Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 32

Wątek: Bohaterski Mały Krawiec - MMA + Major

  1. #1
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Bohaterski Mały Krawiec - MMA + Major

    Poradnik ten to nic innego jak przerobiony poradnik Vuirulent'a, na którym od dłuższego czasu robię bohatera.
    Bloki są również jego autorstwa, dodane dwa bloki ze strony settlersonlinemaps


    Bohaterski Mały Krawiec - Generał MMA plus Major

    Informacje ogólne:
    Spoiler

    Poziom trudności: 10/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 91090



    Możliwa nagroda





    Mapa taktyczna
    Spoiler




    I lecimy
    Spoiler

    G1
    Spoiler

    1. (Dzika jaskinia) (100 Dzik +50 Wilk) - 146R 1EŻ 123Pu (128-145R)

    BLOK
    A. (Dzika jaskinia) (40 Dzik + 100 Lis) - 96Ł 104EŻ (0)
    B. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 50 Wilk + 50 Lis) - blok 149EŻ (0)
    2a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 22R198Ł (22R 198R) - MMA
    2b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 99R 1EŻ 170Pu (94-99R)



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy Zwykłego Generała B na obóz B,
    zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy MMA i Majora na obóz Przywódcy 2.

    Razem: (266R 294Ł 254EŻ 170Pu) [(245-266R 198Ł)]


    G2
    Spoiler

    BLOK
    C. (Dzika jaskinia) (100 Dzik + 30 Niedźwiedź) - blok 130EŻ 70K (0)
    D. (Dzika jaskinia) (75 Wilk + 75 Przywódca Watahy) - blok 116EŻ 84K (0)
    3a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk) - 174WŁ (174WŁ) - Szybki Generał
    3b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk) - 80R 1EŻ 189Pu (77-80R)



    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu D Zwykłego Generała na obóz D i następnie z 3a i 3b Szybkiego Generała i Majora na obóz Przywódcy 3

    Razem: (80R 174WŁ 247EŻ 157K 190Pu) [(80R 174WŁ)]


    G3
    Spoiler

    4a. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 50 Wilk + 30 Lis) - 98R 98Ł (98R 98Ł) - MMA
    4b. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 50 Wilk + 30 Lis) - 125R 1EŻ 144Pu (119-125R)
    5. (Dzika jaskinia) (200 Dzik) - SKRYTOBÓJCA [(0)]
    6a. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 80 Wilk) - 155R 45Ł (155R 45Ł)

    BLOK - uwaga zalecam przetestować blok na 6b tak, żeby było od 7-14 rund w symulatorze, blok na 57 niedźwiedź i 80 wilk
    6b (screen 1) (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 80 Wilk) - blok 90K 108EŻ (0)
    E. (screen 2) (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 80 Przywódca Watahy + 40 Lis) - blok 1R (1R)
    F. (screen 3) (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - blok 32Ku 168EŻ (0)
    7. (screen 4) (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) - 20Ż 132Ł 18WŁ 100Ku (20Ż 132Ł 11-18WŁ)



    Wysyłamy jeden po drugim: z garnizonu 1 Zwykłego Generała na obóz 1, zaraz po nim z garnizonu 2 wysyłamy Zwykłego Generała na przywódcę 2, zostanie przejęty przez obóz E, następnie z 3 wysyłamy Zwykłego na obóz 3 i Majora 4 na przywódcę 4.

    Razem: (379R 275Ł 18W 20Ż 276EŻ 132Ku 144Pu) [(379R 275Ł 11-18WŁ 20Ż)]


    G4
    Spoiler

    8a. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 90 Lis) - SKRYTOBÓJCA
    8b. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 90 Lis) - 103R 1EŻ 166Pu (80-102R)
    9. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 70 Wilk) - 92R 1EŻ 127K 50Pu (90-92R)
    10a. (Dzika jaskinia) (60 Dzik + 140 Przywódca Watahy) - 128Ł (128Ł)
    10b. (Dzika jaskinia) (60 Dzik + 140 Przywódca Watahy) - 162R 108Pu (155-162R)

