Odpowiedz w tym wątku
Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Czarni rycerze

  1. #1
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    13
    Serwer
    Nowy Świat

    [Poradnik] Przygoda - Czarni rycerze

    [Poradnik] Przygoda - Czarni rycerze- nowa ścieżka generała





    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 8 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 28715
    Wymagany lev: 42+
    Jak znaleźć: odkrywca(1% szans na znalezienie), sklep- 300 fragmentów map, 495 klejnotów



    Witam, zamieszczam poradnik do nowej ścieżki weterana. Poradnik sprawdzany, nie powinien zawierać żadnych blędów. Do misji użyłem weterana, kuszników oraz elitarnych żołnierzy. Ponieważ nie posiadam jeszcze puszkarzy, skupiłem się na stracie rekrutów aniżeli kuszników czy elitarnych
    Przygodę rozpoczynamy w "strefie lądowania ", przenosimy nasze obózy do G1- (mapka rozmieszczenia poniżej). Z tej pozycji blokujemy obóz 2 i obóz 3 i jednocześnie atakujemy obóz 4. Przemieszczamy wojsko na pozycje G2, stąd blokujemy obóz 5 i atakujemy oboz 6. Z pozycji G3 atakujemy obóz 10. Przestawiamy weteranów i pozostałe obozy w pozycję G4, z tej pozycji atakujemy po kolei obozy wroga i kończymy przygodę.
    Podaję oczywiście maksymalne straty, w moim przypadku straciłem ok. 1300R.
    Misja robiona na maksymalną ilość doświadczenia.


    Przykład: (60EŻ +60 Ku) [ 49R + 1EŻ + 120K + 80KU] (49K)]
    Oznacza to, że w obozie znajduje się 60 elitarnych żołnierzy i 60 kuszników. Na pokonanie obozu potrzeba 49 rekrutów, 1 elitarny żołnierz, 120 konnych, 80 konnych, przy maksymalnej stracie 49 rekrutów.



    G1
    2 (obóz): BLOK: (70K + 80EŻ) straty: 0 EŻ + 0K, atak bez bloku: 130R + 93K + 26Ku + 1EŻ (130R)
    3 (obóz): BLOK: (97EŻ lub 109Ż) straty: 0 EŻ lub 0 Ż, atak bez bloku: 130R + 120EŻ (130R)
    4 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [1. 72R, 2 fala: 52R + 1EŻ + 80K + 117 Ku] (124R)]


    G2
    5 (obóz): BLOK: (97EŻ lub 109Ż) straty: 0 EŻ lub 0 Ż, atak bez bloku: 130R + 120EŻ (130R)
    6 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [1. 72R, 2 fala: 52R + 1EŻ + 80K + 117 Ku] (124R)]
    7 (obóz): (60EŻ +60 Ku) [ 49R + 1EŻ + 120K + 80KU] (49R)]
    8 (mroczna forteca): (50K + 50EŻ + 50 Ku + 1 SiR) [1. 110R, 2 fala: 147R + 103EŻ] (257R)]
    9 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [1. 72R, 2 fala: 52R +1EŻ + 80K + 117Ku] (124R)


    G3
    10 (przywódca): (60EŻ + 60Ku + 20P) [ 65R + 80K + 105Ku] (63R)]


    G4
    11 (obóz): (80Ż + 80Ku)[64R + 1EŻ + 120K + 65Ku] (64R)]
    12 (obóz): (100K + 100Ku) [120R + 100EŻ] (120R)]
    13 (obóz): (100Ż + 75Ku) [ 93R + 1EŻ + 92K + 64Ku] (93R)]
    14 (obóz): (50WŁ + 100EŻ) [ 113R + 1EŻ + 62K + 74Ku] (113R)]
    15 (mroczna forteca): (50EŻ + 50Ku + 25P + 1 Wielka Berta) [180R + 70EŻ] (180R)


    Razem:
    [~1350R+ 178EŻ + 150K + 117Ku (~1300R)] bez bloków (1700R)


    BLOKI:

    Blok 1:

    Z "Generał-1" puszczamy blok na obóz 2, gdy dojdzie do żółtego kółka puszczamy drugi blok z obozu
    "Generał-2"na obóz 4 (zostanie przechwycony przez obóz 3). Gdy "Generał-2" dojdzie do pomarańczowego
    kółka puszczamy "Generał-3 i Weteran" na obóz 4.

