Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 12

Wątek: Ryczący Byk - MMA / Major - szybki drop (min. straty 374R 91Ł 1 MMA)

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    25.07.2012
    Posty
    75
    Serwer
    Nowy Świat

    Ryczący Byk - MMA / Major - szybki drop (min. straty 374R 91Ł 1 MMA)

    Ryczący Byk


    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 5 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 37580

    Opłacalność: 2 075 monet (2 808 z premium)
    Najlepsza nagroda/drop: 3 865 monet (5 797 z premium)
    Średnia nagroda/drop: 1 465 monet (2 198 z premium)
    Najgorsza nagroda/drop: 336 monet (504 z premium)



    Możliwa nagroda



    MMA 220 / MAJOR 270 - Szybka nagroda/drop



    Potrzebne wojsko: 415R 95Ł (wer. z Majorem 476R 49Ł) 250K 243EŻ 72Ż 137Ku 132Pu
    (374-415R 91-95Ł 1MMA (wer. z Majorem 435-476R 45-49Ł 1MMA))


    Mapa taktyczna


    G1
    Potrzebne wojsko:
    (236R 250K 243EŻ 72Ż 2Ku 132Pu)(201-236R)
    Spoiler



    zbliżenie jak poustawiać obozy:

    Przed wysłaniem ataku na obóz 1 upewnijmy się czy wszystkie (atakujące jak również zasłaniające drogę X) nasze garnizony stoją tak jak na grafice poniżej (jeśli nasze garnizony nie zostaną tak ustawione atak zostanie przechwycony). Dodatkowo przy każdym ataku widać drogę gienka którędy będzie szedł więc też zwróćcie na to uwagę.

    1. Obóz łupieżców trudny (120 Nomada + 80 Włócznik Konny) -

    MMA 88R 132Pu (72-88R)

    BLOK
    UWAGA ! !

    Nie zapraszamy znajomych zanim nie wykonamy bloków.
    Dopiero po ich wykonaniu możemy to zrobić.



    Zobacz jak powinno się go wykonać:
    https://www.youtube.com/watch?v=deiksKaBoiI

    A. Obóz łupieżców trudny (110 Nomada + 40 Konna Gwardia Amazońska + 50 Katafrakt)
    A1: 1R (1R)
    A2: 150K 37EŻ (-)

    B. Obóz łupieżców trudny (90 Włócznik Konny + 100 Katafrakt)
    72Ż 116EŻ 2Ku (-)

    C. Obóz łupieżców trudny (90 Nomada + 60 Włócznik Konny + 50 Katafrakt)
    100K 89EŻ (-)

    ATAK WYKONUJEMY MMA
    2. Wieża wiedźmy (70 Nomada + 100 Włócznik Konny + 30 Katafrakt + 1 Wściekły Byk)

    147R 1EŻ 72Pu (129-147R)


    Z obozu A1 wysyłamy zwykłego generała na obóz A
    Bez czekania z obozu B wysyłamy zwykłego generała na obóz B.
    Gdy generał z A1 dojdzie do miejsca A1 zakreślonego kółkiem na mapce (minie słupek graniczny), wysyłamy zwykłego generała A2 na obóz A.
    Od razu z obozu C wysyłamy zwykłego generała na obóz C.
    Gdy generał C dojdzie do miejsca C zakreślonego kółkiem na screenie (paliki pomiędzy obozami, a dokładniej jak na zakręcie tyknie obozu X) z garnizonu 2 wysyłamy Mistrza sztuki walki na Wieżę Wiedźmy (obóz nr 2).

    Blok opracowany przez Gracjan222222
    dzięki


    G2
    Potrzebne wojsko dla wersji z Majorem: (112R 212K 49Ł 188EŻ 110Pu)(112R 45-49Ł)
    Potrzebne wojsko dla wersji z MMA: (51R 212K 95Ł 188EŻ 75Pu)(51R 91-95Ł)
    Spoiler



    zbliżenie jak poustawiać obozy:
    BLOK
    (ustawienie na podstawie bloku Podkołdernika, skład Gracjan222222)
    Dzięki

    UWAGA ! !

    Na jednym z symulatorów atak Majorem kończy się po bloku (2/10000 przypadków), więc istnieje ryzyko nieutrzymania się bloku.

    Dla wersji z MMA pewność jest 100%



    D. Obóz kultystów trudny (80 Kultysta + 120 Siewca Pożogi)
    D1: 1R (1R)
    D2: 85K 115EŻ (-)
    E.
    Obóz kultystów trudny (70 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Siewca Pożogi)
    127K 73EŻ (-)

    3. Wieża wiedźmy (80 Kultysta + 120 Siewca Pożogi)
    MAJOR 111R 49Ł 110Pu (111R 45-49Ł)
    lub
    MMA 50R 95Ł 75Pu (50R 91-95Ł)

    Z garnizonu D1 wysyłamy zwykłego generała na obóz D.
    Następnie z garnizonu E wysyłamy atak na obóz E.
    Z garnizonu D2 wysyłamy atak na obóz D i czekamy aż generał dojdzie do miejsca D2 zakreślonego kółkiem i wysyłamy Majora lub Mistrza na Wieżę Wiedźmy (obóz nr 3).