    BLOK
    G. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 100 Lis) - blok 1R 199EŻ (0)
    11a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant) - 220Ł (220Ł) - MMA
    11b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant) - 77R 50Ł 143Ku (77R 37-49Ł)



    Z garnizonu G wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, zaraz po nim wysyłamy z 11a i 11b MMA i Majora na obóz Przywódcy 11

    Razem: (435R 419Ł 1EŻ 125K 148Ku 166Pu) [(402-435R 394-398Ł)]


    G5
    Spoiler

    12. (Dzika jaskinia) (60 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) - 102R 118EŻ (95-102R) - MMA
    13a. (Dzika jaskinia) (120 Niedźwiedź + 50 Wilk) - 159Ł (159Ł) - MMA
    13b. (Dzika jaskinia) (120 Niedźwiedź + 50 Wilk) - 118R 1EŻ 151Pu (115 - 118R)
    14. (Dzika jaskinia) (40 Kultysta + 160 Tańczący Derwisz) - 18R 1EŻ 10K 241Ku (18R)

    BLOK
    H. (Obóz Kultystów) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 90 Jeździec Mroku) - 93EŻ (0)
    15a. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - 35R 185K (35R 185K) - MMA
    15b. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - 85R 20Ż 165Pu (85R 14-20Ż)



    Z garnizonu H wysyłamy Zwykłego Generała na obóz H, zaraz po nim wysyłamy z 15a i 15b MMA i Majora na Wieże Wiedźmy 15

    Razem: (358R 159Ł 20Ż 93EŻ 185K 241Ku 165Pu) [(355-358R 159Ł 14-20Ż 185K)]


    G6
    Spoiler

    16a. (Obóz Kultystów) (100 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi) - 1R (1R) - MMA
    16b1. (Obóz Kultystów) (10 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi) - 11R (11R)
    16b2. (Obóz Kultystów) (70 Siewca Pożogi) - 270K (0)
    17. (Obóz Kultystów) (100 Kultysta + 100 Tańczący Derwisz) - 48R 1EŻ 16K 205Ku (47-48R)
    18a. (Obóz Kultystów) (40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk + 80 Siewca Pożogi) - 1R (1R) - MMA
    18b. (Obóz Kultystów) (40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk + 80 Siewca Pożogi) - 75R 195K (67-75R)
    19. (Przywódca Kultystów) (80 Kultysta + 80 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 163R 1EŻ 21K 85Ku (162-163R)

    Razem: (290R 120EŻ 195K 205Ku) [(282-290R)]


    G7
    Spoiler

    20. (Obóz Kultystów) (100 Kultysta + 100 Siewca Pożogi) - 118R 32Ł 120Pu (118R 31-32Ł)
    21. (Obóz Kultystów) (80 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 80 Kapłan Mrocznego Kultu) - 130R 90Pu (104-111R) - MMA
    22a. (Obóz Kultystów) (150 Kapłan Mrocznego Kultu) - 42Ł (42Ł)
    22b. (Obóz Kultystów) (150 Kapłan Mrocznego Kultu) - 270K (0)
    Ia. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 1R (1R) - MMA
    - wysyłamy atak na fortece, obóz I go przechwyci
    Ib. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 5R 150Ku (0R)
    - wysyłamy atak na fortece, obóz I go przechwyci, po walce dajemy odwrót

    23a. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 140R 21K (140R 21K) - MMA
    Uwaga: w przypadku jak jeden z zaproszonych zaatakuje fortecę generałem MMA to my atakujemy 132R generałem MMA
    23b. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 93O 1EŻ 176Pu (93O)


    Razem: (389R 74Ł 93O 1EŻ 270K 217Ku 176Pu) [(363-389R 73-74Ł 90-93O 21K)]


    Podsumowanie przed edycją:

    Razem: (2183R 1828Ł 192WŁ 221O 40Ż 455K 246EŻ 241Ku 190Pu)
    Straty: [(2070-2183R 1811-1857Ł 185-192WŁ 200-215O 34-40Ż 206K)] - max straty 5146 wojska

    Podsumowanie po edycji:

    Razem: (2197R 1094Ł 192WŁ 208O 40Ż 455K 276EŻ 241Ku 190Pu)
    Straty: (2079-2197R 1080-1094Ł 185-192WŁ 195-208O 34-40Ż 206K)] - max straty 3824 wojska


    Jedna mała uwaga: straty podane są od realnych strat do maksymalnych.
    Tzn. te minimum, (które możecie tak odczytać) to te straty, które faktycznie poniosłem na przygodzie.

