Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 22

Wątek: [Poradnik] Synowie małego krawca

  1. #1
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia

    [Poradnik] Synowie małego krawca



    Synowie małego krawca
    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: ~83k lub 208 magicznej fasoli

    Mozliwy drop (bez %)


    Mapka taktyczna



    G1
    Spoiler

    1. 110Łw + 90Op - 109R + 1E + 100K + 40Pu (81-109R)
    Blok:
    2. 120PS + 80Op - 100E + 15K [24 paliki +7 rund + wygrana = 259]
    3. 20Łw + 180Op - 147E + 35K [23 paliki + 7 rund + wygrana = 255]
    4. 70Łw + 130Op - 100Z + 90K [31 paliki + 7 palików opóźnienia + 6 rund + wygrana = 285]
    5. 80PS + 119Op + 1JB - 140R + 1E + 109Pu (105-140R) [32 paliki + 17 palików opóźnienia + 2 rundy + wygrana = 201]


    Z garnizonu 2 wysyłamy generała z tawerny na obóz 2, zaraz po nim z garnizonu 3 wysyłamy generała z tawerny na obóz 3. Gdy ten dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie wysyłamy z garnizonu 4 generała z tawerny na obóz 4, gdy ten dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie (to samo miejsce co wyzej) wysyłamy weterana (garnizon 5) na obóz 5 (tawerna). 

    Podsumowanie:
    249R 100Z 248E 140K 109Pu (186-249R)


    G2
    Spoiler

    Blok
    6. 40PW + 50Nd - 1Z + 44E + 155K (12 paliki + 8rund + wygrana = 239)
    7. 110Nd - 135E + 65K [29 paliki + 7 rund + wygrana=275]
    8. 40Ls + 60Nd + 30Gig - 131O + 119Pu (123-131O) [39 paliki +2 rundy + wygrana=148]



    Wysyłamy generałów po koleji, garnizon(generał z tawerny) 6 => obóz 6, garnizon(generał z tawerny) 7 => obóz 7 i na koncu weteran na obóz lidera (8).

    Podsumowanie:
    131O 179E 220K 119Pu (123-131O)


    G3
    Spoiler

    Blok:
    9. 20Dz + 80Nd - 136E [40 paliki + 6 rund + wygrana=292]
    10. 40Ls + 70Nd+ 20Gig - 136O + 114Pu (125-136O) [50 palików + 2 rundy + wygrana=205]



    Z garnizonu 9 wysyłamy generała z tawerny na obóz 10, (generał zmieni cel na obóz 9, jest to zamierzone), zaraz po nim wysyłamy weterana (garnizon 10) na obóz 10.

    Podsumowanie:
    136O 136E 114Pu (125-136O)


    G4
    Spoiler

    11. 70PW + 40Nd - 109R + 10K + 131P (109R)
    Blok:
    12. 90Wi + 60PW - 9Z 91E 100K [27 palików + 5 rund + =189]
    13. 90Ls + 20Gig + 1WNd - 115O + 135Pu (87-115O) [38 palików + 4 rund + wygrana=185]



    Z garnizonu 12 wysyłamy generała z tawerny na obóz 12, zaraz po nim wysyłamy weterana (garnizon 13) na obóz 13.

    Spoiler

    Podsumowanie:
    109R 115O 9Z 92E 100K 135Pu (109R 87-115O)



    G5
    Spoiler

    14. 50Wi + 80Nd - 186Ł + 64Pu (181-185Ł)
    Blok:
    15. 70PW + 30Ls - 21E + 178K
    16. 60Ls + 40Dz + 50Gig - 154E [40 paliki + 6 rund + wygrana = 292]
    17. 100PS + 100Op - 99R + 1E + 150Pu (80-99R) [48 paliki + 1 runda + wygrana = 188]



    Z garnizonu 15 wysyłamy generała z tawerny na obóz 15, dalej generała z tawerny na obóz 17 (generał zmieni cel na obóz 16, jest to zamierzone), zaraz po nim wysyłamy weterana (garnizon 17) na obóz 17.

