 rundy + zwycięstwo -> ok. 125 + 120 = ok. 245 sek.
    g6 -> (gen.szybki 62R 138Ż) lub (gen.szybki 49R 91Ż 60Eż) -> 54 paliki, 1 runda, niszczenie -> ok.178.2 + 10 + 20 = ok. 208.2 sek.
    245 - 208 = ok. 37 sek. tolerancji dla bloku g5
    232 - 208 = ok. 24 sek. tolerancji dla bloku g4

    Pozornie blok bezpieczny. W obozie 4 każda runda walki dla zwykłego generała trwa 20 sek. a niszczenie obozu 40 sek. Stąd min. 6 rund + zwycięstwo trwa 160 sekund. Jednak w przypadku przegrania w 7. rundzie blok będzie trwał tylko 7x20 = 140 sek. Szansa na taki wynik wynosi 15/2200 czyli ok. 0.68%. W takim wypadku
    g4 -> 22 paliki, 7 rund -> ok. 72.5 + 140 = 212.5 sek.
    212.5 - 208.2 = ok. 4.3 sek. i jest to czas w jakim musimy wysłać wszystkich trzech generałów aby uniknąć ryzyka.
    Spoiler


    blok 10-11

    g10 -> 28 palików, min. 5 rund + zw. -> ok. 92.4 + 140 = ok. 232.4 sek.
    g11 -> gen.zwykły w pierwszej fali i szybki w drugiej, wszystkie opcje (z Wł,Ku) -> 42 paliki, 1.fala-1 runda, 2.fala-2 rundy, niszczenie -> ok. 138.6 + 20 + 20 + 20 = ok.198.6 sek.

    232.4 - 198.6 = ok. 33.8 sek. na wysłanie g10 i g11a (generała blokującego i 1.fali). Generał g11b (2.fala) powinien zostać wysłany zgodnie z opisem podanym przy ilustracji w momencie gdy generał pierwszej fali przejdzie wskazany palik jednak nie później niż 20 sek. od tego momentu ponieważ tyle trwa walka 1.fali i po jej zakończeniu generał drugofalowy powinien być w obozie wroga.

    bloki 7-8 i 7-9
    To bloki z 1 rekrutem więc walka trwa 20 sek. co jednak wystarcza aby generał atakujący przeszedł przez pole kontroli obozu 7.

    blok 7-10-11
    Generałów wysyłamy zgodnie z instrukcją przy ilustracji. Pierwszy blokujący obóz 7 to 1 rekrut - ma umożliwić przejście bloku na obóz 10. Drugi blokujący obóz 7 też w zasadzie mógłby być generałem z 1R ale przez pole kontroli obozu 7 musiało by przejść 2 generałów atakujących 11 i to w odpowiedniej kolejności co jest trochę trudne do skoordynowania więc użyłem bloku rundowego.

    g7d -> 22 paliki, 5 rund + zw. -> ok. 72.6 + 140 = ok. 212.6 sek.
    212.6 - 198.6 = ok. 14 sek. Tyle dłużej walczy blok niż generałowie atakujący obóz 11.
    Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 09.12.2012 o 18:18

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Bagienna wiedźma


    Poziom gracza: 26+
    Trudność: 3/10
    Liczba graczy: 1
    Czas na wykonanie: 2 dni
    Doświadczenie: 5663





    generał 200 - wersja podstawowa
    Spoiler



    generał szybki 200 - wersja z wyborowymi łucznikami i blokami
    Spoiler



    generał szybki 200 - wersja z kusznikami i blokami
    Spoiler



    generał 200 - wersja z elitarnymi i z blokami
    Spoiler



    Rozstawienie garnizonów (dla wszystkich wersji)
    Spoiler

    G2: blok 5-6 (rundowy)
    Spoiler


    Po zniszczeniu obozu 4 wysyłamy generałów g5 na obóz 5 i g6 na obóz 6 jednego po drugim.


    Blokujący ma do przejścia 43 paliki a atakujący 60. W momencie gdy Blokujący zaczyna walkę atakujący ma do przejścia jeszcze 17 palików czyli ok. 56.1 sek.

    Jeśli używamy zwykłych żołnierzy do bloku trwa min.3 rundy+zwycięstwo = 100 sek.
    Gen. atakujący szybki walczy 1 rundę+zw. = 30 sek.
    30+56.1=86.1 Mamy ok. 14 sek. tolerancji.

    Jeżeli używamy elitarnych żołnierzy do bloku trwa on min.4 rundy+zw. = 120 sek.
    Generał atakujący szybki j.w. 120-86.1 = ok. 34 sek. tolerancji.
    Możemy także użyć generała zwykłego do ataku. Walczy on 1 rundę+zw. = 60 sek.
    60+56.1=116.1
    120-116.1= ok. 3.9 sek. tolerancji. Jeżeli generał blokujący przejdzie dystans 1 palika (ok. 3.3 sek) i wykona pierwszy zakręt (dolny narożnik jego obozu) a atakujący w tym czasie nie wyjdzie ze swojego obozu - obu należy cofnąć i powtórzyć atak.