    Blok 2:

    Z "bloku" wysyłamy generała na obóz 5, gdy wejdzie w kółko wysyłamy po sobie ataki na obóz 6: zaczynając od generała, następnie weteran.

    Dzięki za pomoc przy pierwszym bloku: BrovaR81


    Możliwy drop:





    Weteran + Puszkarze (od 48lev)
    Spoiler


    Witam, zamieszczam poradnik do nowej ścieżki weterana. Poradnik sprawdzany, nie powinien zawierać żadnych blędów. Do misji użyłem weterana, kuszników, elitarnych żołnierzy oraz puszkarzy.
    Przygodę Przygodę rozpoczynamy w "strefie lądowania ", przenosimy nasze obózy do G1- (mapka rozmieszczenia poniżej). Z tej pozycji blokujemy obóz 2 i obóz 3 i jednocześnie atakujemy obóz 4. Przemieszczamy wojsko na pozycje G2, stąd blokujemy obóz 5 i atakujemy oboz 6. Z pozycji G3 atakujemy obóz 10. Przestawiamy weterana i generała w pozycję G4, atakujemy do obozu 13, po nim blokujemy obóz 14 i atakujemy fortece, kończąc tym samym przygode.
    Podaję oczywiście maksymalne straty, w moim przypadku straciłem ok. 950R.
    Misja robiona na maksymalną ilość doświadczenia.



    G1
    2 (obóz): BLOK: (70K + 80EŻ) straty: 0 K + 0EŻ
    3 (obóz): BLOK: (97EŻ) straty: 0 EŻ
    4 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [ 121R + 129P] (121R)]


    G2
    5 (obóz): BLOK: (97EŻ) straty: 0 EŻ
    6 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [121R + 129P] (121R)]
    7 (obóz): (60EŻ +60 Ku) [ 47R + 1EŻ + 167K + 35P] (47R)]
    8 (mroczna forteca): (50K + 50EŻ + 50 Ku + 1 SiR) [133R + 17EŻ + 100P] (133R)]
    9 (przywódca): (60K + 60WŁ + 60EŻ + 10P) [121R + 129Pu] (121R)


    G3
    10 (przywódca): (60EŻ + 60Ku + 20P) [ 65R + 80K + 105Ku] (63R)]


    G4
    11 (obóz): (80Ż + 80Ku) [64R + 1EŻ + 120K + 65Ku] (64R)]
    12 (obóz): (100K + 100Ku) [120R + 100EŻ] (120R)]
    13 (obóz): (100Ż + 75Ku) [86R + 1EŻ + 93K + 70P] (86R)]
    14 (obóz): BLOK: (58EŻ + 130K) straty: 0 EŻ + 0K
    15 (mroczna forteca): (50EŻ + 50Ku + 25P + 1 Wielka Berta) [135R + 115P] (130R)


    Razem:
    ~1050R + 177EŻ + 167K + 105Ku + 130P (~1000R)



    BLOKI:


    Blok 1:


    Z "Generał-1" puszczamy blok na obóz 2, gdy dojdzie do zielonego kółka puszczamy blok z "Generał-2" na obóz 4(zostanie przechwycony przez oboz 3). Gdy dojdzie do zielonego kółka, puszczamy atak z Weterana na obóz 4.

    Blok 2:


    Z "Generał" puszczamy blok na obóz 5, gdy dojdzie do kółka puszczamy atak z "Weteran" na obóz 6.

    Blok 3:


    Z "Generał" puszczamy blok na obóz 14, gdy dojdzie do kółka puszczamy atak z "Weteran" na fortece- obóz nr. 15 i kończymy przygodę.


    Oznaczenie jednostek:
    [R]- rekrut
    [M]- ochotnik
    [Ł]- Łucznik
    [K]- konny
    [Ku]- kusznik
    [EŻ]- elitarny żołnierz
    [Ż]- żołnierz
    [WŁ]- wyborny łucznik
    [P]- puszkarz
    [SiR]- Sir Robin
    Ostatnio edytowane przez Szeras ; 08.08.2012 o 08:15