    Podsumowanie:
    99R 186Ł 176E 178K 150Pu (80-99R 181-185Ł)


    G6
    Spoiler

    18. 50Łw + 150Op - 100R + 45O + 1E + 50K + 54Pu (100R 23-45O)
    19. 20PS + 180Op - 110R + 50O + 90Pu (110R 30-50O)
    Blok:
    20. 70PS + 130Op - 135E [44 paliki + 7rund + wygrana = 325]
    21. 80PS + 120Op - 129E + 1K [56 paliki + 7 rund + wygrana = 364]
    22. 30PS + 40Łw + 180Op - 1. 200R 2. 120R + 55K + 75Pu (293-320R) [67 paliki + 4 rundy + wygrana=281]



    Z garnizonu 20 wysyłamy generała z tawerny na obóz 20, zaraz po nim z garnizonu 21 wysyłamy generała z tawerny na obóz 21. Po nich puszczamy pierwszą fale na lidera (garnizon 22) i na końcu weterana (garnizon 22W) na obóz 22.

    Spoiler



    Podsumowanie:
    540R 95O 29Z 210E 145K 90Pu (503-540R 53-95O)


    G7
    Spoiler

    23. 120PS + 80Łw - 89R + 1E + 160Pu (71-89R)
    Blok:
    24. 80Łw + 120Op - 71E 120K [24 paliki + 8 rund = 239]
    25. 200Op - 175E [37 paliki + 7 rund + wygrana=302]
    26. 80PS + 119Op + 1Claus - 115R + 17O + 1E + 117Pu (115R 0-17O) [48 paliki + 4 rund + wygrana=218]



    Z garnizonu 24 wysyłamy generała z tawerny na obóz 24, po nim wysyłamy z garnizonu 25 generała z tawerny na obóz 25, na końcu weterana (garnizon 26) na obóz 26.

    Spoiler

    Podsumowanie:
    89R 82O 247E 120K (171-189R 72-82O)


    G8
    Spoiler

    27. 40Wi + 110Dz - 1.55Ł 2. 130R + 120Pu (55Ł 112-130R)

    Blok:
    28(pułapka-las). 50Ls + 90Nd + 1KK - 30Z + 165E [21 paliki + 18 rund + wygrana=469]
    29. 40Ls + 70Nd - 87E + 100K [37 paliki + 7 rund =262]
    30. 140Dz - 110Z + 40E + 50K [60 paliki + 7 rund =338]
    31. 50Ls + 70 Nd + 20Gig - 150O + 100Pu (143-150O) [64 paliki +2 rundy + wygrana=251]



    Z garnizonu 28 wysyłamy generała z tawerny na obóz 28 (las-pułapka), po nim wysyłamy z garnizonu 29 generała z tawerny na obóz 29, następnie wysyłamy z garnizonu 30 generała z tawerny na obóz 31(zawalona kopalnia) (generał zmieni cel na obóz 30, jest to zamierzone), na końcu puszczamy weterana-garnizon 31 na zawaloną kopalnie (obóz 31)

    Spoiler

    Podsumowanie:
    130R 55Ł 150O 140Z 292E 150K 120Pu (112-130R 55Ł 143-150O)


    G9
    Spoiler

    32. 70Wi + 120Dz - 1. 190Ł 2. 130R + 120Pu (190Ł 115-129R)
    33. 90Dz + 40Nd - 147R +103Pu (126-146R)
    34. 50Wi + 90Nd - 1. 200Ł 2. 50R + 160K + 40Pu (200Ł 43-49R)
    Blok
    35. 190Dz - 177R (177R)
    36. 90WP + 70Nd + 1LGig - 1. 200DŁ 2. 130R + 120Pu (105-130R 200DŁ)