    G3: blok 8-9 (1R)
    Spoiler





    Po zniszczeniu obozu 7 wysyłamy generałów g8 na obóz 8 i g9 na obóz 9 jednego po drugim. Po regeneracji generałów powtarzamy blok dla drugiej fali ataku na 9.
    Jako,że obóz 9 atakujemy 2. falami przedstawiłem 3 opcje ustawienia generałów do tego bloku co w przypadku gdy posiadamy ich 4 ogranicza nam oczekiwanie na regenerację generałów biorących udział w pierwszym ataku.

    Posiadając 3 generałów można też spróbować rozstawić trzeciego z wojskami drugiej fali tak jak na ilustracji poniżej. Wysyłamy generałów g8 i g9 jednego po drugim a następnie w momencie gdy generał atakujący g9 przejdzie palik zaznaczony czarną strzałką wysyłamy generała g9b - drugą falę. WAŻNE - nie może on maszerować przed generałem pierwszej fali bo zmieni nam to kolejność ataków. Jeśli odległość pomiędzy generałami będzie zbyt duża generał g9b może zmienić cel na obóz 8. W takim wypadku wykonujemy jego odwrót.

    Ilustracja przedstawia 2 możliwości ustawienia obozu generała 2 fali. Nieistotne jest,który z nich zastosujemy.






    Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 03.03.2013 o 21:32

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Na końskim grzbiecie



    Poziom gracza: 26+
    Trudność: 2/10
    Liczba graczy: 1
    Czas na wykonanie: 2 dni
    Doświadczenie: 7230





    generał 200 szybki z kusznikami i żołnierzami
    generał 200 szybki z kusznikami i elitarnymi


    Spoiler



    G1: blok 1-2-3
    Spoiler


    Wysyłamy kolejno generałów g1 i g2. Gdy obaj znikną w obozach wroga wysyłamy g3 (szybki) na obóz 3.


    G2: blok 4-5-6
    Spoiler


    Wysyłamy kolejno jednego po drugim g4,g5 i g6 (szybki). Następnie dowolnym generałem niszczymy obóz 7.


    G3: blok 8-9
    Spoiler


    Wysyłamy generała g8 i zaraz po nim g9 (szybki). Zamiast bloku rundowego możemy wysłać generała blokującego g8 z 1 rekrutem.


    G4: blok 10-11
    Spoiler


    Wysyłamy g10 i g11 jednego po drugim. g11 może być dowolnym generałem.


    Bezpieczeństwo bloków
    Spoiler

    blok 1-2-3
    g1 -> min.4 rundy + zwycięstwo = ok. 100 sek.
    g2 -> min.4 rundy + zwycięstwo = ok. 100 sek.
    g3 -> 12 palików drogi + 1 runda + zwyc. = ok. 56.6 sek.
    100 - 56.6 = ok. 43.4 sek. tolerancji.

    blok 4-5-6
    g4 -> 12 palików drogi + min.4 rundy + zw. = ok.139.6 sek.
    g5 -> 12 palików drogi + min.4 rundy + zw. = ok.139.6 sek.
    g6 -> 20 palików drogi + max.5 rund + zw = 66 + 50 + 10 = ok.126 sek.
    139.6 - 126 = ok. 13.6 sek. tolerancji.

    blok 8-9 (rundowy)
    g8 -> 6 palików drogi + min.4 rundy + zw = ok. 119.8 sek.
    g9 -> 10 palików drogi + max.2 rundy + zw. = 33 + 20 + 10 = ok. 63 sek.

    119.8 - 63 = ok. 56.8 sek. tolerancji



  7. #7
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Atak z zaskoczenia


    Poziom gracza: 36+
    Trudność: 6/10
    Liczba graczy: 2
    Czas na wykonanie: 4 dni
    Doświadczenie: 41820



    generał 200 szybki + Eż + bloki

    Spoiler



    Rozstawienie garnizonów
    Spoiler

    G1: blok 1-2-3
    Spoiler


    Wysyłamy jednego po drugim g1 i g2. Gdy g2 wykona zwrot na paliku wskazanym na ilustracji (czarna strzałka) wysyłamy gen. atakującego g3.


    G2: 5-6-7
    Spoiler


    Niszczymy obóz 4 a następnie wysyłamy jednego po drugim g5,g6,g7a i g7b.


