Strona 1 z 6 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 57

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Matczyna Miłość

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    14.02.2012
    Posty
    45
    Serwer
    Nowa Ziemia

    [Poradnik] Przygoda - Matczyna Miłość

    Witam Wszystkich
    Na wstępie zaznaczę, że jest to mój pierwszy poradnik. Oparłem swą wiedzę na jednym z poradników Hoovera oraz SidV. Nie mniej jednak, SidV nie przygotował poradnika do wersji Generała – Weterana. Mapa taktyczna została zrobiona w Paincie, jutro poproszę znajomego aby zrobił coś ładniejszego w Photoshopie. Oczywiście jeśli będzie Wasza taka potrzeba. Bo wydaje mi się, że to co przygotowałem i tak jest przejrzyste. Wszelkie uwagi proszę pisać na forum. Przyjmę każdą krytykę i będę starał się poradnik aktualizować i poprawiać zgodnie z Waszymi uwagami. Przejdźmy do sedna sprawy:


    Poziom trudności: 7/10
    Czas trwania: 2 dni
    Ilość graczy: 2
    EXP: 3030
    Koszt zakupu: Można ją wygrać jako loot z przygody Wyspa Piratów



    „Matczyna Miłość” jest to przygoda krótka – można ją wykonać w niecałą godzinę(odliczając przerwę na odpoczynek Weterana po 2 fali na ostatnim obozie), ponieważ posiada tylko kilka obozów do zniszczenia. Minusem jej jest utrata dużej ilości konnicy. Ale jeśli podzielimy tę stratę na siebie i znajomego to nagroda ( loot ) dobrze nam to wynagrodzi.

    Możliwy Drop:



    Mój Drop:



    Drop znajomego(Ashe), zaproszonego do przygody:




    Kompozycje armii oparłem na: Rekrutach, Konnicy, Żołnierzach i Wybornych Łucznikach. Nie posiadam jeszcze Kuszników, którzy na pewno zniwelowali by straty. Wykorzystałem także Generała Weterana, po evencie Wielkanocnym pewnie większość już osób go posiada.



    Obóz oznaczony znakiem X pomijamy. Resztę czyli obóz 1, przywódcę - 2 oraz trzy pułapki P1, P2, P3 musimy zniszczyć. Być może pułapkę P3 można zablokować, ale próby wykonania przygotuje później przy aktualizacji po wykonaniu drugi raz tej przygody.
    Jednostki potrzebne jak i straty maksymalne są widoczne poniżej jak i na mapie taktycznej. Jak komu wygodniej przeglądać.

    Skróty użytych jednostek:

    R – Rekrut
    K – Konny
    WŁ – Wyborny Łucznik
    Ż – Żołnierz

    Skróty jednostek przeciwnika:

    Ko – Kolce
    Po – Piracki oficer
    KM – Krwawa Maryna
    ZK – Zwariowany Kuchta
    Og – Ogniomistrz
    SW – Szary Wilk

    Przebieg bitwy:
    Spoiler

    Przykład: (100 Ko + 100 Po) [241R + 9Ż] [(234R)]
    Oznacza to, że w obozie jest 100 Kolców i 100 Pirackich oficerów. Zostało wysłanych 241 Rekrutów i 9 Żołnierzy, maksymalna strata to 232 Rekrutów
    Ze strefy lądowania przechodzimy Weteranem na pozycję G1

    G1

    1 obóz: (100 Ko + 100 Po) [241R + 9Ż] [(234R)]

    G2

    1 Pułapka P1: (100 Ko) [22R + 228Ż] [(22R)]
    2 Pułapka P2: (200 SW) [12R + 225Ż] [(12R)]
    3 Pułapka P3: (200 SW) [12R + 225Ż] [(12R)]

    Ostatni atak składa się z 3 fal. Do pierwszej fali wykorzystujemy zwykłego generała. Drugą jak i trzecią fale wykonujemy za pomocą Weterana. Czyli mamy przerwę dwugodzinną.

    2 obóz: (1 KM + 50 Po + 1 ZK + 50 Og)
    [1 fala: 111K / 2 fala: 30R + 220K / 3 fala: 100Ż + 150WŁ] [(331K + 30R + 76Ż)]

    Alternatywna wersja ataku na 2 obóz z udziałem Ochotników by Teer1
    2 obóz 3 fala: [149O + 1Ż + 100WB][149O + 1Ż + 1WB]

    Razem:
    [310R + 331K + 228Ż+ 150WŁ] [(~310R + 331K + 76Ż)]



    Wersja 250 z kusznikami i ochotnikami by Poznańczyk:
    Spoiler





    G1

    1 obóz: (100 Ko + 100 Po) [234R 16Ż] [(192-234R)]

