Strona 1 z 23 1 2 3 11 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 226

Wątek: [Poradnik] Przygoda - Wiktor Podstępny

  1. #1
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia

    [Poradnik] Przygoda - Wiktor Podstępny

    Poziom trudności: 8/10
    Czas trwania: 8 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 27.482









    Misja wykonana przy kooperacji mojej, Seturo i ZendO13 (TS3 RLZ! :P )
    Jedna z najcięższych misji w grze. Jednak jest niezłym źródłem do zdobywania mieczy damasceńskich i kuszy. Najlepiej ją robić przy użyciu Kuszników i Elitarnych Żołnierzy (dużo mniejsze straty). Jednak trzeba wpierw ich zdobyć ;]
    Po wylądowaniu od razu przestawiamy się do "strefy lądowania 1"
    Na pomarańczowo zaznaczone są pułapki w lesie (zaznaczone jako "X" można pominąć)
    Obóz 3 atakujemy wysyłając wojsko na obóz 4 (by nie natknąć się na pomijany obóz) [thx, sparkz]
    UWAGA! Ataki na obozy od 16 do 18 przeprowadzamy z miejsca gdzie jest pokazane na mapce (maksymalnie blisko jeziorka po prawej). Chodzi o to, by generał szedł po prawej stronie skałek. Od lewej strony przechwyci go obóz który pomijamy.
    UWAGA2! Atakując obóz 17 wysyłamy wojo na obóz 18. Inaczej generał będzie szedł od lewej strony skałek. Pamiętajcie by natychmiast po wygranej drugiej fali dać "odwrót". Ewentualnie ustawiajcie garnizony w linii możliwie najbliżej jeziorka. [thx, sparkz]
    Misja ta jest tak pokręcona, iż możliwe, że gdzieś się pomyliłem. Wiele z tego wykonywali moi koledzy. Sprawdzajcie na kalkulatorach zanim zaatakujecie jakiś obóz. Czekam również na lepsze rozwiązania taktyczne ;]
    Obozy 8 i 9 dają dużo expa. Niech zrobi je ten, któremu zależy na lewelowaniu.
    Lepiej jest atakować najpierw obóz 5 potem 4.




    Przykład: (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [110R + 90Ż (107R)]
    Oznacza to, że w obozie jest 50 Łotrów, 50 Hajduków i 50 Łowców. Zostało wysłane 110 Rekrutów i 90 Żołnierzy, maksymalna strata to 107 Rekrutów.





    Z użyciem zwykłego generała (200 jednostek)
    HOOVER

    Spoiler



    STREFA LĄDOWANIA 1

    1 (obóz): (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [110R + 90Ż (107R)]
    2 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [150R + 50Ż (150R)]
    3 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [150R + 50Ż (150R)]
    5 (obóz): (50 Ha + 120 Op) [1 fala: 65R / 2 fala: 127R + 73WŁ(191R)]
    4 (obóz): (50 Ło + 120 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 115R + 37K + 48WŁ (215R)]
    6 (przywódca): (1 JB + 50 Ha + 60 Ło + 80 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 85R + 115WŁ (232R)]


    G2

    7 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
    8 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
    9 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 80R + 120WŁ (226R)]
    10 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [1 fala: 150R + 50WŁ / 2 fala: 10R + 190K (158R + 50 WŁ)]
    11 (obóz): (100 Ha + 100 Op) [1 fala: 110R / 2 fala: 95R + 105WŁ (205R)]
    12 (przywódca): (1 JB + 1 Śm +100 Ha + 90 Op) [1 fala: 150R / 2 fala: 85R + 115WŁ (232R)]


    G3

    13 (pułapka): (100 W) [5R + 190Ż (5R)]
    14 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [1 fala 150R + 50WŁ / 2 fala: 10R + 190K (158R + 50WŁ)]
    15 (przywódca): (1 Że + 40 Ha + 155 Op) [1 fala: 40K / 2 fala: 150Ż + 50WŁ / 3 fala: 45R + 155WŁ (42R + 40K + 150Ż + 50WŁ)]


    G4

    16 (obóz): (80 Ha + 40 Ło + 80 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 80R + 45K + 75WŁ (180R)]
    17 (obóz): (1 Śm + 100 Ło + 80 Op) [1 fala: 100R / 2 fala: 80R +110K + 10WŁ (170R)]
    18 (przywódca): (1 KM + 2 Śm + 100 Łk + 50 Ło) [1 fala: 100R + 100K / 2 fala: 100R + 100K / 3 fala: 90Ż + 110WŁ (200R + 200K + 84Ż)]




    Razem:
    [~3100R + 260WŁ+ 240K + 240Ż (~3068R + 150WŁ + 240K + 234Ż)]