    G3
    Potrzebne wojsko : (1MMA 128R 5K 1EŻ 137Ku 1Pu (122-128R 1MMA)
    Potrzebne wojsko dla wersji alternatywnej (sam Major): 120R 19Ż 1EŻ 131Pu (120R 14-19Ż)
    Spoiler



    zbliżenie jak poustawiać obozy:

    Zobacz jak powinnien wyglądać ten blok:

    https://www.youtube.com/watch?v=np3k...ature=youtu.be

    BLOK
    (skład Gracjan222222, ustawienie GieKSiarz1980)

    C. Obóz kultystów trudny (100 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 60 Siewca Pożogi) - blok 1R (1R)

    6. Wieża wiedźmy (80 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) -
    MMA 1R (1R)
    MAJOR
    126R 5K 1EŻ 137Ku 1Pu (121-127R 1MMA)

    Z garnizonu 4A wysyłamy Mistrza na Wieżę Wiedźmy, następnie zwykłego generała (F) wysyłamy na obóz F, a zaraz za nim Majora (4B) na Wieżę Wiedźmy.

    ALTERNATYWNY BLOK
    Spoiler

    BLOK
    C. Obóz kultystów trudny (100 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 60 Siewca Pożogi) - blok 1R (1R)
    6. Wieża wiedźmy (80 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 119R 19Ż 1EŻ 131Pu (119R 14-19Ż)

    Z garnizonu F wysyłamy zwykłego generała na obóz F.
    Następnie z garnizonu 3 wysyłamy Majora na Wieże Wiedźmy (obóz nr 4).




    Za wszelkie sugestie i ewentualne poprawki z góry dziękuję
    Ostatnio edytowane przez GieKSiarz1980 ; 10.06.2014 o 17:04 Powód: aktualizacja IMG

  2. #2
    angel_10
    Nareszcie coś na szybko i z MMA dzięki

  3. #3
    Odkrywca Awatar misiasia
    Dołączył
    19.07.2012
    Posty
    646
    Serwer
    Nowy Świat
    Poradnik rewelacja!
    Blok na G1 wydaje się skomplikowany, ale to tylko pozory, wychodzi bez problemów i zgrzytania zębami, czy są odpowiednie odległości i czy każdy wejdzie na czas.
    przy bloku na G3 trzeba się streszczać z wysyłaniem generałów, zwłaszcza majora. ja wystarczająco szybka nie byłam i 1r padł, zanim major dotarł do wieży i musiałam odwoływać, bo zmienił cel ale to da się łatwo naprawić.

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    12.11.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Złota Góra
    Kilka uwag do poradnika:
    a. 1 obóz taniej chodzi z majorem: 84R 1E 185Pu
    b. 3 blok na 1 wieży lepiej ustawić na 1R
    c. skład 2 bloku jest słabszy niż inne spotykane w poradnikach, np 1R 94Ż 105E
    d. atak na 1 wieżę jest 2-rundowy, na majorze 129R 1M 1Ż 1E 138Pu jest 1- rundowy, ma minimalny czas burzenia i jest tańszy
    Razem biorąc to są składy z szansami na wygraną, ale 2 bloki mogą się skończyć wygraną zanim wieża padnie.

    Na 2 wieży jest podobny problem, skład na MMA może dawać 2- rundowy atak i blok na 1 obozie może skończyć się przed zburzeniem wieży, bezpieczniej chodzi na majorze 103R 58Ł 1WŁ 1Ku 107Pu

    3 wieża - lepiej niestety ustawić 2 fale i 2 bloki po 1R, bo często zamienia w ataku kolejność MMA i majora.

    Pomysł na 1 wieżę podoba mi się, choć jadąc kilka byków pod rząd szybciej jedzie się na 3 zwykłe gienki.
    Pozdrawiam

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    16.09.2012
    Posty
    79
    Serwer
    Złota Góra
    Zgadzam się z przedmówcą,

    inny skład na 2 blok 1R 64Ż 120E, efekt kosmetyczny w stronę wygranej

    PS. a. majo:r 84R 48E 138Pu
    Ostatnio edytowane przez niedwiad ; 11.06.2014 o 12:26

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    04.12.2013
    Posty
    43
    Serwer
    Złota Góra
    G1 , Chyba muszę MMA trochę szybciej wysyłać



    G2

    Ostatnio edytowane przez immortalfame ; 04.09.2014 o 09:28

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    23.08.2012
    Posty
    10
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Modyfikacja na własne potrzeby po aktualizacji 27-11-2014 ( nie sprawdzone ) ( raz sie udało )

    G1
    Spoiler






    1. (120 Nomada + 80 Włócznik Konny)

    MMA 88R 132Pu (72-88R) Symulator

    Atak wykonać po ułożeniu gienków do bloku "2" -> "Szczegółowy układ G1". Na obrazku brak obozu G1 , uzupełnie póżniej