    Wysyłamy generała (35) z tawerny na obóz 35, będzie walczył 2 rundy i przegra, po nim wysyłamy generała 36 (doświadczony/szłom/ponury) na zawaloną kopalnie i na koncu weterana(36W) na kopalnie (36).
    Spoiler

    Podsumowanie:
    631R 390Ł 200DŁ 1E 160K 120Pu (566-631R 390Ł 200DŁ)


    Podsumowanie:
    1953R 631Ł 644O 200DŁ 140Z 300E 210K 160Pu (1740-1953R 626-631Ł 541-644O 200DŁ)

    Ostatnio edytowane przez set2g ; 25.04.2014 o 17:28 Powód: aktualizacja

  2. #2
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Zibjel Zobacz posta
    Obóz 35 można zblokować 180R ( z ich poświęceniem). Dwie rundy które da nam zwykły generał umożliwiają bezproblemowe przeprowadzenie dwóch Weteranów na ostatniego przywódce. Sprawdzone i działa. Pewnie jak by ktoś dokładnie policzył to można by jeszcze kilku R "uszczknąć".
    Słyszałem o tym bloku, ale nie jestem w posiadaniu tej przygody (ani tu, ani na serwerze testowym aby to sprawdzić, policzyć, wrzucić) wiec jak ktoś to ma (ustawienie garnizonów + wojsko) to zamieśćcie w topicku i dodam do 1 posta.

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    31.03.2012
    Posty
    97
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cały czas obóz 14 ma błąd. Przy zestawieniu:

    14. 185Ł + 65Pu

    Można stracić 1 puszkarza. Powinno być:

    14. 186Ł + 64Pu

    Wtedy mamy pewność, że będzie ok

  4. #4
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    blok #24 : 71E, 120K daje wg symulatora 7 rund minimum, nie 8 (jak jest napisane w poradniku). Srednio 8.6. Zamiast tego mozna poeksperymentowac ze zmniejszeniem ilosci konnych, np 115K daje juz 8 rund minimum i 9.83 srednio.

    blok #25 : 175E, min. 7 rund, srednio 8.82 mozna zamienic na : 160E, 16Ż (i kombinowac z podmienianiem wiekszych ilosci E na Ż), daje to 8 rund minimum, srednio 9.54.

    Jak znajde czas sprobuje zoptymalizowac pozostale bloki.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #5
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Wirusisko Zobacz posta
    Cały czas obóz 14 ma błąd. Przy zestawieniu:

    14. 185Ł + 65Pu

    Można stracić 1 puszkarza. Powinno być:

    14. 186Ł + 64Pu

    Wtedy mamy pewność, że będzie ok
    Poprawione.

    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    blok #24 : 71E, 120K daje wg symulatora 7 rund minimum, nie 8 (jak jest napisane w poradniku). Srednio 8.6. Zamiast tego mozna poeksperymentowac ze zmniejszeniem ilosci konnych, np 115K daje juz 8 rund minimum i 9.83 srednio.
    Napisałem 8 przegranych czyli bez niszczenia obozu, co w sumie da mniej czasu niż 7 wygranych więc to biorę pod uwagę.
    8 przegranych = 160sek
    7 wygranych = 180sek

    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    blok #25 : 175E, min. 7 rund, srednio 8.82 mozna zamienic na : 160E, 16Ż (i kombinowac z podmienianiem wiekszych ilosci E na Ż), daje to 8 rund minimum, srednio 9.54.

    Jak znajde czas sprobuje zoptymalizowac pozostale bloki.
    Tutaj podobnie, ciężko wyciągnąć 8 rund żeby nie było szansy na przegraną. Ale jak ci sie uda znaleźć kombinacje na 8 rund bez porażki w 8 to z chęcią zamieszczę.