    Aktualizacja 01.07.2014
    Zupełnie zmieniona strategia:
    - 8 razy ginie MMA
    - wykorzystujemy dwóch skrytobójców
    - zmiana bloku w G1
    - zmiana bloku w G3



    --- POPRZEDNIA WERSJA BEZ SKRYTOBÓJCY ----

    Spoiler
    Poradnik ten to nic innego jak przerobiony poradnik Vuirulent'a, na którym od dłuższego czasu robię bohatera.
    Bloki są również jego autorstwa.


    Bohaterski Mały Krawiec - Generał MMA plus Major

    Informacje ogólne:
    Spoiler

    Poziom trudności: 10/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 91090



    Możliwa nagroda





    Mapa taktyczna
    Spoiler




    I lecimy
    Spoiler

    G1
    Spoiler

    1. (Dzika jaskinia) (100 Dzik +50 Wilk) - 145R 1EŻ 124Pu (128-145R)

    BLOK
    Aa. (Dzika jaskinia) (40 Dzik + 100 Lis) - 1R (0)
    Ab. (Dzika jaskinia) (40 Dzik + 100 Lis) - 1R (0)
    B. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 50 Wilk + 50 Lis) - blok 150EŻ
    2a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 190Ł (190Ł) - MMA
    2b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 127R 143Pu (111R-127R)



    Z garnizonu Aa wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy Zwykłego Generała B na obóz B, następnie z Ab wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy MMA i Majora na obóz Przywódcy 2 - i jedna uwaga, robimy to w miarę szybko.

    Razem: (275R 190Ł 150EŻ 146Pu) [(239-275R 190Ł)]


    G2
    Spoiler

    BLOK
    C. (Dzika jaskinia) (100 Dzik + 30 Niedźwiedź) - blok 129EŻ 71K (0)
    D. (Dzika jaskinia) (75 Wilk + 75 Przywódca Watahy) - blok 116EŻ 84K (0)
    3a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk) - 174WŁ (174WŁ) - Szybki Generał
    3b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk) - 68R 12O 1EŻ 189Pu (54-68R 2-12O)



    Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu D Zwykłego Generała na obóz D i następnie z 3a i 3b Szybkiego Generała i Majora na obóz Przywódcy 3

    Razem: (68R 174WŁ 13O 246EŻ 157K 190Pu) [(68R 174WŁ 2-12O)]


    G3
    Spoiler

    4a. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 50 Wilk + 30 Lis) - 180Ł (180Ł) - MMA
    4b. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 50 Wilk + 30 Lis) - 126R 1EŻ 143Pu (110-126R)
    5a. (Dzika jaskinia) (200 Dzik) - 157Ł (157Ł)
    5b. (Dzika jaskinia) (200 Dzik) - 143R 1EŻ 126Pu (126-143R)
    6a. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 80 Wilk) - 198Ł (198Ł)
    6b. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 80 Wilk) - 130R 140Pu (129-130R)

    BLOK
    E. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 80 Przywódca Watahy + 40 Lis) - blok 1R (1R)
    F. (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - blok 160EŻ 40Pu (0)
    7. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) - 20Ż 132Ł 18WŁ 100Ku (20Ż 132Ł 11-18WŁ)



    Z garnizonu F Zwykłego Generała na obóz F, zaraz po nim z garnizonu E wysyłamy Zwykłego Generała na obóz przywódcy 7, zostanie przejęty przez obóz E, następnie z 7 wysyłamy Weterana na obóz Przywódcy 7

    Razem: (406R 669Ł 18W 20Ż 160EŻ 100Ku 143Pu) [(365-406R 669Ł 11-18WŁ 20Ż)]