    G3: blok 8-9-10
    Spoiler

    Wysyłamy jednego po drugim g8,g9 i g10a (pierwsza fala). Gdy g10a wykona zakręt na poliku przed obozem drugofalowego generała (czarna strzałka) wysyłamy g10b. Czasu jest sporo gdyż g10a walczy 2 rundy (ok. 40 sek.).


    G4: blok 11-12-13-14
    Spoiler


    Wysyłamy jednego po drugim g11,g12,g13,g14a. Gdy g14a przejdzie przez palik przed obozem generała g14b - wysyłamy go (druga fala).
    WAŻNE - g14b nie może iść jako pierwszy ponieważ to wojska drugofalowe i zmieniłoby to kolejność ataków na 14. Jednocześnie nie może iść dalej niż ok. 2,5 pola za g14a. Przy większej odległości g14a zacznie atak w obozie przywódcy (14) neutralizując strefę oddziaływania tego obozu i g14b zostanie przejęty przez obóz oznaczony X na mapie taktycznej. Polecam najpierw trening 'na sucho' z użyciem g14a i g14b ale bez generałów blokujących - sprawdzenie w jakim czasie damy radę wysłać g14b. Jeśli w czasie właściwego ataku dojdziemy do wniosku,że odległość jest za duża nie będzie już możliwości odwołania generała g11 gdyż będzie związany walką. Choć 2.5 palika to w sumie ok. 8.25 sek. więc nawet w przypadku lekkich lagów nie jest źle


    G5: blok 16-17-18-19
    Spoiler


    Generałów g16,g17,g18,g19a,g19b - wysyłamy jednego po drugim.
    WAŻNE - blok na obóz 16 przewiduje fakt,że osoba zaproszona do przygody wysłała tam dokładnie 2R ubijając 1H. Jeśli wykaże się nadgorliwością i wyśle tam więcej wojska może ubić więcej wrogów co może wpłynąć na skrócenie czasu walki wojsk blokujących.

    Jeśli nie dysponujemy 416 EŻ osoba zaproszona może np. przeprowadzić jeden z bloków. Polecam blok na obóz 16 ewentualnie 16 i 17.
    Uwaga.1. - mimo wszystko najpierw powinna coś ubić gdyż inaczej nie dostanie dropa - wojska blokujące nie ubijają nikogo!
    Uwaga.2. - obecność drugiej osoby na mapie przygody opóźnia 'wychodzenie' generałów z namiotów o ok.5 sek. O ile sami realizujemy wszystkie bloki w G5 po tym jak kogoś zaprosiliśmy nie jest to istotne - wszyscy nasi generałowie posiadają to samo opóźnienie. Natomiast koordynacja tego ataku w wykonaniu 2 graczy może nie być łatwa. Na dzień dzisiejszy mam tylko jedno (udane) doświadczenie w tym temacie i brak spójnej analizy - więc proszę to traktować jedynie jako dopuszczalną teoretycznie możliwość aczkolwiek nie zalecaną nawet przez autora









    Ostatnio edytowane przez MOD_Uranos ; 18.01.2016 o 20:24

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    10.09.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Witam,

    W temacie Wyspy Piratów - weszły mi wszystkie 3 bloki według rozstawienia obozów Wojcimierza - good job!
    Preferuję trochę inny skład wojsk, poświęcajac Konnych, ale znacznie zmniejszając straty Rekrutów:
    - przy ataku na obóz 3 używam 35 Rekrutów, 65 Żołnierzy i 100 Konnych (max straty: 35 R, 1Ż, 22 K - najczęściej 34-35 R, 15-18 K, 0 Ż)
    - przy ataku na obóz 9 używam 15 Rekrutów i 185 Konnych (max straty: 14 R, 17 K - najczęściej 12-14 R, 8-10 K)
    - przy ataku na obóz 11 - zgodnie z poradnikiem Steelkilla: 116 Rekrutów w I fali oraz 13 Rekrutów, 1 Żołnierza, 165 Konnych i 21 Kuszników w II fali.

    A propos Szybkiego Gienka - dodatkowej dawki adrenaliny przysporzyła obserwacja, jak szybciej zaczęło się końcowe odliczanie przy ataku na obóz 10 (o dwie kreski), ale Posępny Żniwiarz i tak szybciej rozprawił się z obozem 11

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Ryczący Byk



    Poziom gracza: 42+
    Trudność: 9/10
    Liczba graczy: 3
    Czas na wykonanie: 5 dni
    Doświadczenie: 35580





    generał szybki 200 z blokami
    Spoiler



    Rozstawienie garnizonów - pełna wersja:
    Spoiler

    G1: blok 3-4-5
    Spoiler
    Niszczymy obozy 1 i 2 a następnie wysyłamy jednego po drugim generałów g3,g4 i g5(szybki).