    A. (110 Nomada + 40 Konna Gwardia Amazońska + 50 Katafrakt)

    A1: WOLNY 1R (1R)
    A2: WOLNY 150K 37EŻ (-) Symulacja

    B. (90 Włócznik Konny + 100 Katafrakt)
    WOLNY 72Ż 116EŻ 2Ku (-) Symulator

    C. (90 Nomada + 60 Włócznik Konny + 50 Katafrakt)
    WOLNY 100K 89EŻ (-) Symulator


    2. (70 Nomada + 100 Włócznik Konny + 30 Katafrakt + 1 Wściekły Byk)
    MMA 147R 1EŻ 72Pu (129-147R) Symulator



    Szczegółowy układ G1
    Spoiler




    "x" Generał potrzebny do utworzenia nowej (odpowiedniej) trasy przejścia


    Sekwencja ataku
    Spoiler
    • G.A1->O.A
    • G.B->O.B
    • czekaj, aż G.A1 dojdzie do miejsca "A1"
    • G.A2 - > O.A
    • G.C -> O.C
    • czekaj, aż G.C dojdzie do miejsca "C"
    • G.2 - > O.2

      O - Obóz
      G - Generał

    Opis oryginalny:
    Spoiler
    • Z obozu A1 wysyłamy zwykłego generała na obóz A
    • Bez czekania z obozu B wysyłamy zwykłego generała na obóz B.
    • Gdy generał z A1 dojdzie do miejsca A1 zakreślonego kółkiem na mapce (minie słupek graniczny), wysyłamy zwykłego generała A2 na obóz A.
    • Od razu z obozu C wysyłamy zwykłego generała na obóz C.
    • Gdy generał C dojdzie do miejsca C zakreślonego kółkiem na screenie (paliki pomiędzy obozami, a dokładniej jak na zakręcie tyknie obozu X) z garnizonu 2 wysyłamy Mistrza sztuki walki na Wieżę Wiedźmy (obóz nr 2).



    G2
    Spoiler




    D. (100 Kultysta + 100 Siewca Pożogi)

    WOLNY D1: 1R (1R)
    WOLNY D2: 100K 100EŻ (-) Symulator

    Oryginalny atak


    E. (70 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Siewca Pożogi)

    WOLNY 138 K 72EŻ (-)140K 60E 1O vs. 70Kul 80SP 50JM



    Oryginalny atak


    3. (80 Kultysta + 120 Siewca Pożogi)

    MMA 50R 95Ł 75Pu (50R 91-95Ł) Symulator


    Sekwencja ataku
    Spoiler

    • G.D1->O.D
    • G.E->O.E
    • G.D2->O.D
    • czekaj, aż G.D2 dojdzie do miejsca "D2"
    • G.3->O.3

    O - Obóz
    G - Generał



    Opis oryginalny:
    Spoiler

    • Z garnizonu D1 wysyłamy zwykłego generała na obóz D
    • Następnie z garnizonu E wysyłamy atak na obóz E
    • Z garnizonu D2 wysyłamy atak na obóz D i czekamy aż generał dojdzie do miejsca D2 zakreślonego kółkiem i wysyłamy Mistrza na Wieżę Wiedźmy (obóz nr 3)








    G3
    Spoiler


    1: 1R 1MSW vs. 80Kul 70SP 50JM 1A
    2: 126R 5K 1E 137K 1P 1GM vs. 80Kul 62-64(62.415)SP 1A



    Sekwencja ataku
    Spoiler

    • G.4.1->O.4 <- TU JEST ODWROTNIE NIŻ ZAZWYCZAJ , NAPIER GIENEK A PÓZNIEJ BLOKERS
    • G.F1->O.F <- TU JEST ODWROTNIE NIŻ ZAZWYCZAJ , NAPIER GIENEK A PÓZNIEJ BLOKERS

      Poczekaj za G.4.1. skończy
    • G.F2->O.4
    • G.4.2->O.F

    O - Obóz
    G - Generał





    cdn...
    Ostatnio edytowane przez SirSloma ; 12.12.2014 o 07:41

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    28.06.2012
    Posty
    130
    Serwer
    Nowa Ziemia
    SirSloma w G2 masz blad i blok pada... sprawdz sobie symulacje na D2 albo na E masz tam zle wrzucone ataki

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    25.07.2012
    Posty
    109
    Serwer
    Kolonia
    poprawny skład na G2 (modyfikacja SirSloma) to:

    D2 = 85 k , 115 eż
    E = 127 k, 73 eż

    przetestowane, pozdrawiam

  10. #10
    Osadnik
    Dołączył
    29.08.2013
    Posty
    91
    Serwer
    Słoneczny Gród
    http://forum.thesettlersonline.pl/th...3%B3w-by-Rif1e

    Dostępny już interaktywny poradnik bazujący na najlepszych składach, w dużej części na tych Gieksiarza i Gracjana. Ja podaję u siebie w temacie autorów wersji interaktywnej (uploaderów), natomiast w samej przygodzie podani są wszyscy autorzy (informacja o przygodzie)

    Wielu wież w dropach życzę

Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.