    G4
    Spoiler

    8a. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 90 Lis) - 200Ł (200Ł) - MMA
    8b. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 90 Lis) - 115O 155Pu (105-115O)
    9. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 70 Wilk) - 92R 1EŻ 127K 50Pu (90-92R)
    10a. (Dzika jaskinia) (60 Dzik + 140 Przywódca Watahy) - 128Ł (128Ł)
    10b. (Dzika jaskinia) (60 Dzik + 140 Przywódca Watahy) - 162R 108Pu (155-162R)

    BLOK
    G. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 100 Lis) - blok 1R 199EŻ (0)
    11a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant) - 220Ł (220Ł) - MMA
    11b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant) - 121Ł 148Ku 1Pu (120-121Ł)



    Z garnizonu G wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, zaraz po nim wysyłamy z 11a i 11b MMA i Majora na obóz Przywódcy 11

    Razem: (255R 669Ł 115O 1EŻ 125K 148Ku 155Pu) [(245-255R 665-669Ł 105-115O)]


    G5
    Spoiler

    12. (Dzika jaskinia) (60 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) - 118R 1EŻ 151Pu (104-111R)
    13a. (Dzika jaskinia) (120 Niedźwiedź + 50 Wilk) - 195Ł (195Ł)
    13b. (Dzika jaskinia) (120 Niedźwiedź + 50 Wilk) - 118R 1EŻ 151Pu (115 - 118R)
    14. (Dzika jaskinia) (40 Kultysta + 160 Tańczący Derwisz) - 18R 1EŻ 10K 241Ku (18R)

    BLOK
    H. (Obóz Kultystów) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 90 Jeździec Mroku) - 93EŻ (0)
    15a. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - 35R 185K (35R 185K) - MMA
    15b. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - 85R 20Ż 165Pu (85R 14-20Ż)



    Z garnizonu H wysyłamy Zwykłego Generała na obóz H, zaraz po nim wysyłamy z 15a i 15b MMA i Majora na Wieże Wiedźmy 15

    Razem: (374R 195Ł 20Ż 93EŻ 185K 241Ku 165Pu) [(357-374R 195Ł 14-20Ż 185K)]


    G6
    Spoiler

    16. (Obóz Kultystów) (100 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi) - 80R 120EŻ (77-79R)
    17. (Obóz Kultystów) (100 Kultysta + 100 Tańczący Derwisz) - 48R 1EŻ 16K 205Ku (47-48R)
    18a. (Obóz Kultystów) (40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk + 80 Siewca Pożogi) - 46R (46R)
    18b. (Obóz Kultystów) (40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk + 80 Siewca Pożogi) - 87R 1EŻ 182K (82-87R)
    19. (Przywódca Kultystów) (80 Kultysta + 80 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 163R 1EŻ 21K 85Ku (162-163R)

    Razem: (424R 120EŻ 182K 205Ku) [(414-424R)]


    G7
    Spoiler

    20. (Obóz Kultystów) (100 Kultysta + 100 Siewca Pożogi) - 118R 32Ł 120Pu (118R 31-32Ł)
    21. (Obóz Kultystów) (80 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 80 Kapłan Mrocznego Kultu) - 123R 1EŻ 146Pu (118-123R)
    lub 130R 90Pu - MMA (ok. 104R)
    22a. (Obóz Kultystów) (150 Kapłan Mrocznego Kultu) - 42Ł (42Ł)
    22b. (Obóz Kultystów) (150 Kapłan Mrocznego Kultu) - 270K (0)

    BLOK
    Ia. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 1R (1R) - blok przegrywa, dając czas na przejście głównego ataku na przywódce (23a musi w tym czasie przejść 4 paliki)
    Ib. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 1R (1R) - blok przegrywa, dając czas na przejście głównego ataku na przywódce (23b musi w tym czasie przejść 4 paliki)
    23a. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 140R 21K (140R 21K) - MMA
    Uwaga: w przypadku jak jeden z zaproszonych zaatakuje fortecę generałem MMA to my atakujemy 132R generałem MMA
    23b. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 93O 1EŻ 176Pu (93O)

    Moja uwaga: osobiście wolę atak na obóz I 33Ł 217Ku, albo jak mamy czas 1. MMA + 1R 2. 5R 150Ku