    G2: blok 7-8
    Spoiler
    Niszczymy obóz 6.
    Wysyłamy jednego po drugim g7 i g8a (pierwsza fala). Obu na obóz 8 (g7 zmieni cel i zaatakuje obóz 7). Gdy g8a dojdzie w miejsce oznaczone czarną strzałką przy obozie g8b wysyłamy g8b na obóz 8. Jako,że jest to druga fala nie może iść przed g8a. Jeśli generałowi nie uda przejść się w czasie trwania bloku i zmieni cel przeprowadzamy jego odwrót i jeśli mamy czwartego generała ponawiamy atak drugiej fali z rozstawieniem jak na drugim screenie wysyłając jednego po drugim g7 i g8b. Obu na obóz 8.





    G3
    Spoiler
    Generałów rozstawiamy tak, aby nie zostali przejęci przez pierwszy obóz w 3 strefie, który omijamy. Nie ustawiamy ich także na polu w prawym dolnym rogu gdyż zostaną przechwyceni przez obóz 18.

    G4: blok 13-14
    Spoiler
    Wysyłamy jednego po drugim g13 i g14.



    G5: blok 16-17
    Spoiler
    Niszczymy obóz 15. Następnie wysyłamy jednego po drugim g16, g17a i g17b(szybki).



    G6: blok 21-22
    Spoiler
    Niszczymy obozy 18,19 i 20.
    Następnie wysyłamy jednego po drugim g21 na 21 i g22a na wieżę 22. Gdy g22a znajdzie się w miejscu oznaczonym strzałką wysyłamy g22b. Powinien on maszerować za g22a gdyż to druga fala.
    Jeśli drugi generał atakujący zmieni cel odwołujemy go i atak drugiej fali przeprowadzamy wysyłając jednego po drugim generała x (1 rekrut) na 21 i g22b na wieżę 22.



    G7: blok 23-24
    Spoiler
    Wysyłamy jednego po drugim g23 i g24a. Gdy g24a zakręci w miejscu wskazanym czarną strzałką wysyłamy g24b.
    Jeśli drugi generał zmieni cel - odwołujemy go i atak drugiej fali wykonujemy wysyłając jednego po drugim gx (1 rekrut) i g24b.



    G8: blok 25-26
    Spoiler
    UWAGA - przed zniszczeniem ostatniej wieży zapraszamy osoby po dropa.
    Wysyłamy jednego po drugim g25, g26a i g26b.



    Jeśli drugi generał zmieni cel i odwołamy go drugą falę możemy wysłać:





    generał 200 z blokami 1R - szybki drop
    W tej wersji otrzymamy tylko 17660 punktów doświadczenia.
    Spoiler



    Rozstawienie garnizonów - szybki drop:
    Spoiler

    G0: blok 21-22
    Spoiler
    Niszczymy obozy: 0,18,19,20
    Następnie wysyłamy jednego po drugim g21 na obóz 21 i g22a na wieżę 22. Gdy g22a znajdzie się w miejscu oznaczonym czarnym kółkiem wysyłamy g22b. Powinien on maszerować jako ostatni gdyż to druga fala.



    Jeśli g22b zmieni cel odwołujemy go i atak drugiej fali przeprowadzamy tak jak na drugim screenie wysyłając jednego po drugim g21 i g22b.



    G7: blok 23-24
    Spoiler
    Wysyłamy jednego po drugim g23 i g24a. Gdy g24a zakręci w miejscu wskazanym czarną strzałką wysyłamy g24b.
    Jeśli drugi generał zmieni cel - odwołujemy go i atak drugiej fali wykonujemy wysyłając jednego po drugim gx (1 rekrut) i g24b.



    G8: blok 25-26
    Spoiler
    UWAGA - przed zniszczeniem ostatniej wieży zapraszamy osoby po dropa.
    Wysyłamy jednego po drugim g25, g26a i g26b.



    Jeśli drugi generał zmieni cel i odwołamy go drugą falę możemy wysłać:







    Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 28.01.2013 o 09:14

  10. #10
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Azyl bandytów


    Poziom gracza: 36+
    Trudność: 5/10
    Liczba graczy: 1
    Czas na wykonanie: 2 dni
    Doświadczenie: 9880





    Generał szybki 200 z Eż i blokami
    Spoiler


    Rozstawienie garnizonów:
    Spoiler

    G1:blok 3-4-5
    Spoiler
    Wysyłamy kolejno g3,g4,g5a i g5b. UWAGA! - generała g4 wysyłamy na obóz 5 - sam zmieni cel na obóz 4.



    G2:blok 6-7-8
    Spoiler
    Wysyłamy jednego po drugim g6,g7,g8a i g8b



    G3:blok 9-10-11
    Spoiler
    Wysyłamy kolejno generałów g10,g11a,g11b i g9





    Ostatnio edytowane przez EX_Dante ; 18.01.2016 o 20:24 Powód: małe zmiany składu

Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.