    Z użyciem Weterana (250 jednostek)
    HOOVER

    Spoiler






    STREFA LĄDOWANIA 1

    1 (obóz): (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [92R + 158Ż (92R)]
    2 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [120R + 130Ż (120R)]
    3 (obóz): (50 Ha + 100 Op) [120R + 130Ż (120R)]
    5 (obóz): (50 Ha + 120 Op) [161R + 89Ż (161R)]
    4 (obóz): (50 Ło + 120 Op) [150R + 60K + 40WŁ (147R)]
    6 (przywódca): (1 JB + 50 Ha + 60 Ło + 80 Op) [1 fala: 60R / 2 fala: 93R + 1Ż + 70K + 86WŁ (151R)]


    G2

    7 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
    8 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
    9 (przywódca): (1 JB + 100 Ha + 99 Op) [1 fala: 115R / 2 fala: 90R + 1Ż + 159WŁ (204R)]
    10 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [155R + 70K + 25WŁ (154R)]
    11 (obóz): (100 Ha + 100 Op) [150R + 100Ż (150R)]
    12 (przywódca): (1 JB + 1 Śm +100 Ha + 90 Op) [220R + 30Ż (219R)]


    G3

    13 (pułapka): (100 W) [5R + 100Ż (5R)]
    14 (obóz): (100 Ło + 100 Op) [155R + 70K + 25WŁ (154R)]
    15 (przywódca): (1 Że + 40 Ha + 155 Op) [1 fala: 40K / 2 fala: 116Ż + 134WŁ (113Ż + 40K)]


    G4

    16 (obóz): (80 Ha + 40 Ło + 80 Op) [1 fala: 170R + 80Ż (170R)]
    17 (obóz): (1 Śm + 100 Ło + 80 Op) [91R + 1Ż + 120K + 38WŁ (91R)]
    18 (przywódca): (1 KM + 2 Śm + 100 Łk + 50 Ło) [1 fala: 125R + 125K / 2 fala: 104Ż + 35K + 111WŁ (125R + 125K + 103Ż)]



    Razem:
    [~2500R + 160WŁ+ 165K + 217Ż (~2471R + 165K + 216Ż)]




    Z użyciem Weterana (250 jednostek)
    flexin

    Spoiler

    flexin przysłał mi ten poradnik na priv. Jego praca jest ciekawa z dwóch względów. 1 - jest wszystko na jednym obrazku, 2 - Jest podział na trzech graczy by wszyscy mieli podobny exp z przygody.
    Stosujcie się do opisu mojej mapki taktycznej.
    P1 - gracz który nie ma weterana.



     




    Możliwy drop:





    Dropy graczy

    Spoiler
    Mój drop:




    Drop gracza "FumaPL":




    Drop gracza "Idho":




    Drop gracza "Squidzi":




    Drop gracza "Poznańczyk":




    Drop gracza "CywillFTS":



    Oznaczenia naszych jednostek:

    Rekrut [R]
    Żołnierz [Ż]
    Konny [K]
    Wyborowy łucznik [WŁ]
    Kusznik [Ku]


    Oznaczenia i opis jednostek przeciwnika:

    Wilk [ W ]
    Punkty zdrowia: 10
    Uszkodzenia: 2-3
    Celność: 80%
    Inicjatywa: Pierwszy atak

    Łowca [ Ło ]
    Punkty zdrowia: 10
    Uszkodzenia: 30-60
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Zwykła
    Umiejętności: Premia do obrony w wierzy

    Oprych [ Op ]
    Punkty zdrowia: 90
    Uszkodzenia: 20-40
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Zwykła

    Hajduk [ Ha ]
    Punkty zdrowia: 5
    Uszkodzenia: 5-10
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Pierwszy atak
    Umiejętności: Atak na najsłabszy cel

    Łotr [ Łr ]
    Punkty zdrowia: 60
    Uszkodzenia: 20-40
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Zwykła

    Łotrzyk [ Łk ]
    Punkty zdrowia: 40
    Uszkodzenia: 15-30
    Celność: 60%
    Inicjatywa: Zwykła

    Krwawa Maryna [ KM ]
    Punkty zdrowia: 60.000
    Uszkodzenia: 740-800
    Celność: 50%
    Inicjatywa: Pierwszy atak
    Umiejętności: Atak na najsłabszy cel

    Żelaznozębny [ Że ]
    Punkty zdrowia: 11.000
    Uszkodzenia: 250-500
    Celność: 50%
    Inicjatywa: Ostatni atak
    Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe

    Śmierdziel [ Śm ]
    Punkty zdrowia: 5.000
    Uszkodzenia: 1-100
    Celność: 50%
    Inicjatywa: Ostatni atak
    Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe

    Jednooki Bert [ JB ]
    Punkty zdrowia: 6.000
    Uszkodzenia: 300-500
    Celność: 50%
    Inicjatywa: Ostatni atak
    Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe
    Ostatnio edytowane przez MOD_Yoshi ; 08.09.2012 o 11:37 Powód: naniesienie poprawek

  2. #2
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    trzy uwagi:

    -oboz nr 3 atakujemy wysylajac wojsko na 4 i cofajac generala po walce. Jesli tego nie zrobimy w 99% przypadkow gorki kolo obozy 3 minie gora a nie dolem, i zahaczy o jeden z obozow ktore pomijamy.
    - jesli ustawimy generalow w linii prostej wyznaczonej przez jeziorko kolo G4, powinni moc atakowac oboz nr 17 bezposrednio bez zadnych problemow i bez wchodzenia w zasieg obozu ktory pomijamy. Proponuje poprobowac i cofac generala gdy widac, ze przymierza sie aby gory ominac lewa strona.
    - dysponujac odpowiednim wojskiem mozna kilka z najsilniejszych obozow zablokowac, redukujac straty o ok. 500-600R. Mapki do znalezienia w necie.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #3
    Początkujący Osadnik Awatar FumaPL
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    26
    Serwer
    Nowa Ziemia

    A oto moje Fanty za Victora

  4. #4
    Początkujący Odkrywca Awatar cornflakes
    Dołączył
    19.02.2012
    Posty
    414
    Serwer
    Nowa Ziemia
    obóz nr 2 można zblokować 1r i tym samym go ominąć głownym garnizonem. tylko będzie trzeba to powtórzyć kilka razy żeby zlikwidować 3,4,5,6 jak komuś nie spieszno to polecam

    Fuma: okrutne te fanty moim zdaniem

  5. #5
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Na 5 razy trafiłem tylko raz kusze To jest okrutne.
    I jeszcze jedno. Wykorzystując weterana można poważnie ograniczyć straty w woju (padło nam tylko 24 żołnierzy). Poradnik w opracowywaniu ;]

    Edit: Straty jednak większe. Nie wziąłem pod uwagę, że koledzy wzięli największe straty na klatę ;] Dobre z nich chłopaki
    Poradnik na 250 woja już jest.
    Ostatnio edytowane przez HOOVER ; 15.04.2012 o 14:53

  6. #6
    Początkujący Osadnik Awatar FumaPL
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    26
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Szkoda mowić ale następnym razem moze bd lepiej

  7. #7
    Początkujący Odkrywca Awatar cornflakes
    Dołączył
    19.02.2012
    Posty
    414
    Serwer
    Nowa Ziemia
    7,8,9 można na jedną fale zjechać przy użyciu 212r 38ż, straty o max 8r większe, ale no nie tracimy czasu
    2 można blokować 1r, ostatecznie potwierdzam :P myślę, że 10 również uda się zblokować 1r, atakując 12 od północy (bo 15 i kolejnych można ubić przed nim), jak się uda zblokować to dam znać
    a co do 15 można go zjechać na 3 fale, w drugiej stosując 130-180r i odpowiednio 70-120ł, a w trzeciej wedle uznania np 155r 45wł 50kusz . wiadomo że w sumie około 300 ludków więcej idzie na straty, ale ja akurat lepiej wyrabiam z chlebem niż ze stalowymi mieczami więc to taka alternatywa

    w ogóle to po co całe to paradowanie w wycofywaniem po walce z 17 ? ;p ustawcie garnizon nieco wyżej niż g3 na maxa w prawo, stamtąd normalnie atakujcie 17 ;p bo jeszcze wam coś przylaguje przed cofką i bęc ;p 2 minuty drogi więcej to chyba nie duża cena
    Ostatnio edytowane przez cornflakes ; 16.04.2012 o 21:20

  8. #8
    Początkujący Odkrywca Awatar cornflakes
    Dołączył
    19.02.2012
    Posty
    414
    Serwer
    Nowa Ziemia
    tytan, marmur, damasceńskie x2, piwo, zboże... facepalm

    obóz 10 blokujemy ze wschodu, 12 atakujemy z miejsca gdzie był maryna. blok bardzo łatwy, spora granica błędu

  9. #9
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Coś słabe dropy macie ;]



    W 15 można zastąpić większość żołnierzy (nie wszystkich bodajże ~20 musi zostać), ochotnikami ale musimy mieć kuszników.

  10. #10
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    361
    Serwer
    Nowa Ziemia
    OMG! On ma moje kusze! "Idho Podstępny"

Strona 1 z 23 1 2 3 11 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.