Ostatnio edytowane przez EX_Dante ; 05.12.2015 o 18:39 Powód: Nieaktualna grafika z możliwym łupem.
Ciekawie to wygląda, ale mam kilka uwag:
- skoro używamy katapulty za gwiezdne monety to warto by dodać alternatywną wersję pokonania wieży wiedźmy z użyciem wsparcia dystansowego
- blok w G2 nie wiem czy da się wykonać, ja osobiście miałem sporo informacji o pojawianiu się niechcianych dróg i przeniosłem garnizony do strefy lądowania aby nie było z tym problemu
- dodaj składy wojska w bloku do symulatora tak jak to masz w pozostałych atakach
- użycie wsparcia dystansowego nie wstawię bo dla każdego coś innego wychodzi
- blok w G2 ładnie wychodzi sporo czasu jest na wykonanie ataku
nie rozumiem tego pytania
chodzi ci o czasy blokow??- dodaj składy wojska w bloku do symulatora tak jak to masz w pozostałych atakach
Ostatnio edytowane przez mxxx3 ; 19.11.2013 o 17:19
wsparcie dystansowe na wieże testowane było kilkadziesiąt razy przeze mnie i o to wyniki zamieściłem też wersję Rademenesika tej pewny nie jestem bo tak nie robiłem jeszcze.
blok w G2 nie chodziło mi o czasy ani też o to czy wychodzi czy nie tylko o to że dostałem sporo sygnałów e w ten sposób nie da się ustawić garnizonów gdyż pokazuje się tam czasami "niechciana droga" i nie da się tak ustawić generałów.
co do składów chodzi mi o to że przy innych atakach po kliknięciu na skład puszczanego wojska otwiera nam się okno z symulacją, przy tym bloku tego nie zamieściłeś.
Dobry poradnik, nie było żadnych problemów z przejściem, szkoda tylko katapulty, która trochę kosztuje i jest w dodatku limitowana.
Co do wieży posłałem 250/200 konnych i następnie użyłem 1x strzelba - miałem szczęście i zostało tylko 10TD (dobicie rekrutami bez strat)
Wpadło 140 gwiezdnych monet
moja propozycja na 5a. (Obóz kultystów średni) (60 Kultysta + 140 Kapłan Mrocznego Kultu)
142r 1ez 127koni