    Z garnizonu Ia puszczamy Zwykłego Generała na Mroczną Fortece 23, zostanie przejęty przez obóz I, następnie z 23a wysyłamy generała MMA na Mroczną Fortece 23. Po udanym bloku z garnizonu Ib puszczamy Zwykłego Generała na Mroczną Fortece 23, zostanie przejęty przez obóz I, następnie z 23b wysyłamy Majora na Mroczną Fortece 23

    Razem: (381R 107Ł 93O 1EŻ 270K 217Ku 176Pu) [(381R 107Ł 93O 78K)]


    Podsumowanie:

    Razem: (2183R 1828Ł 192WŁ 221O 40Ż 455K 246EŻ 241Ku 190Pu)
    Straty: [(2070-2183R 1811-1857Ł 185-194WŁ 200-215O 34-40Ż 206K)]


    Jedna mała uwaga: straty podane są od realnych strat do maksymalnych.
    Tzn. te minimum, (które możecie tak odczytać) to te straty, które faktycznie poniosłem na przygodzie.
    Ostatnio edytowane przez krotos666 ; 01.10.2014 o 15:49 Powód: Duża aktualizacja, dużo zmian

  2. #2
    mag_ryb
    Pierwszy blok nie wszedł. Dalej nie sprawdzam.
    Szkoda generałów tak wybijać i czekać. Jak komuś zależy na czasie lepiej stracić więcej wojska

  3. #3
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Zalezy ilu masz generałów. Wykupując wszytkich z tawerny nie ma problemu. Ale jeśli ktoś robił Dzielnego wg Vuirulent'a to nawet z 6 wolnymi trzeba czekac, a to juz nie fajne

  4. #4
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Pierwszy blok wchodzi.
    Ale trzeba puszczać generałów naprawdę szybko, bardzo szybko.
    Na ostatnich ok. 10 bohaterskich ani jednej wtopy nie miałem.

  5. #5
    mag_ryb
    Mam wszystkich wolnych z tawerny, ogólnie chyba z 18 generałów. Widać mam jakiegoś pecha do krawców i jestem zbyt wolnym klikaczem, tylko Dzielny i Sprytny mi wychodzi bez problemów

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    14.06.2012
    Posty
    5
    Serwer
    Kolonia
    Opcja dla tych co mają trochę więcej czasu w czasoprzestrzeni settlers
    na obóz 15. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi)
    zamiast koni wysyłamy 5x MMA.
    Jedyne 10h w plecy.
    Ale ile robi się 200 koni? 12h bez bufów

  7. #7
    Osadnik
    Dołączył
    20.03.2012
    Posty
    37
    Serwer
    Czarci Gaj
    12. (Dzika jaskinia) (60 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) - 118R 1EŻ 151EŻ (104-111R)

    Do poprawy

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    19.12.2012
    Posty
    28
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez Lady_in_red87 Zobacz posta
    Mam wszystkich wolnych z tawerny, ogólnie chyba z 18 generałów. Widać mam jakiegoś pecha do krawców i jestem zbyt wolnym klikaczem, tylko Dzielny i Sprytny mi wychodzi bez problemów
    Skoro Ci nie wychodzi to przestaw majora o jednego pacholka wtedy na pewno sie uda . Czasem trzeba sprawdzac czy major nie wyporzedzi pierwszej fali ale bloki sie udaja za kazdym razem
    Ostatnio edytowane przez MOD_Zeus1 ; 11.12.2019 o 17:56

  9. #9
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Nie radzę kombinować, zaraz będę robił bohatera i zrobię videoblok.
    Przestawianie generałów w pierwszym bloku jest raczej ryzykowne.
    Jak ktoś nie jest wystarczająco szybki do tego bloku, radzę ubić obóz drugi czyli A
    i zablokować tylko jeden, przed samym przywódcą.

    Dla tych powolnych, video blok: bohaterski blok1 G1

    Edit: Astarotth dzięki, poprawione
    Ostatnio edytowane przez krotos666 ; 28.04.2014 o 16:11

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowy Świat
    Bardzo fajny poradnik, w podsumowaniu masz o 10k za mało.

    wysyłamy 445 w ataku 15a tracimy 185 i zostaje nam 260k na atak 22b
    Ostatnio edytowane przez Astarotth ; 28.04.2014 o 10:27

Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.