    G2

    1 Pułapka P1: (100 Ko) [22R 150Ż] [(9-22R)]
    2 Pułapka P2: (200 SW) [13R 200Ż] [(13R)]
    3 Pułapka P3: (200 SW) [13R 200Ż] [(13R)]


    2 obóz: (1 KM + 50 Po + 1 ZK + 50 Og)
    [1.111K 2.30R 220K 3.91O 1Ż 158Ku] [(331K 30R 68-91O)]


    Razem:
    [312R + 331K + 200Ż+ 91O + 158Ku] [(~257-312R + 331K + 68-91O)]




    Obozy przeciwnika:
    1) 100 Kolce; 100 Piracki oficer
    2) 1 Krwawa Maryna; 50 Piracki oficer; 1 Zwariowany Kuchta; 50 Ogniomistrz
    X) 100 Piracki oficer; 100 Ogniomistrz

    Pułapki:
    P1) 100 Kolce
    P2) 200 Szary Wilk
    P3) 200 Szary Wilk

    Drop gracza Effcia:



    Drop gracza grav:



    Drop gracza Neuromancer:



    Link do poradnika autora SidV po angielsku dla wersji z normalnym generałem 200 jednostek:
    http://forum.thesettlersonline.com/t...l=1#post170151

    Pozdrawiam Wszystkich
    Ostatnio edytowane przez Sonne ; 30.05.2012 o 18:07

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowy Świat
    Wszystko ladnie opracowane, tylko ten kolorek zielony dla skladu armi bije po oczach i jest malo czytelny. Dzieki za poradnik wlasnie zaczynam ta przygode.

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    14.02.2012
    Posty
    45
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Tak mi się klikneło, masz racje. Zmieniony na ciemniejszy.

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    32
    Serwer
    Nowy Świat
    Robiłem dzisiaj tę przygodę razem z kolegą, do którego należało poprowadzenie 3 fali ataku na 2 obóz. Jako, że szkoda mu było poświęcać żołnierzy (nie miał stalowych mieczy w zapasie żeby odbudować armię) zdecydował się na atak przy pomocy ochotników. Oczywiście jest on bardziej kosztowny (pod względem chleba i piwa potrzebnego na rekrutację wojska), ale jak ktoś woli stracić ochotników...

    2 obóz 3 fala : [149O + 1Ż + 100WŁ][115-149O + 0-1Ż + 0-1WŁ]


    Przy okazji mój drop:
    1300 granitu, 250 długich łuków, 100 mieczy stalowych, 700 sztab złota
    drop kolegi:
    1300 granitu, 250 długich łuków, 100 mieczy stalowych, 300 sztab złota
    Ostatnio edytowane przez Teer1 ; 07.05.2012 o 18:10

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    14.02.2012
    Posty
    45
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dodałem Twoją alternatywe, niestety dropu nie dodam, ponieważ nie jest zrobiony jako print screen.

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    14.02.2012
    Posty
    34
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ladnie pieknie ale tak od dluzszego czasu sie zastanawiam czy to robic, te 1300 granitu +jakies zloto jest warte straty 330k i 70 zolnierzy? odbudowac to w koszarach na 2lvl zajmie wieki

  7. #7
    Osadnik Awatar Koxy
    Dołączył
    13.03.2012
    Posty
    40
    Serwer
    Kolonia
    wg mnie ta przygoda nie warta jest strat, robienie jej samemu to już w ogóle strzał w stopę, ale nawet w 2 osoby straty są odczuwalne. 1300 granitu fajna sprawa, ale to już wyłącznie zależy od szczęścia. którego ja akurat nie mam (dostałem egzo drewno), no niby sztabki złota są, ale nie w jakiś kosmicznych ilościach, odbudowa wojska (pomijam rekrutów) zajęła mi grubo ponad 12h przy lvl 3 koszar, może w wersji z kusznikami opłacało będzie się to robić.
    Ostatnio edytowane przez Koxy ; 07.05.2012 o 01:32

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    14.02.2012
    Posty
    45
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Wiadomo, że są lepsze i gorsze przygody. Ta zapewne należy do tych gorszych. Ale dzięki poradnikowi, może każdy sobie przekalkulować swoją opłacalność i skorzystać lub nie. Poza tym, każdy by chciał robić tylko te najlepsze i najłatwiejsze, ale nie każdego stać na nie, jeśli odkrywca nie znajdzie.

  9. #9
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.02.2012
    Posty
    9
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Mój droop:



    Droop znajomego



    // edit - zmiana screena znajomego
    Ostatnio edytowane przez effcia ; 10.05.2012 o 08:35

  10. #10
    Osadnik
    Dołączył
    14.02.2012
    Posty
    45
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Twój drop dodany, znajomego - nie. Jakość masakryczna

Strona 1 z 6 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.