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    12.04.2012
    Posty
    87
    Serwer
    Kolonia
    blok na ostatni oboz i fortece
    generala wysylamy jednego po drugim


    blok trwa minimum 8 rund (200sek)
    przejscie weterana pzrez obszar "czerwony" i dojscie do fortecy: 48 sek
    dla puszkarzy sprawa prosta - 4 rundy w zamku trwaja 90sek + 48 na dojscie i lag = max 160 sek
    dla kusznikow troche gorzej jest bo walka trwa 5 rund i trwa 120-140 sek+48sek=max 188 i zostaje nam tylko 10 sek zapasu - jezeli masz lagi ponad 10 sek to zaczyna byc ryzykowne

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez i-l-i Zobacz posta
    blok na ostatni oboz i fortece
    generala wysylamy jednego po drugim


    blok trwa minimum 8 rund (200sek)
    przejscie weterana pzrez obszar "czerwony" i dojscie do fortecy: 48 sek
    dla puszkarzy sprawa prosta - 4 rundy w zamku trwaja 90sek + 48 na dojscie i lag = max 160 sek
    dla kusznikow troche gorzej jest bo walka trwa 5 rund i trwa 120-140 sek+48sek=max 188 i zostaje nam tylko 10 sek zapasu - jezeli masz lagi ponad 10 sek to zaczyna byc ryzykowne
    Zaproponowany skład może przegrać w 8 rundzie, a to wówczas daje 160 sekund bloku i według Twoich wyliczeń 160 sekund niszczenia fortecy. U mnie masz poprawny blok, który zawsze trwa minimum 180 sekund. Dodatkowo masz blok na pierwszej fortecy i blok bez czekania w G2
    Twój:


    Mój:



    Cytat Zamieszczone przez xFENx Zobacz posta
    Hej mam pytanie odnosnie blokow. Po wdupieniu dwukrotnym elitarnych na bloku z powodu laga, chce sobie sprawdzac opoznienie i wkalkulowywac w momenty w ktorych powinienem wysylac kolejnych gienkow.

    Tak czy inaczej chcialem zapytac czy kolka do ktorych gienek musi dojsc zeby wyslac nastepnego sa kółkami gdybysmy wysylali armie bez zadnego opoznienia, czy tez moze sa to kołka juz z wliczonym opoznieniem (jesli tak to jakim - ile sekund). Thx
    Uważam, że jeśli autor nie napisał inaczej, należy założyć, że miejsce oznaczone kółkiem to miejsce, gdzie powinien znaleźć się genek w idealnej sytuacji bez lagów. U mnie blok z czekaniem masz tylko w G1, gdzie masz rezerwę 100 sekund. Pozostałe bloki są bez czekania, więc lagi w zasadzie są pomijalne.

    Cytat Zamieszczone przez Pawel9 Zobacz posta
    ja tam z racji częstego nie powodzenia pierwszego bloku obóz 2 rozwalam bez bloku a obóz 3 blokuje 1 rekrutem działa zawsze a jeśli się nie uda traci się 1 rekruta więc sie bardziej opłaca niż ryzyko utraty elitarnych
    jw.
    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 15.07.2013 o 22:30

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    12.04.2012
    Posty
    87
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez SrolusIII Zobacz posta
    Zaproponowany skład może przegrać w 8 rundzie, a to wówczas daje 160 sekund bloku i według Twoich wyliczeń 160 sekund niszczenia fortecy. U mnie masz poprawny blok, który zawsze trwa minimum 180 sekund. Dodatkowo masz blok na pierwszej fortecy i blok bez czekania w G2
    nie wiem czym liczysz i po co komu te fantazyjne wykresy, z ktorych nic nie wynika, ale oficjalny symulator pokazuje minimum 8 rund i 87% na wygrana
    prosze sobie popatrzyc, poogladac i zastanowic sie nad swoimi wykresami
    58E 131C vs. 100DE 50DLB
    wiem ze na kusznikach jest 2%szans ze blok padnie i dlatego nie proponowalem nigdy jego wykonywania z kusznikami
    poza tym troszke sie pozmienialy od czsu kiedy to liczylem realia - popatrz na date - to bylo przed tymi wszystkimi zmianami w chodzeniu generalow

    edit :
    nie wiem czy dobrze czytam te wykresy ale na osi X masz podane ilosc rund chyba - u mnie jest od 8 round i przeegrywam tylko w 8 przypadkach na 2200 , a przy twoim skladzie wygrywasz w 7 rundzie w 20% symulacji
    Ostatnio edytowane przez i-l-i ; 06.08.2013 o 00:19

Odpowiedz w tym wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.