  6. #6
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Napisałem 8 przegranych czyli bez niszczenia obozu, co w sumie da mniej czasu niż 7 wygranych więc to biorę pod uwagę.
    8 przegranych = 160sek
    7 wygranych = 180sek

    Tutaj podobnie, ciężko wyciągnąć 8 rund żeby nie było szansy na przegraną. Ale jak ci sie uda znaleźć kombinacje na 8 rund bez porażki w 8 to z chęcią zamieszczę.
    Albo czegos nie lapie, albo sie nie rozumiemy. W obu przypadkach symulator pokazuje minimalną ilość rund dla zwycięstwa, a więc jak rozumiem ze względu na czas niszczenia obozu to jest wariant bardziej optymalny.

    Ponadto: sprawdzilem jeszcze raz 160E, 16Ż i okazuje sie, ze symulator ma chyba jakies problemy z zaokraglaniem, bo raz pokazuje mi min. 8 rund a raz 7. Poza tym tak jak napisalem: kombinowac ze skladem, zmiana 16Ż na 15Ż dala mi 8 rund minimum, 10 srednio, wiec pewnie jeszcze cos mozna z tego wycisnac.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #7
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    15S 160E vs. 200RB

    Da nam coś takiego przy 2200 symulacjach, jak widać w 8 rundzie możemy trafić na porażkę 11 razy, niby mało ale do bloku idzie sporo armii.
    Wtedy przy porażce walka w obozie trwać będzie 8 rund po 20 sek, czyli 160 sek.



    Przy moim ustawieniu: 175E vs. 200RB, mamy coś takiego, minimalna liczba rund to 7, ale do tego dochodzi czas na zniszczenie obozu, czyli 7x 20 sekund i do tego dodatkowe 40 na unicestwienie budynku czyli w sumie 180 sek.



    Akurat w przypadku tego obozu nie ma to większego znaczenia bo czasu jest sporo, ale chciałem pokazać o co mi chodzi.

  8. #8
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez BenyBam Zobacz posta
    Bloczek na G9 jest ryzykowny, mi się nie udał.
    Ja specjalnie nie spieszyłem sie z wysyłaniem generałów atakujących i spokojnie przedreptali do kopalni w czasie jak walka trwała w obozie 35. I generał który atakuje ten obóz ma przegrać. Wtedy tracisz 177R a nie jakbyś chciał cały obóz pokonać (200Ł 97-117R).


    Cytat Zamieszczone przez raf666demon Zobacz posta
    nie wiem jak wam ale w G3 obóz 6 przechwytuje generała 7, za mały odstęp
    Mi wyszedł blok, ale jak twierdzisz ze przechwytuje to można ten garnizon (atakujący oboóz 7) można przestawić kratkę lub 2 niżej, wtedy na pewni nie zostanie przechwycony, i oczywiście odsuwasz obóz weterana o tyle samo.

    Jak będę miał te przygodę postaram sie temu przyjrzeć i tak ustawić aby nie było problemu.
    Ostatnio edytowane przez set2g ; 11.08.2013 o 10:36

  9. #9
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez dravp Zobacz posta
    bloki na g2 i g3 totalna porazka!!!
    A coś więcej?

    Cytat Zamieszczone przez Iorweth- Zobacz posta
    działa tylko serwer musi płynnie hulać,
    Nieraz robiłem tego typu bloki
    Zazwyczaj wychodziły, ale i zdarzało się że miedzy jednym, a drugim atakiem wyskakiwało czerwone pole na ułamek sekundy i przechwyciło wetka. No to wtedy odwrót i trzeba było czekać aż się zregenerują
    Ale i tak jest to spora oszczędność bo tylko kilka rekrutów tracisz
    Na jakiej przeglądarce je robiłeś? Bo czytałem na forum testowego ze takie multi bloki 1R na jednych działają na innych nie.

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    13.07.2012
    Posty
    5
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    A coś więcej?



    Na jakiej przeglądarce je robiłeś? Bo czytałem na forum testowego ze takie multi bloki 1R na jednych działają na innych nie.



    ja robiłem kilka razy ten blok na chrome i zawsze bez problemu. cały poradnik ok.

Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.